Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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パワー
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TITLE:パワー (Power) #contents * パワーって何? [#re1a30c4] ガーディアンの装備の質・戦闘力を表す値で、高いほど与ダメージが増えて被ダメージが減ります。 Destiny 1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。 運命の境界で大幅に変更されました(参考:[[過去の情報>パワー/運命の境界以前の仕様]]) * 概要 [#taf8ab53] > ガーディアンのパワー=装備のパワーの平均値(端数切捨て) 装備のパワーは武器・防具の合計8部位です。 初期値は10。 200より上は「シーズンのパワー」であり次シーズンになったら200にリセットされます。 ※反逆ではリセット延期 シーズン前半は450、シーズン後半は550が上限です。 * 影響 [#l55fa524] ** 戦闘への影響 [#cdbe3904] vPへの影響はありません(廃止されました)。 #br vEでは基本的に高いほど与ダメージが増えて被ダメージが減ります(30差で与ダメ半減、被ダメ2倍程度)。 100以上パワー差があると「Immune」になり一切攻撃が通らなくなります。 #br ''パワーデルタ''が設定されているアクティビティでは一定以上のパワーは無視されます。 ''パワーリーダー''が有効な場合(=ほとんどのvEで)、パワーが低い人は「ファイアチーム内の最もパワーの高い人-5」までパワーが引き上げられます。 ** 報酬への影響 [#n20ba820] アカウント最大パワー(全スロットのパワー最大の平均)が上がると報酬のパワーが上昇します。 [[ポータル]]のソロ作戦・FT作戦・最高峰作戦では報酬のパワーに応じてその装備レベル(以降Tier)が決まります。 |パワー帯|報酬ランク|対応難易度|>|>|>|>|>|パワー上昇量|最大Tier|h |~|~|~|C|C+|B|B+|A|A+|~|h |0-100|カッパー|普通|+5||+6||+7||T1| |100-200|~|上級|+4||+5||+6||T2| |200-300|ブロンズ|エキスパート|+2|+3|+4||+5||T3| |300-400|シルバー|達人||+1|+2|+3|+4||T4| |400-450|ゴールド|玄人|||+1|+2|+3|+3|T5(低確率)| |450-500|~|~|~|~|~|~|~|~|T5(スコア1150000以上で確定、それ以下で低確率)| |500-550|ダイヤモンド|究極||||+1|+2|+2|T5| #br クルーシブルではパワー(とクルーシブルランク)が上がると報酬倍率が上がります。 対戦で得たスコア(勝利やキルや目標達成で加算) x 報酬倍率に応じたTierの報酬が手に入ります。パワーとクルーシブルランクを十分に上げればある程度の戦績でTier5がドロップするようになります。 #br 最新レイドや[[ケプラー]]などは特殊です。 - 永遠の砂漠の報酬は「功績」の数でTierが決まり、パワー上昇量はポータルのA相当です。 - ケプラーはパワー200(Tier2)まで、難易度選択でさらに追加(パワー200上限のままTier+1〜+2)、ベンダーのパーク購入でさらにTier上昇(350で+1、450で+2)します。 * パワーの上げ方 [#v9696e75] 基本的に[[ポータル]]のクリア時報酬でパワーを上げます。 #br ドロップ品のパワーは、アカウント最大パワーが基準となります。 アカウント最大パワーは「各スロットごとに最も高いパワーの平均値(端数切捨て)」です。 - アカウント単位で判定され、クラスは関係しません 例えば、最もパワーが高くなる組合せが武器三種、タイタン腕褌、ハンター頭足、ウォロ胴だとしても有効です。 - エングラム(未鑑定)は、アカウント最大パワーに影響しません。 - 現物ドロップ(鑑定不要)は、ドロップした瞬間からアカウント最大パワーに影響します。 - ボーナスエングラムは現物ドロップと同等のパワーです。 * パワーを速く上げるには [#v450fe70] ** 均し [#f750c3f5] パワーの低い部位を優先的にパワー上げします。 平均値未満であれば、上昇量+0(アカウント最大パワーと同パワー)でもパワーが上がります。 例えば、頭防具は400、それ以外全て410の場合、アカウント最大パワーは408( (410*7+400)/8=408+6/8 )です。 上昇量+0(408)の頭防具でもアカウント最大パワーは409( (410*7+408)/8=409+6/8 )に上がります。 高パワーな報酬を手に入れる前に予め報酬パスなどから+0の報酬を受け取った方が効率的な場合もあります。 #br ただし、逆に均しでアカウント最大パワーが上がらない場合は積極的に均す意味はありません。 例えば、頭防具408、それ以外全て410の場合、アカウント最大パワーは409( (410*7+408)/8=409+6/8 )です。 アカウント最大パワーと同じパワー(409)の頭防具を手に入れても、アカウント最大パワーは409( (410*7+409)/8=409+7/8 )で変化しません。 この場合に報酬パスなどから上昇量+0の報酬を受け取っても無駄になってしまいます。 #br 均しに使える報酬は、ポータル報酬と報酬パスとボーナスフォーカスです。 -ボーナスフォーカスはポータルのアクティビティに設定されます。特定装備(上昇量+0)が一定確率で追加ドロップします - 報酬パスとポータル報酬は --現物を受け取ると特定部位を確実に上げる事が出来ます -- レジェンダリエングラムは特定の部位を狙って上げる事はできません -- エキゾチックエングラムは、レジェンダリエングラムよりは部位を絞ることができます --- 未取得エキゾがある場合、その中のいずれかです --- 未取得エキゾが無い場合、防具4カ所のいずれかです ** ザヴァラの報酬を上手く使う [#o79ac19d] ザヴァラから毎週武器1つ(種類固定)と防具2つ(全部位から選択可能)を受け取ることが出来ます。 これを使えば最もパワーの低い部位を狙うことで効率的にパワーを引き上げることができます。 ** ボーナスエングラムを集める [#kfa0b270] ポータルの週間挑戦をクリアするとボーナスエングラムがランダムに4つ付与されます。 またアクティビティクリア時にまれにボーナスエングラムが付与されます。 ボーナスエングラムの多いアクティビティをクリアすると早くパワーがあがります。 #br ただし、あえて取らない方法もあります。 ボーナスエングラムは1アクティビティに最大3つまでです。 面倒なアクティビティや割に合わないアクティビティをボーナスエングラム3つのまま放置しておけば、その分新たなボーナスエングラムが発生した時別なアクティビティに付与されます。 ** ポータルで最も時間効率の高い物をなるべく簡単な戦闘条件で高速周回する [#s627d9bf] なるべく有利なバフと影響の小さいデバフを積んでプレイします。 * コメント [#g2740156] #pcomment(,20,reply)
TITLE:パワー (Power) #contents * パワーって何? [#re1a30c4] ガーディアンの装備の質・戦闘力を表す値で、高いほど与ダメージが増えて被ダメージが減ります。 Destiny 1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。 運命の境界で大幅に変更されました(参考:[[過去の情報>パワー/運命の境界以前の仕様]]) * 概要 [#taf8ab53] > ガーディアンのパワー=装備のパワーの平均値(端数切捨て) 装備のパワーは武器・防具の合計8部位です。 初期値は10。 200より上は「シーズンのパワー」であり次シーズンになったら200にリセットされます。 ※反逆ではリセット延期 シーズン前半は450、シーズン後半は550が上限です。 * 影響 [#l55fa524] ** 戦闘への影響 [#cdbe3904] vPへの影響はありません(廃止されました)。 #br vEでは基本的に高いほど与ダメージが増えて被ダメージが減ります(30差で与ダメ半減、被ダメ2倍程度)。 100以上パワー差があると「Immune」になり一切攻撃が通らなくなります。 #br ''パワーデルタ''が設定されているアクティビティでは一定以上のパワーは無視されます。 ''パワーリーダー''が有効な場合(=ほとんどのvEで)、パワーが低い人は「ファイアチーム内の最もパワーの高い人-5」までパワーが引き上げられます。 ** 報酬への影響 [#n20ba820] アカウント最大パワー(全スロットのパワー最大の平均)が上がると報酬のパワーが上昇します。 [[ポータル]]のソロ作戦・FT作戦・最高峰作戦では報酬のパワーに応じてその装備レベル(以降Tier)が決まります。 |パワー帯|報酬ランク|対応難易度|>|>|>|>|>|パワー上昇量|最大Tier|h |~|~|~|C|C+|B|B+|A|A+|~|h |0-100|カッパー|普通|+5||+6||+7||T1| |100-200|~|上級|+4||+5||+6||T2| |200-300|ブロンズ|エキスパート|+2|+3|+4||+5||T3| |300-400|シルバー|達人||+1|+2|+3|+4||T4| |400-450|ゴールド|玄人|||+1|+2|+3|+3|T5(低確率)| |450-500|~|~|~|~|~|~|~|~|T5(スコア1150000以上で確定、それ以下で低確率)| |500-550|ダイヤモンド|究極||||+1|+2|+2|T5| #br クルーシブルではパワー(とクルーシブルランク)が上がると報酬倍率が上がります。 対戦で得たスコア(勝利やキルや目標達成で加算) x 報酬倍率に応じたTierの報酬が手に入ります。パワーとクルーシブルランクを十分に上げればある程度の戦績でTier5がドロップするようになります。 #br 最新レイドや[[ケプラー]]などは特殊です。 - 永遠の砂漠の報酬は「功績」の数でTierが決まり、パワー上昇量はポータルのA相当です。 - ケプラーはパワー200(Tier2)まで、難易度選択でさらに追加(パワー200上限のままTier+1〜+2)、ベンダーのパーク購入でさらにTier上昇(350で+1、450で+2)します。 * パワーの上げ方 [#v9696e75] 基本的に[[ポータル]]のクリア時報酬でパワーを上げます。 #br ドロップ品のパワーは、アカウント最大パワーが基準となります。 アカウント最大パワーは「各スロットごとに最も高いパワーの平均値(端数切捨て)」です。 - アカウント単位で判定され、クラスは関係しません 例えば、最もパワーが高くなる組合せが武器三種、タイタン腕褌、ハンター頭足、ウォロ胴だとしても有効です。 - エングラム(未鑑定)は、アカウント最大パワーに影響しません。 - 現物ドロップ(鑑定不要)は、ドロップした瞬間からアカウント最大パワーに影響します。 - ボーナスエングラムは現物ドロップと同等のパワーです。 * パワーを速く上げるには [#v450fe70] ** 均し [#f750c3f5] パワーの低い部位を優先的にパワー上げします。 平均値未満であれば、上昇量+0(アカウント最大パワーと同パワー)でもパワーが上がります。 例えば、頭防具は400、それ以外全て410の場合、アカウント最大パワーは408( (410*7+400)/8=408+6/8 )です。 上昇量+0(408)の頭防具でもアカウント最大パワーは409( (410*7+408)/8=409+6/8 )に上がります。 高パワーな報酬を手に入れる前に予め報酬パスなどから+0の報酬を受け取った方が効率的な場合もあります。 #br ただし、逆に均しでアカウント最大パワーが上がらない場合は積極的に均す意味はありません。 例えば、頭防具408、それ以外全て410の場合、アカウント最大パワーは409( (410*7+408)/8=409+6/8 )です。 アカウント最大パワーと同じパワー(409)の頭防具を手に入れても、アカウント最大パワーは409( (410*7+409)/8=409+7/8 )で変化しません。 この場合に報酬パスなどから上昇量+0の報酬を受け取っても無駄になってしまいます。 #br 均しに使える報酬は、ポータル報酬と報酬パスとボーナスフォーカスです。 -ボーナスフォーカスはポータルのアクティビティに設定されます。特定装備(上昇量+0)が一定確率で追加ドロップします - 報酬パスとポータル報酬は --現物を受け取ると特定部位を確実に上げる事が出来ます -- レジェンダリエングラムは特定の部位を狙って上げる事はできません -- エキゾチックエングラムは、レジェンダリエングラムよりは部位を絞ることができます --- 未取得エキゾがある場合、その中のいずれかです --- 未取得エキゾが無い場合、防具4カ所のいずれかです ** ザヴァラの報酬を上手く使う [#o79ac19d] ザヴァラから毎週武器1つ(種類固定)と防具2つ(全部位から選択可能)を受け取ることが出来ます。 これを使えば最もパワーの低い部位を狙うことで効率的にパワーを引き上げることができます。 ** ボーナスエングラムを集める [#kfa0b270] ポータルの週間挑戦をクリアするとボーナスエングラムがランダムに4つ付与されます。 またアクティビティクリア時にまれにボーナスエングラムが付与されます。 ボーナスエングラムの多いアクティビティをクリアすると早くパワーがあがります。 #br ただし、あえて取らない方法もあります。 ボーナスエングラムは1アクティビティに最大3つまでです。 面倒なアクティビティや割に合わないアクティビティをボーナスエングラム3つのまま放置しておけば、その分新たなボーナスエングラムが発生した時別なアクティビティに付与されます。 ** ポータルで最も時間効率の高い物をなるべく簡単な戦闘条件で高速周回する [#s627d9bf] なるべく有利なバフと影響の小さいデバフを積んでプレイします。 * コメント [#g2740156] #pcomment(,20,reply)