Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> ドーンブレード
ドーンブレード
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*解説 [#le684bf0] ソーラー属性のウォーロックサブクラス 主に空中からの攻撃能力に特化したサブクラス。 「天空の調和」は空中戦特化のスキルクラスタ。 有翼の太陽の効果によってグライディング中に攻撃を行えるようになり、さらに緊急回避手段としてイカロスダッシュを備えている。 これらを利用して、通常ではあり得ない位置から敵を攻撃し、離脱する事が可能となっている。 空中で敵を倒すと近接・グレネードがチャージされるため、積極的に空中戦を行いたい。 「炎の調和」は、デイブレークの能力が強化されるスキルクラスタ。フェニックスダイブによって任意のタイミングで体力回復も可能。 欠点としては、空中戦の操作に慣れが必要な事と、空中では遮蔽物に乏しいためイカロスダッシュorフェニックスダイブをうまく使いこなさなければ敵の良い的になってしまう事。 #br 「孤独と影」で追加された「恩寵の調和」は、敵にダメージを与える攻撃型スキルを持たない完全なる支援型のスキルクラスタ。 味方を遠距離から回復できる「聖なる守り」、近接攻撃時にバフを与える「導きの炎」等の付近の味方に回復や強化の効果を与える事ができる。 さらに「慈悲深い夜明け」の効果で、輝く泉、リフト「導きの炎」、「聖なる守り」で支援するほどスキルチャージ速度が早くなる。 スーパースキル「輝く泉」は、範囲内にいる味方に凄まじい回復速度と強化効果を与え、制圧拠点を作り出すことができる。 #br 【直近のアップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2019/12/11|2.7.0|・「デイブレーク」について、バースト・グライディングを使用しての加速度を低下。&br;&br;【天空の調和】の変更&br;・「クイックストライク」のスキルを「天の炎」に変更。&br; →らせんを描く3つの追尾子弾を発射する。1つの子弾につき約35ダメージ&br;・「有翼の太陽」について、「天の炎」の空中使用を可能にした。空中で敵を倒してもグレネードエネルギーは付与されないが、近接エネルギーは付与される&br;・「熱上昇」について、新しいゲームプレイに対応するために効果を再設計した。&br; →グレネードを消費することでバフ「熱上昇」を発動し、空中にいる時の命中精度ペナルティを大幅に軽減する。また、移動モードを変更する。&br; →グライディングの維持コスト及び発動コストが99%減少&br; →スーパースキル発動後の速度と敏捷性は、スライド・グライディングとバースト・グライディングの組み合わせとなる&br;・「イカロスダッシュ」について、5秒間あたり2回の回避を可能にし、回避にやや上方向への速力を追加。スーパースキル発動中は、1秒あたり1回の長い回避を実行する。&br;&br;【恩寵の調和】の変更&br;・「導きの炎」について、強化の効果適用範囲が12mから24mに倍増。&br;・「聖なる守り」について、回復のグレネードが仲間に効果を及ぼす範囲の半径を1mから3.5mに拡大。&br;・「慈悲深い夜明け」について、バフ持続中に仲間の回復または強化に成功すると、バフがリチャージされる。これにより、クールダウン時間が排除(続けて発動可)され、エネルギー回復率が15%減少。&br; →これは、より着実で、発動頻度が高く、持続時間が長くなったこととのバランスを取るために必要な調整でした。&br;・「輝く泉」について、泉の中に立っている間、敵プレイヤーからの受けるダメージが20%減少。また、剣のオブジェクトは精密ダメージを受けなくなる&br;&br;【炎の調和】の変更&br;・「フェニックスダイブ」について、以下のように変更。&br; →時間と共に一定量を回復する。ダメージを受けると回復が中断される。&br; →スーパスキル発動中、体力回復量に応じてスーパーエネルギーが回復する。ただし、スーパースキルの発動時間が長くなると、スーパーエネルギー回復効果が低下| |2020/3/10|2.8.0|・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。)| #region(【過去のアップデート情報】) |日付|パッチ|内容|h |2018/3/28|1.1.4|・スーパースキル「デイブレーク」の剣を投げる時のエネルギー消費を減らしたことで、1回分多く投げられるようになった。&br;・パーク「永遠の炎」がスーパースキルの持続時間をさらに長くするようになった。(20%長くなった)&br;・近接スキル「クイックストライク」によって発生するバフが発動中は、空中で適用される命中精度のペナルティが全て除去されるようになった。&br;・イカロスダッシュのクールダウン時間を10秒から6秒に短縮した。&br;・キルごとに「熱上昇」から得られるグレネードと近接のエネルギーが10%から16%に増加した。| |2018/8/29|2.0.0|・「デイブレーク」の弾速とベースとなるトラッキング強度を増加させた。| |2019/1/30|2.1.4|・デイブレークのマイナー、メジャー、ミニボスに対するダメージを43%増加させた。&br;・デイブレークの持続時間を3秒延長した。| |2019/4/9|2.2.1|・「永遠の炎」で得られるスーパースキルエネルギーの量を以下のように調整した。&br;→最初のエネルギーリターンが10%から13%に増加。&br;→最初のリターン後は、最大30キルまでキル数に比例してリターンが13%から0.75%まで減少。| |2019/10/2|2.6.0.1|・「輝く泉」で生成されるオーブが3つになった。&br;・「輝く泉」で付与されるダメージバフを+35%→+25%に変更。&br;・「デイブレーク」発動中のダメージ耐性を56%→51%に減少。&br;・「輝く泉」発動時のダメージ耐性を54%→49%に減少。| |2019/10/29|2.6.1|【炎の調和】のスキルに以下の変更を行った。&br;・回復減衰の最低値が0.75%から0.95%に増加。&br;・プレイヤーと敵をキルした際の回復減衰が発生するまでのキル数を変更。&br;これまでは30キル。今後は敵を21キルまたはガーディアンを7キル(ガーディアンは回復減衰が発生するまで3倍換算)に変更。&br;・キルごとのスーパーエネルギー回復量を調整(範囲攻撃であるため、ストライカーとは対応を差別化)。| #endregion &br;
TITLE:ドーンブレード(Dawnblade) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./ドーンブレードロゴ.jpg,nolink);|翼を広げて、天空を火で燃やす。| -属性:&color(#F26219){ソーラー}; #br |BGCOLOR(black):&attachref(./Warlock_Solar.jpg,nolink);| |165|c |CENTER:スーパースキル|h |デイブレイク| |輝く泉| |炎のさえずり| |165|165|170|165|c |CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |焼却の指鳴らし|ソーラーグレネード|スライド・グライディング|回復のリフト| |天の炎|ファイアボルトボルト|バースト・グライディング|強化のリフト| |BGCOLOR(#888888):|フュージョングレネード|バランス・グライディング|フェニックスダイブ| |BGCOLOR(#888888):|焼夷グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|テルミットグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|スワームグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|トリップマイングレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|回復グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|CENTER:ソーラー強化| |165|165|c |CENTER:[[ソーラー特性>#solaraspect]]|CENTER:[[ソーラーのかけら>#solarfragment]]| #br #include(ソーラーバフ・デバフ) #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''翼を広げて、天空を火で燃やす。'' #br 舞い上がれ。より高く、太陽の側へ。 お前の生命は回復する。三位一体となるのだ。 走れ。素早く、光のように俊敏に。 焦土と化した大地が下に広がる。敵は戦いから逃走する。 白熱の光線。強大な道を刮目せよ。 舞い上がれ。より高く、炎の側へ。 我が翼は溶けない。すでに燃えているのだから。 }} *解説 [#u3a8690f] 【直近のアップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2022/5/25|4.1.0|・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[4.1.0パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51380]]にて| *スーパースキル [#superskill] 2種類から1つを選択する。 **デイブレイク [#f410fef5] >ソーラーライトで剣を生成し、空から敵を強襲する。 >デイブレイクの投射物が接触すると、連続して強力な炎を上げる。 -発動するとソーラー属性の剣を召喚し、空中での機動力が大幅に向上する。 -時間経過か攻撃でスーパーゲージが消費され、ゼロになると解除される。 -発動中は射撃ボタンで剣を振って炎の斬撃を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。攻撃しても滑空は中断されず、空中から連続で攻撃できる。 **輝く泉 [#saa91312] >剣を地面に突き立て、付近にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にする。 >剣からはオーラが発生し続け、付近にいる味方に回復と発光効果を付与しつつ、ステイシス効果から味方を守る。 -発動するとデイブレイクの剣を地面に突き刺し、30秒間広範囲に強力なリフトを発生させる。輝く泉の効果を受けている味方には光のラインが繋がった状態になる。 -発動時の剣の突き刺しには攻撃判定があり、近づいてきた敵にダメージを与え、スコーチ状態にしながら輝く泉を発動するといったことも可能。 -輝く泉は範囲内にいる味方に回復と発光のバフ効果を与える。また、泉の中にいるプレイヤーはステイシスの遅延と凍結のデバフ効果を受けなくなる。 -輝く泉の中にいてもHPを継続回復させているだけなので回復速度を上回る連続攻撃や一撃で膨大なダメージを発生させる攻撃には無力なので注意。 -中央に突き刺した剣は敵の攻撃で破壊される。破壊されるとその瞬間に輝く泉はキャンセルされる。 -ソーラー3.0以前はオーバーシールドが付与されていたが、ソーラー3.0以降ではオーバーシールドは付与されない。 代わりに、戦闘員、プレイヤースキル、特殊ウェポン、ヘビーウェポンによるダメージに対するダメージ耐性を得る効果を持つようになった。 -最終形態アップデートにてダメージ耐性、回復力ともに大幅に下降。 ダメージ耐性はPvEで40%カット→20%カットに、ボスPvEは40%→10%に大幅減少。回復力は100HP/秒→50HP/秒に半減された。 また、輝く泉から出た際に8秒間発光が付与されるように変更が加えられた。 **炎のさえずり [#zfc9ca93] >内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキルを強化する。 >[近接]:追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた近接攻撃を繰り出す。 >[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした後で付近の標的を追跡する知覚火精を生成する。 >炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキルの回復が早くなり、被ダメージの耐性が高くなる。 >自身と付近の味方のソーラー武器とキネティックウェポンは標的をスコーチ状態にする。 -拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新しいスーパースキル。 -発動すると炎をまとって自身の能力を強化する。 -スーパーエネルギーは、時間経過、スキル発動で消費される。エネルギーが切れるまで持続する。 -強化される能力は多岐にわたる。 --武器ダメージ:自身と周囲の味方に「発光」のバフを付与する。 --スコーチ付与:自身と周囲の味方のキネティック&ソーラー武器が敵をスコーチ状態にする。 --ダメージ耐性:自身にPVE:90%、PVP:約50%のダメージ耐性が付与される。周囲の味方にもPVE:約30%のダメージ耐性が付与される。 --近接:「天の炎」「焼却の指鳴らし」の投射物の個数が+2され、ダメージが増加する。 --グレネード:グレネードが敵を追尾してダメージを与える「ソーラーウィスプ」に変化する。 *近接スキル [#meleeskill] **焼却の指鳴らし [#h414ae83] >指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆発によって標的をスコーチ状態にする。 -フィンガースナップで5発の火花を発生させ、前方に扇状に飛ばす。ヒットした敵にダメージを与え、スコーチ状態にする。 -射程距離は短いが、5発の火花にはそれぞれ強めの誘導性能があり、至近距離の敵なら確実にヒットする。 -誘導性能が高いため、空中から火花をばら撒くのも効果的。「熱上昇」の特性効果を生かしやすい。 -火花は1発につきスコーチを x20 (x30) 付与する。 -点火ダメージは、最初に付与したスコーチにかかった強化によって増加させることができる。 --例: ウィンター・ギルのウォーロードの印 x5を付与し、焼却の指鳴らしで点火させると、点火ダメージは +275% される。 **天の炎 [#g43d503e] >螺旋状の爆発性ソーラーエネルギーブラストを3つ発射する。 -手から3発のソーラーエネルギー弾を発射する。 -発射したエネルギー弾の弾速はそれなりに速く、標的へ若干の誘導がかかる。誘導はそれほど強くないため、動く敵に当てる場合はしっかりと狙う必要がある。 -アップデート4.1.0.2にて、敵にスコーチのデバフを付与する効果が追加された。 *[[グレネードスキル>ソーラーグレネードスキル]] [#grenadeskill] #include(ソーラーグレネードスキル,notitle) *グライド [#ca2c3221] ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 &ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink); グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。 発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。 また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。 このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。 **スライド・グライディング [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。 -グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。 -空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。 -加速が付かないため、スピードは出せない。 **バースト・グライディング [#q93d1914] >空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。 -グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。 -発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。 -空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。 **バランス・グライディング [#sa14a523] >空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。 -スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。 &br; *クラススキル [#rcb80ccc] ウォーロックのクラススキルは「リフト」。 自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。 これに加えて、ソーラーサブクラスでは「フェニックスダイブ」が追加されている。 3種類から1つを選択可能。 **回復のリフト [#y0688acb] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。 -体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。 **強化のリフト [#da1bd22b] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。 -ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。 -破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。 **フェニックスダイブ [#r754073f] >地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。 >熱上昇の効果中は、効果中に回復が発動し、着地時に付近の標的をスコーチ状態にする。 -空中にいる時にクラススキルボタン長押しで発動。空中から地上に急降下し、着地点にいる味方と自分を治癒して体力を回復させる。 -高高度から落下しても着地時にダメージは無い。 -着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。 -「熱上昇」のソーラー特性の効果を発動している時は性能が強化され、効果中に自身の体力を持続回復、着地時に周囲の敵にスコーチのデバフを付与する。 *ソーラー特性 [#solaraspect] 2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。 ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。 **イカロスダッシュ [#t718df6e] >風の中を舞う黄金の翼。ひとたび風が吹けば、行きたい場所まで連れて行ってくれる。 >[空中戦術]: 空中で素早く回避する。 >熱上昇の効果中はもう一度回避できる。 >空中にいる間、スーパースキルや武器で標的を素早く倒すと、自分に治癒の効果が付与される。 >(かけらスロット数=2) -発動すると、空中でスティック方向に素早く緊急回避を行う。 -デイブレイク発動中はスーパースキルゲージを消費してイカロスダッシュが連続で使用可能になる。発動すると、空中での移動スピードを加速させる。 -「熱上昇」を得ている間は、2回まで連続で発動できる。また、デイブレイク中の連続使用時のスーパースキルゲージの消費コストが少なくなる。 -アップデート4.1.0.2にて、空中にいる間にスーパースキルまたは武器で標的を素早く倒すと、治癒効果が発動し体力が回復するようになった。 **熱上昇 [#e8ab0a73] >革装丁の焼け焦げた書。余白に文字が書かれている。間もなく訪れる夜明けにまつわる広大な知識が詰まっている。 >滑空中に、武器、近接攻撃、グレネードを使用できる。 >[グレネードボタン]: ホールドでグレネードエネルギーを消費して熱上昇を発動し、周囲に回復のエネルギーを放出する。回復グレネードを消費すると、エネルギー放出の勢いが増す。 >空中でトドメを刺すと熱上昇の効果時間が延長され、近接エネルギーが回復する。 >(かけらスロット数=2) -ソーラー3.0以前の「有翼の太陽」の効果を内包するようになった。 -通常はグライド中にADS、射撃、グレネード等の攻撃動作をするとグライドが中断されてしまうが、このスキルを使用中はグライド中に攻撃動作をしてもグライドが中断されなくなる。またリロードをしても移動速度が遅くならなくなる。 -空中から安定して攻撃できるようになるため攻撃方向の選択肢が増える。PvPでは予測されづらい位置から射線を通すといった行動が可能になる。 -その反面、グライド特有のフワフワした挙動から敵の攻撃の的になりやすいというリスクもある。空中では遮蔽物に乏しいため、咄嗟の攻撃回避ができない。 このスキルで空中から攻撃する場合、イカロスダッシュとの併用は必須に近い。 -グレネードボタン長押しでグレネードエネルギーを全消費して、「熱上昇」のバフを発生させる。 --アップデート4.1.0.2にて、グレネード消費時に自分と周囲の味方に「治癒x2」の波動を放出し、体力を回復させることができるようになった。 上記に加えて、以下の場合にさらなる追加効果を発揮する。 ---「回復グレネード」を消費した場合 → 「治癒x3」に強化され、さらに回復量が増える。 ---特性「炎の囁き」を装備した状態で「回復グレネード」を消費した場合 → 「治癒x3」に加えて「回復」のバフが付与され、体力が持続回復する。 -熱上昇のバフを得ている間はグライディングの滑空性能が大幅に向上し、長時間空中にいることができる。 -空中で敵を倒すと、熱上昇のバフの持続時間が延長、さらに近接エネルギーが付与される。 **炎の囁き [#r5b22332] >眩い燃えさし。今も手の中でパチパチと音を立てている。これがあれば世界を燃やし尽くすことさえできるだろう。 >回復、ソーラー、ファイアボルト、フュージョングレネードの性能が向上。 >回復グレネード: 治癒と回復効果の強化。 >ソーラーグレネード: 効果時間の延長。定期的に周辺に熔岩をまき散らす。 >ファイアボルトグレネード: 索敵範囲が広がり、最大標的追跡数が増加する。 >フュージョングレネード: 爆発が2回起こる。 >(かけらスロット数=2) -記載されているグレネードの性能を強化する。記載のないグレネードに変化はない。 --回復グレネード → 治癒と回復のバフが強化される。 --ソーラーグレネード → 効果時間が延長され、ソーラーグレネードから定期的に周囲に溶岩が噴出し、周囲の敵に追加ダメージを与える。 --ファイアボルトグレネード → 索敵範囲が広がり、標的追跡数が2体から3体に増加。 --フュージョングレネード → 2回目の爆発を起こして、追加ダメージを与える。 **乱暴者 [#tc4f551d] >カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。今もその炎を鎮火したソーラーの光を放っている。使用者の意志のままに天が割れ、復讐の炎が振り落ちる。 #br >クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつけるソーラーモーターを召喚する。 >モーターにダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。 >(かけらスロット数=2) -クラススキル発動時に、自身の近くに「ソーラーモーター」を召喚する。持続時間は20秒。 -ソーラーモーターは自身の周囲40m以内にいる敵に対して、ソーラーの爆発弾を発射し、スコーチ状態にする。 *[[ソーラーのかけら]] [#solarfragment] #include(ソーラーのかけら,notitle) #style(class=submenuheader){{{{ *ソーラー3.0以前のドーンブレード [#Before] }}}} #style(class=submenu){{ *概要 [#t883757c] #br |BGCOLOR(black):&attachref(./ドーンブレード画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./恩寵の調和_画像.jpg,480x270,nolink);| |165|c |>|CENTER:スーパースキル|h |BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[天空の調和>#m6bc2f65]]&br;[[炎の調和>#l3070101]]|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[恩寵の調和>#Grace]]| |[[デイブレーク>#w498db50]]|[[輝く泉>#Grace1]]| |165|170|165|c |CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |[[ソーラーグレネード>#adec0050]]|[[スライド・グライディング>#x9bc74a0]]|[[回復のリフト>#y0688acb]]| |[[ファイアボルトグレネード>#x64df888]]|[[バースト・グライディング>#q93d1914]]|[[強化のリフト>#da1bd22b]]| |[[フュージョングレネード>#bf1b0584]]|[[バランス・グライディング>#sa14a523]]|BGCOLOR(#888888):| |160|1|160|1|160|c |>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h |BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[天空の調和>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[炎の調和>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[恩寵の調和>#Grace]]| |[[天の炎>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[点火接触>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[輝く泉>#Grace1]]| |[[有翼の太陽>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[炎の運命>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[導きの炎>#Grace2]]| |[[熱上昇>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[永遠の炎>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[聖なる守り>#Grace3]]| |[[イカロスダッシュ>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[フェニックスダイブ>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[慈悲深い夜明け>#Grace4]]| #br #region(伝承) &attachref(./ドーンブレード伝承.jpg,640x360); #endregion #region(βテスト時の画像) &attachref(./ドーンブレード_small.jpg,nolink); #endregion #br #region(「新たな光」配信以前のサブクラスの解法方法) 【サブクラス解放条件】 「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。 #br 【恩寵の調和解放条件】 拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。 「光の種」というアイテムが必要となり、それをドーンブレードに対して使うと「恩寵の調和」のスキルクラスタが解放される。 光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。 -イコラから取得できる「光のビジョン」のクエストをクリアする。 -無視界の源泉のレベル2以上をクリア時に低確率でドロップする。 -レイド「最後の望み」の最初のボスを倒す。 -託宣の捧げ物を託宣エンジンに使用して女王と謁見する。 #endregion *解説 [#le684bf0] ソーラー属性のウォーロックサブクラス 主に空中からの攻撃能力に特化したサブクラス。 「天空の調和」は空中戦特化のスキルクラスタ。 有翼の太陽の効果によってグライディング中に攻撃を行えるようになり、さらに緊急回避手段としてイカロスダッシュを備えている。 これらを利用して、通常ではあり得ない位置から敵を攻撃し、離脱する事が可能となっている。 空中で敵を倒すと近接・グレネードがチャージされるため、積極的に空中戦を行いたい。 「炎の調和」は、デイブレークの能力が強化されるスキルクラスタ。フェニックスダイブによって任意のタイミングで体力回復も可能。 欠点としては、空中戦の操作に慣れが必要な事と、空中では遮蔽物に乏しいためイカロスダッシュorフェニックスダイブをうまく使いこなさなければ敵の良い的になってしまう事。 #br 「孤独と影」で追加された「恩寵の調和」は、敵にダメージを与える攻撃型スキルを持たない完全なる支援型のスキルクラスタ。 味方を遠距離から回復できる「聖なる守り」、近接攻撃時にバフを与える「導きの炎」等の付近の味方に回復や強化の効果を与える事ができる。 さらに「慈悲深い夜明け」の効果で、輝く泉、リフト「導きの炎」、「聖なる守り」で支援するほどスキルチャージ速度が早くなる。 スーパースキル「輝く泉」は、範囲内にいる味方に凄まじい回復速度と強化効果を与え、制圧拠点を作り出すことができる。 #br 【直近のアップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2019/12/11|2.7.0|・「デイブレーク」について、バースト・グライディングを使用しての加速度を低下。&br;&br;【天空の調和】の変更&br;・「クイックストライク」のスキルを「天の炎」に変更。&br; →らせんを描く3つの追尾子弾を発射する。1つの子弾につき約35ダメージ&br;・「有翼の太陽」について、「天の炎」の空中使用を可能にした。空中で敵を倒してもグレネードエネルギーは付与されないが、近接エネルギーは付与される&br;・「熱上昇」について、新しいゲームプレイに対応するために効果を再設計した。&br; →グレネードを消費することでバフ「熱上昇」を発動し、空中にいる時の命中精度ペナルティを大幅に軽減する。また、移動モードを変更する。&br; →グライディングの維持コスト及び発動コストが99%減少&br; →スーパースキル発動後の速度と敏捷性は、スライド・グライディングとバースト・グライディングの組み合わせとなる&br;・「イカロスダッシュ」について、5秒間あたり2回の回避を可能にし、回避にやや上方向への速力を追加。スーパースキル発動中は、1秒あたり1回の長い回避を実行する。&br;&br;【恩寵の調和】の変更&br;・「導きの炎」について、強化の効果適用範囲が12mから24mに倍増。&br;・「聖なる守り」について、回復のグレネードが仲間に効果を及ぼす範囲の半径を1mから3.5mに拡大。&br;・「慈悲深い夜明け」について、バフ持続中に仲間の回復または強化に成功すると、バフがリチャージされる。これにより、クールダウン時間が排除(続けて発動可)され、エネルギー回復率が15%減少。&br; →これは、より着実で、発動頻度が高く、持続時間が長くなったこととのバランスを取るために必要な調整でした。&br;・「輝く泉」について、泉の中に立っている間、敵プレイヤーからの受けるダメージが20%減少。また、剣のオブジェクトは精密ダメージを受けなくなる&br;&br;【炎の調和】の変更&br;・「フェニックスダイブ」について、以下のように変更。&br; →時間と共に一定量を回復する。ダメージを受けると回復が中断される。&br; →スーパスキル発動中、体力回復量に応じてスーパーエネルギーが回復する。ただし、スーパースキルの発動時間が長くなると、スーパーエネルギー回復効果が低下| |2020/3/10|2.8.0|・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。)| #region(【過去のアップデート情報】) |日付|パッチ|内容|h |2018/3/28|1.1.4|・スーパースキル「デイブレーク」の剣を投げる時のエネルギー消費を減らしたことで、1回分多く投げられるようになった。&br;・パーク「永遠の炎」がスーパースキルの持続時間をさらに長くするようになった。(20%長くなった)&br;・近接スキル「クイックストライク」によって発生するバフが発動中は、空中で適用される命中精度のペナルティが全て除去されるようになった。&br;・イカロスダッシュのクールダウン時間を10秒から6秒に短縮した。&br;・キルごとに「熱上昇」から得られるグレネードと近接のエネルギーが10%から16%に増加した。| |2018/8/29|2.0.0|・「デイブレーク」の弾速とベースとなるトラッキング強度を増加させた。| |2019/1/30|2.1.4|・デイブレークのマイナー、メジャー、ミニボスに対するダメージを43%増加させた。&br;・デイブレークの持続時間を3秒延長した。| |2019/4/9|2.2.1|・「永遠の炎」で得られるスーパースキルエネルギーの量を以下のように調整した。&br;→最初のエネルギーリターンが10%から13%に増加。&br;→最初のリターン後は、最大30キルまでキル数に比例してリターンが13%から0.75%まで減少。| |2019/10/2|2.6.0.1|・「輝く泉」で生成されるオーブが3つになった。&br;・「輝く泉」で付与されるダメージバフを+35%→+25%に変更。&br;・「デイブレーク」発動中のダメージ耐性を56%→51%に減少。&br;・「輝く泉」発動時のダメージ耐性を54%→49%に減少。| |2019/10/29|2.6.1|【炎の調和】のスキルに以下の変更を行った。&br;・回復減衰の最低値が0.75%から0.95%に増加。&br;・プレイヤーと敵をキルした際の回復減衰が発生するまでのキル数を変更。&br;これまでは30キル。今後は敵を21キルまたはガーディアンを7キル(ガーディアンは回復減衰が発生するまで3倍換算)に変更。&br;・キルごとのスーパーエネルギー回復量を調整(範囲攻撃であるため、ストライカーとは対応を差別化)。| #endregion &br; *スキルクラスタ [#r4a156e4] スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。 スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。 **天空の調和(Attunement of Sky) [#m6bc2f65] -[[天の炎>#w5181de6]] -[[有翼の太陽>#c54d81d9]] -[[熱上昇>#l23b77ba]] -[[イカロスダッシュ>#w082194]] ***天の炎 [#w5181de6] >螺旋状の爆発性ソーラーエネルギーブラストを3つ発射する。 -パッチ2.7.0で設定された新近接スキル。 --以前は「クイックストライク」(標的を燃やし、自身の移動速度とリロード速度を上昇、空中時の武器の命中精度を上げる)というスキルだった。 -発動すると螺旋状に回転する3つのソーラーエネルギー弾を発射する。これにより遠距離の敵を攻撃する事ができる。 -発射したエネルギー弾の弾速はそれなりに速く、標的へ若干の誘導がかかる。誘導はそれほど強くないため、動く敵に当てる場合はしっかりと狙う必要がある。 -PvPでのダメージは1発35、3発フルヒットで105となる。 ***有翼の太陽 [#c54d81d9] >滑空中に武器を撃ち、天の炎を発射し、グレネードを投げる。空中でトドメを刺すと、熱上昇効果が強化され、近接エネルギーが付与される。 -通常はグライド中にADS、射撃、グレネード等の攻撃動作をするとグライドが中断されてしまうが、このスキルを使用中はグライド中に攻撃動作をしてもグライドが中断されなくなる。またリロードをしても移動速度が遅くならなくなる。 -空中から安定して攻撃できるようになるため攻撃方向の選択肢が増える。PvPでは予測されづらい位置から射線を通すといった行動が可能になる。 -その反面、グライド特有のフワフワした挙動から敵の攻撃の的になりやすいというリスクもある。空中では遮蔽物に乏しいため、咄嗟の攻撃回避ができない。 このスキルで空中から攻撃する場合、イカロスダッシュとの併用は必須に近い。 --また、そもそも空中では多くの武器で精度が低下し狙うのが難しくなるという欠点があるため、熱上昇のバフを利用したい。 --ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガンは空中での命中精度低下の影響が少なく、このスキルの特性を生かしやすい。 -パッチ2.7.0より、空中で敵を倒すと、熱上昇のバフの持続時間が延長、さらに近接エネルギー(天の炎)のエネルギーが付与される効果が追加された。 --PvEとPvPで付与量が異なる。PvEでは熱上昇+2秒、近接エネルギー+20%が付与される。PvPでは熱上昇+5秒、近接エネルギー+50%が付与される。 ***熱上昇 [#l23b77ba] >グレネードボタン長押しで、グレネードエネルギーを消費することで、滑空時間を延長し、空中での命中精度が高まる。 -パッチ2.7.0より効果が刷新された。 --以前の効果は「空中で敵を倒すと、グレネードと近接エネルギーがチャージされる。デイブレークを使うと、即座に全スキルのエネルギーが満タンになる。」だった。 -グレネードボタン長押しでグレネードエネルギーを全消費して、「熱上昇」のバフを発生させる。初期付与時間は10秒。 -熱上昇のバフを得ている間はグライディングの滑空性能が大幅に向上し、長時間空中にいることができる。また、空中での命中精度低下ペナルティがなくなる。 -熱上昇を付与されている時の「デイブレーク」は、通常よりも空中での機動力が高くなる。 ***イカロスダッシュ [#w082194f] >空中で発動させると2回回避できる。 -発動すると、スティック方向に素早く緊急回避を行う。連続で2回まで発動可能(その場合のクールダウンは5秒)。 -デイブレーク発動中はスーパースキルゲージを消費してイカロスダッシュが連続で使用可能になる。発動すると、空中での移動スピードを加速させる。 --「熱上昇」を得ている間は、スーパースキルゲージの消費コストが少なくなる。 **炎の調和(Attunement of Flame) [#l3070101] -[[点火接触>#g66a6314]] -[[炎の運命>#qca558bf]] -[[永遠の炎>#u486a731]] -[[フェニックスダイブ>#z84c1643]] ***点火接触 [#g66a6314] >この近接スキルで敵を攻撃すると、敵を燃やし、死亡時に爆発させることができる。 -近接攻撃で敵に燃焼ダメージを与える。さらに、近接キルを達成すると標的を爆発させ、周囲の敵を巻き込む。 ***炎の運命 [#qca558bf] >デイブレークの投射物が飛行しながら標的を追尾し、当たった瞬間に致命的な炎を連続で発生させる。 -着弾後、炎が前方に向かって発射される。炎は敵を貫通しながら地を這うように進むため、複数の敵を巻き込みやすくなり、総ダメージ量が上がる。 -誘導性能は低いのである程度は狙って攻撃する必要がある。 ***永遠の炎 [#u486a731] >デイブレークで敵を倒すと、持続時間が長くなる。 -デイブレークで敵を倒すとスーパースキルエネルギーを回復する。フェニックスダイブで倒しても発動する。 -パッチ2.2.1より、敵を倒し続けることで徐々に回復するエネルギー量が減少するようになった(30キルまでの間に回復量が13%→0.75%まで減少)。 ***フェニックスダイブ [#z84c1643] >空中で○を長押しすると、素早く降下し体力が回復する。デイブレークの発動中に降下すると、爆発ダメージを与えられる。 -空中にいる時に〇長押しで発動。空中から地上に到達するまでの間に体力が回復する。 -高高度から落下しても着地時にダメージは無い。 -着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。 -デイブレーク発動中、エネルギーを消耗せず攻撃できる唯一の手段。 &br; **恩寵の調和(Attunement of Grace) [#Grace] -[[輝く泉>#Grace1]] -[[導きの炎>#Grace2]] -[[聖なる守り>#Grace3]] -[[慈悲深い夜明け>#Grace4]] &br;&color(Silver){※恩寵(おんちょう)と読む。神、主君の慈しみや恵みの意。}; ***輝く泉 [#Grace1] >デイブレークの剣を地面に突き刺す。剣が強力なオーラを発し続け、付近にいる味方を回復したり、力を与えたりする。 -「恩寵の調和」選択時はデイブレークが、このスーパースキルに置き換わる。 -発動するとデイブレークの剣を地面に突き刺し、30秒間広範囲に強力なリフトを発生させる。輝く泉の効果を受けている味方には光のラインが繋がった状態になる。 -発動時の剣の突き刺しには攻撃判定があり、近づいてきた敵を倒しながら輝く泉を発動するといったことも可能。 -輝く泉は範囲内にいる味方に強力な回復効果と強化効果を与える。回復効果は通常のリフトよりもはるかに強力であり、ダメージも瞬時に回復する。 -輝く泉の中にいれば無敵という訳ではなく、凄まじい速度で回復させているだけなので回復速度を上回る連続攻撃や一撃で膨大なダメージを発生させる攻撃には無力なので注意。 -中央に突き刺したデイブレークの剣は敵の攻撃で破壊される。破壊されるとその瞬間に輝く泉はキャンセルされる。 ***導きの炎 [#Grace2] >この近接スキルで敵を攻撃すると、焼却ダメージを与え、さらに自分と付近にいる味方に力を与えることができる。 -近接スキルで敵を攻撃すると、敵に燃焼ダメージを与えると共に、自分と付近の味方に「みなぎる力」のバフを6秒間発生させる。 ***聖なる守り[#Grace3] >グレネードボタン長押しでグレネードを指定した味方を回復させる天恵に変え、自分と味方が拾うことが出来る2つ目のシールドを落とす。滑空中に聖なる守りを発動する。 -グレネードボタン長押しでグレネードを天恵(光の玉)に変化させる。投げた天恵はしばらく地面に残り、触れた味方に+35の追加シールドを与える。 -追加シールドは8秒間持続する。 -聖なる守りのチャージアクションは、グライドを途中キャンセルせず長時間滑空することができる(通常は攻撃アクションを取るとグライドは途中でキャンセルされる)。 ***慈悲深い夜明け[#Grace4] >味方を回復したり、力を与えたりすることでグレネード、近接、リフトのエネルギーをチャージすることができる。 -リフト、導きの炎、聖なる守り、輝く泉で味方を援護すると発動。5秒間スーパースキル以外の全てのスキルのチャージ速度が上昇する。 }} * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)