Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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邪神、滅びる/ウォープリースト
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#region(D1からのギミック変更点) -ウォープリーストが最初から全ての宿りの攻撃(暗黒弾、反撃弾、アクシオンダーツ)を使用する(前作では石板の力を吸収して付与される能力だった)。 -石板の裏側を確認できるのは、魔法陣の上に立った人のみとなった。 -起動者の烙印の延長方法が変更。前作は雑魚敵のキルで延長できたが、D2では「烙印を求める者」のバフによる烙印引継ぎによって延長する。 -左のモノリスでオキュラスを防ぐ時、D1では段の下、モノリスの影部分で防ぐことがメジャーだったが、D2ではそこだと防げなくなっている。 #endregion #br ***概要 [#k50d1428] 邪神オリックスの忠実な僕「ウォープリースト」を倒す。 起動者の烙印を得て攻撃するのは前作と同じだが、細かいギミックにいくつか変更がある。 #br 【簡易攻略手順】 +左高台エリア、中央エリア、右エリアにそれぞれ2名ずつプレイヤーを分担させ、そのエリアの雑魚処理を行う。 +雑魚処理が進むと雄叫びと共に「レベナントナイト」がそれぞれのエリアで1体ずつ出現する。これを全て倒すと「古代文字読み取りシーケンス開始」というログが出る。 +中央魔法陣の上に1名が立ち、左右の石板の裏側を見て、光っている方をコールする。コールした側が1番目に乗る魔法陣となる(左右が光ってない場合は中央が1番目)。 +中央魔法陣から降りると「古代文字シーケンス開始」というログが出る。先ほど確認した1番目の魔法陣の上に1名が立つ。 +1番目の魔法陣に立った人は、そこから隣にある石板の裏側を見る。光っていた場合はその場所をコールする。光ってない場合は中央をコールする。 +2番目の魔法陣に乗った後、残った3番目の魔法陣に乗る。3番目の魔法陣に乗った人に「起動者の烙印」が付与されるので、烙印引継ぎ役を除いて集合してウォープリーストを攻撃する。 +烙印引継ぎ役はブライトガードを倒して、「烙印を求める者」のバフを得る。タイミングを見て烙印を引き継ぎ、攻撃時間を延長する(引継ぎは2回行う) +攻撃終了後、ウォープリーストがオキュラスを召喚するので、石板の裏に隠れる。 #br ***ギミック/エネミー [#cead5e12] ''【ギミック】'' -石板(正式名称モノリス) 左右・中央にある巨大な石板。裏側にはウォープリーストの上半身と思わしき彫刻がある。 古代文字シーケンスの時に、この裏側の彫刻が光っている事を確認して、乗るべき魔法陣の位置を確認する。 (石板消費後は、その場に白い光が浮かんで見えるようになる。) 石板の影に隠れることで、ウォープリーストの全滅攻撃「オキュラス」を回避することができる。 オキュラス回避のためにプレイヤーが隠れていた石板は消費され、以後使用不能になる。 -魔法陣 左高台、中央、右階段上のエリアには円形の魔法陣が設置されている。 古代文字シーケンスの際に、この魔法陣に順番通りに立つことで、3番目の起動者に「起動者の烙印」のバフが与えられる。 正解の魔法陣は、対応する石板の裏側が光った場所にある魔法陣。 &color(Red){''石板の裏側の光を確認できるのは魔法陣の上に立ったプレイヤーのみ。他の人は石板の裏側を見ても何も見えない。''}; 順序を何度も間違う、もしくは起動せずに時間が経過すると、全員即死する。 -起動者の烙印/烙印を求める者 効果は以下の通り。 ①周囲にウォープリーストにダメージが通るようになる起動者のオーラ(赤い半透明球)を発生する ②時間制限があり、タイマーが0になると死亡する。制限時間は×3の時は20秒、×2の時は15秒、×1の時は10秒となる。 ③3番目の魔法陣以外の場所に「ブライトガード」が現れる。このブライトガードが落とす「烙印を求める者」を使用して、烙印を盗む事で攻撃時間を延長できる。 ④所持者が死亡すると、その瞬間にウォープリーストへの攻撃可能時間は終了し、ウォープリーストがオキュラス(全滅攻撃)を召喚する。 #br ''【エネミー】'' -出現するエネミーについて ウォープリーストの残り体力に応じて変化する。 --初回のみ:主な敵はハイヴ。奥からアコライトとナイト、灼熱のウィザード(黄色ネーム)が出現する。 --体力50%超:主な敵はハイヴ。上記に加えて、強者とメジャー級ナイトが追加される。 --体力50%以下:敵が宿られた兵に変化する。宿られたアコライト、サイオン、ホブゴブリンが登場。さらに灼熱の宿られたナイトと灼熱の宿られたミノタウロスが出現する。 -レベナントナイト 出現した敵をあらかた倒すと、雄叫びと共に出現するメジャー級ナイト。 一見普通のナイトに見えるが、剣を振るうとアーク属性の衝撃波を飛ばして攻撃してくるという強化が施されている。 ウォープリーストの体力50%以下の時は、宿られたナイトに変化する。 左右・中央からそれぞれ1体ずつ出現し、全て倒すと「古代文字読み取りシーケンス」が開始される。 -[[ウォープリースト]] このステージのボス。 ステージ中央に陣取り、ブーマーによる砲撃、暗黒弾による視界妨害、アクシオンダーツを飛ばして攻撃してくる。 攻撃を受けると宿られたホブゴブリン同様の反撃も行ってくる。 #br ''&color(Yellow){【難易度:達人での変更点】};'' -レベナントナイトがチャンピオンに変化する。 --ウォープリーストの体力50%超の時は、バリア・チャンピオン(ナイト型)、50%以下の時はオーバーロード・チャンピオン(宿られたホブゴブリン型)になる。 -ウォープリースト体力50%以下の時に出現する宿られたアコライトにボイド・シールドが追加。 ***攻略 [#s7d990d8] 推奨装備は高火力の精密武器。 1ターンキルするのであれば、ウォープリーストの中央右に輝く泉を張り、ギャラルホルン×1、イザナギの覚悟×4、新・ホットヘッド(フィールドプレップor自動装填ホルスター、爆発の光orヴォーパル武器or道化師のカートリッジのパーク付き)×4、先入後出×5、神性×1、アークダメージ増幅バフを付ける。 役割分担は、各サークルに2-2-2に別れ、各組で1名が魔法陣乗り、烙印引継ぎ役を担う。タイタンは安全のため中央か右に配置する。 順序読み上げ係は意思疎通の方法を決めておく(特に石板の呼称が混乱しがち、おすすめは「上段」「中段」「下段」で銃撃を併用。VCなしなら銃撃で合図)。 流れは、雑魚掃除→メジャーナイトを倒す→起動→ウォープリーストに攻撃→オキュラス発動、の繰り返し。 #br まず雑魚を掃除しておくが、この時イーオン装備やスペシャルフィニッシャー等で弾薬を確保しておくと、ウォープリーストへの攻撃に備えられる。 準備ができたら、レベナントナイトを倒し起動開始。 #br 起動開始したら、中央担当がまず魔法陣に乗り、1番目に乗るべき魔法陣を確認してから魔法陣を降りる。 その後は魔法陣の裏側見ながら、場所をコールして、その順番通りに魔法陣に乗る。 #br 起動成功したら、烙印引継ぎ役を除いて一ヶ所に集まり、ウォープリーストを攻撃して怯ませ続ける。 集合場所はウォープリーストへの射線の通りやすさ、石板への退避のしやすさという意味で、右→中央→中央(安全で攻撃しやすい)等が良い。 烙印を得ているプレイヤーは制限時間のカウントダウンを行う。烙印引継ぎ役は速攻でブライトガードを倒して烙印を求める者を得て、タイミングを見て引き継ぐ。 烙印が消えたら石板の影に隠れてオキュラスを防ぐ。 #br ***挑戦:巧妙な泥棒行為 [#t351f2ed] 条件:「烙印を求める者」のバフを得てから、約3秒以内に烙印を盗む。 #br 約3秒以内というのはかなり時間の猶予がない状態。 基本的には、起動者の烙印を持つ人は攻撃場所を移動しながら戦い、引継ぎ役がすぐに来れるように配慮しなければならない。 特に左側高台に出現する「ブライトガード」から「烙印を求める者」を得る場合、中央で戦っていてもかなり時間ギリギリになる。 #br 役割は通常と同じだが、一番上手い人に一番事故が起きやすい左のブライトガード処理を任せる。 またスキルにムラがある場合、上手い人2人をブライトガード専任にする手もある。この場合、右側担当、左側担当を決めておき、例えば三か所目が右側だった場合は右担当が中央、左担当が左のブライトガードを処理する。この場合、ブライトガード専任の人はDPS時間が短いので剣やスキルによる高速移動や可動性を重視した装備を選べる。 #br ブライトガード処理役は烙印のカウントダウンを聞いて、残り5秒になったらバフを拾って烙印を盗みに行く。烙印役は次のブライトガードに近い位置で攻撃する。 この連携は事故が起こりやすいので、積極的に声を出して不慣れなメンバーを誘導した方がいい。 - 三か所目が左だった場合は「右集合」とコールし、中央石板と右石板の中間点で攻撃する。 - 三か所目が右だった場合は「左集合」でコールする。左石板の影になる部分、一段高くなっている所で攻撃する。 - 三か所目が中央だった場合は、1体目のブライトガード処理担当が「右集合」「左集合」をコールする。1回目の引継ぎの直後に「烙印、移動します」と宣言し逆サイドに走る。 長距離移動を減らすためオキュラス時のは左右石板を優先して消費し、中央を残す。 それでも運が悪いと逆サイドの石板への退避が発生する。その場合は欲張らずに最後の10秒を丸ごと退避に充てる覚悟で動く。 また攻撃中はウォープリーストの自動反撃にさらされるが、移動に伴い「輝く泉」なしでの攻撃となる場合もある。 対処としてウォーロック以外はスーパーやサイフォン系MODを装備する等して積極的にオーブを作る。 ウォーロックが1人だけの場合やオーブが足りない場合は「輝く泉」無しを避けられないので、タイタンのバナーシールド、ウォーロックの回復のリフトで代用する。 どちらもない場合は無理して攻撃せず退避する。 #br ***勝利の道のり:烙印闘争 [#q0abf787] 条件:全員が1回ずつ烙印を獲得するまで同じプレイヤーが2回目の烙印を獲得することなく、ウォープリーストの戦闘を完了しろ。 #br 魔法陣に乗るプレイヤーが烙印引継ぎ役を兼ねることにする。 3人一組のチームに分かれ、ターンごとにチームを交代すれば達成可能。
#region(D1からのギミック変更点) -ウォープリーストが最初から全ての宿りの攻撃(暗黒弾、反撃弾、アクシオンダーツ)を使用する(前作では石板の力を吸収して付与される能力だった)。 -石板の裏側を確認できるのは、魔法陣の上に立った人のみとなった。 -起動者の烙印の延長方法が変更。前作は雑魚敵のキルで延長できたが、D2では「烙印を求める者」のバフによる烙印引継ぎによって延長する。 -左のモノリスでオキュラスを防ぐ時、D1では段の下、モノリスの影部分で防ぐことがメジャーだったが、D2ではそこだと防げなくなっている。 #endregion #br ***概要 [#k50d1428] 邪神オリックスの忠実な僕「ウォープリースト」を倒す。 起動者の烙印を得て攻撃するのは前作と同じだが、細かいギミックにいくつか変更がある。 #br 【簡易攻略手順】 +左高台エリア、中央エリア、右エリアにそれぞれ2名ずつプレイヤーを分担させ、そのエリアの雑魚処理を行う。 +雑魚処理が進むと雄叫びと共に「レベナントナイト」がそれぞれのエリアで1体ずつ出現する。これを全て倒すと「古代文字読み取りシーケンス開始」というログが出る。 +中央魔法陣の上に1名が立ち、左右の石板の裏側を見て、光っている方をコールする。コールした側が1番目に乗る魔法陣となる(左右が光ってない場合は中央が1番目)。 +中央魔法陣から降りると「古代文字シーケンス開始」というログが出る。先ほど確認した1番目の魔法陣の上に1名が立つ。 +1番目の魔法陣に立った人は、そこから隣にある石板の裏側を見る。光っていた場合はその場所をコールする。光ってない場合は中央をコールする。 +2番目の魔法陣に乗った後、残った3番目の魔法陣に乗る。3番目の魔法陣に乗った人に「起動者の烙印」が付与されるので、烙印引継ぎ役を除いて集合してウォープリーストを攻撃する。 +烙印引継ぎ役はブライトガードを倒して、「烙印を求める者」のバフを得る。タイミングを見て烙印を引き継ぎ、攻撃時間を延長する(引継ぎは2回行う) +攻撃終了後、ウォープリーストがオキュラスを召喚するので、石板の裏に隠れる。 #br ***ギミック/エネミー [#cead5e12] ''【ギミック】'' -石板(正式名称モノリス) 左右・中央にある巨大な石板。裏側にはウォープリーストの上半身と思わしき彫刻がある。 古代文字シーケンスの時に、この裏側の彫刻が光っている事を確認して、乗るべき魔法陣の位置を確認する。 (石板消費後は、その場に白い光が浮かんで見えるようになる。) 石板の影に隠れることで、ウォープリーストの全滅攻撃「オキュラス」を回避することができる。 オキュラス回避のためにプレイヤーが隠れていた石板は消費され、以後使用不能になる。 -魔法陣 左高台、中央、右階段上のエリアには円形の魔法陣が設置されている。 古代文字シーケンスの際に、この魔法陣に順番通りに立つことで、3番目の起動者に「起動者の烙印」のバフが与えられる。 正解の魔法陣は、対応する石板の裏側が光った場所にある魔法陣。 &color(Red){''石板の裏側の光を確認できるのは魔法陣の上に立ったプレイヤーのみ。他の人は石板の裏側を見ても何も見えない。''}; 順序を何度も間違う、もしくは起動せずに時間が経過すると、全員即死する。 -起動者の烙印/烙印を求める者 効果は以下の通り。 ①周囲にウォープリーストにダメージが通るようになる起動者のオーラ(赤い半透明球)を発生する ②時間制限があり、タイマーが0になると死亡する。制限時間は×3の時は20秒、×2の時は15秒、×1の時は10秒となる。 ③3番目の魔法陣以外の場所に「ブライトガード」が現れる。このブライトガードが落とす「烙印を求める者」を使用して、烙印を盗む事で攻撃時間を延長できる。 ④所持者が死亡すると、その瞬間にウォープリーストへの攻撃可能時間は終了し、ウォープリーストがオキュラス(全滅攻撃)を召喚する。 #br ''【エネミー】'' -出現するエネミーについて ウォープリーストの残り体力に応じて変化する。 --初回のみ:主な敵はハイヴ。奥からアコライトとナイト、灼熱のウィザード(黄色ネーム)が出現する。 --体力50%超:主な敵はハイヴ。上記に加えて、強者とメジャー級ナイトが追加される。 --体力50%以下:敵が宿られた兵に変化する。宿られたアコライト、サイオン、ホブゴブリンが登場。さらに灼熱の宿られたナイトと灼熱の宿られたミノタウロスが出現する。 -レベナントナイト 出現した敵をあらかた倒すと、雄叫びと共に出現するメジャー級ナイト。 一見普通のナイトに見えるが、剣を振るうとアーク属性の衝撃波を飛ばして攻撃してくるという強化が施されている。 ウォープリーストの体力50%以下の時は、宿られたナイトに変化する。 左右・中央からそれぞれ1体ずつ出現し、全て倒すと「古代文字読み取りシーケンス」が開始される。 -[[ウォープリースト]] このステージのボス。 ステージ中央に陣取り、ブーマーによる砲撃、暗黒弾による視界妨害、アクシオンダーツを飛ばして攻撃してくる。 攻撃を受けると宿られたホブゴブリン同様の反撃も行ってくる。 #br ''&color(Yellow){【難易度:達人での変更点】};'' -レベナントナイトがチャンピオンに変化する。 --ウォープリーストの体力50%超の時は、バリア・チャンピオン(ナイト型)、50%以下の時はオーバーロード・チャンピオン(宿られたホブゴブリン型)になる。 -ウォープリースト体力50%以下の時に出現する宿られたアコライトにボイド・シールドが追加。 ***攻略 [#s7d990d8] 推奨装備は高火力の精密武器。 1ターンキルするのであれば、ウォープリーストの中央右に輝く泉を張り、ギャラルホルン×1、イザナギの覚悟×4、新・ホットヘッド(フィールドプレップor自動装填ホルスター、爆発の光orヴォーパル武器or道化師のカートリッジのパーク付き)×4、先入後出×5、神性×1、アークダメージ増幅バフを付ける。 役割分担は、各サークルに2-2-2に別れ、各組で1名が魔法陣乗り、烙印引継ぎ役を担う。タイタンは安全のため中央か右に配置する。 順序読み上げ係は意思疎通の方法を決めておく(特に石板の呼称が混乱しがち、おすすめは「上段」「中段」「下段」で銃撃を併用。VCなしなら銃撃で合図)。 流れは、雑魚掃除→メジャーナイトを倒す→起動→ウォープリーストに攻撃→オキュラス発動、の繰り返し。 #br まず雑魚を掃除しておくが、この時イーオン装備やスペシャルフィニッシャー等で弾薬を確保しておくと、ウォープリーストへの攻撃に備えられる。 準備ができたら、レベナントナイトを倒し起動開始。 #br 起動開始したら、中央担当がまず魔法陣に乗り、1番目に乗るべき魔法陣を確認してから魔法陣を降りる。 その後は魔法陣の裏側見ながら、場所をコールして、その順番通りに魔法陣に乗る。 #br 起動成功したら、烙印引継ぎ役を除いて一ヶ所に集まり、ウォープリーストを攻撃して怯ませ続ける。 集合場所はウォープリーストへの射線の通りやすさ、石板への退避のしやすさという意味で、右→中央→中央(安全で攻撃しやすい)等が良い。 烙印を得ているプレイヤーは制限時間のカウントダウンを行う。烙印引継ぎ役は速攻でブライトガードを倒して烙印を求める者を得て、タイミングを見て引き継ぐ。 烙印が消えたら石板の影に隠れてオキュラスを防ぐ。 #br ***挑戦:巧妙な泥棒行為 [#t351f2ed] 条件:「烙印を求める者」のバフを得てから、約3秒以内に烙印を盗む。 #br 約3秒以内というのはかなり時間の猶予がない状態。 基本的には、起動者の烙印を持つ人は攻撃場所を移動しながら戦い、引継ぎ役がすぐに来れるように配慮しなければならない。 特に左側高台に出現する「ブライトガード」から「烙印を求める者」を得る場合、中央で戦っていてもかなり時間ギリギリになる。 #br 役割は通常と同じだが、一番上手い人に一番事故が起きやすい左のブライトガード処理を任せる。 またスキルにムラがある場合、上手い人2人をブライトガード専任にする手もある。この場合、右側担当、左側担当を決めておき、例えば三か所目が右側だった場合は右担当が中央、左担当が左のブライトガードを処理する。この場合、ブライトガード専任の人はDPS時間が短いので剣やスキルによる高速移動や可動性を重視した装備を選べる。 #br ブライトガード処理役は烙印のカウントダウンを聞いて、残り5秒になったらバフを拾って烙印を盗みに行く。烙印役は次のブライトガードに近い位置で攻撃する。 この連携は事故が起こりやすいので、積極的に声を出して不慣れなメンバーを誘導した方がいい。 - 三か所目が左だった場合は「右集合」とコールし、中央石板と右石板の中間点で攻撃する。 - 三か所目が右だった場合は「左集合」でコールする。左石板の影になる部分、一段高くなっている所で攻撃する。 - 三か所目が中央だった場合は、1体目のブライトガード処理担当が「右集合」「左集合」をコールする。1回目の引継ぎの直後に「烙印、移動します」と宣言し逆サイドに走る。 長距離移動を減らすためオキュラス時のは左右石板を優先して消費し、中央を残す。 それでも運が悪いと逆サイドの石板への退避が発生する。その場合は欲張らずに最後の10秒を丸ごと退避に充てる覚悟で動く。 また攻撃中はウォープリーストの自動反撃にさらされるが、移動に伴い「輝く泉」なしでの攻撃となる場合もある。 対処としてウォーロック以外はスーパーやサイフォン系MODを装備する等して積極的にオーブを作る。 ウォーロックが1人だけの場合やオーブが足りない場合は「輝く泉」無しを避けられないので、タイタンのバナーシールド、ウォーロックの回復のリフトで代用する。 どちらもない場合は無理して攻撃せず退避する。 #br ***勝利の道のり:烙印闘争 [#q0abf787] 条件:全員が1回ずつ烙印を獲得するまで同じプレイヤーが2回目の烙印を獲得することなく、ウォープリーストの戦闘を完了しろ。 #br 魔法陣に乗るプレイヤーが烙印引継ぎ役を兼ねることにする。 3人一組のチームに分かれ、ターンごとにチームを交代すれば達成可能。