Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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条件付き終局
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*パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|BGCOLOR(#eee):短縮バレル|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):超因果ペレット|BGCOLOR(#eee):加工グリップ| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|ステイシスダメージとソーラーダメージを与える二連銃。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):短縮バレル|射程距離と安定性を引き換えに、ハンドリングが大幅に強化される。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):超因果ペレット|ステイシスペレットをほぼ全て命中させると標的を凍結させ、同様にソーラーペレットを命中させると標的に点火する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグリップ。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに低下する。| #br
TITLE:条件付き終局 (Conditional Finality) CENTER:&attachref(./条件付き終局(ショットガン).jpg,640x360); CENTER:私のことを夢みるだろう… 私は決して見捨てることはない… 入手方法: レイド「ナイトメアの根源」 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''私のことを夢みるだろう… 私は決して見捨てることはない…'' 我から抜け出た音は咆哮のようだった。&br;精神波のエコーだ。&br;それは空間を切り裂き、我が船を余すところなく貫通した。&br;憤怒がこみ上げ、どさりと地面に倒れ込む。&br;喘鳴しながら胸を押さえた。&br;あの魔女が散策するように抜け出すのを見た…&br;まるで勝ったかのように。&br;彼女に原初の獲物をもぎ取られ、船は唸った。&br;我が感じたのは憎悪―—&br;深くて揺るぎない憎悪。&br;爪で床を貫き、新たな模様を刻んだ。 &br;そして体を前へ引きずった。 &br;周囲にささやき声が踊る。何億もの声が融合し、お気に入りの交響曲を奏でる。&br;我はいつも死を歓迎してきた。そしてそれは今回も変わらぬ。&br;苦痛に満ちた感覚に襲われた。 &br;まるで矢が胸を貫通したようだった。&br;それは焼けつくようだった。我は瓦礫の中に倒れ込んだ。 &br;緑の色彩が我を包み込む。&br;こんなことは今までに経験していない。彼女の魔法が身体の中で膨張し、我を拘束した。&br;身体がねじれ、&br;呼吸が薄れ、&br;四肢が重くなった。 &br;それは拷問のようだった。&br;いいや… 彼女に我を支配できるわけがない。そんなことは許さぬ。&br;こんな形で終わりを迎えるはずがない。&br;「我が目撃者よ」と、つぶやいた。そして、かつて自分が支配していた虚無に包まれた。 }} #br *特徴 [#Abstract] レイド「[[ナイトメアの根源]]」のクリア時に低確率で入手可能なエキゾチック・ショットガン。 #br 入手元であるナイトメアの根源のコンセプトと同様に「光」と「暗黒」の2属性を備えるのが特徴。 内在特性「スプリットデシジョン」の効果により、ステイシス属性とソーラー属性の弾丸を1発ずつ発射できる。 マガジン数2のうち初弾はステイシス属性、次弾がソーラー属性となる。 更に固有パーク「超因果ペレット」の効果により、それぞれの弾丸に属性固有の効果が付加される。 それぞれペレット12発中10発が敵に命中すると、ステイシス属性ではその敵を凍結、ソーラー属性ではその敵を点火させ爆発を起こす。 #br "凍結"からの粉砕、"点火"による爆発によってPVEでの瞬間火力は高く、対チャンピオン武器としての適性も高い。 アンストッパブル・チャンピオンをスタン可能なことに加え、凍結によって動きを封じればバリア・チャンピオンもある程度対策可能。 また"凍結"と"点火"の2つの属性効果を簡単に発動できるため、サブクラス特性&かけら効果とのシナジーも期待できる。 #br 小技として連続で射撃する場合は近接を挟むことで、遅い発射間隔を埋めつつ10%ほどのダメージ上昇を見込める。 凍結→近接で粉砕→点火 特にアンストッパブルに対しては粉砕でのスタン後に点火弾を撃ち込むため、二連射より飛躍的にダメージを稼げる。 #br PVPにおいては属性効果によってスーパー発動中の敵プレイヤーをカウンターで倒しやすいという特徴を持つ。 接近するリスクはあるが、持続型スーパー発動中の敵プレイヤーも凍結で動きを止め、ソーラー点火の大ダメージで倒すことが可能。 ドーン・ウォードの中に隠れている敵であっても、凍結→粉砕、ソーラー点火の大ダメージで倒すことができる。 また、ハンドリング数値が80と高いため、持ち替え速度の早さを利用したカウンターや追撃に使いやすい。 #br 運用上の注意として、マガジンの装填状況により適用される防具用modが異なる。 サージは属性毎に異なるのはもちろんのこと、装填機、スカベンシャー等...vEvP問わず影響を受ける。 2発装填時はステイシス、1~0発装填時はソーラーと考えれば良い。 武器アイコンも装填弾により属性が変わる仕様となっているため目安となるだろう。 この点は[[二尾の狐]]と近しい仕様といえる。 #br #br 【余談】 ステイシス属性ペレットは三角形(△)、ソーラー属性ペレットは丸(〇)の拡散パターンを持つ。 三角形は暗黒の象徴であるピラミッド、丸は光の象徴であるトラベラーの形を模している。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2024/8/7|8.0.5|・基本のハンドリングが15減少。&br;・輝く泉の中にいるプレイヤーを凍結させることはできなくなりました。| *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ショットガン|-|165|エキゾチック|ステイシス|特殊| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |80|35|20|45|66|2|56| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|BGCOLOR(#eee):短縮バレル|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):超因果ペレット|BGCOLOR(#eee):加工グリップ| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|ステイシスダメージとソーラーダメージを与える二連銃。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):短縮バレル|射程距離と安定性を引き換えに、ハンドリングが大幅に強化される。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):超因果ペレット|ステイシスペレットをほぼ全て命中させると標的を凍結させ、同様にソーラーペレットを命中させると標的に点火する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグリップ。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに低下する。| #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(ナイトメアの根源武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)