Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> バーサーカー
バーサーカー
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**反撃のバリケード [#da1bd22b] >小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。 -ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。 -腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。 -バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。
TITLE:バーサーカー(Berserker) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./バーサーカー アイコン.png,64x64,nolink);|彼らの目には抜身の刃の輝きが走り、あなたの目を憤怒の閃光が駆け抜ける。| -属性:&color(limegreen){ストランド}; |BGCOLOR(black):&attachref(./タイタン・バーサーカー全身画像.jpg,480x270,nolink);| |165|c |CENTER:スーパースキル|h |ブレードフューリー| |165|165|170|165|c |CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |狂乱の刃|グラップリング|ハイリフト|頑強なバリケード| |BGCOLOR(#888888):|スレッドリンググレネード|スライドリフト|反撃のバリケード| |BGCOLOR(#888888):|シャックルグレネード|カタパルトリフト|BGCOLOR(#888888):| |>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|CENTER:ストランド強化| |165|165|c |CENTER:[[ストランド特性>#strandaspect]]|CENTER:[[ストランドのかけら>#strandfragment]]| #br #include(ストランドバフ・デバフ) #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ブーツの底で小石が砕ける音がはっきりと聞こえる。鮮やかな緑が腕から滴り落ち、アーマーを容易く切り裂く鋭い刃に変わる。 彼女は自らの身体を完全に支配し、呼吸のひとつひとつは肺だけでなく、すべての筋肉にまで行きわたっている。以前は、瞑想中に呼吸を整えた。それが今では、準備運動となっている。古い地球時計の秒針の時を刻む音がもたらす期待感。 五十歩ほど先から漂う汗の臭いが、不気味に迫りくる。敵は傲慢や焦燥の気配を発散しているが、彼女を脅かすほどの恐怖はない。唇から唸り声を漏らすのだろうか? 期待を込めた最後の呼吸をする。 彼女は突進していく。 }} *解説 [#k46c73e6] *スーパースキル [#Superskill] **ブレードフューリー [#f410fef5] >[スーパースキル]:編まれた刃を2本生み出し、戦場を駆け抜ける。発動中: >[通常攻撃]:付近の標的に飛びかかって斬撃を浴びせ、命中時に切断し、停止状態の標的にボーナスダメージを与える。命中打が発生するたびに攻撃速度が若干上がっていき、強攻撃エネルギーが付与される。 >[強攻撃]:強力な斬り上げ攻撃を放ち、目標を追跡する停止効果付き投射物を2個生成する。 -両手にストランドで織りなしたブレードを生成し、敵を切りつけて攻撃できる状態になる。 -通常攻撃:両手のブレードで敵に切りかかり、ヒットした敵を切断状態にする。攻撃は連続で発動可能で、発動する度に攻撃速度が上昇していく(3回攻撃後に最高速度になる)。 また通常攻撃が敵にヒットすると、強攻撃用のエネルギーが溜まっていく。 -強攻撃:溜まったエネルギーを使用して発動。両手からストランドの斬撃を飛ばし、ヒットした敵を停止状態にする。 *近接スキル [#Meleeskill] **狂乱の刃 [#j2b5654e] >フルチャージ近接スキルを発動して前方に突進し、目の前にいる標的を斬りながら切断する。 -前方にダッシュし、ストランドで織りなしたアームブレードで敵に切りかかる。攻撃がヒットした敵を切断状態にする。 -近接チャージが3つあり、最大3連続で使用可能。 *[[グレネードスキル>ストランドグレネードスキル]] [#grenadeskill] #include(ストランドグレネードスキル,notitle) *リフト [#Jumpskill] タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 #br &attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink); リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。 一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。 発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。 **ハイリフト [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。 -ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。 **スライドリフト [#sa14a523] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。 -横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。 **カタパルトリフト [#q93d1914] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。 -素早く上方向に飛ぶリフト。 -敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。 *クラススキル [#Classskill] クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。 タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。 敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。 バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。 **頑強なバリケード [#y0688acb] >巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 -ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。 -接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。 -横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。 **反撃のバリケード [#da1bd22b] >小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。 -ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。 -腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。 -バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。 *ストランド特性 [#strandaspect] ストランドサブクラスは「ストランド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。 ストランド特性はクラス毎に種類が異なる。 **騒乱の渦中 [#ic444639] >へこみと傷跡が残る古めかしい肩よろい。最前線の一端たれ。 #br >タングルを破壊したり、スーパースキルを発動させたりすると周囲の味方にウィーブメイルを付与する。 >ウィーブメイルが有効な間は近接エネルギーの回復率が上昇する。 >(かけらスロット数=2) -タングルを破壊、または、投げつけて爆破した時、爆破地点には緑の波動が発生している。この波動に触れた味方プレイヤーにウィーブメイルのバフを付与する。 また、スーパースキル発動時に、周囲の味方にウィーブメイルのバフを付与する。 -自身にウィーブメイルがある間は、近接エネルギー回復速度を増加させる。 **ドレングルの鞭 [#rf941be9] >無数の戦いの到来を告げてきた、古代の戦角笛。お前の到着を奴らに教えてやれ。 #br >クラススキルを発動させると、地面に沿って前方に進む波紋が生み出され、それに当たった標的を停止状態にしてダメージを与える。 >(かけらスロット数=2) -バリケードを発動すると、前方に緑色のショックウェーブを飛ばし、進路上にいる敵にダメージを与えて停止状態にする。 -ショックウェーブは敵を貫通して直進する。しかし、壁に当たると消滅する。 **フレシェット・ストーム [#z70f1606] >折れた刃の破片。それは遥か昔に勝利した決闘の記憶。あなたの刃は、決して同じ運命をたどることはない。 #br >スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、空中に飛びあがり、周囲の標的を吹き飛ばしてダメージを与える。 >空中で再びチャージ近接を発動すると、ダメージを与える分解投射物を多数放出する。 >近接を連続で発動させると、さらなる投射物放出をチェーンさせる。 >(かけらスロット数=2) -シーズン21以降、「ベイルの解明」クエストのクリアで入手可能になる。 -近接エネルギーが1ゲージ以上ある時に発動可能。 スライディング中に近接スキルを発動すると、近接エネルギーを50%消費して、宙に飛び上がり周囲の敵を吹き飛ばす。 --この吹き飛ばし攻撃後、近接エネルギーを50%追加消費する事で、アームブレードから標的を分解するエネルギー弾を発射する。 さらに近接を追加発動することで、近接エネルギーが続く限り、分解弾を連射することができる。 **戦旗 [#r14efa7c] >傷だらけの旗。破れ目や擦り切れた縫い目の一つ一つが忘れがたい教訓となる。旗がはためく限り、どんな困難にも立ち向かえる。 #br >近接攻撃、フィニッシャー、剣のいずれかで標的を倒すと、定期的にパルスを発する戦旗を掲げる。 >パルスは近くにいる味方を回復させ、近接と剣のダメージを増加させる。 >自分または近くにいる味方が標的を倒すと、戦旗がチャージされ、パルスの発生速度が上昇する。 >(かけらスロット数=2) -シーズン22以降、「ベイルを暴く」クエストのクリアで入手可能になる。 -近接、フィニッシャー、剣でのキルを達成すると、自身の背中にストランドの旗を掲げ、自分と周囲の味方に「戦旗」のバフを与える。 --説明文には書いてないが、グレイブでの近接キル、スーパースキルの近接キルでも発動する。 -敵を一定数キルするごとに効果時間が延長、効果スタック量が増加し、最大で持続時間30秒、効果スタックx4にまで増加する。 -周囲に定期的にパルスを放出して周囲の味方のHPを回復させる。効果スタックが増加するとパルスの発動間隔が短縮され、より早くHPが回復する。 -「戦旗」のバフを受けたプレイヤーは、近接ダメージ+40%、グレイブ近接+25%、剣攻撃+10%のダメージバフが付与される。 *[[ストランドのかけら]] [#strandfragment] #include(ストランドのかけら,notitle) * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)