防具改造パーツ のバックアップ(No.39)

概要 Edit

改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。
以下では防具についてを記載する。武器については武器の項を参照のこと。


アップデート情報 Edit

光の超越で大幅変更されたため一旦整理。

アーマーのエネルギー容量と改造ソケット Edit

アーマーは「エネルギー容量」と「改造用ソケット」を持つ。


改造用スロット Edit

改造用スロットには幾つか種類がある。

スロット説明
一般改造パーツ用スロットステータスを+5もしくは+10するMODを装着する
部位改造パーツ用スロット大抵のMODはここに装着できる。アーマー部位によって装着可能なMODは異なる。
戦略的改造パーツ用スロット達人レイドおよび達人迷宮で得られたアーマー限定。
任意のステータスを1つノーコストで+3するMODを装着する。
専用スロット特定のアーマーだけに付く。ナイトメア狩り専用MODやレイド専用MODを装着する

エネルギー容量 Edit

エネルギー容量はグリマーや強化コアなどを消費することで10まで増加させることができる。
MODにはコストが設定されており、エネルギー容量≧MODコスト合計の範囲で装着できる。

  • レア、レジェンダリ防具の強化コスト
    強化後のエネルギー12345678910補足
    レジェンダリのかけら-112233445
    強化のコア-----12---
    強化プリズム-------12-強化のコアx10と交換 or NF報酬
    アセンダントの破片---------1強化プリズムx10と交換 or NF報酬
  • エキゾチック防具の強化コスト
    強化後のエネルギー12345678910補足
    レジェンダリのかけら-122334456
    強化のコア-----23---
    強化プリズム-------23-強化のコアx10と交換 or NF報酬
    アセンダントの破片---------3強化プリズムx10と交換 or NF報酬

アーマーチャージ Edit

アーマーチャージは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。
アーマーチャージMODは蓄積用のMODと消費用のMODを合わせて装着することで機能し、
アーマーチャージ不要なMODよりも格段に高い効果を発揮する。

  • アーマーチャージを蓄積する
    アーマーチャージ蓄積用のMODがあり、そこに指定された行動を取るとアーマーチャージが増える。
    力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒したりシールドをはいだりするなど。
  • アーマーチャージを消費する
    アーマーチャージ消費用のMODがあり、これには何種類かある。
    • 発動時に消費するタイプ
      例えば「緊急補強」はシールドが破壊された時にアーマーチャージ全てを消費して発動する。
    • 持続的に消費するタイプ
      例えば「キネティックウェポン・サージ」は常にキネティックウェポンの威力が増加するが、
      アーマーチャージが10秒に1つずつ消費される。
      複数装着した場合は?

改造パーツ Edit

改造パーツはガーディアンランクを上げることで種類が増える(ランク6で全て解放される)。


汎用改造パーツの機能 Edit

部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツが異なる。
<以下未更新>

部位キネティック(属性問わず)アークソーラーボイドステイシス
性能強化
全般ステータス強化----武器に関する改造パーツは
全属性対応
ヘルメット各武器の弾薬探知機、照準設定
ガントレット各武器の装填機、熟練----
チェストアーマー各武器のひるみ軽減装置、予備弾倉
防御力上昇
属性耐性
レッグアーマー各武器のスカベンジャー
牽引力
スキル強化
ヘルメットSCリチャージ系MOD
ガントレットエネルギー変換系MOD
レッグアーマーエネルギー回復系MOD
クラスアーマーレッグアーマーと同じエネルギー回復系MOD
クラススキル強化系MOD
フィニッシャー追加効果付与

改造パーツリスト Edit

以下、自動生成処理を修正予定なので手修正はちょっと待って下さい。
コストの違う2バージョンが重複しているため。

一般アーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
マイナー可動性改造パーツキネティック1+5 可動性▲
マイナー回復改造パーツキネティック1+5 回復力▲
マイナー回復改造パーツキネティック2+5 回復力▲
マイナー知性改造パーツキネティック1+5 知性▲
マイナー知性改造パーツキネティック2+5 知性▲
マイナー耐久力改造パーツキネティック2+5 耐久力▲
マイナー耐久力改造パーツキネティック1+5 耐久力▲
マイナー腕力改造パーツキネティック1+5 腕力▲
マイナー鍛錬改造パーツキネティック1+5 鍛錬▲
可動性強化MODキネティック1+10 可動性▲
可動性強化MODキネティック3+10 可動性▲
回復強化MODキネティック1+10 回復力▲
回復強化MODキネティック4+10 回復力▲
知性改造パーツキネティック4+10 知性▲
知性改造パーツキネティック1+10 知性▲
耐久力強化MODキネティック1+10 耐久力▲
耐久力強化MODキネティック4+10 耐久力▲
腕力改造パーツキネティック3+10 腕力▲
腕力改造パーツキネティック1+10 腕力▲
鍛錬改造パーツキネティック1+10 鍛錬▲
鍛錬改造パーツキネティック3+10 鍛錬▲

ヘルメットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アークサイフォンキネティック3アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
アークサイフォンキネティック1アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
キネティックサイフォンキネティック1キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
キネティックサイフォンキネティック2キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ステイシスサイフォンキネティック1ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ステイシスサイフォンキネティック3ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ストランドサイフォンキネティック1ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ストランドサイフォンキネティック3ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラー/ストランド2属性サイフォンキネティック3ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラーサイフォンキネティック3ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラーサイフォンキネティック1ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ハーモニックサイフォンキネティック1アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ヘビーウェポン弾探査キネティック1いずれかの弾薬探知機パークがヘビーウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にもヘビーウェポン弾の箱が生成される。
ヘビーウェポン弾探知機キネティック1倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。
ヘビーウェポン弾探知機キネティック3倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。
ボイド/ストランド2属性サイフォンキネティック3ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ボイドサイフォンキネティック3ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ボイドサイフォンキネティック1ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ラディエントライトキネティック1スーパースキルを発動させると周囲の味方の所持しているアーマーチャージが1増える。自分と異なる属性のサブクラスの味方の場合、アーマーチャージが2増える。
力の温存キネティック1スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。
力の温存キネティック3スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。
実践主義キネティック3近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
実践主義キネティック1近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
強力な仲間キネティック1力のオーブを拾うと周囲の味方が所持しているアーマーチャージが1増える。
灰の資産キネティック3グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
灰の資産キネティック1グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
照準設定(アーク)キネティック1アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(アーク)キネティック3アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(キネティック)キネティック1キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(キネティック)キネティック3キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ステイシス)キネティック3ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ステイシス)キネティック1ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ストランド)キネティック3ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ストランド)キネティック1ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ソーラー)キネティック3ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ソーラー)キネティック1ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ハーモニック)キネティック2アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ハーモニック)キネティック1アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ボイド)キネティック1ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ボイド)キネティック3ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
特殊ウェポン弾探査キネティック1いずれかの弾薬探知機パークが特殊ウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にも特殊ウェポン弾の箱が生成される。
特殊ウェポン弾探知機キネティック3倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。
特殊ウェポン弾探知機キネティック1倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。
発電装置キネティック3標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
発電装置キネティック1標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
英知の源キネティック1アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。
英知の源キネティック3アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。

ガントレットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
グレネードキックスタートキネティック3グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。
グレネードキックスタートキネティック1グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。
シールド破壊チャージキネティック1属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。
シールド破壊チャージキネティック4属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。
ファストボールキネティック1グレネードの飛距離が伸びる。
強化爆薬キネティック1グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
強化爆薬キネティック2グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
強引な手段キネティック3チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。
強引な手段キネティック1チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。
活力の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
活力の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
火力キネティック3グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。
火力キネティック1グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。
熟練(アーク)キネティック1アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(アーク)キネティック3アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(キネティックウェポン)キネティック1キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(キネティックウェポン)キネティック3キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ステイシス)キネティック1ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ステイシス)キネティック3ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ストランド)キネティック3ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ストランド)キネティック1ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ソーラー)キネティック3ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ソーラー)キネティック1ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ハーモニック)キネティック1アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ハーモニック)キネティック2アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ボイド)キネティック3ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ボイド)キネティック1ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
衝撃誘導キネティック2近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
衝撃誘導キネティック1近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
装填機(アーク)キネティック1アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(アーク)キネティック3アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(キネティック)キネティック1キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。
装填機(キネティック)キネティック3キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。
装填機(ステイシス)キネティック3ステイシス武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ステイシス)キネティック1ステイシス武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ストランド)キネティック3ストランド武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ストランド)キネティック1ストランド武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ソーラー)キネティック1ソーラー武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ソーラー)キネティック3ソーラー武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ハーモニック)キネティック2アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ハーモニック)キネティック1アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ボイド)キネティック1ボイド武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ボイド)キネティック3ボイド武器のリロード速度が上昇する。
近接キックスタートキネティック1近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。
近接キックスタートキネティック3近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。
運動量変換キネティック2グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
運動量変換キネティック1グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
集中の一打キネティック1近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
集中の一打キネティック2近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
集中の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
集中の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

チェストアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ひるみ軽減装置(アーク)キネティック3アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(アーク)キネティック1アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)キネティック1キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)キネティック3キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ステイシス)キネティック3ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ステイシス)キネティック1ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ストランド)キネティック1ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ストランド)キネティック3ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ソーラー)キネティック1ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ソーラー)キネティック3ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ハーモニック)キネティック2アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ハーモニック)キネティック1アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ボイド)キネティック3ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ボイド)キネティック1ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
アーク耐性キネティック1戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
アーク耐性キネティック2戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
ステイシス耐性キネティック1戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。
ステイシス耐性キネティック2戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。
スナイパーダメージ耐性キネティック1遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
スナイパーダメージ耐性キネティック3遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
ソーラー耐性キネティック2戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
ソーラー耐性キネティック1戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
ハーモニック耐性キネティック1戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
ボイド耐性キネティック1戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。
ボイド耐性キネティック2戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。
予備弾薬(アーク)キネティック1アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(アーク)キネティック3アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(キネティック)キネティック1キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(キネティック)キネティック3キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ステイシス)キネティック1ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ステイシス)キネティック3ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ストランド)キネティック1ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ストランド)キネティック3ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ソーラー)キネティック3ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ソーラー)キネティック1ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ハーモニック)キネティック1アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ハーモニック)キネティック2アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ボイド)キネティック1ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ボイド)キネティック3ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
充電キネティック3一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。
充電キネティック1一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。
振動吸収装置キネティック3敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。
振動吸収装置キネティック1敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。
緊急補強キネティック1シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。
緊急補強キネティック3シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。
耐久の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
耐久の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
輝く刃キネティック2装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。
輝く刃キネティック1装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。
近接ダメージ耐性キネティック1至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
近接ダメージ耐性キネティック3至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。

レッグアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アークホルスターキネティック1しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
アークホルスターキネティック2しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
アーク武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
アーク武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
キネティックウェポン・サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
キネティックウェポン・サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
キネティックホルスターキネティック1しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。
キネティックホルスターキネティック2しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。
スカベンジャー(アーク)キネティック1アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(アーク)キネティック3アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(キネティック)キネティック1キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(キネティック)キネティック3キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ステイシス)キネティック3ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ステイシス)キネティック1ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ストランド)キネティック3ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ストランド)キネティック1ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ソーラー)キネティック1ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ソーラー)キネティック3ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ハーモニック)キネティック1アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ハーモニック)キネティック2アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ボイド)キネティック1ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ボイド)キネティック3ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
ステイシスホルスターキネティック1しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ステイシスホルスターキネティック2しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ステイシス武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ステイシス武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ストランドホルスターキネティック1しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ストランドホルスターキネティック2しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ストランド武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ストランド武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ソーラーホルスターキネティック1しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ソーラーホルスターキネティック2しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ソーラー武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ソーラー武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ハーモニックホルスターキネティック1しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ボイドホルスターキネティック2しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ボイドホルスターキネティック1しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ボイド武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ボイド武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
割増蓄積キネティック4力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。
割増蓄積キネティック1力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。
回復のオーブキネティック1力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。
回復のオーブキネティック2力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。
敏捷の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
敏捷の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
既に良好キネティック1力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。
活性化キネティック1力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
療養キネティック1力のオーブを拾うと体力が回復する。
神経刺激キネティック1力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
絶縁キネティック1力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。
赦しキネティック3力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
赦しキネティック1力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。

クラスアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
エクスプローシブ・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでグレネードが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
スナップロード・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。
アーマーチャージ1スタックを消費する。
スペシャル・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。
アーマーチャージ3スタックを消費する。
バルウォーク・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。
ヘルシー・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーで体力が回復する。
アーマーチャージ1スタックを消費する。
ベネヴォレント・フィニッシャーキネティック1戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。
アーマーチャージのスタック3個が消費される。
ユーティリティーキックスタートキネティック3クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。
ユーティリティーキックスタートキネティック1クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。
ユーティリティー・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでクラススキルが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
ワン・ツー・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーで近接スキルが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
回復のフィニッシャーキネティック1フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。
アーマーチャージ2スタックを消費する。
回復の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
回復の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
奉仕キネティック1クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。
接近防御キネティック1フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。
接近防御キネティック2フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。
時間膨張キネティック3アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。
時間膨張キネティック1アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。
死神キネティック1クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。
死神キネティック3クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。
爆撃手キネティック1クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。
致命的打撃キネティック3フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。
致命的打撃キネティック1フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。
配給キネティック3標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
配給キネティック1標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。

不死のアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ドリームベイン改造パーツキネティック1ナイトメア狩りのボスから受けるダメージ量が減少する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
ナイトメア・クラッシャーキネティック1ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・バニッシャーキネティック1ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・ブレーカーキネティック1ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・クラッシャーキネティック2ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・バニッシャーキネティック2ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・ブレーカーキネティック2ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・クラッシャーキネティック3ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・バニッシャーキネティック3ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・ブレーカーキネティック3ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。

ガラスの間改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アンチオラクルキネティック2オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。
アンチプレトリアンキネティック2プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。
ベックスの破壊者キネティック1グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
ベックスストライカーキネティック1精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
ベックスブレーカーキネティック1近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
上部構造ストライカーキネティック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。
上部構造ディフェンダーキネティック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。
上部構造メディックキネティック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。
好戦的オラクル・ディスラプターキネティック1装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。
精密オラクル・ディスラプターキネティック1装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。
高速オラクル・ディスラプターキネティック1装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 5/17以来の豊かな源が来たね。 -- 2022-09-08 (木) 03:03:13
  • ソーラーの改造パーツの火力、弱体入った?グレが2分の1から3分の1しか回復せん。 -- 2022-09-22 (木) 00:07:15
  • エレメント時間膨張は一体いつ来るのか…豊かな源よりも長いこと来てない様な気がする… -- 2022-10-08 (土) 08:55:02
    • 持ってきてくれましたね -- 2022-10-10 (月) 02:26:05
  • アンチバリアスナイパーライフルmodぢてなんであんなに容量多いんだろ、6とか半分以上腕のスロット枠使えなくなるまでするほど強いか? -- 2022-10-16 (日) 02:52:24
    • 今はアーバレストとか願望もあるから、そこまで重要な存在ってわけでもないのがね...バリア砂自体はレジェ枠使えて良いんだけど、エキゾヘビーがギャラル以外産廃でレジェ枠で事足りるパターンが多いのも向かい風かなぁ。別段砂が火力高いってわけでもないしね... -- 2022-10-16 (日) 15:53:26
  • 戦闘スタイルMODがあと13個で、もすぐアーマーMODコンプなんだが、<改行禁止>その13個の中身が未だに、「充電」「属性チャージ」「属性の光」「不屈の泉」「武装の泉」が出ていない件。<改行禁止>酷くね。ウォーマインド系とか要らんからマジで店売りしろよ。 -- 2022-10-21 (金) 02:29:50
  • ステイシスはステイシスの欠片をエレメントとして扱う能力でエレメント改造パーツとシナジーあったのにイオントレースはなんでエレメント源シナジー出せないんだろう -- 2022-11-06 (日) 04:56:45
    • 出せないんじゃなくて、調整する気がなかったんじゃない?あとはまあ、一応ウォロのビルド次第では獲得手段が多いし...まあアークウォロ使ってる奴ほとんどおらんだろうけど -- 2022-11-06 (日) 14:33:22
  • 欲しいの売らなさ過ぎて「俺が考えた最強の」をやる前に飽きてきた。1個1000円で好きなの買わせてくれや -- 2022-11-08 (火) 19:55:54
  • エイダ1、強力な改造パーツを意図的に持ってきてないんじゃないかと思ってしまう。属性チャージが欲しいのにもう100日位持ってきてないらしいし、もう少し入手先を用意してほしい。 -- 2022-11-15 (火) 17:14:51
  • youtubeに上がってた装備紹介で、クラスアイテム(ステイシス)にパッシブアグレッシブガード、ケルビン卿のバシリスク、ユーティリティキックスタート、属性チャージ を同時に装備してたんですが、どうすればクラスアイテムパーツを3つ装備できるようになるんでしょうか? -- 2023-01-12 (木) 12:12:20
    • まず結論から言うと、迷宮の難易度達人をクリアすることでもらえる戦略的アーマーを使ってますね。パーツは大きく分けてステータス上昇MODで1枠、恒常のスキル発動MODとアーティファクトMOD(シーズン限定)で2枠、エレメント源等の特定ビルド用のMODで1枠スロットを使用しますが、戦略的アーマーはそのうち追加でアーティファクトMODを追加で装備できる枠があります。 -- 2023-01-12 (木) 12:19:46
      • 追加でが1つ余分でした。すいません -- 2023-01-12 (木) 12:21:08
      • 茨の道ですね ありがとうございます -- 2023-01-12 (木) 13:08:47
      • 基本的にアーティファクトMODはクラスアイテムと腕に集中しがちなので、興味があるならまずはステータスを気にする必要がないクラスアイテムだけ集めるのがいいと思います。1個ドロップした段階で掘りが終了し、達人が実装されている迷宮ならどの迷宮でもローテが来ていれば獲得可能なので、試してみる価値はあるかと思います。 -- 2023-01-12 (木) 13:40:38
  • 改造パーツぜんぜん持ってなかったのに、急に全部持っててビックリしたけど、アプデで緩和されたのね。 -- 2023-01-12 (木) 20:39:10
  • アークの光のチャージ系MODの追加効果はアプデでなくなっちゃうのかな。めっちゃ痛いんだが…。 -- 2023-01-29 (日) 13:48:50
  • シーズン入る前の説明だとパッシブ・アグレッシブ・ガードは剣とグレイブどっちも効果あるって読んだ気がするんだけど、modにはグレイブしか書いてない。剣でも効果ある? -- 2023-02-06 (月) 01:40:23
  • 反応性パルスのフィニッシャー防壁マジで強いなぁ…今週の玄人でスクリーボの爆発を直で食らっても2発は全然耐えるからフィニッシャーしてればそう簡単には死なん。 -- 2023-02-06 (月) 07:37:26
  • ありがとうソロ作戦隊員、さようならソロ作戦隊員、サンキューソロ作戦隊員、フォーエバーソロ作戦隊員… -- 2023-02-22 (水) 03:50:44
    • 弱体化クリアもルーセントフィニッシャーも亡くすには惜しいMODだったね…こういう強いMODが毎シーズンあればいいのだけれど。でもきっと来シーズンはストランド絡みのMODしかないんだろうな… -- 2023-02-22 (水) 05:13:11
  • とりあえずざっくりアーマーチャージについて 初期上限は3スタック、充電(胴)で上限+1、割増蓄積(足)で1オーブ2チャージ得られるようになる -- 2023-03-01 (水) 14:47:34
    • 青パーツ(時間経過でアーマーチャージ消費)は1チャージで効果時間10秒、時間膨張で15秒に延長。青パーツを複数つけても効果時間は変わらず、効果は同時発動する。 -- 2023-03-01 (水) 14:56:42
      • どちらかというと10秒で1消費か オーブを拾うと時間リセットかつ拾った分のチャージが増える -- 2023-03-01 (水) 15:11:20
      • 集中の泉で検証してみたところ上昇ステは30 防具と合わせて100で頭打ちなので越えた分は意味がない -- 2023-03-07 (火) 17:31:59
    • 武器サージはキネとソーラー白弾で試したところどちらも1つで1.1倍、2つで約1.17倍でした。発光とは別枠で乗算 -- 2023-03-01 (水) 15:54:00
      • 追記:3つでは1.22 -- 2023-03-03 (金) 15:50:23
  • なんか改造MODさっぱりし過ぎじゃない?基本的に、どのサブクラスも、チャージ数+1のMODつけて、オーブ1個で2チャージMODつけて、あとはサージMOD×3が鉄板な気がする。キックスタートを付けてしまうと、アーマーチャージ全て消費されてしまうから、サージ切れちゃうし、キックスタートは地雷な気がする。 -- 2023-03-03 (金) 09:46:56
    • サージ3にするかサージ2割増1にするかは悩みどころではあるけど、結局サージを使う以上タダでステータスボーナスつくのとアーマーチャージ全消ししてリキャ半分ぐらい帰ってくるのどっちが良いかと言われるとね… -- 2023-03-03 (金) 16:11:48
  • 今後もシーズンAFでコスト削減続くかは分からんけど、減った後のコストは右に列一つ作って表記でもいいのでは? -- 2023-03-07 (火) 15:51:02
  • ハーモニックなんとかってパーツはその時のサブクラスの属性に合わせた属性に効果を発揮するのでアークとは限らないです。 -- 2023-03-13 (月) 13:19:18
  • アーマーチャージが3以上あってもエクスプローシブ・フィニッシャーが発動してる時としてない時がある気がする。 -- 2023-03-18 (土) 20:08:37
  • 誰か教えてください!からの状態でも急にこのMOD選べなくなったのは何故でしょう? いくつか薄いグレーになってます。 -- 2023-08-01 (火) 07:54:29
    • 恐らく腕パーツですかね?それらは不具合によって公式に停止されています。そして質問は質問掲示板でしましょう -- 2023-08-01 (火) 08:50:46
      • すいませんでした。はい、強化爆薬です。すっきりしました。ありがとうございます。 -- 2023-08-01 (火) 09:06:52
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