Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> プリズムウォーロック
プリズムウォーロック
の編集
*解説 [#u3a8690f]
TITLE:プリズムウォーロック(Prismatic Warlock) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&ref(Icon/プリズムウォーロック_0.png,nolink,64x64,);|真実は光と暗黒の継ぎ目に隠されている。| |BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_Kit_Prismatic_Warlock.jpg,480x270,nolink);| #br |>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h |CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENTER:グレネードスキル|CENTER:特性|h |&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|ストームトランス|連鎖する雷|ストームグレネード|ライトニングサージ| |&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラー|炎のさえずり|焼却の指鳴らし|回復グレネード|乱暴者| |&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|ノヴァボム:大変動|懐中特異点|ボルテックスグレネード|ボイドの餌| |&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステイシス|冬の怒り|半影爆発|コールドスナップグレネード|冷たい監視者| |&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ストランド|ニードルストーム|アーケインニードル|スレッドリンググレネード|織り手の呼び声| |>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|>|CENTER:プリズム強化| |165|165|165|c |CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリズム特性>#Prismaspect]]|CENTER:[[プリズムのかけら>#Prismfragment]]| |>|CENTER:共通スキル|h |CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h |バースト・グライディング|回復のリフト| |スライド・グライディング|強化のリフト| |バランス・グライディング|フェニックスダイブ| |ブリンク|| #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ 私が新たな光だった頃、指導者たちは私たちに長時間の瞑想を命じた。座ったまま、沈黙の中で一点に集中する。ろうそく、鏡、遠方に佇むトラベラー。 光を集中させることで物理的な世界を操ろうとしているのだと思っていた。だが数百年たった今、指導者たちが伝えようとしていた戒めをやっと理解できた気がする。大切なのは光ではない。大切なのは一点に集中することなのだ。 すべての力が流れる特異点。暗黒と光が永遠の循環の中でひとつになる。まるでアノードとカソードの間を跳ね返る電子のように。それはプリズムの回路なのだ。 }} *解説 [#u3a8690f] *スーパースキル [#superskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームトランス }}}} #style(class=submenu){{ >両手からアークの雷を放出させて、時間の経過とともに強くなるアークライトの激しい電流で標的を感電させる。 >ストームトランスを発動すると、ショック効果のある衝撃波が自分の足下に発生する。 >[ダッシュ]:少量のスーパーエネルギーを消費して前方にテレポートする。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 炎のさえずり }}}} #style(class=submenu){{ >内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキルを強化する。 >[近接]を: 追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた近接攻撃を繰り出す。 >[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした後で付近の標的を追跡する知覚火精を生成する。 >炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキルの回復が早くなり、被ダメージの耐性が高くなる。 >自身と付近の味方の[ソーラー]ソーラー武器とキネティックウェポンは標的をスコーチ状態にする。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ノヴァボム:大変動 }}}} #style(class=submenu){{ >ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。 >爆発に巻き込まれた標的は崩壊する。 >ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、標的を追尾する子弾となる。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の怒り }}}} #style(class=submenu){{ >[ステイシス]ステイシスポールを召喚する。 >スーパースキル発動中: >[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ステイシス]ステイシスの破片をばらまく。 >[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生させ、凍結状態の標的を全て粉砕する。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ニードルストーム }}}} #style(class=submenu){{ >[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。 >環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。 >付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成者の元へ戻り、留まる。 >武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッドリングが送り出され攻撃する。 }} *近接スキル [#meleeskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 連鎖する雷 }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 焼却の指鳴らし }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); 懐中特異点 }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 半影爆発 }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); アーケインニードル }}}} #style(class=submenu){{ }} *グレネードスキル [#grenadeskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームグレネード }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 回復グレネード }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ボルテックスグレネード }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); コールドスナップグレネード }}}} #style(class=submenu){{ }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); スレッドリンググレネード }}}} #style(class=submenu){{ }} *トランセンデンス [#Transcendence] 光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサブクラスのみ使用可能。 光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側から、暗黒(ステイシス、ストランド)でダメージを与えると右側からゲージが伸び、両方が満タンになると発動可能になる。 キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加させる。 発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中は武器ダメージが少し上昇、ダメージ耐性の獲得、近接でグレネード、グレネードで近接エネルギーを得られるようになる。 また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネードが使用可能になる。 敵を倒すと、持続時間が延長される。 **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); 凍り付く特異点 [#ye8784b9] >[グレネード]:ボイドエネルギーとステイシス物質の塊を投げる。 >物体は衝突時に遅延フィールドが旋回する小さなブラックホールを発生させる。 >短時間過ぎると、ブラックホールは内破し、周囲の標的すべてを抑制状態にして大ダメージを与える。 *プリズム特性 [#Prismaspect] プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができる。 プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。 また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも発動条件が調整されている。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ライトニングサージ }}}} #style(class=submenu){{ >コイルが粗雑に巻かれた即席の電磁石。 >体内に放たれるべき力が満ちる… 変位と帯電の力が。 #br >スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前方に瞬間移動する。 >その際、再出現時に落雷を発生させ、標的をショック状態にする。 >(かけらスロット数=3) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 乱暴者 }}}} #style(class=submenu){{ >カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。 >今もその炎を鎮火したソーラーの光を放っている。使用者の意志のままに天が割れ、復讐の炎が振り落ちる。 #br >クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつける[ソーラー]ソーラーモーターを召喚する。 >モーターにダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。 >(かけらスロット数=2) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ボイドの餌 }}}} #style(class=submenu){{ >無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して満足しない。 #br >スキルで標的を倒すと、吸引が発動する。 >吸引の効果は向上し、体力とグレネードエネルギーの回復率が向上する。 >(かけらスロット数=2) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冷たい監視者 }}}} #style(class=submenu){{ >永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵に無慈悲な死の凝視を与える。 #br >[グレネード]:長押しするとグレネードが[ステイシス]ステイシスタレットに変化し、付近の標的に向かって遅延効果のある投射物を放つ。 >(かけらスロット数=3) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 織り手の呼び声 }}}} #style(class=submenu){{ >お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声が響く。 #br >クラススキルを発動させることで3個のスレッドリングを編み、手元にあるスレッドリングを送り出す。 >ストランドダメージで標的を倒すと、一定確率で自分の元に留まるスレッドリングが生成される。 >(かけらスロット数=3) }} *[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment] #include(プリズムのかけら,notitle) *グライド [#ca2c3221] ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 &ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink); グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。 発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。 また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。 このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。 **スライド・グライディング [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。 -グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。 -空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。 -加速が付かないため、スピードは出せない。 **バースト・グライディング [#q93d1914] >空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。 -グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。 -発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。 -空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。 **バランス・グライディング [#sa14a523] >空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。 -スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。 **ブリンク [#m834e4d8] >空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。 -グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。 --下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。 -使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。 -瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。 #br *クラススキル [#rcb80ccc] ウォーロックのクラススキルは「リフト」。 自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。 これに加えて、「フェニックスダイブ」が追加されている。 3種類から1つを選択可能。 **回復のリフト [#y0688acb] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。 -体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。 **強化のリフト [#da1bd22b] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。 -ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。 -破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。 **フェニックスダイブ [#r754073f] >地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。 -空中にいる時にクラススキルを発動すると空中から地上に急降下し、着地点にいる味方と自分を治癒して体力を回復させる。 -高高度から落下しても着地時にダメージは無い。 -着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。 * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)