Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> ブルードウィーバー
ブルードウィーバー
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**ザ・ワンダラー [#ydf0552e] >編み込まれたような形のシルバーリング。輝くエメラルドがあしらわれている。 >巧みに、精巧に、軽やかに、一つの可能性が紐解かれ、別の可能性が生まれる。 #br >投げたタングルが標的にくっつき、停止効果のある爆発を起こす。 >タングルは破壊されるとわずかに遅れて停止効果のある爆発を起こす。 >スレッドリングでトドメを刺すとタングルが生成される。 >(かけらスロット数=2) -シーズン21以降、「ベイルの解明」クエストの完了で入手可能になる。 -自身が投げたタングルが標的に誘導され、くっつくようになる。投げたタングルの爆発を食らった敵を停止状態にできる。 -投げつける以外にも、タングルを撃って爆発させると、やや遅れて停止効果の爆発を起こせる。 -スレッドリングが敵をキルすると、ストランドのデバフを受けてなくてもタングルが生成されるようになる。
TITLE:ブルードウィーバー(Broodweaver) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./ブルードウィーバー アイコン.png,64x64,nolink);|己が精神の檻より、世界を曲げ、宿命を縛れ。| -属性:&color(limegreen){ストランド}; |BGCOLOR(black):&attachref(./ウォーロック・ブルードウィーバー全身画像.jpg,480x270,nolink);| |165|c |CENTER:スーパースキル|h |ニードルストーム| |165|165|170|165|c |CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |アーケインニードル|グラップリング|スライド・グライディング|回復のリフト| |BGCOLOR(#888888):|スレッドリンググレネード|バースト・グライディング|強化のリフト| |BGCOLOR(#888888):|シャックルグレネード|バランス・グライディング|BGCOLOR(#888888):| |>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|CENTER:ストランド強化| |165|165|c |CENTER:[[ストランド特性>#strandaspect]]|CENTER:[[ストランドのかけら>#strandfragment]]| #br #include(ストランドバフ・デバフ) #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ 軍であれ、望むものは手に入れる。オンデマンドで友人を、ダイヤルひとつで仲間を得る。巨大な宇宙から選び抜いた共犯者ほど、忠実な者はいない。 私は自ら創り出したものなのか? 彼らの心を占めながらも、自分が分断されることはない。彼らの動きや痛みは感じるが、私は無傷のままだ。 発現する感覚とは奇妙なものだ。自らの身体の始まりと終わりは理解しているが、生き延びながら、まるで周囲の空気そのものに巻き込まれているようだ。自らの意志の糸があらゆる方向に延び、その糸を引くとショーが始まる。 }} *解説 [#k46c73e6] *スーパースキル [#Superskill] **ニードルストーム [#f410fef5] >[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。 >環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。 >付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成者の元へ戻り、留まる。武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッドリングが送り出され攻撃する。 -ストランドで無数の「針」を生成し、前方へミサイルのように発射する。 -着弾したストランドの針はスレッドリングに紡ぎ直され、標的を追跡して攻撃する。 -付近に標的がおらず、攻撃しなかったスレッドリングは発動者に戻り、射出待機状態となる。 画面上は「スレッドリング」と表示され、最大5体まで留められる。攻撃行動を取ると敵に射出される。 なお、この射出待機の効果はニードルストーム以外の効果で生成したスレッドリングに対しても有効。 *近接スキル [#Meleeskill] **アーケインニードル [#w3807a07] >編まれた針を標的に投げて突き刺し、分解状態にする。もう一度近接スキルを発動させると、さらに2度の追い打ち攻撃がかけられる。 -手から標的を追跡するストランドの針を飛ばす。着弾した敵を分解状態にする。 -3つの近接チャージを持ち、最大3連続で発射可能。 *[[グレネードスキル>ストランドグレネードスキル]] [#grenadeskill] #include(ストランドグレネードスキル,notitle) *グライド [#Jumpskill] ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 &ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink); グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。 発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。 また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。 このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。 **スライド・グライディング [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。 -グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。 -空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。 -加速が付かないため、スピードは出せない。 **バースト・グライディング [#q93d1914] >空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。 -グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。 -発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。 -空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。 **バランス・グライディング [#sa14a523] >空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。 -スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。 *クラススキル [#Classskill] ウォーロックのクラススキルは「リフト」。 自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。 **回復のリフト [#y0688acb] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。 -体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。 **強化のリフト [#da1bd22b] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。 -ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。 -破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。 *ストランド特性 [#strandaspect] ストランドサブクラスは「ストランド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。 ストランド特性はクラス毎に種類が異なる。 **織り手の呼び声 [#j5d9edd6] >お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声が響く。 #br >リフトを発動させることで3個のスレッドリングを編み、留まっているスレッドリングを送り出すことができる。 >(かけらスロット数=2) -リフトを発動すると、その場にスレッドリングを生成し、敵を追尾して攻撃する。 -通常状態では3体のスレッドリングが生成されるが、自身に待機状態となっているスレッドリングがある場合、それらも同時に射出される。 **心の紡ぎし祈り [#oa7682bd] >それは形が無く、輪郭も無く、汝の言葉で初めて作られる。望むように世界を形作れ。 #br >グラップリング、シャックルグレネード、スレッドリンググレネードの機能が強化される。 >グラップリングでの近接攻撃はスレッドリングの卵を3個生み出す。 >[グレネード]:長押しでシャックルグレネードを消費し、織り手の恍惚を発動する。織り手の恍惚の発動中にトドメを刺すと、標的を停止させる爆発が発生する。 >[グレネード]:長押しでスレッドリンググレネードを消費し、自分の元に留まるスレッドリングを即座に5個作り出す。 >(かけらスロット数=2) -ストランドのグレネードスキルを消費した時、追加効果を発揮できるようになる。 --グラップリング:グラップリング近接をヒットさせた時、標的からスレッドリングを3つ生成する。スレッドリングによる追加ダメージを期待できる。 --シャックルグレネード:シャックルグレネードをボタン長押しで消費すると「織り手の恍惚」のバフを25秒間取得する。バフがある間敵をキルするとその場に停止効果を持つ爆発を発生させる。 単純にシャックルグレネードを投げる時と比較した場合、多くの敵を停止状態にできるようになるが、硬い敵を停止状態にしにくくなる。 --スレッドリンググレネード:スレッドリンググレネードをボタン長押しで消費して、最大5体の待機状態のスレッドリングを生み出す。 **ザ・ワンダラー [#ydf0552e] >編み込まれたような形のシルバーリング。輝くエメラルドがあしらわれている。 >巧みに、精巧に、軽やかに、一つの可能性が紐解かれ、別の可能性が生まれる。 #br >投げたタングルが標的にくっつき、停止効果のある爆発を起こす。 >タングルは破壊されるとわずかに遅れて停止効果のある爆発を起こす。 >スレッドリングでトドメを刺すとタングルが生成される。 >(かけらスロット数=2) -シーズン21以降、「ベイルの解明」クエストの完了で入手可能になる。 -自身が投げたタングルが標的に誘導され、くっつくようになる。投げたタングルの爆発を食らった敵を停止状態にできる。 -投げつける以外にも、タングルを撃って爆発させると、やや遅れて停止効果の爆発を起こせる。 -スレッドリングが敵をキルすると、ストランドのデバフを受けてなくてもタングルが生成されるようになる。 **ウィーブウォーク [#vb014663] >ネオムナの残骸から発見されたプーカの小さな彫像。明瞭な意思を抱き、この世界からその先へと歩み続ける #br >[空中回避]を: 空中で回避すると、近接エネルギーを消費して織布をまとい、戦闘員やプレイヤーに対するダメージ耐性を獲得する。 >空中回避を再び発動するか、リフトを発動すると織布が解かれる。 >織布をまとっている間は、近接エネルギーが消耗され、時間の経過とともに自分の元に留まるスレッドリングが生成される。 >(かけらスロット数=1) -シーズン22以降、「ベイルを暴く」クエストのクリアで入手可能になる。 -''近接チャージを少なくとも1つ以上持っていないと発動できない''。 -近接エネルギーを少し消費して、空中でクラススキルボタン2回押しで空中回避を行える。この時「ウィーブウォーク」のバフを取得する。 -ストランド繊維の織布をまとい、バフを得ている間は強力なダメージ耐性を得る。 --発動中は近接エネルギーを継続的に消費し続け、近接エネルギーがゼロになったら強制解除される。また、再度の空中回避、リフトの発動でも強制解除される。 --発動中は待機状態のスレッドリングが徐々に生成される。 --ウィーブウォーク状態では、力のオーブや弾薬を拾えなくなる。 *[[ストランドのかけら]] [#strandfragment] #include(ストランドのかけら,notitle) * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)