Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> レベナント
レベナント
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**シャッターダイブ [#h133d50d] >原石に封じ込められた、凍り付いた叫び声。非常に過酷な真実が存在していることを示唆している。暗黒の非道な力を借りて、敵に襲いかかる。 >空中で発動させると、素早く降下し、着地時に付近の標的を粉砕する。 >割り当て:○ボタン(PSデフォルトの場合)を長押しする。 >(かけらスロット数=1) -空中で〇ボタンを長押しすると、地面に急降下し着地点にサークル上の衝撃波を出して攻撃する。 -通常の敵に対しては威力はそこまで高くないが、この衝撃波には粉砕効果が付与されているためステイシス・クリスタルを粉砕し、凍結状態の敵に大ダメージを与える事ができる。 -空中から急降下する性質を利用して攻撃回避にも利用できる。ただし、発動後に4秒のクールダウンが発生するため連発は出来ない。 -極めて簡単に粉砕の効果を使用でき、グレーシャーグレネードを投げて即ダイブ→粉砕するコンボはvEvP問わず極めて有用。
TITLE:レベナント(Revenant) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./レベナントロゴ.jpg,nolink);|囁きから叫び声まで、凪となり嵐となれ| -属性:&color(#1E90FF){ステイシス}; #br |BGCOLOR(black):&attachref(./Revenat_全体画像.png,480x270,nolink);| |165|c |CENTER:スーパースキル|h |CENTER:[[沈黙と悲鳴>#eb48664b]]| |165|165|170|165|c |CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |[[衰弱の刃>#e59761b9]]|[[グレーシャーグレネード>#vfef2cd7]]|[[ハイジャンプ>#x9bc74a0]]|[[狙撃手の回避>#y0688acb]]| |BGCOLOR(#888888):|[[ダスクフィールドグレネード>#k4efe079]]|[[スライドジャンプ>#sa14a523]]|[[勝負師の回避>#da1bd22b]]| |BGCOLOR(#888888):|[[コールドスナップグレネード>#b66d0096]]|[[トリプルジャンプ>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):| |>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|CENTER:ステイシス強化| |165|165|c |CENTER:[[ステイシス特性>#u8f9e7c6]]|CENTER:[[ステイシスのかけら>#y953292d]]| #br #include(ステイシスバフ・デバフ) #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ エウロパの不毛な大地でフォールン・キャプテンが獲物を追っている。その後ろにはサービターがいる。ちらちらと光る氷の葉を風が揺らしている。彼は氷の鎌が自分に向かって飛んできていることに気付いていなかった。それは大きな音を立てて命中し、サービターは倒れた。キャプテンは遮蔽物の方へと走り出したが既に手遅れだった。彼は氷の牢獄の中に閉じ込められた。 叫び声が彼の喉の奥で凍り付いた。そこには深い沈黙しかない。彼は近づいてくる影を目にした。氷と空中を舞う雪に覆われていたが、それは現れた時と同じく一瞬で姿を消した。彼は恐怖を感じながら不毛な白い大地を見渡した。 2つ目の鎌がその氷の塊を砕いた。鋭いつむじ風が起こり、凍り付いた彼の体を切り裂いた。その突風の中、ライフルを手にした影が一瞬見えた。狩りは終わった。風に吹かれて彼はバラバラに砕け散った。 }} *解説 [#u3a8690f] 「光の超越」より追加されたステイシス属性のハンターサブクラス。 #br 【直近のアップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2021/06/04|3.2.0.3|''衰弱の刃''&br;・対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。&br;・監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。&br;・対プレイヤーダメージを65から45に減少(ワンバウンド後はさらに30に減少)。&br;・投射速度を10%低下。&br;・壁で跳ね返った後の追跡機能を低下。&br;''冬の帳''&br;・対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。&br;・監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。&br;''冬の気配''&br;・コールドスナップのシーカー弾の移動速度と移動距離が強化されなくなる。&br;・コールドスナップのシーカー弾が爆発時に小さなステイシス・クリスタルを生成するようになる。| #region(【過去のアップデート情報】) |日付|パッチ|内容|h #endregion #br #style(class=submenuheader){{{{ **ステイシスの特徴 [#Stasis] }}}} #style(class=submenu){{ ***ステイシスとは 「ステイシス(Stasis)」とは、「光の超越」で追加されたボイド、ソーラー、アークに続く第4の攻撃属性である。 当初の3種類がトラベラーの光から与えられた力であるのに対して、ステイシスは暗黒から与えられた力である。 なお、ステイシスとは英語で「停滞、静止」を意味する。 ***効果 ステイシスの効果は以下の3つに分類される。 -''凍結'' ステイシス・クリスタルで対象を凍り付かせ、一切の身動きを不能にする。 -''遅延'' ステイシスの遅延効果の影響下にある敵は動きが遅くなり、最終的には凍結状態になる。 -''粉砕'' ステイシス・クリスタル及び凍結状態の敵に攻撃を当て続けると、クリスタルが粉砕されて破片が飛び散り周囲の敵にダメージを与える。 また、凍結状態の敵には大ダメージを与える。一部の攻撃は一撃でクリスタルを粉砕する効果を持つ。 ***PvE、PvPでの仕様 |150|100|600|600|c |>|効果|PvE|PvP|h |>|ステイシス遅延効果|・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)を封じ、動きを遅くする。|・敵プレイヤーの動きを遅くする。&br;・スキルエネルギーの回復速度を低下させる。&br;・以下の武器ステータスを低下させる)&br;→照準モードの速度、照準モード中の移動速度、リロード速度、ハンドリング、反動方向&br;・ジャンプスキルを抑制する(クラススキルや空中移動スキルは発動可能)。&br;・攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。 | |ステイシス凍結効果|共通|>|・凍結はダメージで粉砕することができる。凍結を粉砕すると、凍結状態の標的と付近の標的すべて(他の凍結状態の標的を含む)に範囲ダメージを与える。&br;・凍結はある程度の時間が経過すると崩れ落ちる。&br;・粉砕とは異なり、崩れ落ちる凍結は凍結状態の敵や付近の敵にはダメージを与えない。| |~|対通常の敵|・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘員はその場に固定される。 |・凍結の効果が持続する間は、対象のプレイヤーはその場に固定される。&br;・凍結状態にある間、〇ボタン(デフォルト)2回押しで、体力を消費する代わりに凍結状態から早く抜け出すことができる。凍結からの解放によって受けるダメージは耐久力のステータスで軽減させることができ、耐久力が高いほど受けるダメージは少なくなる。&br;・スーパースキルを発動すると、即座に凍結状態から解放される。| |~|対ボス、SC発動中のプレイヤー|・ボスは一定時間が経過すると自動的に凍結状態から抜け出す。|【持続型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・プレイヤーは凍結状態を抜け出すまでその場に固定される。&br;・凍結状態はすぐに解かれ、少量のダメージを受ける。&br;&br;【一撃型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・スーパースキルが抑制され、プレイヤーは凍結状態を抜け出すか、凍結の効果が切れるまでその場に固定される。&br;ここではプレイヤーに対するすべての凍結ルールが適用される。 | -遅延効果のUIについて ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが表示される。 遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結状態になってしまう。 遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。 }} *スーパースキル [#superskill] **沈黙と悲鳴 [#eb48664b] >2本のステイシスの鎌、沈黙と悲鳴を召喚して順番に投げつける。 >沈黙: 急速冷凍の風を巻き起こし、標的を凍結状態にしてダメージを与える。 >悲鳴: ステイシスの嵐を発生させ、中にいる標的を遅延状態にしてダメージを与える。 一撃目で凍結を与え、二撃目で遅延の嵐を巻き起こす鎌を投げつける。 一撃目は凍結のみでありダメージがほとんどないため、凍結→粉砕とするためには同じ場所に鎌を投げないと効果が活かせない事に注意。 二撃目で発生した竜巻はしばらくの間残り、付近の敵を追尾して移動する。 制圧力が非常に高く、vEvP問わず竜巻が残っている間は敵の牽制から行動の大幅な阻害までこなせるのが特徴。 また、撃ち切り型のSCであるため、発動すれば追撃以外に離脱も可能な柔軟性も持っているなど、使い勝手が非常に良い。 ただし、vEvP共に敵を倒す能力はやや低めであり、初撃の凍結と粉砕を除けば、余程敵が密集していない限り竜巻のみで多くのキルを稼ぐことは難しい。 *近接スキル [#meleeskill] **衰弱の刃 [#e59761b9] >ステイシス手裏剣を投げつけてダメージを与え、標的を遅延状態にする。複数の手裏剣を投げることができる。 -手裏剣は壁や敵に当たると反射し、上手く当てれば付近の敵に連続して命中する。 -元々の効果で近接チャージを2個持っており、チャージが溜まっていれば2連続で投擲できる。 -PVEでは「遅延×60」、PVPでは「遅延×40」のデバフをかける。PVEでは手裏剣を2連続で命中させる、他の効果で遅延×40以上の状態の敵に命中させると「凍結状態」にすることができる。 PVPでは2連続命中でも、他の効果で遅延が蓄積されてない限り凍結状態にはできない。 *[[グレネードスキル>ステイシスグレネードスキル]] [#grenadeskill] #include(ステイシスグレネードスキル,notitle) &br; *ダブルジャンプ [#jumpskill] ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 **ハイジャンプ [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。 -ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。 - **スライドジャンプ [#sa14a523] >空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。 -横方向に大きく移動するジャンプ。 -ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。 -高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。 **トリプルジャンプ [#q93d1914] >空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。 -空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。 -瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。 &br; *クラススキル [#classskill] クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。 ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。 **狙撃手の回避 [#y0688acb] >回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。 -ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。 --通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキング]]のバーミンの効果が発動する。 -リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。 高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。 -勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。 **勝負師の回避 [#da1bd22b] >回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。 -側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。 -体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。 *ステイシス特性 [#u8f9e7c6] ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。 ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。 **シャッターダイブ [#h133d50d] >原石に封じ込められた、凍り付いた叫び声。非常に過酷な真実が存在していることを示唆している。暗黒の非道な力を借りて、敵に襲いかかる。 >空中で発動させると、素早く降下し、着地時に付近の標的を粉砕する。 >割り当て:○ボタン(PSデフォルトの場合)を長押しする。 >(かけらスロット数=1) -空中で〇ボタンを長押しすると、地面に急降下し着地点にサークル上の衝撃波を出して攻撃する。 -通常の敵に対しては威力はそこまで高くないが、この衝撃波には粉砕効果が付与されているためステイシス・クリスタルを粉砕し、凍結状態の敵に大ダメージを与える事ができる。 -空中から急降下する性質を利用して攻撃回避にも利用できる。ただし、発動後に4秒のクールダウンが発生するため連発は出来ない。 -極めて簡単に粉砕の効果を使用でき、グレーシャーグレネードを投げて即ダイブ→粉砕するコンボはvEvP問わず極めて有用。 **冬の帳 [#ub17f3b7] >無菌のガラスの中に保管されている、広くその名を知らしめたいとする願望。世界の静止も始動もあなたの思いのまま。 >回避を行うと付近の標的が遅延状態になる。 >(かけらスロット数=1) -回避するだけで周囲に遅延を発生させる事が出来る。 -PVPでの遅延蓄積値は40。 **無慈悲な収穫 [#b1f6db94] >結晶の刃で削り出され、使い古された刀。幾多のものを切り刻んできた。宇宙そのものを切り裂き、染み出るエネルギーを吸い取る。 >遅延状態または凍結状態の戦闘員を倒すと、ステイシスの破片を生成する。自身または味方がこの破片を拾うと近接エネルギーが回復する。 >(かけらスロット数=2) -タイタンの構造的収穫と似たようなスキルだがこちらの方がスキルリチャージ量は3倍ほど多い。 **冬の気配 [#t53fdd70] >2本の角を持つ、ベックス機械の合金頭骨。悪意のある眼は、周りにある宇宙の破片との対比でさらに明るく見える。これは破壊をもたらす機械である。凍てつく監獄のせいでその恐ろしさには拍車がかかっている。 >グレーシャー、ダスクフィールド、コールドスナップグレネードの機能が強化される。 >・グレーシャーグレネード:ステイシス・クリスタルが追加され、構造が変化する。 >・ダスクフィールドグレネード:遅延フィールドが大きくなり、当たった瞬間に小さいステイシス・クリスタルが生成される。 >・コールドスナップグレネード:シーカーが爆発の瞬間にステイシス・クリスタルを生成し、連鎖が1回増える。 >(かけらスロット数=2) -グレーシャーは氷の数が増加し、ドーナツ状にクリスタルを出現させる。 -ダスクフィールドは遅延フィールド中央に小さなステイシスクリスタルが出現し、発生と同時に敵を凍らす事ができる。更に範囲が20%程大きくなっている。 -コールドスナップグレネードは連鎖回数が3回から4回になり、またグレネードが炸裂した瞬間に小さなステイシス・クリスタルを生み出す。 *[[ステイシスのかけら]] [#y953292d] #include(ステイシスのかけら,notitle) * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)