Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ボレアリス
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*特徴 [#Abstract] 固有パーク「基本仕様」によって属性を変更可能なエキゾチックスナイパーライフル。 PS版の時限独占武器だったが、2018秋以降は他のプラットフォームでも入手可能になった。 #br リロードボタンを長押しすることによって、COLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で属性を変更できる。 属性切替はリロードとは違うモーデョンで行われ、一瞬で切り替えることが可能。 さらに、選択している属性に応じて、武器ステータスにボーナスが付与される。 #br もう一つの固有パーク「イオンの返却」によって、シールド破壊ごとに手持ちの弾薬がマガジンに移動する。 属性シールド持ちの敵が複数出現する高難易度ミッションでは、属性一致できるシールド破壊武器としても実用可能。 さらに属性一致でシールドを破壊するとマガジンにある残りの弾薬の威力が1.4倍になるという追加効果がある。 この威力増加効果はクルーシブルでも有効であり、こちらはスーパースキル発動中のプレイヤーを一致属性でシールドを破壊すると効果が発動する。 スーパースキル使用中の敵を見つけ、属性を一致させる、とクルーシブルで効果発動するのは難しいが、発動に成功した際の見返りも大きい。 効果発動中の攻撃は、胴撃ち一撃でプレイヤーを確殺させる必殺兵器となる。 #br 「イオンの返却」はファストトラベルや死亡で解除され、リロードや他の武器への持ち替えでは解除されない。 //「影の砦」以降、「ルナファクションのブーツ」「反撃のバリケード」の自動リロード効果がなくなったため、「イオンの返却」を維持するの難しくなっている。 //ただし、「[[封されたアハンカーラのグラスプ]]」や、ボレアリスを構えていない状態での[[ドラゴン・シャドー]]のリロード効果であれば、解除条件に触れないため「イオンの返却」を維持できる。 //「イオンの返却」を維持するうえで注意すべきは、仲間の蘇生やギミック操作の時のリロードボタン長押し。 //意図せず属性切り替えが暴発する恐れがあるため、これらの操作をする時はボレアリスを構えていない状態で操作するように心がけると良い。 #br その他の特徴として、いわゆる高威力型のスナイパーライフルに属するが、他の高威力型がマガジン数3発ほどなのに対して5発と一度に撃てる量が多い。 そのためDPSではスナイパーライフルでも上位に位置し、固有パークを考えなくとも基礎性能が高い。 #br ''【アップデート情報】'' |日付|パッチ|内容|h |2018/5/9|1.2.0|・怯みを軽減した。&br;・敵(クルーシブルにおいてはスーパースキルを発動しているプレイヤー)のシールドを一致する属性で破壊した場合、マガジンの内容を変えるまで2倍のダメージを与える。| |2018/8/29|2.0.0|・シールドを壊した後のボーナスダメージが、精密ショットで増加(特殊ウェポンになった事による威力減少と合わせての調整)。&br;・ボディショットでも、引き続きボーナスダメージは与えられる(同上)。| |2019/10/02|2.6.0.1|・スナイパーライフル全体のPvEダメージ増加に伴い、エキゾチックスナイパーライフルのパークによるボーナスダメージが個別調整された。| |2022/12/7|6.3.0|・特性「基本仕様」の各属性にステータスを追加&br; アーク: ハンドリング+25、射程距離+5。&br; ソーラー: リロード速度+35、空中効果+20。&br; ボイド: 安定性+20、照準補佐+10。&br;・シールドを同じ属性タイプのダメージで破壊すると、マガジンが予備弾薬から補充され、次の5発がダメージボーナスを与える。&br;・リロードしても「イオンの返却」が無効化されることはなくなる。| #br
TITLE:ボレアリス (Borealis) CENTER:&attachref(./ボレアリス_small.jpg); CENTER:光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。 入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。'' 「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトラル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」&br;「扱いが難しそうだ」&br;「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」&br;「そんなに酷いのか」&br;「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」 }} #br *特徴 [#Abstract] 固有パーク「基本仕様」によって属性を変更可能なエキゾチックスナイパーライフル。 PS版の時限独占武器だったが、2018秋以降は他のプラットフォームでも入手可能になった。 #br リロードボタンを長押しすることによって、COLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で属性を変更できる。 属性切替はリロードとは違うモーデョンで行われ、一瞬で切り替えることが可能。 さらに、選択している属性に応じて、武器ステータスにボーナスが付与される。 #br もう一つの固有パーク「イオンの返却」によって、シールド破壊ごとに手持ちの弾薬がマガジンに移動する。 属性シールド持ちの敵が複数出現する高難易度ミッションでは、属性一致できるシールド破壊武器としても実用可能。 さらに属性一致でシールドを破壊するとマガジンにある残りの弾薬の威力が1.4倍になるという追加効果がある。 この威力増加効果はクルーシブルでも有効であり、こちらはスーパースキル発動中のプレイヤーを一致属性でシールドを破壊すると効果が発動する。 スーパースキル使用中の敵を見つけ、属性を一致させる、とクルーシブルで効果発動するのは難しいが、発動に成功した際の見返りも大きい。 効果発動中の攻撃は、胴撃ち一撃でプレイヤーを確殺させる必殺兵器となる。 #br 「イオンの返却」はファストトラベルや死亡で解除され、リロードや他の武器への持ち替えでは解除されない。 //「影の砦」以降、「ルナファクションのブーツ」「反撃のバリケード」の自動リロード効果がなくなったため、「イオンの返却」を維持するの難しくなっている。 //ただし、「[[封されたアハンカーラのグラスプ]]」や、ボレアリスを構えていない状態での[[ドラゴン・シャドー]]のリロード効果であれば、解除条件に触れないため「イオンの返却」を維持できる。 //「イオンの返却」を維持するうえで注意すべきは、仲間の蘇生やギミック操作の時のリロードボタン長押し。 //意図せず属性切り替えが暴発する恐れがあるため、これらの操作をする時はボレアリスを構えていない状態で操作するように心がけると良い。 #br その他の特徴として、いわゆる高威力型のスナイパーライフルに属するが、他の高威力型がマガジン数3発ほどなのに対して5発と一度に撃てる量が多い。 そのためDPSではスナイパーライフルでも上位に位置し、固有パークを考えなくとも基礎性能が高い。 #br ''【アップデート情報】'' |日付|パッチ|内容|h |2018/5/9|1.2.0|・怯みを軽減した。&br;・敵(クルーシブルにおいてはスーパースキルを発動しているプレイヤー)のシールドを一致する属性で破壊した場合、マガジンの内容を変えるまで2倍のダメージを与える。| |2018/8/29|2.0.0|・シールドを壊した後のボーナスダメージが、精密ショットで増加(特殊ウェポンになった事による威力減少と合わせての調整)。&br;・ボディショットでも、引き続きボーナスダメージは与えられる(同上)。| |2019/10/02|2.6.0.1|・スナイパーライフル全体のPvEダメージ増加に伴い、エキゾチックスナイパーライフルのパークによるボーナスダメージが個別調整された。| |2022/12/7|6.3.0|・特性「基本仕様」の各属性にステータスを追加&br; アーク: ハンドリング+25、射程距離+5。&br; ソーラー: リロード速度+35、空中効果+20。&br; ボイド: 安定性+20、照準補佐+10。&br;・シールドを同じ属性タイプのダメージで破壊すると、マガジンが予備弾薬から補充され、次の5発がダメージボーナスを与える。&br;・リロードしても「イオンの返却」が無効化されることはなくなる。| #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |スナイパーライフル|-|72|エキゾチック|ボイド|特殊| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |90|54|52|73|68|4|65| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):基本仕様|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|BGCOLOR(#eee):イオンの返却|BGCOLOR(#eee):安定化ストック| |名前|説明|h |>|1列目| |基本仕様|[代替武器アクション]:この武器のダメージタイプをソーラー、アーク、ボイドの間で切り替える。選択したダメージタイプによって異なるステータスを付与する。&br; ソーラー - リロード速度と空中効果が向上。&br; アーク - ハンドリングと射程距離が向上。&br; ボイド - 安定性と照準補佐が向上。| |>|2列目| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。| |>|4列目| |イオンの返却|敵のシールドを壊すと、手持ちの弾薬が1発マガジンに装填される。敵のシールド、またはスーパースキルを使用中のプレイヤーのシールドを同じ属性タイプで壊すと、マガジンの残りの弾薬に追加のダメージが付与される。| |>|5列目| |安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; • 安定性が向上する。| #br *マスターワーク [#m0383b3e] -媒体の入手方法。 至る所で人類の敵を倒すことで見つけられる。 ⇒場所問わず雑魚敵を倒した時にドロップする可能性がある。 -マスターワークアップグレード条件 ボイド、ソーラー、アークの各属性で、それぞれ150体の敵を倒す(合計450体) -マスターワークの効果 リロード速度のステータスが上昇する。 #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)