Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> ダメージバフ・デバフ
ダメージバフ・デバフ
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TITLE:ダメージバフ・デバフ #contents *概要 [#v8e64fc4] Desitny2ではスキルや武器の持つ特性によって、自身の攻撃力を上げる、敵の防御力を下げる事ができる。 #br +同じ種類のバフ・デバフは重複しない。 +同じ種類のバフを重ねた場合、最も倍率の高い効果が採用される。 +有効なバフ・デバフは最終的に乗算されてダメージに反映される。 武器ダメージ= 素のダメージ x 武器強化倍率 x 属性武器サージ倍率 x 弱体化倍率 x 武器パーク倍率 x その他 ※その他にはシーズンアーティファクト特性の効果、特殊なエキゾチック防具の効果が含まれる #br ゲーム内にバフ・デバフは様々な種類があるが、ここでは武器やスキルで敵に与えるダメージ数値の増減に関わるものに限定して記す。 *現行シーズンのアーティファクト特性 [#ufe5dce1] シーズンアーティファクト特性は他のバフ・デバフに乗算して効果を得られる。 |CENTER:対象|CENTER:特性|CENTER:PVE倍率|CENTER:PVP倍率|CENTER:発動条件|CENTER:時間/解除条件|CENTER:補足|h |全ての武器ダメージ|プリズムの移行|10%|CENTER:-|スーパースキル発動時、自分と異なる属性タイプのスーパースキルを装備するメンバーに&br;武器ダメージボーナスを付与する。|CENTER:10秒|メンバーが複数所持しても効果は一つしか得られない。| |剣ダメージ|銀白の刃|剣ダメージ 15%|CENTER:-|アーマーチャージが有効な間、剣でダメージを与える。&br;アーマーチャージが1消費され、ダメージとチャージ速度が向上する。|CENTER:5秒|| |ボイドダメージ|膨張する奈落|15% → 25%(一般的な弱体化)&br;30% → 35%(ボイドアンカーやトラクターキャノンによる弱体化)|CENTER:-|弱体化した標的にボイドダメージを与える。|CENTER:-|| |近接・グレネードスキルダメージ|シールドクラッシュ|近接ダメージ25%&br;グレネードダメージ25%|CENTER:-|近接: ウェーブルメール・フロストアーマー・ボイドの2つ目のシールド有効時&br;グレ: 増幅または発光の効果中|CENTER:-|未チャージ近接は対象外| |近接・グレネードスキルダメージ|転移|近接ダメージ10%&br;グレネードダメージ10%|CENTER:-|トランセンデンス状態であること|CENTER:-|未チャージ近接も対象| *武器の強化 [#ufe5dce1] プレイヤーの武器を属性問わず強化して敵に与えるダメージを増加させるバフ。スキルには適用されない。 表内のバフは複数同時に使用してもスタックせず、最も倍率の高いバフだけが適用される。 |CENTER:対象|>|CENTER:スキル/特性|CENTER:種類|CENTER:PVE倍率|CENTER:PVP倍率|CENTER:発動条件|CENTER:接続時間/解除条件|CENTER:備考|h |全ての武器ダメージ|発光|炬火の名残|全クラス&br;ソーラーのかけら|25%|25%|チャージされた近接攻撃を敵に当てる。|CENTER:8秒|ソーラーのかけら「癒しの名残」で接続時間1.5倍に延長。&br;発動中に再度発動条件を満たせば時間が更新される。&br;更新時は接続時間が最も長いスキルが適用される。&br;(例)曲芸師の回避(10秒)で発動し、暁の一節(5秒)で更新すると&br; 5秒ではなく10秒で更新される。| |~|~|暁の一節|全クラス&br;プリズムのかけら|~|~|チャージされた近接攻撃を敵に当てる。|CENTER:5秒|~| |~|~|曲芸師の回避|ハンター&br;クラススキル|~|~|クラススキル「曲芸師の回避」を発動する。|CENTER:10秒|~| |~|~|炎のさえずり|ウォーロック&br;ソーラースーパースキル|~|~|スーパースキル「炎のさえずり」を発動する。|CENTER:スーパースキルが解除されるまで|~| |~|~|ソアリング・フュージリア|ウォーロック&br;レッグアーマー[[火の雨]]|~|~|[[火の雨]]を装備した状態でフュージョンライフルもしくはリニアフュージョンライフルで敵を倒す。|CENTER:8秒|~| |~|>|強化のリフト|ウォーロック&br;クラススキル|20%|20%|リフトの中にいる。|CENTER:15秒|| |~|>|輝く泉|ウォーロック&br;スーパースキル|25%|25%|輝く泉の中にいる。|CENTER:30秒|| |~|>|光の武器|タイタン&br;スーパースキル|25%|25%|「[[セイント14のヘルム]]」の効果が乗ったドーン・ウォードを通過する|CENTER:15秒|| |~|>|センティネルシールド|タイタン&br;スーパースキル|40%|40%|シールド越しに武器ダメージを与える|CENTER:可変|| |~|>|空の祝福|ルミナ&br;ハンドキャノン|35%|19%|ノーブルラウンドを味方に撃つ|CENTER:11秒|| *属性武器サージ [#ufe5dce1] プレイヤーの特定属性の武器のみを強化して敵に与えるダメージを増加させるバフ。スキルには適用されない。 レッグアーマー改造ソケットに武器サージを装着するか、エキゾチック防具の内在特性によりバフを得られる。 複数同時に使用してもスタックせず、最も倍率の高いバフだけが適用される。 |CENTER:対象|>|CENTER:スキル/特性|CENTER:種類|CENTER:スタック数|CENTER:PVE倍率|CENTER:PVP倍率|CENTER:発動条件|CENTER:接続時間/解除条件|CENTER:備考|h |各属性武器|各属性武器ブースト|各属性武器サージ|レッグアーマーの改造パーツ|CENTER:1|CENTER:10%|CENTER:3.0%|アーマーチャージがある状態で該当する属性武器を構える。|CENTER:アーマーチャージ有効時|| |~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:17%|CENTER:4.4%|~|~|~| |~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:22%|CENTER:5.5%|~|~|~| |~|~|容赦なき追跡者|ハンター&br;ヘルメット[[エネミートレーサー]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[エネミートレーサー]]装備時にメジャー以上の敵にスキルダメージを与えると、&br;そのスキル属性の武器サージが即座に4スタック得られる。|CENTER:10秒|追加でダメージを与えてもタイマーは更新されない。| |~|~|血の魔法|ウォーロック&br;チェストアーマー[[サンギン・アルケミー]]|CENTER:2|CENTER:17%|CENTER:4.4%|[[サンギン・アルケミー]]装備時にリフトか輝く泉の中に入る。|CENTER:-|| |~|~|吸収セル|ウォーロック&br;チェストアーマー[[戦いの調和のマントル]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[戦いの調和のマントル]]装備時にス―パースキルが最大の状態で同属性武器でキルする。&br;即座に同属性武器サージが4スタック得られる。|CENTER:11秒|PVP:6秒| |BGCOLOR(#87cefa):アーク武器|アーク武器ブースト|光の転移|ハンター&br;ヘルメット[[バクリスのマスク]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[バクリスのマスク]]とステイシススーパースキルを装備した状態で回避スキルを発動する。|CENTER:11秒|「曲芸師の回避」では発動しない。| |~|~|決意|タイタン&br;ヘルメット[[エターナル・ウォリアー]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[エターナル・ウォリアー]]を装備した状態でハボックフィストを発動・終了させる。|CENTER:31秒|31秒タイマーは追加のアークキルによって何度でもリセット可能。| |~|~|~|~|~|~|~|[[エターナル・ウォリアー]]を装備した状態で10秒間に2~3体のアークキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|~| |BGCOLOR(#FF8000):ソーラー武器|ソーラー武器ブースト|火渡り師|タイタン&br;レッグアーマー[[燃え盛る歩みの道]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[燃え盛る歩みの道]]を装備した状態で、10秒間に2~3体のソーラーキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|PVP:6秒&BR;ソーラーグレネードのキルで最大スタックが付与される。| |BGCOLOR(#9932cc):ボイド武器|ボイド武器ブースト|破滅の角|タイタン&br;ガントレット[[死の牙の肩甲]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[死の牙の肩甲]]を装備した状態で、10秒間に2~3体のボイドキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|PVP:6秒&BR;| |BGCOLOR(#4169e1):ステイシス武器|ステイシス武器ブースト|光の転移|ハンター&br;ヘルメット[[バクリスのマスク]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[バクリスのマスク]]とステイシススーパースキルを装備した状態で回避スキルを発動する。|CENTER:11秒|「曲芸師の回避」では発動しない。| |~|~|氷河の守り|タイタン&br;ガントレット[[氷瀑のマントル]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[氷瀑のマントル]]を装備した状態で、10秒間に2~3体のシテイシスキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|| *武器特性 [#ufe5dce1] 武器に個別に付与される特性(パーク)の中には、条件を満たせばその武器のダメージが増加するものがある。 複数のダメージ増加特性を有する武器は、条件が同時に満たされた場合その効果は乗算される。 |CENTER:対象|CENTER:特性|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |武器ダメージ|暴れん坊|x1=10%&br;x2=21%&br;x3=33.1%|x1=10%&br;x2=21%&br;x3=33.1%|武器キルで1スタック追加。|CENTER:4.5秒|[[ハックルベリー]]の倍率は19.8%→41.2%→65.8%| |~|スワッシュバックラー|x1 = 6.7%&br;x2 = 13.3%&br;x3 = 20%&br;x4 = 26.6%&br;x5 = 33.3%|x1 = 6.7%&br;x2 = 13.3%&br;x3 = 20%&br;x4 = 26.6%&br;x5 = 33.3%|武器キルは1スタック追加。&br;近接キルは即座に5スタック追加。|CENTER:4.5秒|| |~|キルクリップ|25%|25%|武器でキル後、3.6秒以内にリロードを終える。|CENTER:5秒|収納状態でもバフは有効。| |~|複数キルのクリップ|x1 = 17%&br;x2 = 33%&br;x3 = 50%|x1 = 17%&br;x2 = 33%&br;x3 = 50%|武器キルから3.6秒以内にリロード終えると、&br;3.5秒以内に武器キルした数に応じて武器ダメージが増加する。&br;(1キル=1スタック)|CENTER:5秒|| |~|包囲網|剣:35%&br;その他=40%|剣:35%&br;その他=40%|敵3体以上が15m以内に居る。|CENTER:可変|条件が満たされなくなった後も1.5秒間継続する。| |~|ヴォーパル武器|メイン = 20%&br;特殊 = 15%&br;ヘビー = 10%|メイン = 60%&br;特殊 = 20%&br;ヘビー = 20%|メジャー以上の敵やチャンピオン、&br;ビークル、スーパースキル使用中のガーディアンに対して発動。|CENTER:常時|| |~|高衝撃リザーブ|12.1%→25.6%|3%→6%|マガジンの残弾が50%から発動し、&br;減少に伴いダメージ増加する。|CENTER:条件を満たせば常時|| |~|トレンチバレル|50%|50%|近接攻撃を当てる|CENTER:5秒経過もしくは3発撃つまで|| |~|戦略的呼吸|好戦的フレームSR = 37&&br;上記以外のSR = 31%&br;LFR = 33%&br;スカウトライフル = 66%|好戦的フレームSR = 37&&br;上記以外のSR = 31%&br;LFR = 33%&br;スカウトライフル = 66%|スコープを覗き込み後、射撃せずに1.5秒以上経過後&br;精密ダメージを与える。|射撃もしくは&br;覗き込みをやめるまで|[[虫の囁き]]MWのパーク静かな呼吸は射撃しても効果が消えない| |~|第一線|20%|20%|味方2人以上が15m以内に居る時に精密ダメージを与える。|CENTER:条件を満たせば常時|| |~|方向修正|20%/1スタック&br;最大100%/5スタック||スタックが十分な時メジャー・ボス・ビークルに攻撃を当てる。&br;通常戦闘員に攻撃を当てると1スタック増える。|CENTER:スタックが切れるまで|最大20スタック(4発までダメージブースト)&br;持ち替えてもスタックは消えない| |~|大嵐の刃|x1 = 3%&br;x10 = 30%||敵に攻撃を当てると1スタック増える。|CENTER:3.5秒|ブロックするとスタックが解除される。| |~|計算された爆発|20%&BR;チャージ時間-10%||武器キルもしくはバーストの全ショットを命中させる。|CENTER:2秒|| |~|リザーバーバースト|25%|25%|マガジン残量が最大以上の時|CENTER:条件を満たせば常時|| |~|囮攻撃|30%|30%|すべての武器でダメージを与える。|CENTER:10秒|バフ接続時間は更新されない| |~|爆発の光|ロケットランチャー:&br; 爆発ダメージ25%&br; 衝撃ダメージ&br;グレネードランチャー:&br; 爆発ダメージ60%|25%|力のオーブを拾い1スタック増える。&br;最大6スタック&br;1発につき1スタック消費。|CENTER:スタックが切れるまで|| |~|剣と血の魔術|x1 = 15%&br;x2 = 25%&br;x3 = 35%&br;x4 = 50%||武器キルでスタックが付与される。&br;マイナー:1&br;エリート:2&br;ミニボス:3&br;ボス:4|武器キルでバフ時間が得られる&br;マイナー:5.5秒&br;エリート:7.5秒&br;ミニボス:10.5秒&br;ボス:15.5秒|追加キルでバフ接続時間が更新される。&br;収納されている間も有効&br;時間とバフ数は倒した敵のランクに応じて多い方に更新される。| //||様々な武器|武器ダメージ|胴体=+%&br;精密=+%|胴体=+%&br;精密=+%||秒|| *弱体化 [#c1d0cb79] 弱体化はボイドデバフの一種で、主にボイド武器やボイドスキルによって敵に付与することが出来る。 弱体化を受けた敵は全ての被ダメージが増加し、移動速度と攻撃精度が低下する。 複数の弱体化を同時に付与してもスタックせず、最も倍率の高い弱体化だけが適用される。 **スキルによる弱体化 [#e08e3888] |CENTER:スキル名|CENTER:クラス・サブクラス|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |シャドウショット|ハンター&br;ボイドスーパースキル|30%|50%|ボイドアンカーで束縛する。|可変|| |スネア爆弾|ハンター&br;ボイド近接|15%|7.5%|煙玉の煙幕に敵を巻き込む|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| |罠師の奇襲|ハンター&br;ボイド特性|15%|7.5%|クイックフォールの着地時の煙幕に敵を巻き込む。|PvE 10秒&br;PvP 5秒|| |粋な処刑人|ハンター&br;ボイド特性|15%|7.5%|粋な処刑人発動中に近接を当てる。|PvE 10秒&br;PvP 5秒|| |トワイライトアーセナル|タイタン&br;ボイドスーパースキル|15%|7.5%|ボイドの斧を敵に当てる。|PvE 10秒|| |古き神々の子|ウォーロック&br;ボイド特性|15%|7.5%|敵をボイドソウル攻撃範囲内に入れる。&br;ボイドソウルがダメージを与える度に時間がリセットされる。|PvE 13秒&br;PvP 2.5秒|| |侵食の残響|全クラス&br;ボイドのかけら|15%|7.5%|ボイドグレネードを当てる。&br;持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる。|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| |支配の一節|全クラス&br;プリズムのかけら|15%|7.5%|ボイドグレネードを当てる。&br;持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる。|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| **武器特性による弱体化 [#ffe977fb] |CENTER:武器|CENTER:特性|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |[[神性]]|ジャッジメント|15%|30%|一定時間継続的にダメージを与える。|可変|命中部位を精密部位に変える| |[[トラクターキャノン]]|撃退力|30%|50%|攻撃をヒットさせる。|10秒|ノックバック、鎮圧効果あり| |[[決定的混沌]]|ベックサデシマル|15%|-|トリガーを引いたまま発射される4発目のヘビーメタル弾を敵に命中させる。|5秒|| |[[ハートシャドウ]]|闇討ち|15%|-|不可視状態の間にこの武器の投射物を命中させる。|7秒|| |[[埋蔵されし血族]]|スプリットヴェイン・リニエージ|15%|-|吸引発動中にこの武器をヒットさせる。|7秒|| **防具特性による弱体化 [#rd21c0fb] |CENTER:防具|CENTER:特性|CENTER:クラス・サブクラス|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |[[フェルウィンターのヘルム]]|ウォーロードの最期|ウォーロック&br;全サブクラス|30%|30%|チャージされた近接攻撃によるキルもしくはフィニッシャーによって発生する爆発に敵を巻き込む。&br;倒した敵によって爆発半径と効果時間が変わる。|マイナー:10秒&br;メジャー:15秒&br;ミニボス:20秒|| |[[セカンドチャンス]]|ミュルミドンの手|タイタン&br;ボイド近接|15%|7.5%|シールド投げを敵に当てる。|CENTER:10秒|| |[[クロマティックファイア]]|結晶トランジスタ|ウォーロック&br;ボイド|15%|7.5%|ボイドスーパースキルを装備し、キネティックウェポンによる精密キルによって発生する爆発に敵を巻き込む。|CENTER:4秒|| *特殊なバフ・デバフ効果 [#xbb2514d] 特定のスキル攻撃力を上げる特性や、一部のエキゾチック防具の特殊なダメージ増加特性を記す。 表内のダメージ増加は他のすべてのバフ・デバフに乗算される。 |CENTER:対象|CENTER:特性|CENTER:種類|CENTER:クラス・サブクラス|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:発動条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |CENTER:全てのダメージ|強化センサーパック|エキゾチック防具&br;[[間抜け探知機]]|ハンター&br;全サブクラス|CENTER:1~30%|CENTER:-|体力が30%以下の敵に対してマークを付けると自動的に発動。|CENTER:-|敵の体力が30%から1%減るごとに与ダメージが1%アップする。&br;例:敵の体力が残り29%の場合:1%ダメージアップ&br;例:敵の体力が残り13%の場合:17%ダメージアップ| |CENTER:全ての光スキルダメージ|勇敢の一節|プリズムのかけら|全クラス&br;プリズムサブクラス|CENTER:10%|CENTER:-|暗黒デバフが適用されている敵に対して光スキルダメージを与える。|CENTER:-|| |CENTER:近接ダメージ|フィードバックの火花|アークのかけら|全クラス&br;アークサブクラス|CENTER:75%|CENTER:50%|敵から近接攻撃を受ける。|CENTER:5秒|| |CENTER:近接ダメージ&br;グレイブ近接ダメージ&br;スーパースキルダメージ|生体強化|エキゾチック防具&br;[[シンソセプス]]|タイタン&br;全サブクラス|CENTER:165%&br;100%&br;50%|CENTER:100%&br;-&br;-|15m以内に3体以上の敵がいる。|CENTER:-|| |CENTER:近接ダメージ|クロスカウンター|エキゾチック防具&br;[[ライアーハンドシェイク]]|ハンター&br;アークサブクラス&br;プリズムサブクラス|CENTER:200%|CENTER:-|アークの近接スキルを敵に当てる、もしくはアークの近接スキルを装備した状態で敵から近接攻撃を受ける。|CENTER:-|| |CENTER:近接ダメージ|ワン・ツー・パンチ|ショットガン&br;武器特性|全クラス&br;全サブクラス|CENTER:100%|CENTER:100%|全ての散弾を敵に命中させる。|CENTER:1.22秒|近接ダメージを与えるか、武器を持ち替えると効果が消える。&br;対象外の近接スキル一覧&br;タイタン:ハンマー投げ、聖別、雷鳴、シールド投げ、フレシェット・ストーム&br;ハンター:衰弱の刃、スネア爆弾、スレッドスパイク、嵐の打撃、近接爆破ナイフ&br;ウォーロック;連鎖する雷以外のすべて| |CENTER:スレッドリングダメージ|進化の糸|ストランドのかけら|全クラス&br;ストランドサブクラス|CENTER:33%|CENTER:12.5%|かけらを装備している間常時発動|CENTER:常時|| |CENTER:凍結状態の敵への&br;メインウェポン武器ダメージ|裂傷の囁き|ステイシスのかけら|全クラス&br;ステイシスサブクラス|CENTER:50%|CENTER:-|凍結状態の敵へ攻撃を当てる。|CENTER:-|凍結状態の敵は、通常メイン武器から受けるダメージが5%下がる。&br;このかけらを装備することで結果として42.5%のダメージアップとなる。| * コメント [#g07dafd6] #pcomment(,reply,20)
TITLE:ダメージバフ・デバフ #contents *概要 [#v8e64fc4] Desitny2ではスキルや武器の持つ特性によって、自身の攻撃力を上げる、敵の防御力を下げる事ができる。 #br +同じ種類のバフ・デバフは重複しない。 +同じ種類のバフを重ねた場合、最も倍率の高い効果が採用される。 +有効なバフ・デバフは最終的に乗算されてダメージに反映される。 武器ダメージ= 素のダメージ x 武器強化倍率 x 属性武器サージ倍率 x 弱体化倍率 x 武器パーク倍率 x その他 ※その他にはシーズンアーティファクト特性の効果、特殊なエキゾチック防具の効果が含まれる #br ゲーム内にバフ・デバフは様々な種類があるが、ここでは武器やスキルで敵に与えるダメージ数値の増減に関わるものに限定して記す。 *現行シーズンのアーティファクト特性 [#ufe5dce1] シーズンアーティファクト特性は他のバフ・デバフに乗算して効果を得られる。 |CENTER:対象|CENTER:特性|CENTER:PVE倍率|CENTER:PVP倍率|CENTER:発動条件|CENTER:時間/解除条件|CENTER:補足|h |全ての武器ダメージ|プリズムの移行|10%|CENTER:-|スーパースキル発動時、自分と異なる属性タイプのスーパースキルを装備するメンバーに&br;武器ダメージボーナスを付与する。|CENTER:10秒|メンバーが複数所持しても効果は一つしか得られない。| |剣ダメージ|銀白の刃|剣ダメージ 15%|CENTER:-|アーマーチャージが有効な間、剣でダメージを与える。&br;アーマーチャージが1消費され、ダメージとチャージ速度が向上する。|CENTER:5秒|| |ボイドダメージ|膨張する奈落|15% → 25%(一般的な弱体化)&br;30% → 35%(ボイドアンカーやトラクターキャノンによる弱体化)|CENTER:-|弱体化した標的にボイドダメージを与える。|CENTER:-|| |近接・グレネードスキルダメージ|シールドクラッシュ|近接ダメージ25%&br;グレネードダメージ25%|CENTER:-|近接: ウェーブルメール・フロストアーマー・ボイドの2つ目のシールド有効時&br;グレ: 増幅または発光の効果中|CENTER:-|未チャージ近接は対象外| |近接・グレネードスキルダメージ|転移|近接ダメージ10%&br;グレネードダメージ10%|CENTER:-|トランセンデンス状態であること|CENTER:-|未チャージ近接も対象| *武器の強化 [#ufe5dce1] プレイヤーの武器を属性問わず強化して敵に与えるダメージを増加させるバフ。スキルには適用されない。 表内のバフは複数同時に使用してもスタックせず、最も倍率の高いバフだけが適用される。 |CENTER:対象|>|CENTER:スキル/特性|CENTER:種類|CENTER:PVE倍率|CENTER:PVP倍率|CENTER:発動条件|CENTER:接続時間/解除条件|CENTER:備考|h |全ての武器ダメージ|発光|炬火の名残|全クラス&br;ソーラーのかけら|25%|25%|チャージされた近接攻撃を敵に当てる。|CENTER:8秒|ソーラーのかけら「癒しの名残」で接続時間1.5倍に延長。&br;発動中に再度発動条件を満たせば時間が更新される。&br;更新時は接続時間が最も長いスキルが適用される。&br;(例)曲芸師の回避(10秒)で発動し、暁の一節(5秒)で更新すると&br; 5秒ではなく10秒で更新される。| |~|~|暁の一節|全クラス&br;プリズムのかけら|~|~|チャージされた近接攻撃を敵に当てる。|CENTER:5秒|~| |~|~|曲芸師の回避|ハンター&br;クラススキル|~|~|クラススキル「曲芸師の回避」を発動する。|CENTER:10秒|~| |~|~|炎のさえずり|ウォーロック&br;ソーラースーパースキル|~|~|スーパースキル「炎のさえずり」を発動する。|CENTER:スーパースキルが解除されるまで|~| |~|~|ソアリング・フュージリア|ウォーロック&br;レッグアーマー[[火の雨]]|~|~|[[火の雨]]を装備した状態でフュージョンライフルもしくはリニアフュージョンライフルで敵を倒す。|CENTER:8秒|~| |~|>|強化のリフト|ウォーロック&br;クラススキル|20%|20%|リフトの中にいる。|CENTER:15秒|| |~|>|輝く泉|ウォーロック&br;スーパースキル|25%|25%|輝く泉の中にいる。|CENTER:30秒|| |~|>|光の武器|タイタン&br;スーパースキル|25%|25%|「[[セイント14のヘルム]]」の効果が乗ったドーン・ウォードを通過する|CENTER:15秒|| |~|>|センティネルシールド|タイタン&br;スーパースキル|40%|40%|シールド越しに武器ダメージを与える|CENTER:可変|| |~|>|空の祝福|ルミナ&br;ハンドキャノン|35%|19%|ノーブルラウンドを味方に撃つ|CENTER:11秒|| *属性武器サージ [#ufe5dce1] プレイヤーの特定属性の武器のみを強化して敵に与えるダメージを増加させるバフ。スキルには適用されない。 レッグアーマー改造ソケットに武器サージを装着するか、エキゾチック防具の内在特性によりバフを得られる。 複数同時に使用してもスタックせず、最も倍率の高いバフだけが適用される。 |CENTER:対象|>|CENTER:スキル/特性|CENTER:種類|CENTER:スタック数|CENTER:PVE倍率|CENTER:PVP倍率|CENTER:発動条件|CENTER:接続時間/解除条件|CENTER:備考|h |各属性武器|各属性武器ブースト|各属性武器サージ|レッグアーマーの改造パーツ|CENTER:1|CENTER:10%|CENTER:3.0%|アーマーチャージがある状態で該当する属性武器を構える。|CENTER:アーマーチャージ有効時|| |~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:17%|CENTER:4.4%|~|~|~| |~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:22%|CENTER:5.5%|~|~|~| |~|~|容赦なき追跡者|ハンター&br;ヘルメット[[エネミートレーサー]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[エネミートレーサー]]装備時にメジャー以上の敵にスキルダメージを与えると、&br;そのスキル属性の武器サージが即座に4スタック得られる。|CENTER:10秒|追加でダメージを与えてもタイマーは更新されない。| |~|~|血の魔法|ウォーロック&br;チェストアーマー[[サンギン・アルケミー]]|CENTER:2|CENTER:17%|CENTER:4.4%|[[サンギン・アルケミー]]装備時にリフトか輝く泉の中に入る。|CENTER:-|| |~|~|吸収セル|ウォーロック&br;チェストアーマー[[戦いの調和のマントル]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[戦いの調和のマントル]]装備時にス―パースキルが最大の状態で同属性武器でキルする。&br;即座に同属性武器サージが4スタック得られる。|CENTER:11秒|PVP:6秒| |BGCOLOR(#87cefa):アーク武器|アーク武器ブースト|光の転移|ハンター&br;ヘルメット[[バクリスのマスク]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[バクリスのマスク]]とステイシススーパースキルを装備した状態で回避スキルを発動する。|CENTER:11秒|「曲芸師の回避」では発動しない。| |~|~|決意|タイタン&br;ヘルメット[[エターナル・ウォリアー]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[エターナル・ウォリアー]]を装備した状態でハボックフィストを発動・終了させる。|CENTER:31秒|31秒タイマーは追加のアークキルによって何度でもリセット可能。| |~|~|~|~|~|~|~|[[エターナル・ウォリアー]]を装備した状態で10秒間に2~3体のアークキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|~| |BGCOLOR(#FF8000):ソーラー武器|ソーラー武器ブースト|火渡り師|タイタン&br;レッグアーマー[[燃え盛る歩みの道]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[燃え盛る歩みの道]]を装備した状態で、10秒間に2~3体のソーラーキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|PVP:6秒&BR;ソーラーグレネードのキルで最大スタックが付与される。| |BGCOLOR(#9932cc):ボイド武器|ボイド武器ブースト|破滅の角|タイタン&br;ガントレット[[死の牙の肩甲]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[死の牙の肩甲]]を装備した状態で、10秒間に2~3体のボイドキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|PVP:6秒&BR;| |BGCOLOR(#4169e1):ステイシス武器|ステイシス武器ブースト|光の転移|ハンター&br;ヘルメット[[バクリスのマスク]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[バクリスのマスク]]とステイシススーパースキルを装備した状態で回避スキルを発動する。|CENTER:11秒|「曲芸師の回避」では発動しない。| |~|~|氷河の守り|タイタン&br;ガントレット[[氷瀑のマントル]]|CENTER:4|CENTER:25%|CENTER:6.0%|[[氷瀑のマントル]]を装備した状態で、10秒間に2~3体のシテイシスキルによってスタックが1増える。|CENTER:11秒|| *武器特性 [#ufe5dce1] 武器に個別に付与される特性(パーク)の中には、条件を満たせばその武器のダメージが増加するものがある。 複数のダメージ増加特性を有する武器は、条件が同時に満たされた場合その効果は乗算される。 |CENTER:対象|CENTER:特性|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |武器ダメージ|暴れん坊|x1=10%&br;x2=21%&br;x3=33.1%|x1=10%&br;x2=21%&br;x3=33.1%|武器キルで1スタック追加。|CENTER:4.5秒|[[ハックルベリー]]の倍率は19.8%→41.2%→65.8%| |~|スワッシュバックラー|x1 = 6.7%&br;x2 = 13.3%&br;x3 = 20%&br;x4 = 26.6%&br;x5 = 33.3%|x1 = 6.7%&br;x2 = 13.3%&br;x3 = 20%&br;x4 = 26.6%&br;x5 = 33.3%|武器キルは1スタック追加。&br;近接キルは即座に5スタック追加。|CENTER:4.5秒|| |~|キルクリップ|25%|25%|武器でキル後、3.6秒以内にリロードを終える。|CENTER:5秒|収納状態でもバフは有効。| |~|複数キルのクリップ|x1 = 17%&br;x2 = 33%&br;x3 = 50%|x1 = 17%&br;x2 = 33%&br;x3 = 50%|武器キルから3.6秒以内にリロード終えると、&br;3.5秒以内に武器キルした数に応じて武器ダメージが増加する。&br;(1キル=1スタック)|CENTER:5秒|| |~|包囲網|剣:35%&br;その他=40%|剣:35%&br;その他=40%|敵3体以上が15m以内に居る。|CENTER:可変|条件が満たされなくなった後も1.5秒間継続する。| |~|ヴォーパル武器|メイン = 20%&br;特殊 = 15%&br;ヘビー = 10%|メイン = 60%&br;特殊 = 20%&br;ヘビー = 20%|メジャー以上の敵やチャンピオン、&br;ビークル、スーパースキル使用中のガーディアンに対して発動。|CENTER:常時|| |~|高衝撃リザーブ|12.1%→25.6%|3%→6%|マガジンの残弾が50%から発動し、&br;減少に伴いダメージ増加する。|CENTER:条件を満たせば常時|| |~|トレンチバレル|50%|50%|近接攻撃を当てる|CENTER:5秒経過もしくは3発撃つまで|| |~|戦略的呼吸|好戦的フレームSR = 37&&br;上記以外のSR = 31%&br;LFR = 33%&br;スカウトライフル = 66%|好戦的フレームSR = 37&&br;上記以外のSR = 31%&br;LFR = 33%&br;スカウトライフル = 66%|スコープを覗き込み後、射撃せずに1.5秒以上経過後&br;精密ダメージを与える。|射撃もしくは&br;覗き込みをやめるまで|[[虫の囁き]]MWのパーク静かな呼吸は射撃しても効果が消えない| |~|第一線|20%|20%|味方2人以上が15m以内に居る時に精密ダメージを与える。|CENTER:条件を満たせば常時|| |~|方向修正|20%/1スタック&br;最大100%/5スタック||スタックが十分な時メジャー・ボス・ビークルに攻撃を当てる。&br;通常戦闘員に攻撃を当てると1スタック増える。|CENTER:スタックが切れるまで|最大20スタック(4発までダメージブースト)&br;持ち替えてもスタックは消えない| |~|大嵐の刃|x1 = 3%&br;x10 = 30%||敵に攻撃を当てると1スタック増える。|CENTER:3.5秒|ブロックするとスタックが解除される。| |~|計算された爆発|20%&BR;チャージ時間-10%||武器キルもしくはバーストの全ショットを命中させる。|CENTER:2秒|| |~|リザーバーバースト|25%|25%|マガジン残量が最大以上の時|CENTER:条件を満たせば常時|| |~|囮攻撃|30%|30%|すべての武器でダメージを与える。|CENTER:10秒|バフ接続時間は更新されない| |~|爆発の光|ロケットランチャー:&br; 爆発ダメージ25%&br; 衝撃ダメージ&br;グレネードランチャー:&br; 爆発ダメージ60%|25%|力のオーブを拾い1スタック増える。&br;最大6スタック&br;1発につき1スタック消費。|CENTER:スタックが切れるまで|| |~|剣と血の魔術|x1 = 15%&br;x2 = 25%&br;x3 = 35%&br;x4 = 50%||武器キルでスタックが付与される。&br;マイナー:1&br;エリート:2&br;ミニボス:3&br;ボス:4|武器キルでバフ時間が得られる&br;マイナー:5.5秒&br;エリート:7.5秒&br;ミニボス:10.5秒&br;ボス:15.5秒|追加キルでバフ接続時間が更新される。&br;収納されている間も有効&br;時間とバフ数は倒した敵のランクに応じて多い方に更新される。| //||様々な武器|武器ダメージ|胴体=+%&br;精密=+%|胴体=+%&br;精密=+%||秒|| *弱体化 [#c1d0cb79] 弱体化はボイドデバフの一種で、主にボイド武器やボイドスキルによって敵に付与することが出来る。 弱体化を受けた敵は全ての被ダメージが増加し、移動速度と攻撃精度が低下する。 複数の弱体化を同時に付与してもスタックせず、最も倍率の高い弱体化だけが適用される。 **スキルによる弱体化 [#e08e3888] |CENTER:スキル名|CENTER:クラス・サブクラス|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |シャドウショット|ハンター&br;ボイドスーパースキル|30%|50%|ボイドアンカーで束縛する。|可変|| |スネア爆弾|ハンター&br;ボイド近接|15%|7.5%|煙玉の煙幕に敵を巻き込む|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| |罠師の奇襲|ハンター&br;ボイド特性|15%|7.5%|クイックフォールの着地時の煙幕に敵を巻き込む。|PvE 10秒&br;PvP 5秒|| |粋な処刑人|ハンター&br;ボイド特性|15%|7.5%|粋な処刑人発動中に近接を当てる。|PvE 10秒&br;PvP 5秒|| |トワイライトアーセナル|タイタン&br;ボイドスーパースキル|15%|7.5%|ボイドの斧を敵に当てる。|PvE 10秒|| |古き神々の子|ウォーロック&br;ボイド特性|15%|7.5%|敵をボイドソウル攻撃範囲内に入れる。&br;ボイドソウルがダメージを与える度に時間がリセットされる。|PvE 13秒&br;PvP 2.5秒|| |侵食の残響|全クラス&br;ボイドのかけら|15%|7.5%|ボイドグレネードを当てる。&br;持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる。|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| |支配の一節|全クラス&br;プリズムのかけら|15%|7.5%|ボイドグレネードを当てる。&br;持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる。|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| **武器特性による弱体化 [#ffe977fb] |CENTER:武器|CENTER:特性|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |[[神性]]|ジャッジメント|15%|30%|一定時間継続的にダメージを与える。|可変|命中部位を精密部位に変える| |[[トラクターキャノン]]|撃退力|30%|50%|攻撃をヒットさせる。|10秒|ノックバック、鎮圧効果あり| |[[決定的混沌]]|ベックサデシマル|15%|-|トリガーを引いたまま発射される4発目のヘビーメタル弾を敵に命中させる。|5秒|| |[[ハートシャドウ]]|闇討ち|15%|-|不可視状態の間にこの武器の投射物を命中させる。|7秒|| |[[埋蔵されし血族]]|スプリットヴェイン・リニエージ|15%|-|吸引発動中にこの武器をヒットさせる。|7秒|| **防具特性による弱体化 [#rd21c0fb] |CENTER:防具|CENTER:特性|CENTER:クラス・サブクラス|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:付与条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |[[フェルウィンターのヘルム]]|ウォーロードの最期|ウォーロック&br;全サブクラス|30%|30%|チャージされた近接攻撃によるキルもしくはフィニッシャーによって発生する爆発に敵を巻き込む。&br;倒した敵によって爆発半径と効果時間が変わる。|マイナー:10秒&br;メジャー:15秒&br;ミニボス:20秒|| |[[セカンドチャンス]]|ミュルミドンの手|タイタン&br;ボイド近接|15%|7.5%|シールド投げを敵に当てる。|CENTER:10秒|| |[[クロマティックファイア]]|結晶トランジスタ|ウォーロック&br;ボイド|15%|7.5%|ボイドスーパースキルを装備し、キネティックウェポンによる精密キルによって発生する爆発に敵を巻き込む。|CENTER:4秒|| *特殊なバフ・デバフ効果 [#xbb2514d] 特定のスキル攻撃力を上げる特性や、一部のエキゾチック防具の特殊なダメージ増加特性を記す。 表内のダメージ増加は他のすべてのバフ・デバフに乗算される。 |CENTER:対象|CENTER:特性|CENTER:種類|CENTER:クラス・サブクラス|CENTER:PVE|CENTER:PVP|CENTER:発動条件|CENTER:効果時間|CENTER:備考|h |CENTER:全てのダメージ|強化センサーパック|エキゾチック防具&br;[[間抜け探知機]]|ハンター&br;全サブクラス|CENTER:1~30%|CENTER:-|体力が30%以下の敵に対してマークを付けると自動的に発動。|CENTER:-|敵の体力が30%から1%減るごとに与ダメージが1%アップする。&br;例:敵の体力が残り29%の場合:1%ダメージアップ&br;例:敵の体力が残り13%の場合:17%ダメージアップ| |CENTER:全ての光スキルダメージ|勇敢の一節|プリズムのかけら|全クラス&br;プリズムサブクラス|CENTER:10%|CENTER:-|暗黒デバフが適用されている敵に対して光スキルダメージを与える。|CENTER:-|| |CENTER:近接ダメージ|フィードバックの火花|アークのかけら|全クラス&br;アークサブクラス|CENTER:75%|CENTER:50%|敵から近接攻撃を受ける。|CENTER:5秒|| |CENTER:近接ダメージ&br;グレイブ近接ダメージ&br;スーパースキルダメージ|生体強化|エキゾチック防具&br;[[シンソセプス]]|タイタン&br;全サブクラス|CENTER:165%&br;100%&br;50%|CENTER:100%&br;-&br;-|15m以内に3体以上の敵がいる。|CENTER:-|| |CENTER:近接ダメージ|クロスカウンター|エキゾチック防具&br;[[ライアーハンドシェイク]]|ハンター&br;アークサブクラス&br;プリズムサブクラス|CENTER:200%|CENTER:-|アークの近接スキルを敵に当てる、もしくはアークの近接スキルを装備した状態で敵から近接攻撃を受ける。|CENTER:-|| |CENTER:近接ダメージ|ワン・ツー・パンチ|ショットガン&br;武器特性|全クラス&br;全サブクラス|CENTER:100%|CENTER:100%|全ての散弾を敵に命中させる。|CENTER:1.22秒|近接ダメージを与えるか、武器を持ち替えると効果が消える。&br;対象外の近接スキル一覧&br;タイタン:ハンマー投げ、聖別、雷鳴、シールド投げ、フレシェット・ストーム&br;ハンター:衰弱の刃、スネア爆弾、スレッドスパイク、嵐の打撃、近接爆破ナイフ&br;ウォーロック;連鎖する雷以外のすべて| |CENTER:スレッドリングダメージ|進化の糸|ストランドのかけら|全クラス&br;ストランドサブクラス|CENTER:33%|CENTER:12.5%|かけらを装備している間常時発動|CENTER:常時|| |CENTER:凍結状態の敵への&br;メインウェポン武器ダメージ|裂傷の囁き|ステイシスのかけら|全クラス&br;ステイシスサブクラス|CENTER:50%|CENTER:-|凍結状態の敵へ攻撃を当てる。|CENTER:-|凍結状態の敵は、通常メイン武器から受けるダメージが5%下がる。&br;このかけらを装備することで結果として42.5%のダメージアップとなる。| * コメント [#g07dafd6] #pcomment(,reply,20)