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戦いの調和のマントル
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TITLE:戦いの調和のマントル(Mantle of Battle Harmony) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./tiger_release_final_20210914_113214.png,640x360,nolink); CENTER:見逃しては強さの証明にならない。 入手方法:伝説と達人の失われたセクター(ソロ) #region(伝承) 見逃しては強さの証明にならない。 墜落現場、ネッススの陸地、2日目 xx パネシュからは、金属製の船体の裂け目に押しつけられたカバルの戦士の目が見えた。フリゲートが墜落し、どちらも瓦礫の中に閉じ込められてしまったのだ。彼らを隔てるのは、歪んだいくつもの重金属製の梁だけだった。 そのカバルは通路全体を歩くことができたが、同じ場所に再び来ると、光の戦士がしゃがみ込んでいる隙間に向かって苛立ちをあらわにした声を響かせた。 「本当にやれると思っているのか?」と彼女が聞いた。「興味がある」 パネシュは肩をすくめた。「もちろんだ。お前は大きな的だ。お前が足を止めるまで撃ってやる」 「違う」と彼女は唸った。「私が言っているのは真の戦いにおける話だ。刃を使ってのな。銃でも、光の魔法でもない」 「ヴァージサス」とパネシュは慎重に言った。「お前の体は私の5倍はある。それなら銃と光の魔法以外に私に選択肢はない」 ヴァージサスはうんざりした様子で裂け目から離れた。「臆病者め。お前たちは魔法に頼りすぎている」と言うと、彼女は檻に閉じ込められた動物のように通路を行ったり来たりした。「だからお前たちは軟弱なのだ」 頭上から聞こえてくる金属音が彼女の話を遮った。その瞬間、パネシュの部屋の隅にしたたり落ちていた汚い塩水がわずかな流れを作り出した。彼はその流れの下にヘルメットを置いた。 「光は我々に大いなる偉業を成し遂げる自由を与えてくれる」とパネシュは言った。彼は金属製のグリーブを片方地面に置くと、ヘルメットに溜まった水の半分を慎重にその中に入れた。「才能のある者はその力を内に秘めているだけで強くなれる。力を解放する必要はない」 パネシュは急ごしらえの桶を一番低い梁の下から通路の方へと滑り込ませた。2人の生存者はしばらく無言でそれを飲んだ。 「イグノヴンを知っているか? 女帝カイアトルの艦隊のリーダーだ」とヴァージサスは不満げに言った。「彼のヘルメットはサイオンが作ったものだ。そこにはサイオンの意志が存在している。それが彼に炎に勝る力を与えている」 「彼はその力を使って何をするんだ?」 パネシュはヴァージサスが肩をすくめたのが分かった。「敵を殺す」 パネシュが笑うと、それに抗議するように胃がけいれんを起こした。彼は両膝を体に引き寄せた。「今すぐに食い物が手に入るなら、女帝が相手でも戦ってやる」と彼はうめいた。 崩れ落ちた梁の近くでがさごそと音がした。パネシュが見上げると、太い指が金属の隙間から肉の塊を押し込んでいた。 「ほら。食え」とヴァージサスは言った。「私に殺されるまで力を蓄えておけ」 #endregion() *特徴 [#Abstract] シーズン13「選士のシーズン」で追加されたウォーロックのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 自身のサブクラスと同じ属性の武器で敵をキルすると、スーパースキルのエネルギーが回復する。 この時「エネルギーサイフォン」というバフが2秒間表示されるが、これはエネルギー回復のクールダウン時間を表している。 #br スーパースキルのエネルギーが満タンの場合、自身のサブクラスと同じ属性で敵をキルすると今度は「吸収セル」というバフが付与される。 吸収セルが付与されている間は、付与された時に装備していた属性一致武器のダメージがPVE:+25%、PVP:+6%増加する。 (武器を持ち替えてしまうと、例え同属性の武器であったとしてもバフは消える) このバフは非累積式の属性ダメージボーナスであり、足の改造パーツ「サージ」とは効果が重複しない。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2023/5/24|7.1.0|・スーパースキルがフルチャージ状態になり、非累積式の武器ボーナスダメージがレベル4の場合、ダメージボーナスがPvEでは20%から25%に増加し、PvPでは15%から6%に減少。&br;ダメージボーナスはサブクラスのダメージタイプと一致する武器にのみ適用され、強化のリフトやその他の同様のダメージボーナスとスタックするようになりました。&br;このボーナスの基本持続時間をPvEでは6秒から10秒に、PvPでは3秒から5秒に延長。| **固有パーク名 [#Perks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |吸収セル|サブクラス属性と一致した武器のダメージタイプでトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。&br;スーパーエネルギーが最大まで貯まっている場合は、代わりにサブクラス属性と一致する武器ダメージタイプが一時的に上昇する。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:戦いの調和のマントル(Mantle of Battle Harmony) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./tiger_release_final_20210914_113214.png,640x360,nolink); CENTER:見逃しては強さの証明にならない。 入手方法:伝説と達人の失われたセクター(ソロ) #region(伝承) 見逃しては強さの証明にならない。 墜落現場、ネッススの陸地、2日目 xx パネシュからは、金属製の船体の裂け目に押しつけられたカバルの戦士の目が見えた。フリゲートが墜落し、どちらも瓦礫の中に閉じ込められてしまったのだ。彼らを隔てるのは、歪んだいくつもの重金属製の梁だけだった。 そのカバルは通路全体を歩くことができたが、同じ場所に再び来ると、光の戦士がしゃがみ込んでいる隙間に向かって苛立ちをあらわにした声を響かせた。 「本当にやれると思っているのか?」と彼女が聞いた。「興味がある」 パネシュは肩をすくめた。「もちろんだ。お前は大きな的だ。お前が足を止めるまで撃ってやる」 「違う」と彼女は唸った。「私が言っているのは真の戦いにおける話だ。刃を使ってのな。銃でも、光の魔法でもない」 「ヴァージサス」とパネシュは慎重に言った。「お前の体は私の5倍はある。それなら銃と光の魔法以外に私に選択肢はない」 ヴァージサスはうんざりした様子で裂け目から離れた。「臆病者め。お前たちは魔法に頼りすぎている」と言うと、彼女は檻に閉じ込められた動物のように通路を行ったり来たりした。「だからお前たちは軟弱なのだ」 頭上から聞こえてくる金属音が彼女の話を遮った。その瞬間、パネシュの部屋の隅にしたたり落ちていた汚い塩水がわずかな流れを作り出した。彼はその流れの下にヘルメットを置いた。 「光は我々に大いなる偉業を成し遂げる自由を与えてくれる」とパネシュは言った。彼は金属製のグリーブを片方地面に置くと、ヘルメットに溜まった水の半分を慎重にその中に入れた。「才能のある者はその力を内に秘めているだけで強くなれる。力を解放する必要はない」 パネシュは急ごしらえの桶を一番低い梁の下から通路の方へと滑り込ませた。2人の生存者はしばらく無言でそれを飲んだ。 「イグノヴンを知っているか? 女帝カイアトルの艦隊のリーダーだ」とヴァージサスは不満げに言った。「彼のヘルメットはサイオンが作ったものだ。そこにはサイオンの意志が存在している。それが彼に炎に勝る力を与えている」 「彼はその力を使って何をするんだ?」 パネシュはヴァージサスが肩をすくめたのが分かった。「敵を殺す」 パネシュが笑うと、それに抗議するように胃がけいれんを起こした。彼は両膝を体に引き寄せた。「今すぐに食い物が手に入るなら、女帝が相手でも戦ってやる」と彼はうめいた。 崩れ落ちた梁の近くでがさごそと音がした。パネシュが見上げると、太い指が金属の隙間から肉の塊を押し込んでいた。 「ほら。食え」とヴァージサスは言った。「私に殺されるまで力を蓄えておけ」 #endregion() *特徴 [#Abstract] シーズン13「選士のシーズン」で追加されたウォーロックのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 自身のサブクラスと同じ属性の武器で敵をキルすると、スーパースキルのエネルギーが回復する。 この時「エネルギーサイフォン」というバフが2秒間表示されるが、これはエネルギー回復のクールダウン時間を表している。 #br スーパースキルのエネルギーが満タンの場合、自身のサブクラスと同じ属性で敵をキルすると今度は「吸収セル」というバフが付与される。 吸収セルが付与されている間は、付与された時に装備していた属性一致武器のダメージがPVE:+25%、PVP:+6%増加する。 (武器を持ち替えてしまうと、例え同属性の武器であったとしてもバフは消える) このバフは非累積式の属性ダメージボーナスであり、足の改造パーツ「サージ」とは効果が重複しない。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2023/5/24|7.1.0|・スーパースキルがフルチャージ状態になり、非累積式の武器ボーナスダメージがレベル4の場合、ダメージボーナスがPvEでは20%から25%に増加し、PvPでは15%から6%に減少。&br;ダメージボーナスはサブクラスのダメージタイプと一致する武器にのみ適用され、強化のリフトやその他の同様のダメージボーナスとスタックするようになりました。&br;このボーナスの基本持続時間をPvEでは6秒から10秒に、PvPでは3秒から5秒に延長。| **固有パーク名 [#Perks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |吸収セル|サブクラス属性と一致した武器のダメージタイプでトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。&br;スーパーエネルギーが最大まで貯まっている場合は、代わりにサブクラス属性と一致する武器ダメージタイプが一時的に上昇する。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)