アイアンバナー のバックアップ(No.20)

狼の狩りの時間だ!――サラディン・フォージ卿

概要 Edit

鉄の豪傑の生き残りであるサラディン卿が開催する期間限定の対戦イベント。
イベント開催中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。

アイアンバナーの解放条件 Edit

キャンペーンモードを完了し、ソーシャルスペースであるタワーを解放する事。
(タワーを解放しないとサラディン卿に会えないため)

基本詳細 Edit

  • レベルアドバンテージ有効。パワー差に応じてダメージが変化する。
  • 対戦ルールはコントロール。「鉄の神殿」の火をくべる炉をエリアに配置。
  • アイアンバナー特有のパワープレイルールが追加:
    • 人数が増えると占拠速度がアップする(6vs6コントロールは変化しない)
    • 3つ目のエリア確保時に、3か所すべてのエリアが20秒間ロックされる。
    • 20秒後、3カ所すべてが中立地点となり再度確保が必要となる。
  • 火をくべる炉とパワープレイの新しいアラート音(狼の遠吠え)が鳴る。
  • ヘビー弾共有有効。一人が取得後味方も取得できる(シーズン8より)。

攻略 Edit

  • パワーは最大限上げる
    極端なハンデは得られないが、同時に撃ち合ってミリ残しで撃ち勝てる/負ける場合が逆転可能になる、一撃確殺の攻撃にギリギリ耐えられる程度の影響がある。
  • 占拠・拠点防衛を優先する
    ルール上旗を取られた場合の有利・不利の変化がコントロール以上に非常に大きくしかも占拠速度は人数に依存する。このため積極的に占領する人が多いと優位になる。
  • パワープレイはハイリスク・ハイリターン
    パワープレイで得られるスコアは大きいが、敵の旗を取りに行った時にカウンターで自旗を取られるリスクも高くパワープレイ後は全旗を失う。
  • パワープレイを取られたら守りに徹する
    パワープレイを取った側は貴重な20秒間で少しでもポイントを得ようと、自然と散開・索敵し相打ちを厭わず積極的な攻撃をする。
    パワープレイを取られた側としては大人数に襲われるリスクは少なく、有利なポイントに固まって防御に徹することができる。
    最悪、ポイントを取られるぐらいなら飛び降り自殺して時間切れを待つという手も
 過去ルール:シーズン3ルール
 過去ルール:シーズン1/2ルール

履歴 Edit

シーズン開催回数開催期間ルール
1第1回開始: 2017年10月10日午後6時
終了: 2017年10月17日午後6時
コントロール
第2回開始: 2017年11月21日午後6時
終了: 2017年11月28日午後6時
クラッシュ
2第3回開始: 2018年1月31日午前2時
終了: 2018年2月7日午前2時
コントロール
第4回開始: 2018年3月7日午前2時
終了: 2018年3月14日午前2時
クラッシュ
第5回開始: 2018年4月18日午前2時
終了: 2018年4月25日午前2時
コントロール(6vs6)
第6回開始: 2018年5月2日午前2時
終了: 2018年5月9日午前2時
コントロール(6vs6)
8第?回開始: 2019年10月16日午前2時
終了: 2019年10月23日午前2時
コントロール(6vs6)

シーズン3以降はコントロール(6vs6)でルールが固定されている。

報酬 Edit

アイアンバナーの試合を完了すると「アイアンバナーの印」を入手できる。
敗北しても入手できるが勝利すると獲得量が増加する。
アイアンバナーの印をサラディン卿に渡す事で、アイアンバナー装備が手に入る「鉄のエングラム」を取得できる。


  • シーズン2以降
    サラディン卿がアイアンバナー装備を個別に販売するようになった。
    アイアンバナーランクの上昇もしくはアイアンバナー週間バウンティの完了で該当部位販売がアンロックされる(ランク未達ではドロップしないが、バウンティは未完了でもランダムドロップする)
  • シーズン7以降
    武器は鉄のエングラムおよび試合完了報酬からランダムでドロップする。
    防具はシーズン固有のクエスト(各シーズンのクエストページ参照)を完了することで入手、以降は武器同様にランダムに手に入るようになる。
  • シーズン8以降(3年目)
    シーズン7までは多くの週間挑戦と同等の報酬だったが、シーズン8からは高難易度ナイトフォールやレイド相当に質が向上した。
    • 週間バウンティからパワー上限が最も高い「最高峰の報酬」が得られる。
    • 鉄のエングラムからは強力な効果を持つ「強化版防具改造パーツ」が手に入る。ただしクエスト完了まで鉄のエングラム獲得はロックされる

報酬一覧 Edit

 1/2年目報酬

リスト Edit

 エングラム集束不可な過去のアイアンバナー武器

コメント Edit

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書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • すぐ抜けるヤツ多過ぎてアホくさ まぁ原因作って罰則設けないぶんぎえが1番悪いんだけどさ… マッチングも時間かかるし試合も長い割にパーティばっかりで逆転要素無いし負けたら鼻くそみたいなポイントしか貰えないししょうがないのかもな -- 2023-03-26 (日) 16:56:01
    • 途中抜けペナルティ無いんだ?じゃあ俺も抜けよ。こっちトップで張り切っても殺されまくってるゴミみたいな奴いるし -- 2023-03-26 (日) 19:48:29
  • 暁光や要塞が人気なかったの、噴火と違って脳死で戦えないからルール理解してない人多かったせいなんだろうなってIBコントロール久々にやって思った。もうキルレはどうでもいいからルール理解しっかりしてくれ・・・ -- 2023-03-27 (月) 10:49:25
  • 鉄の友のプレートの見た目がドストライクすぎて頑張ってるけどプレートだけ見事に出なくてだんだんサラディン卿に殺意が沸いてきたぞ(激怒)  何でこんなクソカス苦行させられないといけないんですか(憤怒)  さっさとプレートをよこせそしたら二度とやらねえからよ -- 2023-03-28 (火) 02:18:20
  • なんでアイアンバナーはリセットしても武器のパークの選択肢が増えないんだ?これじゃ必死こいて撃ち合いしてるガーディアン達が馬鹿みたいじゃないか -- 2023-03-28 (火) 18:08:20
  • アイアンバナーこれあんまり面白くないな…普通のコントロールがやりたい -- 2023-04-26 (水) 21:19:59
    • なんか降ってくるのはいいんだけどポイントはキルで入る方がいいよね…。命が軽いからみんなプレイが雑になりがち。 -- 2023-05-01 (月) 01:16:38
      • エリアで耐えてるとき集まってくる敵を離れたとこから潰してくれる人とかいい仕事してるのにポイント入らないんだよね。気づいたら称賛入れてる。 -- 2023-05-01 (月) 12:56:40
  • サラディン嫌いだからカイアトルがナレーションして♡ -- 2023-04-26 (水) 23:09:56
  • 要塞でチームに貢献しようとしたらみるみるキルレ下がるな。 -- 2023-04-28 (金) 04:32:21
  • やっぱり野良でやるとしてもオシリスの方が面白いね。バナーは普段VPやらないような下手クソが最高峰目当てに来るのでイラつくわ。人が撃ってる射線に平気で入ってくるし今回はエリア奪取なのに旗取らずにキルしに行ってるだけとか。ああいう下手クソとは本当に共闘したくないんでマッチングの際に選別して欲しいわ -- 2023-04-28 (金) 19:26:17
    • ただ悲しいことに今回のバナー、緩いSBMM適応なんですよね...コントロールと噴火はどうか知らないけど。つまりそういうことなんです -- 2023-04-28 (金) 21:23:15
      • やめなされ……やめなされ…… -- 2023-04-29 (土) 00:05:21
      • そのSBMMがちゃんと機能してるかは疑問視されてるよね。額面通りに信用はできないかと。実際に海外板ではかなりクレーム付いてるし。まあバンジーのやる事なんで中途半端なんでしょう。 -- 2023-04-29 (土) 11:55:49
      • 以前のアイアンのように顔を出したら瞬殺され試合にならないような相手とは当たらないしある程度は効いていると思う。過疎っている時間帯だとそうも行かないだろうが -- 2023-04-29 (土) 13:50:05
      • 多分効率が4とかいるから機能してない。似たような腕が集まるってことはそれなりに拮抗してないとおかしいんだけどコールドか大差で勝敗がつくことが多すぎる。なんで緩いんじゃなくてバナーくらいはっきりと分けようとしないのか -- 2023-06-01 (木) 22:31:59
      • 今回のコントロールバナーなら多分SBMM無いよ? -- 2023-06-02 (金) 01:18:52
      • 砂で顔を出し瞬殺はコンバータ使いの可能性が高いね -- 2023-06-03 (土) 18:42:35
  • バナーエングラムは出ないしランディしか出ないしどうなってんだ -- 2023-06-03 (土) 01:46:24
    • ランディが落ちるのは各アクティビティはそのシーズンの最新武器(クルーシブルはランディ)が出やすいっていつもの設定で、バナーエングラムが表示されるのはバナーランクアップの時でないの -- 2023-06-03 (土) 18:32:37
      • バナーエングラムってランクアップ時しか出ず、マッチ終了時にバナー装備のドロップも無いんだっけ? -- 2023-06-03 (土) 19:58:57
  • アイアンバナーのランクポイント(サラディンの評価ポイント?壮大Ⅲとか書いてあるやつです)は、シーズン中は持続されますか?それとも1週間でリセットですか? -- 2023-06-07 (水) 01:53:22
    • その認識で合ってます。 -- 2023-06-07 (水) 03:43:43
      • すいません、肝心などっちかが書いてなかった。シーズン中はランクポイントは受け継がれます。リセットはされないので安心して次の開催を待っていてください。 -- 2023-06-07 (水) 03:50:05
      • ありがとうございます! -- 2023-06-09 (金) 03:53:29
  • アイアンバナーの防具が燃えてる人が居たんですが、どうすれば炎のエフェクトをつけられますか? -- 2023-07-26 (水) 06:19:19
    • バナー開催中は鉄の先駆者アーマーが燃えるようになる、他のアーマーは多分燃えない全部持ってる訳じゃ無いから間違ってたらスマン -- 2023-12-11 (月) 13:17:00
  • バナーの評価リセットで武器の特性パーク枠は増えますか? -- 2023-12-06 (水) 20:09:13
  • 多分いま収束できる武器全部開放したんだけど勝利の道のりの「オリムンドの嗜好」があと1つ足りない…何が足りないんだろこれ。コレクションで地道に探す以外にどこか見れる場所とかないのかな? -- 2023-12-09 (土) 01:39:59
  • 復刻したアーマー装飾バナーエングラム3個使って直接開放じゃなくて開放権買えるだけってなんかちょっと...セコいというかケチくさいというか... -- 2023-12-11 (月) 13:23:39
  • まぁ、やって見てわかつたけど、ほぼ一方的な試合しかないゴミクズモードだなコレ。報酬取れたらさっさと別モードやった方がいいね -- 2024-01-03 (水) 16:28:21
    • 一応だけど、今週来てるモードは「噴火」なので、そこだけは勘違いなきよう~ -- 2024-01-03 (水) 17:11:38
  • 50点も差がついた試合に途中参加させられて「最後の意地を見せろ」とか言われてもどうしようもねぇんだよアホなのか -- 2024-01-03 (水) 16:52:18
  • コントロールのバナーやりたい。クラッシュ系ルールだと弓スカウトのぺちぺちで展開遅くておもんない。 -- 2024-01-03 (水) 19:07:02
  • 同程度のスキル希望→5連続コールド 出来ないなら出来ないって最初から言ってよもう怒らないからさぁ -- 2024-01-03 (水) 20:16:25
  • 挑戦ってどこで確認できますすか?0/4から全く進まずどうやったらいいかわからないです -- 2024-01-03 (水) 16:44:26
    • アイアンバナーのアクセス先で、ロゴの部分にカーソルを合わせると表示されるはずです。 -- 2024-01-03 (水) 17:11:05
      • アクティビティ開始が押せる画面ということですよね?これってシーズンパスを購入していないと挑戦は表示Sれないのでしょうか アイアンバナーランクブーストとアイアンバナー:噴火 までは見れますが、挑戦の内容は確認できないです -- 2024-01-03 (水) 17:41:32
      • 上の人の言うようにアイアンバナーの緑色のロゴにカーソル合わせれば戦闘条件の下に出ない?ボタン押したりしなければ出るはず -- 2024-01-04 (木) 14:44:38
    • 開始画面の左下ゲーム名の上の戦闘条件の四角の!マーク -- 2024-01-04 (木) 14:20:13
  • フリランなんで消したのかBungieは説明するべきだろ。くっそ改悪フリラン戻し方も忘れてるんだろうな -- 2024-01-27 (土) 00:52:51
    • 今となってはフリーランスの存在を知らないみたいな人も結構いそうよね...あれ、良い機能だったんだけどなぁ -- 2024-01-27 (土) 01:08:12
    • 元々チームサイズベースのマッチングを導入するまでのつなぎで、削除の前後でチームサイズベースマッチングが概ね期待通りに動いていると言うデータを開示していた。過疎やSBMMで十分な人口を確保できなくなると機能しなくなる点に触れていなかったけどそこはお察し。 -- 2024-01-27 (土) 01:48:20
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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