Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> プリズムウォーロック
プリズムウォーロック
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TITLE:プリズムウォーロック(Prismatic Warlock) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&ref(Icon/プリズムウォーロック_0.png,nolink,64x64,);|真実は光と暗黒の継ぎ目に隠されている。| |BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_Kit_Prismatic_Warlock.jpg,480x270,nolink);| #br |>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h |CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENTER:グレネードスキル|CENTER:特性|h |&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|ストームトランス|連鎖する雷|ストームグレネード|ライトニングサージ| |&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラー|炎のさえずり|焼却の指鳴らし|回復グレネード|乱暴者| |&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|ノヴァボム:大変動|懐中特異点|ボルテックスグレネード|ボイドの餌| |&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステイシス|冬の怒り|半影爆発|コールドスナップグレネード|冷たい監視者| |&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ストランド|ニードルストーム|アーケインニードル|スレッドリンググレネード|織り手の呼び声| |>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|>|CENTER:プリズム強化| |165|165|165|c |CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリズム特性>#Prismaspect]]|CENTER:[[プリズムのかけら>#Prismfragment]]| |>|CENTER:共通スキル|h |CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h |バースト・グライディング|回復のリフト| |スライド・グライディング|強化のリフト| |バランス・グライディング|フェニックスダイブ| |ブリンク|| #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ 私が新たな光だった頃、指導者たちは私たちに長時間の瞑想を命じた。座ったまま、沈黙の中で一点に集中する。ろうそく、鏡、遠方に佇むトラベラー。 光を集中させることで物理的な世界を操ろうとしているのだと思っていた。だが数百年たった今、指導者たちが伝えようとしていた戒めをやっと理解できた気がする。大切なのは光ではない。大切なのは一点に集中することなのだ。 すべての力が流れる特異点。暗黒と光が永遠の循環の中でひとつになる。まるでアノードとカソードの間を跳ね返る電子のように。それはプリズムの回路なのだ。 }} *解説 [#u3a8690f] *スーパースキル [#superskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームトランス }}}} #style(class=submenu){{ >両手からアークの雷を放出させて、時間の経過とともに強くなるアークライトの激しい電流で標的を感電させる。 >ストームトランスを発動すると、ショック効果のある衝撃波が自分の足下に発生する。 >[ダッシュ]:少量のスーパーエネルギーを消費して前方にテレポートする。 -発動時に地面に雷撃を放ち、周囲の敵をダメージを与えショック状態にする。その後、両手からアークの雷を放出し前方の敵を攻撃できるようになる。 -ヒットした敵から雷が連鎖して周囲の敵にダメージを与えるため多数の敵を一度に攻撃できる。 -ダッシュボタンを押すと、スーパーエネルギーを少量消費して短距離テレポートする。手から放つ電撃には射程制限があるため、テレポートを活用して敵に接近する。 -ボタンを長押しし続ける事で電撃の威力が上昇していく。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 炎のさえずり }}}} #style(class=submenu){{ >内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキルを強化する。 >[近接]を: 追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた近接攻撃を繰り出す。 >[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした後で付近の標的を追跡する知覚火精を生成する。 >炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキルの回復が早くなり、被ダメージの耐性が高くなる。 >自身と付近の味方の[ソーラー]ソーラー武器とキネティックウェポンは標的をスコーチ状態にする。 -拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新しいスーパースキル。 -発動すると炎をまとって自身の能力を強化する。 -スーパーエネルギーは、時間経過、スキル発動で消費される。エネルギーが切れるまで持続する。 -強化される能力は多岐にわたる。 --武器ダメージ:自身と周囲の味方に「発光」のバフを付与する。 --スコーチ付与:自身と周囲の味方のキネティック&ソーラー武器が敵をスコーチ状態にする。 --ダメージ耐性:自身にPVE:90%、PVP:約50%のダメージ耐性が付与される。周囲の味方にもPVE:約30%のダメージ耐性が付与される。 --近接:「焼却の指鳴らし」の投射物の個数が+2され、ダメージが増加する。 --グレネード:グレネードが敵を追尾してダメージを与える「ソーラーウィスプ」に変化する。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ノヴァボム:大変動 }}}} #style(class=submenu){{ >ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。 >爆発に巻き込まれた標的は崩壊する。 >ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、標的を追尾する子弾となる。 -高威力の巨大なボイドエネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。 -ノヴァボムはゆっくり移動しながら敵を追尾する。さらに爆発後、複数の子弾に分裂し、それぞれが周囲の敵を追尾して攻撃する。 --攻撃を受けると命中しなくても爆発して子弾に分裂する。敵の攻撃でも爆発するが、自分の攻撃だとより破壊しやすくなっている。これを利用すると、ノヴァボムを任意のタイミングで爆発・分裂させることができる。 -弾速が遅く、攻撃によって命中せずとも爆発・分裂してしまうため、遠くにいる敵には使いにくい。近距離でぶつけるような使い方が望ましい。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の怒り }}}} #style(class=submenu){{ >[ステイシス]ステイシスポールを召喚する。 >スーパースキル発動中: >[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ステイシス]ステイシスの破片をばらまく。 >[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生させ、凍結状態の標的を全て粉砕する。 -発動するとステイシス・ポールを召喚し装備する。発動中は射撃ボタンで凍結効果を持つエネルギー弾を発射し、複数の敵を凍結状態にできる。 -近接ボタンを押すと、杖を振りかざして凍結状態の敵を一撃で粉砕する衝撃波を出す。射程は広く、凍結した敵がかなり離れていても粉砕することができる。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ニードルストーム }}}} #style(class=submenu){{ >[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。 >環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。 >付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成者の元へ戻り、留まる。 >武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッドリングが送り出され攻撃する。 -ストランドで無数の「針」を生成し、前方へミサイルのように発射する。 -着弾したストランドの針はスレッドリングに紡ぎ直され、標的を追跡して攻撃する。 -付近に標的がおらず、攻撃しなかったスレッドリングは発動者に戻り、射出待機状態となる。 画面上は「スレッドリング」と表示され、最大5体まで留められる。攻撃行動を取ると敵に射出される。 なお、この射出待機の効果はニードルストーム以外の効果で生成したスレッドリングに対しても有効。 }} *近接スキル [#meleeskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 連鎖する雷 }}}} #style(class=submenu){{ >標的をショック状態にして、近くの敵に電撃を連鎖させる範囲型近接攻撃。 >増幅の効果中は、追加の連鎖を発生させる。 -近接攻撃で標的をショック状態にして、近くの敵にも雷撃を連鎖させる。 -通常では連鎖が1回だが、自身が増幅状態の時は雷撃の連鎖が2回までヒットする。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 焼却の指鳴らし }}}} #style(class=submenu){{ >指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆発によって標的をスコーチ状態にする。 -フィンガースナップで5発の火花を発生させ、前方に扇状に飛ばす。ヒットした敵にダメージを与え、スコーチ状態にする。 -射程距離は短いが、5発の火花にはそれぞれ強めの誘導性能があり、至近距離の敵なら確実にヒットする。 -火花は1発につきスコーチを x20 付与する。全弾命中させれば即座に点火させられる。 -点火ダメージは、最初に付与したスコーチにかかった強化によって増加させることができる。 --例: ウィンター・ギルのウォーロードの印 x5を付与し、焼却の指鳴らしで点火させると、点火ダメージは +275% される。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); 懐中特異点 }}}} #style(class=submenu){{ >不安定なボイドエネルギーの塊を発射する。標的に接近すると爆発を起こし、その場にいた標的を遠くに吹き飛ばして不安定状態にする。 -近接発動で小型のボイドエネルギー弾を発射する。射程距離はそれほど長くないが、強めの誘導性能を持ち、曲がり角等の死角にいる敵にも曲がって命中する。 -命中すると、小型のボイド爆発を起こして標的を吹き飛ばす。さらにその標的に「不安定化」のデバフをかける。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 半影爆発 }}}} #style(class=submenu){{ >ステイシスポールを敵に向かって振り上げる。前方にステイシスの爆発を発生させ、標的を凍結状態にする。 -ステイシスポールからエネルギー弾を発射し、命中した敵を凍結状態にする。 -弾は低速で直進する。射程距離も長くはないため、命中させるにはある程度接近する必要がある。 -ただし、接近しすぎると今度は通常の近接攻撃が発動する(ゲージ満タンでも凍結効果はなし)ため、全体的に癖が強い。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); アーケインニードル }}}} #style(class=submenu){{ >編まれた針を標的に投げて突き刺し、分解状態にする。もう一度近接スキルを発動させると、さらに2度の追い打ち攻撃がかけられる。 -手から標的を追跡するストランドの針を飛ばす。着弾した敵を分解状態にする。 -3つの近接チャージを持ち、最大3連続で発射可能。 }} *グレネードスキル [#grenadeskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームグレネード }}}} #style(class=submenu){{ >その場に強力な稲妻の嵐を呼び出すグレネード -着弾すると落雷を呼び出し、周囲にダメージを与えるグレネード。攻撃範囲がやや広めなのが特徴。 -着弾点に落ちる落雷が巨大で威力が高い。しかし、着弾して一拍置いた後に落雷が発生する仕様上、正確に命中させるには敵の動きをある程度先読みする必要がある。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 回復グレネード }}}} #style(class=submenu){{ >着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトのオーブを作り出して、回収した味方に回復を付与する。 -投げつけるとその場にソーラーライトのオーブを発生させ、着弾時に近くにいた味方を治癒(体力を一定量回復)する。 さらに、残存するオーブを回収した味方には回復(持続回復)効果を与える。 -攻撃能力は全くなく、敵にダメージを与える事はできない。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ボルテックスグレネード }}}} #style(class=submenu){{ >ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。 -接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。 -扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。 --着弾時に周囲にいる敵を中心部に引き込もうとする力が発生する。軽い雑魚敵であれば、引き込みの力でまとめてダメージを与えられる。 --起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); コールドスナップグレネード }}}} #style(class=submenu){{ >接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで目標を追跡し、複数の標的を凍結状態にする。 -着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵を凍結状態にする。 -追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭いが旋回性能は高め。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); スレッドリンググレネード }}}} #style(class=submenu){{ >織られた投射物が自らをスレッドリングへと織り直しながら飛ぶ。 -グレネードが3つのスレッドリングに分裂する。スレッドリングは自動追尾し対象にダメージを与える。 -スレッドリングへの分裂は地面や敵に着弾、又は一定距離で行われる。他のグレネードと異なり遠投が出来ず、射程距離も限られる。 }} *トランセンデンス [#Transcendence] 光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサブクラスのみ使用可能。 光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側から、暗黒(ステイシス、ストランド)でダメージを与えると右側からゲージが伸び、両方が満タンになると発動可能になる。 キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加させる。 発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中は武器ダメージが少し上昇、ダメージ耐性の獲得、近接でグレネード、グレネードで近接エネルギーを得られるようになる。 また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネードが使用可能になる。 敵を倒すと、持続時間が延長される。 **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); 凍り付く特異点 [#ye8784b9] >[グレネード]:ボイドエネルギーとステイシス物質の塊を投げる。 >物体は衝突時に遅延フィールドが旋回する小さなブラックホールを発生させる。 >短時間過ぎると、ブラックホールは内破し、周囲の標的すべてを抑制状態にして大ダメージを与える。 *プリズム特性 [#Prismaspect] プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができる。 プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。 また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも発動条件が調整されている。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ライトニングサージ }}}} #style(class=submenu){{ >コイルが粗雑に巻かれた即席の電磁石。 >体内に放たれるべき力が満ちる… 変位と帯電の力が。 #br >スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前方に瞬間移動する。 >その際、再出現時に落雷を発生させ、標的をショック状態にする。 >(かけらスロット数=3) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 乱暴者 }}}} #style(class=submenu){{ >カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。 >今もその炎を鎮火したソーラーの光を放っている。使用者の意志のままに天が割れ、復讐の炎が振り落ちる。 #br >クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつける[ソーラー]ソーラーモーターを召喚する。 >モーターにダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。 >(かけらスロット数=2) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ボイドの餌 }}}} #style(class=submenu){{ >無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して満足しない。 #br >スキルで標的を倒すと、吸引が発動する。 >吸引の効果は向上し、体力とグレネードエネルギーの回復率が向上する。 >(かけらスロット数=2) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冷たい監視者 }}}} #style(class=submenu){{ >永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵に無慈悲な死の凝視を与える。 #br >[グレネード]:長押しするとグレネードが[ステイシス]ステイシスタレットに変化し、付近の標的に向かって遅延効果のある投射物を放つ。 >(かけらスロット数=3) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 織り手の呼び声 }}}} #style(class=submenu){{ >お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声が響く。 #br >クラススキルを発動させることで3個のスレッドリングを編み、手元にあるスレッドリングを送り出す。 >ストランドダメージで標的を倒すと、一定確率で自分の元に留まるスレッドリングが生成される。 >(かけらスロット数=3) }} *[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment] #include(プリズムのかけら,notitle) *グライド [#ca2c3221] ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 &ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink); グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。 発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。 また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。 このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。 **スライド・グライディング [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。 -グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。 -空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。 -加速が付かないため、スピードは出せない。 **バースト・グライディング [#q93d1914] >空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。 -グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。 -発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。 -空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。 **バランス・グライディング [#sa14a523] >空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。 -スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。 **ブリンク [#m834e4d8] >空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。 -グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。 --下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。 -使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。 -瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。 #br *クラススキル [#rcb80ccc] ウォーロックのクラススキルは「リフト」。 自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。 これに加えて、「フェニックスダイブ」が追加されている。 3種類から1つを選択可能。 **回復のリフト [#y0688acb] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。 -体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。 **強化のリフト [#da1bd22b] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。 -ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。 -破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。 **フェニックスダイブ [#r754073f] >地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。 -空中にいる時にクラススキルを発動すると空中から地上に急降下し、着地点にいる味方と自分を治癒して体力を回復させる。 -高高度から落下しても着地時にダメージは無い。 -着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。 * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)
TITLE:プリズムウォーロック(Prismatic Warlock) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&ref(Icon/プリズムウォーロック_0.png,nolink,64x64,);|真実は光と暗黒の継ぎ目に隠されている。| |BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_Kit_Prismatic_Warlock.jpg,480x270,nolink);| #br |>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h |CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENTER:グレネードスキル|CENTER:特性|h |&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|ストームトランス|連鎖する雷|ストームグレネード|ライトニングサージ| |&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラー|炎のさえずり|焼却の指鳴らし|回復グレネード|乱暴者| |&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|ノヴァボム:大変動|懐中特異点|ボルテックスグレネード|ボイドの餌| |&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステイシス|冬の怒り|半影爆発|コールドスナップグレネード|冷たい監視者| |&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ストランド|ニードルストーム|アーケインニードル|スレッドリンググレネード|織り手の呼び声| |>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|>|CENTER:プリズム強化| |165|165|165|c |CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリズム特性>#Prismaspect]]|CENTER:[[プリズムのかけら>#Prismfragment]]| |>|CENTER:共通スキル|h |CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h |バースト・グライディング|回復のリフト| |スライド・グライディング|強化のリフト| |バランス・グライディング|フェニックスダイブ| |ブリンク|| #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ 私が新たな光だった頃、指導者たちは私たちに長時間の瞑想を命じた。座ったまま、沈黙の中で一点に集中する。ろうそく、鏡、遠方に佇むトラベラー。 光を集中させることで物理的な世界を操ろうとしているのだと思っていた。だが数百年たった今、指導者たちが伝えようとしていた戒めをやっと理解できた気がする。大切なのは光ではない。大切なのは一点に集中することなのだ。 すべての力が流れる特異点。暗黒と光が永遠の循環の中でひとつになる。まるでアノードとカソードの間を跳ね返る電子のように。それはプリズムの回路なのだ。 }} *解説 [#u3a8690f] *スーパースキル [#superskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームトランス }}}} #style(class=submenu){{ >両手からアークの雷を放出させて、時間の経過とともに強くなるアークライトの激しい電流で標的を感電させる。 >ストームトランスを発動すると、ショック効果のある衝撃波が自分の足下に発生する。 >[ダッシュ]:少量のスーパーエネルギーを消費して前方にテレポートする。 -発動時に地面に雷撃を放ち、周囲の敵をダメージを与えショック状態にする。その後、両手からアークの雷を放出し前方の敵を攻撃できるようになる。 -ヒットした敵から雷が連鎖して周囲の敵にダメージを与えるため多数の敵を一度に攻撃できる。 -ダッシュボタンを押すと、スーパーエネルギーを少量消費して短距離テレポートする。手から放つ電撃には射程制限があるため、テレポートを活用して敵に接近する。 -ボタンを長押しし続ける事で電撃の威力が上昇していく。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 炎のさえずり }}}} #style(class=submenu){{ >内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキルを強化する。 >[近接]を: 追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた近接攻撃を繰り出す。 >[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした後で付近の標的を追跡する知覚火精を生成する。 >炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキルの回復が早くなり、被ダメージの耐性が高くなる。 >自身と付近の味方の[ソーラー]ソーラー武器とキネティックウェポンは標的をスコーチ状態にする。 -拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新しいスーパースキル。 -発動すると炎をまとって自身の能力を強化する。 -スーパーエネルギーは、時間経過、スキル発動で消費される。エネルギーが切れるまで持続する。 -強化される能力は多岐にわたる。 --武器ダメージ:自身と周囲の味方に「発光」のバフを付与する。 --スコーチ付与:自身と周囲の味方のキネティック&ソーラー武器が敵をスコーチ状態にする。 --ダメージ耐性:自身にPVE:90%、PVP:約50%のダメージ耐性が付与される。周囲の味方にもPVE:約30%のダメージ耐性が付与される。 --近接:「焼却の指鳴らし」の投射物の個数が+2され、ダメージが増加する。 --グレネード:グレネードが敵を追尾してダメージを与える「ソーラーウィスプ」に変化する。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ノヴァボム:大変動 }}}} #style(class=submenu){{ >ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。 >爆発に巻き込まれた標的は崩壊する。 >ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、標的を追尾する子弾となる。 -高威力の巨大なボイドエネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。 -ノヴァボムはゆっくり移動しながら敵を追尾する。さらに爆発後、複数の子弾に分裂し、それぞれが周囲の敵を追尾して攻撃する。 --攻撃を受けると命中しなくても爆発して子弾に分裂する。敵の攻撃でも爆発するが、自分の攻撃だとより破壊しやすくなっている。これを利用すると、ノヴァボムを任意のタイミングで爆発・分裂させることができる。 -弾速が遅く、攻撃によって命中せずとも爆発・分裂してしまうため、遠くにいる敵には使いにくい。近距離でぶつけるような使い方が望ましい。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の怒り }}}} #style(class=submenu){{ >[ステイシス]ステイシスポールを召喚する。 >スーパースキル発動中: >[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ステイシス]ステイシスの破片をばらまく。 >[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生させ、凍結状態の標的を全て粉砕する。 -発動するとステイシス・ポールを召喚し装備する。発動中は射撃ボタンで凍結効果を持つエネルギー弾を発射し、複数の敵を凍結状態にできる。 -近接ボタンを押すと、杖を振りかざして凍結状態の敵を一撃で粉砕する衝撃波を出す。射程は広く、凍結した敵がかなり離れていても粉砕することができる。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ニードルストーム }}}} #style(class=submenu){{ >[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。 >環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。 >付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成者の元へ戻り、留まる。 >武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッドリングが送り出され攻撃する。 -ストランドで無数の「針」を生成し、前方へミサイルのように発射する。 -着弾したストランドの針はスレッドリングに紡ぎ直され、標的を追跡して攻撃する。 -付近に標的がおらず、攻撃しなかったスレッドリングは発動者に戻り、射出待機状態となる。 画面上は「スレッドリング」と表示され、最大5体まで留められる。攻撃行動を取ると敵に射出される。 なお、この射出待機の効果はニードルストーム以外の効果で生成したスレッドリングに対しても有効。 }} *近接スキル [#meleeskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 連鎖する雷 }}}} #style(class=submenu){{ >標的をショック状態にして、近くの敵に電撃を連鎖させる範囲型近接攻撃。 >増幅の効果中は、追加の連鎖を発生させる。 -近接攻撃で標的をショック状態にして、近くの敵にも雷撃を連鎖させる。 -通常では連鎖が1回だが、自身が増幅状態の時は雷撃の連鎖が2回までヒットする。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 焼却の指鳴らし }}}} #style(class=submenu){{ >指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆発によって標的をスコーチ状態にする。 -フィンガースナップで5発の火花を発生させ、前方に扇状に飛ばす。ヒットした敵にダメージを与え、スコーチ状態にする。 -射程距離は短いが、5発の火花にはそれぞれ強めの誘導性能があり、至近距離の敵なら確実にヒットする。 -火花は1発につきスコーチを x20 付与する。全弾命中させれば即座に点火させられる。 -点火ダメージは、最初に付与したスコーチにかかった強化によって増加させることができる。 --例: ウィンター・ギルのウォーロードの印 x5を付与し、焼却の指鳴らしで点火させると、点火ダメージは +275% される。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); 懐中特異点 }}}} #style(class=submenu){{ >不安定なボイドエネルギーの塊を発射する。標的に接近すると爆発を起こし、その場にいた標的を遠くに吹き飛ばして不安定状態にする。 -近接発動で小型のボイドエネルギー弾を発射する。射程距離はそれほど長くないが、強めの誘導性能を持ち、曲がり角等の死角にいる敵にも曲がって命中する。 -命中すると、小型のボイド爆発を起こして標的を吹き飛ばす。さらにその標的に「不安定化」のデバフをかける。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 半影爆発 }}}} #style(class=submenu){{ >ステイシスポールを敵に向かって振り上げる。前方にステイシスの爆発を発生させ、標的を凍結状態にする。 -ステイシスポールからエネルギー弾を発射し、命中した敵を凍結状態にする。 -弾は低速で直進する。射程距離も長くはないため、命中させるにはある程度接近する必要がある。 -ただし、接近しすぎると今度は通常の近接攻撃が発動する(ゲージ満タンでも凍結効果はなし)ため、全体的に癖が強い。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); アーケインニードル }}}} #style(class=submenu){{ >編まれた針を標的に投げて突き刺し、分解状態にする。もう一度近接スキルを発動させると、さらに2度の追い打ち攻撃がかけられる。 -手から標的を追跡するストランドの針を飛ばす。着弾した敵を分解状態にする。 -3つの近接チャージを持ち、最大3連続で発射可能。 }} *グレネードスキル [#grenadeskill] 全6種類から1つを選択する。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームグレネード }}}} #style(class=submenu){{ >その場に強力な稲妻の嵐を呼び出すグレネード -着弾すると落雷を呼び出し、周囲にダメージを与えるグレネード。攻撃範囲がやや広めなのが特徴。 -着弾点に落ちる落雷が巨大で威力が高い。しかし、着弾して一拍置いた後に落雷が発生する仕様上、正確に命中させるには敵の動きをある程度先読みする必要がある。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 回復グレネード }}}} #style(class=submenu){{ >着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトのオーブを作り出して、回収した味方に回復を付与する。 -投げつけるとその場にソーラーライトのオーブを発生させ、着弾時に近くにいた味方を治癒(体力を一定量回復)する。 さらに、残存するオーブを回収した味方には回復(持続回復)効果を与える。 -攻撃能力は全くなく、敵にダメージを与える事はできない。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ボルテックスグレネード }}}} #style(class=submenu){{ >ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。 -接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。 -扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。 --着弾時に周囲にいる敵を中心部に引き込もうとする力が発生する。軽い雑魚敵であれば、引き込みの力でまとめてダメージを与えられる。 --起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); コールドスナップグレネード }}}} #style(class=submenu){{ >接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで目標を追跡し、複数の標的を凍結状態にする。 -着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵を凍結状態にする。 -追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭いが旋回性能は高め。 }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); スレッドリンググレネード }}}} #style(class=submenu){{ >織られた投射物が自らをスレッドリングへと織り直しながら飛ぶ。 -グレネードが3つのスレッドリングに分裂する。スレッドリングは自動追尾し対象にダメージを与える。 -スレッドリングへの分裂は地面や敵に着弾、又は一定距離で行われる。他のグレネードと異なり遠投が出来ず、射程距離も限られる。 }} *トランセンデンス [#Transcendence] 光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサブクラスのみ使用可能。 光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側から、暗黒(ステイシス、ストランド)でダメージを与えると右側からゲージが伸び、両方が満タンになると発動可能になる。 キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加させる。 発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中は武器ダメージが少し上昇、ダメージ耐性の獲得、近接でグレネード、グレネードで近接エネルギーを得られるようになる。 また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネードが使用可能になる。 敵を倒すと、持続時間が延長される。 **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); 凍り付く特異点 [#ye8784b9] >[グレネード]:ボイドエネルギーとステイシス物質の塊を投げる。 >物体は衝突時に遅延フィールドが旋回する小さなブラックホールを発生させる。 >短時間過ぎると、ブラックホールは内破し、周囲の標的すべてを抑制状態にして大ダメージを与える。 *プリズム特性 [#Prismaspect] プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができる。 プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。 また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも発動条件が調整されている。 #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ライトニングサージ }}}} #style(class=submenu){{ >コイルが粗雑に巻かれた即席の電磁石。 >体内に放たれるべき力が満ちる… 変位と帯電の力が。 #br >スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前方に瞬間移動する。 >その際、再出現時に落雷を発生させ、標的をショック状態にする。 >(かけらスロット数=3) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 乱暴者 }}}} #style(class=submenu){{ >カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。 >今もその炎を鎮火したソーラーの光を放っている。使用者の意志のままに天が割れ、復讐の炎が振り落ちる。 #br >クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつける[ソーラー]ソーラーモーターを召喚する。 >モーターにダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。 >(かけらスロット数=2) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ボイド.png,nolink,20x20,ボイド); ボイドの餌 }}}} #style(class=submenu){{ >無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して満足しない。 #br >スキルで標的を倒すと、吸引が発動する。 >吸引の効果は向上し、体力とグレネードエネルギーの回復率が向上する。 >(かけらスロット数=2) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冷たい監視者 }}}} #style(class=submenu){{ >永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵に無慈悲な死の凝視を与える。 #br >[グレネード]:長押しするとグレネードが[ステイシス]ステイシスタレットに変化し、付近の標的に向かって遅延効果のある投射物を放つ。 >(かけらスロット数=3) }} #style(class=submenuheader){{{{ **&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 織り手の呼び声 }}}} #style(class=submenu){{ >お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声が響く。 #br >クラススキルを発動させることで3個のスレッドリングを編み、手元にあるスレッドリングを送り出す。 >ストランドダメージで標的を倒すと、一定確率で自分の元に留まるスレッドリングが生成される。 >(かけらスロット数=3) }} *[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment] #include(プリズムのかけら,notitle) *グライド [#ca2c3221] ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 &ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink); グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。 発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。 また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。 このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。 **スライド・グライディング [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。 -グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。 -空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。 -加速が付かないため、スピードは出せない。 **バースト・グライディング [#q93d1914] >空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。 -グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。 -発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。 -空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。 **バランス・グライディング [#sa14a523] >空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。 -スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。 **ブリンク [#m834e4d8] >空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。 -グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。 --下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。 -使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。 -瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。 #br *クラススキル [#rcb80ccc] ウォーロックのクラススキルは「リフト」。 自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。 これに加えて、「フェニックスダイブ」が追加されている。 3種類から1つを選択可能。 **回復のリフト [#y0688acb] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。 -体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。 **強化のリフト [#da1bd22b] >力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。 -足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。 -ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。 -破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。 **フェニックスダイブ [#r754073f] >地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。 -空中にいる時にクラススキルを発動すると空中から地上に急降下し、着地点にいる味方と自分を治癒して体力を回復させる。 -高高度から落下しても着地時にダメージは無い。 -着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。 * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20)