パンテオン のバックアップ(No.18)

概要 Edit

最終アップデート「勝利の記念碑」で追加されたレイドボスと連続で戦う高難易度PVEイベント。
クリアすると、パンテオン固有の期限特性を持つ武器、パンテオン限定防具、レイド固有のエキゾチック武器、勝利の道のりから限定エンブレム等を入手できる。


以下の3種のプレイリストに加え、毎週特定のボスとのみ戦える「注目のリプライズ」が2種選択できる。

華麗なるカルス超越者モルゲス革命のインサレクション・プライム
第1遭遇戦アルゴス・プラネットコアウォープリーストアルゴス・プラネット
第2遭遇戦悲哀のガールランコンシクレイテッド・マインド・ソルウォープリースト
第3遭遇戦カルス皇帝塔番のモルゲス悲哀のガールラン
第4遭遇戦コンシクレイテッド・マインド・ソル
第5遭遇戦カルス皇帝
第6遭遇戦塔番のモルゲス
第7遭遇戦インサレクション・プライム・ケルスコージ

2024年に行われたパンテオンの情報はこちらを参照(パンテオン/2024年

難易度カスタマイズ Edit

「功績」と呼ばれる追加難易度の設定により難易度をカスタマイズすることができる。
功績は最大5個まで同時に設定でき、功績を積むほど手に入る装備のTierが高くなる可能性が上昇する。


【功績一覧】

功績名称敵のパワー増加内容
フェーズ上限+20各ボスのDPSが2フェーズまでに制限される。2フェーズまでにボスを倒しきれないと強制全滅。
トークン上限+20蘇生トークンの使用可能個数が3個までに制限される。トークンはチーム全体で共有され、3回蘇生したらそれ以降は蘇生不可となる。
大部隊+20各遭遇戦に厄災や追加の敵が登場するようになる。詳細は遭遇戦解説参照。
この功績は報酬ランク決定の際に功績2個分として扱われる。
遭遇戦の挑戦+20各遭遇戦に固有の挑戦ギミックが追加される。挑戦ギミックに失敗すると強制全滅。
詳細は遭遇戦解説を参照。この功績は報酬ランク決定の際に功績3個分として扱われる。
熾烈な戦闘+30敵がより強力になり、敵への与ダメージが減り、敵からの被ダメージが増加する。
他の功績と比較してかなり難易度が高くなる。
報酬ランク決定の際に功績4個分として扱われる。

攻略 Edit

華麗なるカルス Edit

華麗なるカルスでは、コンテンツ保管庫に送られていた3種のリヴァイアサンに関連するレイドボスが登場する。
ギミックは一部改変はあるものの、基本的に当時のギミックを踏襲したものとなっている。

アルゴス・プラネットコア Edit

【攻略】
基本ギミックは、オリジナルレイドの攻略ページを参照。


オリジナルからの変更点は以下の通り。

  • ベックスクラウニウムを置く台座にワイバーンが出現するようになった。
  • オリジナルではシールド解除後にすぐにボスDPSが開始できていたが、パンテオン版ではシールド解除後にボスの白く光る弱点部位2個所を破壊しなければならない。
    (オリジナルとは順序が逆になっている)
    弱点部位を2個所破壊した後に、ボスDPSを開始することになる。
    弱点部位を素早く破壊すれば、その分だけDPS時間を長く稼ぐことができる。

【遭遇戦の挑戦】
条件:DPS開始前にベックスクラニウムのビーム攻撃でのみシールドを破壊できるハーピーが出現する。このハーピーを時間内に倒さなければならない。

悲哀のガールラン Edit

【攻略】
基本ギミックは、オリジナルレイドの攻略ページを参照。


オリジナルからの変更点は以下の通り。

  • ボイドクリスタルのギミックが削除。(ボイドクリスタルのギミックは「遭遇戦の挑戦」のギミックとなった)

【遭遇戦の挑戦】
条件:各エリアにボイドクリスタルが定期的に出現する。魔女の祝福のバフ持ち、バフなしのプレイヤーが同時攻撃して破壊しないと強制全滅。

カルス皇帝 Edit

【攻略】
基本ギミックは、オリジナルレイドの攻略ページを参照。


オリジナルからのギミック変更点はない。


【遭遇戦の挑戦】
条件:表世界に出現するカウンシラーを全員が一巡する前に、同じプレイヤーが連続で倒してはいけない。


プレイヤー間でカウンシラーを倒す順番を予め決めておき、その順番通りに表世界のカウンシラーを倒し続けなければならない。
裏世界に飛ばされた時、1ターン目では表世界に帰還するのは1~3番目のプレイヤー、2ターン目では表世界に帰還するのは4~6番目のプレイヤーとなる。

超越者モルゲス Edit

超越者モルゲスにおける各ステージのボスはギミックが大きく変わっている。
そのボスがいるレイドの「2ステージ分のギミックを合体させる」というコンセプトでギミックが変化している。

ウォープリースト Edit

パンテオンのウォープリーストは、「邪神、滅びる」の第1ステージ「集会所」のギミックが合体したようなギミック内容となっている。
細いメカニクスや用語はオリジナルのレイドページを参照。


【攻略】
ウォープリースト戦でDPSを行なうための「起動者の烙印」を得るギミックが、集会所のステージのギミックを使って行なうようになっている。


<手順>
まずウォープリーストの部屋にある、3つの円形魔法陣の使用順序を決める。
その後、左右で3人ずつのチーム分けを行い、3人のチームが烙印を交代で回す。

  1. 集会所の左右にある「烙印」を拾って、そのまま奥にある壊滅者のトーテムへ走り、その根本で耐久する。
    根本で壊滅者のトーテムの全滅ギミック軌道を防ぎながら、周囲にいる敵を倒して「デスシンガーの力」を溜める。
  2. 他のメンバーはウォープリースト戦の部屋に行き、部屋の左右に現れる宿られたナイトを倒して、「烙印を引き継ぐ者」のバフを取得する。
    バフを取得したら、壊滅者のトーテムにいるプレイヤーの元へ行き、制限時間を超過する前に「烙印」を引き継ぐ。
    引き継いだ後は、壊滅者のトーテムの根本で耐久する。引き継ぎ終えたプレイヤーは、ウォープリーストの部屋まで走る。
  3. デスシンガーの力を持つプレイヤーは、ウォープリーストの部屋にある円形魔法陣の上に立って、魔法陣にデスシンガーの力を注ぐ。
    力を注ぐ魔法陣は、最初に決めた通りの場所にする。
  4. 1~3の手順を繰り返すと、「ウォープリーストが価値を認めた」のログが流れる。
    それまで力を注いだ魔法陣が赤く光っており、デスシンガーの力が残っているプレイヤーが魔法陣に立って「起動者の烙印」を取得する。
    起動者の烙印のオーラの中に入っているプレイヤーの攻撃でのみウォープリーストにダメージを与えられる。
  5. 起動者の烙印はオリジナルと同様、左右に出現する宿られたナイトから入手できる「烙印を引き継ぐ者」のバフで延長が可能。
    デスシンガーの力を残しているプレイヤーが左右の宿られたナイトを倒して、タイミングを見計らって烙印を引き継ぐ。
  6. DPSが終了したら、石板の裏に隠れてウォープリーストのオキュラスの攻撃を防ぐ。

※:ウォープリーストのDPS時に使用する「起動者の烙印」は、取得したプレイヤーが持つ「デスシンガーの力」のバフ量に応じて持続時間が伸びる。
バフを持っていないプレイヤーが起動者の烙印を取得すると、すぐに烙印が終了してしまうので注意。

コンシクレイテッド・マインド・ソル Edit

パンテオンのコンシクレイテッド・マインド戦は、「救済の庭園」の第2ステージの「合流点」のギミックが合体したような構成となっている。
細いメカニクスや用語は、オリジナルのレイドページを参照。


【攻略】
パンテオン版ではオリジナルにはなかった「中央通信機へのワープゲート」が各合流点に追加されている。
この中央直通ワープを活用して、以下の3つのタスクに同時に対処する必要がある。

  • ステージ4方向にある「合流点」+中央通信機を同時に防衛し、ベックスが身を捧げるのを防ぐ。
  • ボスが「合流点」のいずれかに出現しボルタイック・オーバーフローを発生させるので、これによる全滅を防ぐ。
  • 中央の通信機に「かけら」を貯蔵してボスDPSを発生させる。

塔番のモルゲス Edit

パンテオンのモルゲス戦は、「最後の望み」の最終ステージ「クィーンズ通り」のギミックと合体したような構成となっている。
オリジナルと比較して大きくギミックが変更されているため、かなり難しくなっている。


【攻略】

革命のインサレクション・プライム Edit

華麗なるカルス、超越者モルゲスの合計6体のボスとの戦闘の後、インサレクション・プライム・ケルスコージと戦うという7連戦のプレイリスト。
インサレクション・プライム以外のボスは上記と同じギミックなので、ここでは割愛する。

インサレクション・プライム・ケルスコージ Edit


報酬 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トーメンター1体、ルブレイ1体、アハンカーラ1体、フォールン1体、カバル1体、スコーン1体、ハイヴ2体…なんでベックス仲間はずれにされたし -- 2024-05-01 (水) 23:19:55
  • アトラクス1はサービター3体倒すと地上・宇宙でそれぞれトーメンターわいて、DPS側にワープする率が高い…くらいじゃないっけ。宇宙側だったからDPSの時にも湧いてるのかはわからん。 -- 2024-05-02 (木) 07:57:07
  • ゴルゴロスの不具合治ってねぇじゃんって思ったらレイドの方は直してコッチは仕様にしやがったんかよ。まじでバンジーだな。 -- 2024-05-02 (木) 08:07:59
  • アトラクスのトーメンターは地上で最後にサービターを倒した場所に出現する(1ターン攻略のため上1体残しでプレイ)。中央サービターは最後まで残さない方がエレベーター乗りが楽。肩砕かずに放置したけど、宇宙まで追いかけてきたことはないかな…。 -- 2024-05-02 (木) 10:38:15
  • 各遭遇戦でちょくちょく書いてあるトーメンターの文字で「あ、いつもの挑戦のあるDestinyだな」って思った。トーメンター出せば難易度出せるって絶対思ってるよね… -- 2024-05-02 (木) 14:35:34
    • やってみたらわかるが、DPSで消えたり大ワープしてきたり、けっこうちゃんと調整してる方だと思ったぞ -- 2024-05-02 (木) 23:49:10
    • そもそもトーメンターっていうエネミーのコンセプトそのものが「ガーディアンにとって一番恐ろしい敵」だしまぁ -- 2024-05-02 (木) 23:54:03
  • パンテオンの勝利の道のりで落ちるメレイン、左から3列目4列目はおろか2列目も1個になってるの、自分だけ? -- 2024-05-03 (金) 19:43:43
    • Redditみたら、同じことになってるって投稿を見つけたのでバグっぽい (木主 -- 2024-05-03 (金) 19:48:32
  • これって次の週に入ったら前のボスラッシュに挑戦出来なくなるの?それとも別のボスラッシュが増えるだけ? -- 2024-05-07 (火) 18:14:33
    • 前のやつも選択可能になってるよ -- 2024-05-09 (木) 00:32:04
  • オリックス戦、お仕置き部屋じゃ無い方(隕石?)時間で終わらないようになってない?ナイト倒さないと終わらないようになってて面倒くさかった。 -- 2024-05-09 (木) 14:24:33
  • アーサイトからのエキゾ報酬はクエスト受領時のみ、かな?保留にした場合どうなるかはわからんのだけど、クリア済みでも通常のレイドベンダーと同じく新武器込みで交換や箱ガチャが出来る。未入手の武器防具に関しては謎、たぶん交換できない? -- 2024-05-12 (日) 00:53:31
  • 今週アトラクスでプラチナ取れないっての聞くけどそんなにスコア足りなかったりするの?トーメンター倒さないとってのもよく聞くけど。ワンターンでやって雑魚とサービターは全部処理してDPS移れば足りないことはほぼないはずなんやけど… -- 2024-05-13 (月) 07:37:51
    • アトラクスを1ターンでやれても、そこに至る過程で時間を使いすぎると足りなくなる。5分くらいボーナス時間が残っていたら、50万点のプラチナランクに行ける。 -- 2024-05-13 (月) 14:59:23
  • 勝利の道のりで貰えるザオとかルファってパーク固定? -- 2024-05-15 (水) 09:52:22
  • これって先週はアトラクスとオリックスで同じ遭遇戦でも別々のプラチナ報酬あったよね?今週ルラクやった後にアトラクスのゴルゴロスと世話人やったら新武器ドロップしなかったんだけど、下位のレベルのアクティビティから順番にやらないとだめとかあるのかな。 -- 2024-05-16 (木) 15:51:28
  • ルラク「分身は!こうやるんだあぁぁぁ!」 -- 2024-05-16 (木) 16:13:54
    • 本体がスタンド -- 2024-05-18 (土) 13:37:31
  • まさかのプラチナ行ってもハイスコアじゃないことあるんかい! -- 2024-05-19 (日) 17:19:30
  • 4週目のオリックスのDPS後の爆撃がナイト倒せなかったが、タイタンの膝の発見によって解決した。ペレグリン鬼強ぇ! -- 2024-06-03 (月) 10:53:08
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