Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ゼロ時間
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*** パズル1(内在効果II) [#p9745613] シーケンス承認の端末は、プラザ(スタート地点から2つ目の戦闘エリア、ブリッグと戦う)、 入口を塞ぐ残骸の上(現タワーで言えばシャックスの居場所の近くの二階部分あたり)にある。 #br ZIVAシンボルパネルは、(1)プラザ中央の柱の入口側の面、(2)ブリッグのいたあたりの建物の出口側の面、(3)出口から入口側を見た時に見えるタワー外壁。 #br 保管庫パズルで対応する部屋は□で、□列は「□↗↘&color(Red){↙};↙↖&color(Red){↖};」、 つまり、保管庫奥側を「上」として、室内の右上→室内の右下→中央大部屋の左側手前端末(=左側一番手前の部屋の前)→室内の左下→室内の左上→中央大部屋の左側奥(=左側手前から3番目の部屋の前)。
TITLE:ゼロ時間 (Zero Hour) #contents * 概要 [#u4288087] 2019/5/8に追加された、[[パーフェクト・アウトブレイク]]の取得およびマスターワーク化で挑戦する高難易度ミッション。 奥地に潜んでいるハウス・オブ・ライト(親人類派フォールン)のキャプテン[[ミスラックス・フォーセイクン]]と合流して、タワーの遺跡にいるフォールンを排除する。 #br 旧タワーのコンテンツ保管庫入りと共にミッション自体が消滅していたが、2024年4月に「[[光の中へ]]」のリリースと共に復活した。 これに伴い、報酬の「パーフェクト・アウトブレイク」もクラフト可能エキゾチック武器に生まれ変わった。 |難易度|ノーマル|伝説|h |パワー|1810|1830| |マッチング|なし|なし| |制限時間|40分|20分| |戦闘条件|脅威|脅威&br;クモ恐怖症&br;パルスライフルオーバーチャージ| 脅威は日替わりでローテーション。 ※:過去はノーマル難易度でも制限時間20分だったが、復刻にあたりノーマル難易度は制限時間40分に緩和された。 * 報酬など [#n4335e36] **資源保護(武器本体) [#zac6a4bc] アクセス方法:[[光の中へ]]を進めると発生 |#|推奨光|名称|説明|報酬|補足|h |1|-|-|エキゾチックミッション「ゼロ時間」を完了しろ。&br;□「ゼロ時間」完了||| |2|-|-|タワー別館にいるエイダ1のところへ戻れ。&br;□エイダ1を訪問|[[パーフェクト・アウトブレイク]]|| **媒体 [#g6098d28] 難易度「伝説」でクリアすると開放される。 **ペアスイッチ(追加パーク) [#odb24095] ペアスイッチは、1方を操作してから他方を30秒以内に操作する。 いずれも伝説の専用エリアにある。 ***アウトブレイク精錬I(高速ヒット) [#ie8375a4] |#|推奨光|名称|説明|報酬|補足|h |1|-|-|コスモドロームでフォールンを倒し、不活性ZIVAクラスターを入手しろ。&br;不活性ZIVAクラスターx20||| |2|-|-|難易度「伝説」のエキゾチックミッション「ゼロ時間」で最初のペアスイッチを起動しろ。&br;□ペアスイッチの起動||| |3|-|-|エキゾチックミッション「ゼロ時間」を難易度「伝説」で完了しろ。&br;「ゼロ時間」の完了||| |4|-|-|タワー別館にいるエイダ1と話せ。&br;□タワー別館にいるエイダ1と話せ。|高速ヒット|| クリアを目指す時の順路に従うとスイッチ1→スイッチ2となるが、壁の凹凸を登るため時間が厳しい(逆走したほうが容易)。 - スイッチ1 ノーマルと伝説の分岐ポイント(飛行機のある場所、秘密の通路)から進んだ先。 メジャーキャプテンx2が橋の上におりスイッチを操作して「蓋」を跳ね上げる部屋。蓋を開くスイッチ側の壁にある配電盤(足場)の上。 - スイッチ2 「蓋」の上にある縦穴を登り、横穴に入った先の小部屋。 部屋奥を見て左側の壁にスイッチがある。 ***アウトブレイク精錬II(巻き戻し弾) [#m4a1422b] |#|推奨光|名称|説明|報酬|補足|h |1|-|-|コスモドロームの失われたセクター「エクソダス・ガーデン2A」でフォールンを倒し、不活性ZIVAクラスターを入手しろ。&br;不活性ZIVAクラスターx10||| |2|-|-|難易度「伝説」のエキゾチックミッション「ゼロ時間」で最初のペアスイッチを起動しろ。&br;□ペアスイッチの起動||| |3|-|-|エキゾチックミッション「ゼロ時間」を難易度「伝説」で完了しろ。&br;「ゼロ時間」の完了||| |4|-|-|タワー別館にいるエイダ1と話せ。&br;□タワー別館にいるエイダ1と話せ。|巻き戻し弾|| スイッチ1→2は一方通行。スイッチ1の周囲には敵がいるので、敵を排除し補助足場を出してから挑むと容易。 -スイッチ1 左右壁に挟まれており壁の足場を使い進む通路(バンダルx3とキャプテンのいる場所) 一番手前の右側の足場にスイッチ -スイッチ2 上記の先、通風孔に入って落下した部屋の左手前方(落下地点の前方に赤いパイプ、それを越えて左を向いた場所)にスイッチ ***アウトブレイク精錬III(ヘッドシーカー) [#ba4f54ad] |#|推奨光|名称|説明|報酬|補足|h |1|-|-|コスモドロームのストライク「デビルズ・レイヤー」でフォールンを倒し、不活性ZIVAクラスターを入手しろ。&br;不活性ZIVAクラスターx20||| |2|-|-|難易度「伝説」のエキゾチックミッション「ゼロ時間」で最初のペアスイッチを起動しろ。&br;□ペアスイッチの起動||| |3|-|-|エキゾチックミッション「ゼロ時間」を難易度「伝説」で完了しろ。&br;「ゼロ時間」の完了||| |4|-|-|タワー別館にいるエイダ1と話せ。&br;□タワー別館にいるエイダ1と話せ。|ヘッドシーカー|| アスレチック+時間制限(猶予は5秒程度)、着地即ジャンプで移動するぐらいでないと間に合わない。 タイタンのリフトなら足場と高度を合わせ駆け抜けることができるため比較的容易。 -スイッチ1 屋外の壁の足場を伝って進むエリア。 屋外に出て進路後方にある足場の上にスイッチ -スイッチ2 縦に足場が並んでいる所の最上段・進路後方側にスイッチ。 **保管庫パズル(船と内在特性) [#b7fcd171] パズルをクリアすることで内在特性が手に入る。また3種全てをクリアすると船が手に入る。 3種いずれも「シーケンス承認」と「保管庫パズル」の2段階でクリアする。難易度はノーマルでもOK。 #br シーケンス承認は端末操作すると起動。45秒のカウントダウンが始まり、端末にZIVAのシンボルの断片が表示される。またエリア内に3つのシンボルの断片が書かれたパネルが現れる。 [[パーフェクト・アウトブレイク]]で端末に表示されたパネルを撃つと、端末に次のシンボルが表示される。3つ全てを撃てば「シーケンス承認」と表示され成功となる。 失敗・リトライしても正解の順序やパネルの配置は固定。 #br 保管庫パズルは、ボス戦直前の宝物庫に行く(間違った床を踏むと死ぬ部屋の先の大部屋、ZIVAマークの端末がある部屋)。 中央あたり左側に、シーケンス承認状態と操作手順が掲示されている。 -左は地図。 オンラインの部屋(四角が4つ並んでいる部屋)が3つある。四角の並び方は□、◇、台形。 赤いバーが点滅している部屋はシーケンス未承認、点滅していない部屋はシーケンス承認済み。 -右は入力操作。 縦一列が部屋一つ分の操作を表している。 -- 例えば□は端末が四角く並んでいる部屋(=左側一番手前の部屋)を意味する。 □の列には「□↗↘&color(Red){↙};↙↖&color(Red){↖};」と書かれている。 --- 黒矢印はその部屋の中の端末のどれかを示している。 --- 赤矢印は中央大部屋にある6つの端末のどれかを指している。 *** パズル1(内在効果II) [#p9745613] シーケンス承認の端末は、プラザ(スタート地点から2つ目の戦闘エリア、ブリッグと戦う)、 入口を塞ぐ残骸の上(現タワーで言えばシャックスの居場所の近くの二階部分あたり)にある。 #br ZIVAシンボルパネルは、(1)プラザ中央の柱の入口側の面、(2)ブリッグのいたあたりの建物の出口側の面、(3)出口から入口側を見た時に見えるタワー外壁。 #br 保管庫パズルで対応する部屋は□で、□列は「□↗↘&color(Red){↙};↙↖&color(Red){↖};」、 つまり、保管庫奥側を「上」として、室内の右上→室内の右下→中央大部屋の左側手前端末(=左側一番手前の部屋の前)→室内の左下→室内の左上→中央大部屋の左側奥(=左側手前から3番目の部屋の前)。 *** パズル2(内在効果III) [#q4606f6e] シーケンス承認の端末は、秘密の通路(飛行機の発着場、伝説とノーマルが分岐する場所)、 飛行機の後方の壁に短い通風孔があり、その奥に端末がある。 #br ZIVAシンボルパネルは、(1)下段エリアから中段エリアに登る階段の近く、(2)中段から上段に登る階段の近く、(3)中段から上段に登って左手の柱の影。 #br 保管庫パズルで対応する部屋は◇で、◇列は「◇→↓←&color(Red){↘→};↑」、 つまり、保管庫奥側を「上」として、室内の右→室内の下→室内の左→中央大部屋の右側手前端末→中央大部屋の右側中央端末→室内の上。 *** パズル3(内在効果IV) [#z093565a] シーケンス承認の端末は、TR3-VRのいるエリア。ゴール側を北として、一番南の通路の西側にある退避所の中。 #br ZIVAシンボルパネルは、(1)エリア南西の角、(2)南西のスイッチのある通路の南側、(3)エリア中央の穴、西側。 #br 保管庫パズルで対応する部屋は台形で、台形列は「台形&color(Red){←↗};↘↗↑↓」、 つまり、保管庫奥側を「上」として、中央大部屋の左中央端末→中央大部屋の右上端末→室内の右下→室内の右上→室内の上→室内の下。 * 攻略詳細 [#c962694a] おそらく動画を確認するのが一番だろう。復刻版では多少敵が追加されたりルートが微修正されたりしているが、基本構造は同じ。 ** 雑魚戦 [#t9ce9bb3] 建物の基本構造は現タワーとほぼ同様。 - いきなり行き止まり イベントバトル(無視してOK)。扉は閉じており壁の右手の通風孔(四角い穴)から先に進む。 - 北部(現タワーでイコラのいるエリア) 手前にボイドシャンク、アークキャプテン、マローダ。奥にスナイパーシャンク。 殲滅するとバリアが解除されるのでその通路を進む - プラザ(現タワーでザヴァラのいるエリア) 手前にアークシャンク、大型シャンク。奥にスナイパーシャンク。右手の建物の影にブリッグと多数のバンダル。 右奥・崩れた外壁からハンガーにいける。 - ハンガー(現タワーでケイド…はもういないエリア)での戦闘 一番奥にウォーカー。右手の釣られた貨物の上にスナイパーシャンクと狙撃バンダル、あちこちにソーラーシャンクとボイドサービターが固まっており、少数のマローダも潜んでいる。 ウォーカーの先、奥側に通路がある。 - ハンガー奥の部屋~タワーウォッチ 入り口通路には中にアークキャプテン、マローダなど。 中サイズの部屋には大型シャンク、ドレッグ。 部屋の奥の一本道の長い通路には少数のドレッグ、マローダ、狙撃バンダルが散在。 バリアを解除した先、半開きのシャッターからエレベータシャフトを降下すると発着場(秘密の通路)に到着する。 - ここから、伝説とノーマルでルートが分岐する ** アスレチック(伝説) [#u06ee2cd] - 発射場 発着場に入って右奥・ダクトの側面が空いており、そこから通風孔に入る。 - 小部屋 入って正面に見える通風孔に入り左に進むとスイッチのある中部屋に出る。 余談だが、部屋中央の階段の下にある隠し通風孔は、後述の大部屋に通じている(遅れた時に追い付くためのショートカット)。 - 中部屋と大部屋 -- 中部屋は橋の上にメジャーキャプテンx2がおり、四隅に通路&スイッチがある。 左右の壁中央に配電盤(足場)があり、その上に「ペアのスイッチ」がある。 それに向かって左奥の隅の通路にあるスイッチを操作すると、大部屋側のギミックが動作する。 左手前の隅の通路は大部屋に通じている。 -- 大部屋 中部屋から入って壁の凹凸を登ると「蓋」がいくつか見える。中部屋で操作している場合一番左の蓋が開いている。 その蓋を足場にして、蓋の上にある縦穴の壁の凹凸を登り、横穴から小部屋に入る。 - 左右の壁の足場を伝って進む通路 左右の壁に一定間隔で凹みがありそこを伝って進む。アスレチックとしては簡単だが狙撃バンダルやキャプテンが厄介。ゴール地点でスイッチを操作すると補助足場が出る。 - 外壁 パイプや可動式の足場を伝って進んでいく。 &attachref(./WallJumpingPuzzle.png,50%); -- 安全な進み方 可動式の足場に乗る必要があるのは2箇所。 一つは角を曲がる足場の一つ手前の足場(高い所にある)に登るために使う。ここは乗ると引っ込むタイプなので乗ったら即ジャンプすること。 もう一つは角を曲がった先の足場の次。複数の足場が周期的に出たり引っ込んだりする。どこか途中一か所に乗れば固定足場に届く。 後は外壁の凹凸を伝って上る。 --速い進み方 後半の周期的に出たり引っ込んだりする足場を伝えば、ゴール地点に直行できる(外壁の凹凸を伝って上る必要がない)。 -屋内・滑り台 滑り台は赤い照明の場所でジャンプし、そこからさらに二段ジャンプで飛距離を伸ばす。 その先の行き止まりは左壁に通路があり、そこでノーマルと合流する。 ** アスレチック~ボスまで [#n36a0d73] - ファンのある縦穴を降りる 巨大なファンがありその三方向の外壁に溝が掘られており、一箇所のみ通過可能。 外壁とファン中央部は足場となっているが、中央には自爆シャンクがいる。 - 壁の足場を伝って進む暗い部屋 右側の壁は狭い間隔で足場があり安全に進め、左の壁は(傾いている壁に接触し弾かれやすいが)長い足場があり速く進める。 出口付近の坂を下ったところにスイッチがあり、これを操作することで補助足場を起動できる。 - 電撃とスイッチ &attachref(./arcsubsystem.jpg); ここの一つ前のエリアにマップがある。四つのスイッチを操作することで、ゴール地点の扉が開く。ただしスイッチを操作すると定期的に電撃で通路が塞がれるようになる。 また轟音を出す''足の生えた壁型ロボット TR3-VR''が巡回しており通路の所々にしゃがみで入れる小部屋や、中央の穴の外壁のパイプでもやり過ごせる。 - リフトで上る スイッチを押すとリフトが上昇する。リフトで上空にある橋にのると片側に先に通じる道(通風孔)。ただしリフトは非常に遅いため壁の凹凸に乗ってジャンプで登った方が早い。 - 保管庫 斜面を滑り降りたら廊下に出る。左手にある部屋に入る。部屋には階段があるがその先は行き止まり。階段上・部屋の右手壁側にある通風孔に入ると保管庫に出る。 保管庫に入った時の背後、クリプトアーキのマークのある壁が隠し扉になっており、そこからクリプトアーキの隠し保管庫に入れる。 - クリプトアーキの隠し保管庫 -- 四角いマス目のある部屋(通称:Fire room) 四角いマス目のある部屋は即死トラップになっており、正しい経路を通らないと熱線を浴びて即死する。 このトラップを抜けた次の部屋、入って左側の手前の壁にスイッチがあり、操作するとこのトラップを無効化できる。 正解ルートは「驚異」によって日替わり。正解はクリプトアーキのマークのあった部屋に書かれている(ノーマルのみ)。 &attachref(./fireroom.jpg); -- 奥の部屋 パネルや端末などが多数あり「パズル1」などを進める部屋。 部屋右奥の小部屋の床に丸く切断された穴がありボスエリアへ通じている。 ** ボス戦 [#bf4b4ef7] ボスを倒すだけでなく雑魚を殲滅するとクリアとなる。 - ボス 通常の大型キャプテンで装備は榴弾砲ランチャーと短距離ワープ。 体力に応じて奥→左→手前→右→奥、と移動する(この移動順序は援軍1の登場順序と一致している)。 瀕死になると姿を消しウォーカーを召喚、ウォーカーを倒すとブリッグに乗って再登場する。このブリッグは概ね通常のブリッグだが常時爆撃を連射する。 - 初期配置 雑魚はセントリーとドレッグとバンダル。これらは全滅してもボスに手を出さなければ次の雑魚が追加されない模様。 セントリーは初期配置の雑魚で、左右の高台に1つずつあり恐ろしく硬く、ウォーカーが現れると攻撃を開始する。幸い接近しないと攻撃してこない(そして遠距離から破壊可能)。 - 援軍1 奥に大型サービターとボイドシャンクとドレッグ、左にアークシャンク、手前に大型サービターとソーラーシャンク、右にアークシャンクが順に現れる。 この出現順序とボスの移動順序と一致しているが、ボス移動はボス体力、援軍出現は援軍の残量で決まるためタイミングは必ずしも合わない。 - 援軍2 ボスが瀕死になると奥の左右にウォーカーが追加される。奥に狙撃バンダルとアークシャンク、中央に榴弾マローダが同時に出現する。 - 援軍3 ブリッグ登場時に奥側に現れる。援軍1と同じ構成。 * 攻略 [#n0dc9ce3] ** 準備 [#se75b431] シールド持ちが密集して現れるため、属性合致時の爆発連鎖による処理速度上昇の恩恵が大きい。 よって全員の武器属性をバラけさせつつ、足りない時は頻繁に属性を切り替えながら戦う。 [[ハードライト]]や[[デッドメッセンジャー]]か[[ボレアリス]]も選択肢に入る。 復刻前ほど敵の属性シールドが硬くないのでギャラルなどロケランで消し飛ばしてもいい。 [[アーバレスト]]は全シールドに対応できサービターや大型シャンクのような体力の多い敵に有効な反面、シールドを連鎖起爆できない。 #br 一人はドラゴンブレスを持ちたい。 ブリッグと2回戦う。ブリッグは瀕死になるまで精密判定がないため、爆発物(グレラン、ロケラン、ロケットピストル)が有効。 特にドラゴンブレスは3回出くわすウォーカーに対し異常に火力が出るので有用性が高い。 アスレチック区間は少数の敵と散発的に戦うためドラゴンブレスは使い道がなくボス前にバナーをおけるので、道中はマシンガンに持ち替えても良い。 * コメント [#p30c49a9] #pcomment(,20,reply)