ブラックアーマリーで追加された。 ブラックアーマリーから盗まれた炉を防衛しつつチャージを20個集める。
小型雑魚:サイオン、リージョナリー等。 大型雑魚:グラディエーター、コロッサス等。
開放条件はブラックアーマリーのクリア ロケーションはヨーロッパ・デッド・ゾーン。 推奨パワー610だが、1ウェーブ目の敵は610、2ウェーブ目の敵は620、3ウェーブ目は625。
1ウェーブ目は初めサイオン(青)+リージョナリー+グラディエイター(青)、チャージするとウォービースト、センチュリオン(降下ポッドで1回のみ) 2ウェーブ目は初めリージョナリー(青)+ファランクス+コロッサス(青)、チャージするとスコルピオ+グラディエイター。 3ウェーブ目のボスはコロッサス。
ボスは左側の岩場の影にいると雑魚に襲われない。ここを用いる場合、死んだら自己蘇生せずに味方から蘇生してもらった方がいい(ボスが動くため自己蘇生は邪魔になる)。 マスターワーク虫の囁きなら怯みループで倒せ、特にパワーが足りない場合は連続精密で(火力不足に起因する)弾不足を補える。 ロケランを選べば、ボスのバリアの頂点に当てればシールド・ドローンを一掃でき、また1~2ウェーブではで群れを一撃で倒せる利点もある。 模倣スリーパーは弾供給に不安があるが対ボスもこなせ、雑魚の群れには効果が薄いがコロッサス処理で役立つ。 なお、ボスのバリア復活条件は「ダメージがない状態が一定時間続く」であるため、ポラリス・ランスで燃焼ダメージを与え続ければ、バリアを復活させることなく火力を集中できる。
開放条件はスパイダーの競争のクリア ロケーションはネッスス(人口建造物の境界にある墜落船の近くに入り口がある) 推奨パワー610だが、1ウェーブ目の敵は610、2ウェーブ目の敵は620、3ウェーブ目は625。
1ウェーブ目は、大量のエクスプローダーシャンクが近づいてくる中、榴弾ランチャー装備のドレッグ(青)、バンダル(青)、キャプテン(青)を倒す。 2ウェーブ目は、ショックシャンクが地面に電流を流して動きを制限してくる中、スナイパーシャンク(青)、大型シャンク(青)を倒す。 3ウェーブ目のボスは大型サービター。
1/2ウェーブ目はリスクランナーが有効。アークダメージ減少、弾回復(リロード不要で敵は連続怯み)、範囲攻撃化という特性と、多数のアーク持ちの雑魚が押し寄せるここはベストマッチ。 ボスのサービターは公開イベントで出現するのと同じ「プレイヤーを別の場所に強制転送する」能力を持っている。体力が減ると高所から落下させるのも同様。 精密判定が巨大で動きも緩慢なので虫の囁きが圧倒的に有効。ただし安全地帯がないので雑魚の攻撃を避けながら攻撃することになる。
開放条件は炎を再び燃やすのクリア ロケーションはネッスス(霊場に新たに設置されたベックスゲートを通っていく)。 推奨パワー610だが、1ウェーブ目の敵は610、2ウェーブ目の敵は620、3ウェーブ目は625。
他の炉に比べて敵出現ポイントの高低差が激しく、炉のある中央エリアが高く、敵出現エリアが低い位置にある。 他のエリアへの移動にはベックスのカタパルトを利用しなければならず、移動にタイムロスが生じやすい。 せっかく敵出現エリアでラディエントバッテリーを確保しても、炉に投げ込むのも時間がかかる。 ラディエントバッテリーの確保は中央エリアに任せ、他のエリアでは青く光る敵を倒して制限時間の延長に重点を置く等の連携が大切。
ウェーブ1:ゴブリン(青)、ハーピー(青)を倒して、ラディエントバッテリーを確保する。ミノタウロスが強敵として出現。 ウェーブ2:中央エリアにファナティック、サイクロプスが出現。サイクロプスの攻撃は強力で一撃死もあり得るので要注意。 ウェーブ3:ボスはハイドラ。
イザナミの炉のボスのハイドラは他の炉のボスと異なりシールドドローンを使ったバリアを使ってこない。 その代わり、U字型のシールドを自身の前面に展開して攻撃を防いでくる。 このシールドは端っこにある装置を攻撃する事で向きをずらすことができ、装置を攻撃してバリアを背後に移動させればボスに攻撃を通すことができる。 このボスに対しては模倣スリーパーが圧倒的に有効。 背後に移動させたシールドが模倣スリーパーのレーザーを反射するので、ボスに複数のレーザーが命中させることができ、高いダメージを与えられる。
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