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大隼のホーバーク
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*特徴 [#Abstract] シーズン18「宙賊のシーズン」で追加されたハンターのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 固有パーク「見て、感じて」は以下の複数の効果を持つ。 -ボラタイル弾の付与 不可視状態が解除された時、装備しているボイド武器に10秒間ボラタイル弾(敵を不安定状態にする弾)が付与される。 不可視状態の解除という緩い条件で敵を不安定状態にできるようになり、雑魚処理能力が飛躍的に高まる。 特にナイトクローラーの特性「粋な処刑人」と組み合わせると、不安定化して敵を倒して再度不可視状態になることができ、延々とボラタイル弾を使用できるようになる。 ボイド武器に付くボイド専用パーク「リパルサーブレース」とのシナジーも期待できる。 #br -不可視状態からのフィニッシャーで発動する補助効果 不可視状態中に敵をフィニッシャーで倒すと、以下の効果を発動する。攻守ともに自身と味方をサポートする効果になっている。 ①自分の持つ全ての武器に一定時間ボーナスダメージが付与される。 ②自分と周囲の味方に「予備補助シールド」を与える。予備補助シールド持った状態でクラススキルを使用すると、10秒間ボイドの2つ目のシールドが展開される。 ③自分と周囲の味方のクラススキルの回復速度を増加させる。 ④記載はないが、フィニッシャーした敵の周囲にいる敵に不安定化のデバフを与える。 #br 【余談】 実装された時点の効果は、不可視状態が解除された時に武器にボーナスダメージが付与される効果だった。 ダメージボーナスの発生条件が緩い事もあり、特にPVPにおいては、常に武器ダメージが強化されている状態になりやすく、撃ち合いで優位に立てた。 不可視状態から接近して、強化された武器で攻撃するという流れも非常に強く、弱体化を求める声も多かった。 12/14の調整により、PVPではボーナスダメージが付与されることは無くなり、代わりにボラタイル弾が付与された事によりPVE向けの装備となった。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2022/12/14|6.3.0.1|エキゾチックチェストアーマー「大隼のホーバーク」の発動と効果を再調整。新しい機能は次のとおりです:&br;・不可視状態から元に戻った際、短時間の間、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。&br;・不可視状態の間に敵にフィニッシャーを実行すると、武器ダメージに一時的なボーナスを与え、自身と付近の味方に予備補助シールドを付与する。|
TITLE:大隼のホーバーク(Gyrfalcon's Hauberk) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,640x360,nolink); CENTER:飛行高度が高いほど、急降下の速度は増していく。 入手方法:伝説と達人の失われたセクター(ソロ) #region(伝承) 飛行高度が高いほど、急降下の速度は増していく。 「今のは何だ?」 なんとも幼稚な質問だ。 「まただ! 今の、聞こえたか?」 そうだ、それでいい。 「いや…」 無理だろうな。 「何か見える?」 これも無理だろう。 「いいや」 私は単なる見間違い。 「たぶん気のせいだよ」 そうだとも。 「ああ、そうかもな」 私の接近が気付かれることはない。 #endregion() *特徴 [#Abstract] シーズン18「宙賊のシーズン」で追加されたハンターのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 固有パーク「見て、感じて」は以下の複数の効果を持つ。 -ボラタイル弾の付与 不可視状態が解除された時、装備しているボイド武器に10秒間ボラタイル弾(敵を不安定状態にする弾)が付与される。 不可視状態の解除という緩い条件で敵を不安定状態にできるようになり、雑魚処理能力が飛躍的に高まる。 特にナイトクローラーの特性「粋な処刑人」と組み合わせると、不安定化して敵を倒して再度不可視状態になることができ、延々とボラタイル弾を使用できるようになる。 ボイド武器に付くボイド専用パーク「リパルサーブレース」とのシナジーも期待できる。 #br -不可視状態からのフィニッシャーで発動する補助効果 不可視状態中に敵をフィニッシャーで倒すと、以下の効果を発動する。攻守ともに自身と味方をサポートする効果になっている。 ①自分の持つ全ての武器に一定時間ボーナスダメージが付与される。 ②自分と周囲の味方に「予備補助シールド」を与える。予備補助シールド持った状態でクラススキルを使用すると、10秒間ボイドの2つ目のシールドが展開される。 ③自分と周囲の味方のクラススキルの回復速度を増加させる。 ④記載はないが、フィニッシャーした敵の周囲にいる敵に不安定化のデバフを与える。 #br 【余談】 実装された時点の効果は、不可視状態が解除された時に武器にボーナスダメージが付与される効果だった。 ダメージボーナスの発生条件が緩い事もあり、特にPVPにおいては、常に武器ダメージが強化されている状態になりやすく、撃ち合いで優位に立てた。 不可視状態から接近して、強化された武器で攻撃するという流れも非常に強く、弱体化を求める声も多かった。 12/14の調整により、PVPではボーナスダメージが付与されることは無くなり、代わりにボラタイル弾が付与された事によりPVE向けの装備となった。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2022/12/14|6.3.0.1|エキゾチックチェストアーマー「大隼のホーバーク」の発動と効果を再調整。新しい機能は次のとおりです:&br;・不可視状態から元に戻った際、短時間の間、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。&br;・不可視状態の間に敵にフィニッシャーを実行すると、武器ダメージに一時的なボーナスを与え、自身と付近の味方に予備補助シールドを付与する。| **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |見て、感じて|不可視状態から元に戻った際、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。&br;不可視状態の間にフィニッシャーを使って戦闘員を倒すと、全ての武器にダメージボーナスが付与され、自分と近くの味方は予備補助シールドを得て、さらにクラススキルの回復速度が上昇する。&br;これらの予備補助シールドはクラススキルを使用することで展開できる。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)