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サイオニック作戦の戦場
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**シナプス・スピア [#n144302b] 精神世界でサバスンの幻影にダメージを与えられる唯一の武器。 カバルの開発した光抑制技術を用いて作られた槍である。 操作方法は以下の通り。基本的にはラスプーチンの開発したヴァルキリーに似ている。 |操作|効果内容|h |ジャンプ|シナプス・スピア装備中は通常よりも高くジャンプできる。| |射撃ボタン|シナプス・スピアを投擲する。強力な誘導性能を持ち、レティクルで捉えた敵にほぼ確実に命中する。| |近接ボタン|シナプス・スピアを地面に叩きつけ、着地点を中心とした円形衝撃波を発生させる。| |グレネードボタン|短距離テレポート移動を行う。ボイドウォーカーのブリンクと同じだが、ハンターやタイタンでもテレポート移動が可能。| //** ライトホーダー [#n36962f1] //エリア内にある光の貯蔵容器の側で無敵になっているナイト。貯蔵容器を壊すと次の容器に向かう。 //一定時間内に倒せないと逃げていく。 //倒せば(ウォーテーブルを強化してあれば)クリア時に追加のアンブラルエネルギーを受け取れる。 //#br //ライトホーダーの体力と火力は異常に高く、さらに貯蔵容器から現れるルーセントモスの威力も通常難易度ですら即死級。 //ウォーテーブルを強化し、容器破壊でスーパーのエネルギーを得れるようにすると幾分は楽になる。
TITLE:サイオニック作戦の戦場(Psi Ops Battleground) * 概要 [#w3b19908] [[甦生のシーズン]]のシーズンアリーナ。 後にバンガードのプレイリスト入りし、ナイトフォールにも採用されるようになった。 地球に進出しガーディアンから光を奪うルーセント・ハイヴの目的を調べる。 #br #contents *戦闘の流れ(共通) [#w1ea787c] 戦闘の流れは多数のルーセントハイヴを倒して奥に進む。 //(三週目以降)ライトホーダーが途中で現れるので、近くにある装置を破壊して倒す。 #br 最終エリアにいる指揮官となるハイヴガーディアンの体力を1/5ほど削る。 そうすると味方のサイオンフレイヤーが現れ、ハイヴガーディアンを拘束。 拘束したハイヴガーディアンの精神世界に突入し、サバスンへの忠誠心等を破壊して無力化する。 #br 後半の精神世界戦は、シナプススピアを手に取り開始(この時スーパーエネルギーが満タンになるまでチャージされる。) ボスと大量の雑魚敵が現れる。ボスの体力を1/3削る毎にボスは一時撤退。サバスンの幻影が交代で出現する。 サバスンの幻影はシナプス・スピアの攻撃でしかダメージを与えられない。 サバスンの幻影を倒し、ボスの体力をゼロにし最後にハイヴゴーストにフィニッシャーを決めればクリアとなる。 **シナプス・スピア [#n144302b] 精神世界でサバスンの幻影にダメージを与えられる唯一の武器。 カバルの開発した光抑制技術を用いて作られた槍である。 操作方法は以下の通り。基本的にはラスプーチンの開発したヴァルキリーに似ている。 |操作|効果内容|h |ジャンプ|シナプス・スピア装備中は通常よりも高くジャンプできる。| |射撃ボタン|シナプス・スピアを投擲する。強力な誘導性能を持ち、レティクルで捉えた敵にほぼ確実に命中する。| |近接ボタン|シナプス・スピアを地面に叩きつけ、着地点を中心とした円形衝撃波を発生させる。| |グレネードボタン|短距離テレポート移動を行う。ボイドウォーカーのブリンクと同じだが、ハンターやタイタンでもテレポート移動が可能。| //** ライトホーダー [#n36962f1] //エリア内にある光の貯蔵容器の側で無敵になっているナイト。貯蔵容器を壊すと次の容器に向かう。 //一定時間内に倒せないと逃げていく。 //倒せば(ウォーテーブルを強化してあれば)クリア時に追加のアンブラルエネルギーを受け取れる。 //#br //ライトホーダーの体力と火力は異常に高く、さらに貯蔵容器から現れるルーセントモスの威力も通常難易度ですら即死級。 //ウォーテーブルを強化し、容器破壊でスーパーのエネルギーを得れるようにすると幾分は楽になる。 *各ステージの解説 [#b6df7c93] ** サイオニック作戦の戦場:EDZ [#v4a63187] 道中はひたすら敵を殲滅して進む。 敵のリスポン位置が進路''後方''に設定され常に挟み撃ちの危険がある。 ハイヴ・ガーディアン(ウィザード)はバリアをまとい無敵だが、雑魚を殲滅すると現れるソードベアラーの落とす剣でバリアを破壊できる。 #br ボス戦はアコライトタイプのハイヴ・ガーディアン。 体力が2/3まで減ると一体、1/3まで減ると二体のサバスンの幻影を呼び出してボスが姿を消す。 サバスンの幻影をシナプス・スピアで倒すと再びボスが現れる。 ** サイオニック作戦の戦場:コスモドローム [#pe8fcf26] 屋外ではホバークラフトのような装置を入口まで前進させる。 屋内に入ったらひたすら敵を倒し続けると完了。 #br ボス戦はナイトタイプのハイヴ・ガーディアン。 体力が2/3まで減ると一体、1/3まで減ると二体のサバスンの幻影を呼び出してボスが姿を消す。 サバスンの幻影をシナプス・スピアで倒すと再びボスが現れる。 ** サイオニック作戦の戦場:月 [#wef89ed2] 初めは道なりに進む。途中カバルの援軍が現れる場所は敵を殲滅すると道が開く。 次のエリアは崇拝者を倒してアイテムを回収し台座にダンク、を12回繰り返す。 何度かダンクするとシュリーカー・ハイヴ・ガーディアン・チャンピオンが援軍として現れる。 #br ボス戦はウィザードタイプのハイヴ・ガーディアン。 体力が2/3まで減ると一体、1/3まで減ると二体のサバスンの幻影を呼び出してボスが姿を消す。 サバスンの幻影をシナプス・スピアで倒すと再びボスが現れる。 #br 道中に現れるインセンディオ、最後に現れるセンチュリオンが生存していると勝利の道のりを進められる。 前者は恐ろしく硬いため死ぬ可能性は低いが、後者はこちらが到着する前にオーガx2に襲われて死ぬ。 遠距離からオーガを倒せる武器を持ち込んでおくと安全に道のりを達成できる。 #br *NF玄人向け攻略 [#l5d26635] //**サイオニック作戦の戦場:EDZ **サイオニック作戦の戦場:コスモドローム [#b6c9c1cd] ナイクロ1人にドンブレ2人の構成がおすすめ。特にナイクロを採用することを強く勧める。 ペイロード輸送フェーズで無限湧きの雑魚を気にすることなくペイロードを進められ、ボス戦では安全にシナプススピアを取りに行けるため。 悪意の光の1バーストの全弾に被弾すると泉ですら耐えることができないため、味方がスピア回収中に死んでしまったときの保険としてもナイクロは良い。 また、鐘の部屋ではウィザードのアーク砲撃やオーガのアイブラストによる集中砲火を食らうため、泉を回すことができれば事故を防げる。 ウィザード対策で混乱グレがあると安定。 出現するチャンピオンはバリアサービター、バリアナイト、アンストッパブルオーガ。 ハイヴガーディアンはペイロード輸送エリアの最後に湧くウィザード型(ストームマスター)とボスのナイト型(センティネル)。 ちゃんと検証できていないため確証は無いが、抑制デバフはウィザード型だけは効くっぽい? [ペイロード輸送エリア] 最初のバリア2体を処理したらナイクロだけが船を進める。敵は無限湧きのためドンブレ二人は隠れる。右か左の屋根上にスナイパーが数体湧くので即処理(1発でHPの半分以上を持っていかれる)。 一定の位置までペイロードを進めるとスナイパーが消てブリッグが湧く。1/3まで削るまでは精密判定が無いためロケランがなどを使うと良い。処理したら再びペイロードを進める。この際、右上の高台には絶対に登らない。(余分に敵が湧いてしまうため) 最後のペイロード停止の時の2フェーズ目ではシュリーカーに注意。 3フェーズ目ではウィザード型のハイヴガーディアンが出現するが、前に出ないかぎり攻撃してこない。 [鐘エリア] 途中まで左奥で耐久。アークシールドを纏ったナイトが大量に湧くため、アーク属性武器があると便利。(目潰しとシールド割りを両立できる[[放蕩息子の帰還]]など) 4フェーズほどあり、1フェーズごとにウルトラウィザード1体、アンストチャンピオン2体が湧く。3フェーズ目くらいに左奥にも敵が湧くため透明化して入口に戻る。 入口のすぐ前にバリアが湧いたらそこで敵の出現が終了する。「殲滅できたと安心していたらバリアが奥に隠れてた」などの事故があるので注意。 [ボス戦(精神世界)] 一番手前の浮島を基点に戦う。この場所の左右の柱が投擲シールド避けになるが、たまに柱をすれすれで避けてきてヒットすることがあるので過信は厳禁。 一定以上ボスに近づくとサプレッサーグレも投げてくるので注意。これはスキル封じだけでなく、ダメージ自体が即死レベルなので安易に前側のステージに行かない。 ボスのHPを1/3削るごとにサバスンの幻影とアンストが湧く。浮島にいればアンストは攻撃してこないため、どこにいようと悪意の光を飛ばしてくるウィザードの処理が優先。 悪意の光はホーミングせず、直撃より地面に当たった爆風の方が脅威のため、悪意の光が飛んできたのを確認したら着弾に合わせてジャンプするのが良い。 2回目に出現した幻影は左から倒す(右は大きな柱が遮蔽になり浮島に射線が通らないため後回しで良い)。この時スピアのワープとジャンプスキルを使えば、スピアが湧く場所と浮島を直接往復可能。 //**サイオニック作戦の戦場:月 [#y96e7999] #br #style(class=submenuheader){{{{ *過去の内容 }}}} #style(class=submenu){{{ ** 概要 [#w3b19908] |難易度|ノーマル|伝説|h |推奨パワー|1400|1580| |マッチング|あり|なし| ** 通貨およびウォーテーブル [#i42c0f71] - 精神情報 様々なアクティビティで入手できる。これを500消費することでミッションクリア時のルーンクレートを開くことができる。 - 甦生のアンブラルエネルギー ルーンクレートから2つ、アップグレードすればライトホーダーからさらにもう1つ手に入る。ウォーテーブルでアンブラル・エングラムを集束するために使う。 消費量は装備への集束で1つ、特定武器への収束で9つ。 - 洞察 ウォーテーブルの強化に使用する素材。ストーリーを進めることで、週間挑戦から手に入る。 - ウォーテーブルランク サイオニック作戦の戦場を終えることでランクが上がる。 ** 報酬 [#p7cd008e] #include(甦生のシーズン武器リスト,notitle) }}} * コメント [#ja715146] #pcomment(,20,reply)