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[[ベヒーモス]]

-開発者に”骨董品店で暴れる牛”とか言われてるからどんなのか予想できなかったけど、脳筋パンチ連打したらなんか理解できた気がする --  &new{2020-11-12 (木) 16:15:52};
-ちょっとジャンプしてから足元にグレーシャーグレネードを投げると、生えてきた氷に突き上げられてものすごいジャンプができる。という動画を海外youtuberが出してる --  &new{2020-11-13 (金) 15:30:15};
--全クラスそうやね、グレネード使うちょっとした小ネタみたいなもん --  &new{2020-11-13 (金) 15:44:23};
-たまに接近攻撃バグらない?接近エネルギーが溜まら、殴っても動作だけで判定無くなるときがあるんですが… --  &new{2020-11-14 (土) 09:51:40};
--なんかあからさまににゅるっと外れる時があるね スーパーの格闘も同じ現象起きるから使いづらくて辛い --  &new{2020-11-14 (土) 18:55:11};
---やっぱそうだよね、R1長押しでスライドするのが悪さしてるのかな。これのせいで火力出てない気がする。 --  &new{2020-11-14 (土) 18:59:36};
-氷結の一撃当てるのむずいな --  &new{2020-11-14 (土) 22:23:45};
--結構手前で離せば勝手に誘導してくれるよ、長押で移動、離した時にも誘導する移動が発生してから攻撃だからね --  &new{2020-11-14 (土) 23:28:23};
-特性とかけらの詳細見るとベヒーモスは壁グレ以外使うなって意図を感じる… --  &new{2020-11-16 (月) 11:37:08};
-氷結の一撃当てて相手を場外に吹っ飛ばすの楽しいです。 --  &new{2020-11-17 (火) 05:25:24};
-タイタンの特性だけ、かけらスロットは1つしかないのか!?最初の特性!みんなスロット2つある?おれのタイタンだけやったら、悲しみ --  &new{2020-11-23 (月) 23:39:12};
--ふたつめの特性取ったらかけらスロット+2されるから頑張れ --  &new{2020-11-24 (火) 10:06:12};
-2つ目の特性あんま強くないな、3つ目とかあるならそれに期待しとこう --  &new{2020-11-25 (水) 02:52:15};
-スライディング伸びるやつだったり近接スキルで近づかれたり逃げられたりなのでゴ○ブリって呼んでる --  &new{2020-11-27 (金) 12:39:05};
--Gはこちらを殴りつけて粉々にしてくる危険生物だった? --  &new{2020-11-27 (金) 17:31:09};
---きっと暗黒の力で突然変異したんだよ(適当) --  &new{2020-11-27 (金) 17:38:46};
--火星が飲み込まれたのはこいつのせいだった可能性が微レ存…? --  &new{2020-11-27 (金) 18:57:11};
--ハンターも似たようなもんやろ --  &new{2020-11-28 (土) 01:15:54};
---ハンターはどっちかというと最後っ屁がうっとおしいカメムシ、ウォロは汚い液体飛ばしてくるセミ --  &new{2020-11-28 (土) 12:17:20};
--まとめるとGは暗黒の力で突然変異し火星を飲み込むほどの大勢力で素早く動きこちらに一撃死を放ってきてハンターに似ているってことでいいかな? --  &new{2020-11-28 (土) 12:11:18};
-持続時間長すぎないかこのSC… --  &new{2020-12-30 (水) 19:45:07};
--ハヴォックフィストより少し長いくらいじゃなかったっけ?どっちも近接系SCでハヴォックフィストは持続時間延長出来るけどこっちは出来ないからそれでバランス取ってんじゃない? --  &new{2020-12-31 (木) 05:50:11};
---伸びがイカれてて即座にガン逃げしても追いつかれてやられることもあるからSCかスライディングが弱体される予感 --  &new{2020-12-31 (木) 15:59:53};
-近接でレベの竜巻抜けれるのおかしいだろ。持続時間と一緒にナーフしろよ --  &new{2021-01-03 (日) 22:52:41};
--そこはむしろ大半のSCでさえ全く抵抗できない竜巻の方がおかしいと思う --  &new{2021-01-03 (日) 23:24:24};
---ノヴァワ、ストマス、ドンブレ、ハボック、ベヒ、アクポ...こいつらも普通にワープなり殴りなり抜けれるからなぁ。ベヒだけじゃ無いんよ --  &new{2021-01-13 (水) 12:15:31};
---どのみち直撃して凍らされたらそのまま割られて即死するからな。ベヒーモスナーフしろってのがそもそもおかしい --  &new{2021-01-13 (水) 12:25:05};
---いや抜けれる云々に関係なくベヒの弱体化は必要。持続の中で明らかに性能が飛び抜けてる --  &new{2021-01-13 (水) 12:34:38};
---持続を数秒減らすぐらいなら個人的には構わないけどがっつり弱体させるならもうステイシス全般をVP出禁でいいよ。レベナントの相手も結構なクソゲーだし --  &new{2021-01-13 (水) 22:40:53};
---お互いに足引っ張りあって三人仲良く地獄に落ちようぜ --  &new{2021-01-14 (木) 00:31:25};
---ハンター様はタイタンを弱体化してほしいみたいだからまとめて豚箱行でいいよね。一応望みが叶うんだし(リベン感 --  &new{2021-01-14 (木) 08:51:42};
---ここまで話題に上がらないウォーロック、勝ち組説 --  &new{2021-01-17 (日) 23:46:55};
--置き竜巻は抜けられるけど、発動の鎌一つ目から食らったら助からなくね? --  &new{2021-01-14 (木) 00:46:26};
---2発目直撃でやられるか、シャッターダイブでやられるか、近接で逃げる最中にやられるかだな。よほど下手じゃない限りやられることが多い気はする。 --  &new{2021-01-14 (木) 00:55:24};
-グレーシャーグレと破片の囁きと構造収穫、深部の組み合わせやばいなこれ、グレ→近接→グレ→スライディング→グレ→近接→...でスキルループするからvE、vP問わずスキル中心に戦うならむっちゃ楽しい --  &new{2021-01-07 (木) 23:56:50};
--タイタンもう銃要らないんじゃね -- [[ ]] &new{2021-01-14 (木) 04:38:28};
---銃投げつけて戦おうぜ --  &new{2021-04-12 (月) 21:03:41};
-これ使い込んでくと氷結パンチがめちゃくちゃ高性能なのに気付く。最初絶対ハズレスキルだと思ってた。 --  &new{2021-01-17 (日) 22:04:38};
-腕力30で近接クールダウン1:19秒の表記されてるのに15秒くらいで氷結の一撃返ってくるんだけどこれなんなの?特性は持ってない。 --  &new{2021-01-22 (金) 16:03:06};
--カオスやってるとかではなく? --  &new{2021-01-22 (金) 16:22:22};
---VEの話です --  &new{2021-01-22 (金) 16:33:05};
---エウロパでの話ならエクリプスゾーンのバフかな、他はパッと思い付かないので違ったらごめん --  &new{2021-01-22 (金) 16:39:55};
--戦闘条件で近接のチャージ速度上がってるとか --  &new{2021-01-22 (金) 17:48:08};
-氷河はD1でサンハンマーが初登場した時のぶっ壊れっぷりに近いものを感じるな。 --  &new{2021-02-06 (土) 17:32:25};
--カンって音が分かりやすい分、優しかったのかもしれん。。。 --  &new{2021-02-07 (日) 15:51:19};
--ベヒは小賢しく立ち回らないと活躍できないし、不発率高いからそんなでもないと思う。パンチ待ちしてFRやSGで倒せちゃうから穴ある。サンブレはこんなもんじゃなかった、出したら絶対勝てるぐらいだった。 --  &new{2021-02-08 (月) 11:29:56};
---初期サンハンってクソ硬い上にソーラーキルで回復するからマジで手がつけられんかったからなぁ…。「ヘビーウェポン弾がまもなく到着」ッカァン!(PTSD) --  &new{2021-02-08 (月) 22:51:29};
---あの頃のッカァン!はマジでトラウマだからやめて下さいお願いします、なんでもしますから。 --  &new{2021-02-09 (火) 09:15:34};
---動画みたけど、これはエグイな...サンハンに倒された人戦犯みたいじゃん...カッチカチなのを頑張ってシールド削ったと思ったら倒されたら殆ど全快て... --  &new{2021-02-17 (水) 02:06:05};
-腕力100にして近接スキルで短距離移動するのクソ楽しいなこれ --  &new{2021-02-07 (日) 03:27:34};
-オシリス始まる前に調整されないのこれ?! --  &new{2021-02-10 (水) 13:36:31};
--オシリスなんてベヒよりレベナントの方がどう考えてもやばいだろ --  &new{2021-02-10 (水) 15:11:02};
---いや今ならベヒの方が強いし、百歩譲ってもベヒとレベナントが同じくらい --  &new{2021-02-10 (水) 19:22:31};
---流石にそれは無いんじゃない?猛者なんて大半がハンターやぞ。 --  &new{2021-02-10 (水) 19:36:15};
---ベヒの方が強いとかなんでオシリスエアプがコメしてるんだよ… --  &new{2021-02-10 (水) 23:00:10};
--使ったらわかると思うけど、ベヒは近接は当てにくいしスパチャは逆に狩られることが多いしでもう弱体の余地ないぞ。逆に性能が変わってないバリケードに追加効果つけてほしいくらい --  &new{2021-02-10 (水) 20:25:37};
---これに弱体の余地無いって正気か? --  &new{2021-02-11 (木) 18:32:39};
---ベヒ弱体してシェドにクリスタル破壊追加とかでいいだろ。構造的収穫で近接連発されるのが気に喰わないのか? --  &new{2021-02-12 (金) 02:00:50};
---ベヒ→レベ --  &new{2021-02-12 (金) 02:01:21};
---あからさまなネガキャン、汚いなさすがタイタンきたない --  &new{2021-02-12 (金) 08:49:05};
-新しいやつ、ワッショイだろこれ --  &new{2021-02-10 (水) 22:36:04};
-バンザイアタックからのバリケード…うん邪魔だね --  &new{2021-02-12 (金) 10:21:50};
-他クラスから見て、SCに関して言えば硬い、速い、ウザイの3連発やな。SC発動してカチカチの状態での高速移動からの凍らせがストレスマッハ。コントロールは勿論、カオスにも来てほしくない。 --  &new{2021-02-16 (火) 12:06:49};
--そもそもカオスに持続スパチャの席なんてないやろ。使い切りスパチャブッパしまくる方が強いし回転率も速い。つか硬い速いウザいスパチャなんて他クラスにもワンサカいるけどな --  &new{2021-02-22 (月) 22:36:00};
---ウザイのはベヒーモスだけだぞ。 --  &new{2021-02-23 (火) 08:28:07};
---ベヒーモスレベルのSCがワンサカ居てたまるか --  &new{2021-02-23 (火) 11:51:51};
---レベナントとか言ううんこのほうがウザいぞ --  &new{2021-03-02 (火) 22:23:22};
-氷河の揺れロケラン直撃(弾頭ダメージこみ)耐えんのほんまクソ --  &new{2021-02-19 (金) 10:42:30};
--持続SCってそもそもロケラン耐えないっけ?ワードクリフ使わないと --  &new{2021-02-23 (火) 02:22:08};
-SCがいろいろ弱体化されるみたいですね笑まあ当然ですよね笑 --  &new{2021-02-28 (日) 11:41:29};
-何で人口が少ないクソーシブルに合わせて調整されなきゃならんのか、使ってる人が多いハンター様の沈黙と悲鳴は修正欄に無いのがまた受ける --  &new{2021-02-28 (日) 11:48:49};
--ハンターも弱体化くらってるぞ。SCは弱体化くらうほどのものじゃないだろ。 --  &new{2021-02-28 (日) 22:35:32};
---シャッターダイブとか周りであって沈黙と悲鳴は弱体項目なくね? --  &new{2021-02-28 (日) 22:53:57};
---凍結範囲はでかいし竜巻の持続時間は長いと思うが... --  &new{2021-02-28 (日) 23:45:15};
-わははは。アイアンバナーで暴れてるのを見るけど、その内弱体化されると思うと笑って許してやろうって思える。 --  &new{2021-03-02 (火) 16:37:48};
--どっちかって言うとバナーはレベの方が強いよ。 --  &new{2021-03-02 (火) 19:59:01};
---ムキになってハンター下げやめや笑ベヒーモスのSCは現状壊れってことはわかりきってるだろ?笑 --  &new{2021-03-03 (水) 14:32:24};
---いやどっちもどっちですわ --  &new{2021-03-03 (水) 19:10:44};
--パンチがタックルとかと同じワンパンじゃないから、SCだけなら許せるけど。だってタイタン・VEVP・要らない子だったでしょ?笑 --  &new{2021-03-08 (月) 15:55:45};
-ベヒのSCは可動性上げるとさらに敵を追いやすくなっていいな。近接スキルも強いしタイタンだから耐久性あげたいから可動・耐久・知性・腕力のバランスか... --  &new{2021-03-03 (水) 16:56:59};
-NFでこれ使う上にグレーシャーグレ使ってるタイタンめっちゃ邪魔なんだけど…ストライクならまだしもNFでこれ使われるとチャンピオンへの妨害を逆に妨害されるわ…何を思って使ってんだ… --  &new{2021-03-07 (日) 18:41:18};
-月のイベントでベヒが暴れるのは全然構わんのだが、氷壁がランダムに出現するのを何発も出すもんだから、射線切られる上逃げ道も潰されるの何とかならんだろうか...? --  &new{2021-03-07 (日) 22:29:03};
--単発グレポン持てば自然と破壊しまくりで解決 --  &new{2021-03-08 (月) 12:27:57};
-ベヒーモスの弱体化内容は・スーパー発動時の範囲凍結削除、・スーパー中のダメージ軽減率を60%から50%、・スーパー中の氷結の一撃に必要なコストを3%から7%、・氷結の一撃キャンセル→ヘビースラムコンボで両方の使用時コストがかかる様になった(今はヘビースラム使用時のコストのみ)、・氷結の一撃時に遅延効果が乗るようになる、ってとこかな翻訳出来てるか怪しいけど --  &new{2021-03-12 (金) 12:35:56};
-氷結の一撃食らった直後にもう一発殴られて死ぬ時がある人いない? --  &new{2021-03-24 (水) 21:28:51};
-タイタンメインでやってるんだけどVPでのSC使いづらくない? ただ単に合ってないだけなんかもしれないけど --  &new{2021-04-11 (日) 18:06:03};
--適当に使ってR1で基本的に殴り殺すイメージでR1連打していこう。回り込まれたとか敵見えなくなったらR2で。使ってれば慣れるよ --  &new{2021-04-11 (日) 18:21:37};
--パンチは基本的に空中で出す、遠距離は長押しからの直前放しで、近距離はチョン押しで勝手に当たる。強攻撃は前だけじゃなく全方位に効くから雑に出していい。パンチの指加減は独特だからエウロパのエクリプスゾーンで少し練習して掴むといいよ。分かると20m以上は飛んで殴れる。 --  &new{2021-04-11 (日) 21:09:01};
-新しい特性すごいカッコいいんだけど、ちょっとハンターっぽいね。うまく敵が連続していれば永遠に凍らせられる --  &new{2021-05-13 (木) 14:58:46};
-一番やべえのはスライディングだろが --  &new{2021-05-15 (土) 14:21:50};
--バンザイとイカれ近接スキルを忘れるな --  &new{2021-05-15 (土) 17:30:40};
--VPメインでやるなら今はタイタンの時期やな。育てて置いて良かったよ --  &new{2021-05-15 (土) 19:04:09};
---新エキゾによってステイシスを越えたステイシスになったからな --  &new{2021-05-15 (土) 19:39:48};
-新しく出たダイアモンドスピアだけどこれって生成したものは味方も拾って使えるの?味方のウォロが拾ってぶん投げていたけどこれってバグ?仕様? --  &new{2021-05-17 (月) 09:09:54};
--味方も拾えるし、仕様だよ。ステイシスクリスタルを割ってできるステイシスの破片を別の味方が拾っても近接チャージされるのと同じだと思う --  &new{2021-05-17 (月) 09:14:02};
---レスありがとう!そうか仕様だったのかよかった。バグでウォロの監視者みたいに使えなくなったらどうしようかと思ったよ --  &new{2021-05-17 (月) 09:46:32};
-特性枠三つくれ!足りん! --  &new{2021-05-17 (月) 12:03:30};
-ダイアモンドスピアはvEとか強いと思うけどvPではどうなのかな?皆の使用感とかどの特性と組み合わせて使っているとかオススメあったら教えて欲しい。 --  &new{2021-05-17 (月) 13:59:11};
-今日のステイシス弱体化でVPで使い物にならなくなった、今までスキルに頼ってたこと実感したよ。 --  &new{2021-06-04 (金) 09:07:20};
--というかv Pの煽りを受けたせいでvEでの使い勝手すらかなり劣悪になってるんだが…勘弁してくれよ… --  &new{2021-06-04 (金) 09:13:17};
---スライディング死んだのがでかい --  &new{2021-06-04 (金) 16:14:40};
---グレーシャーにしてもSCの氷にしてもスライディングで壊すのに助走いるからテンポ悪い --  &new{2021-06-04 (金) 16:21:13};
--パンチ速度超絶遅くて草、ちゃぶ台返しも発生遅いしまーーーーじで無いわ。完全にvPじゃ使い物にならなくなった --  &new{2021-06-04 (金) 18:06:34};
--最強ぶっ壊れ期間長かったし十分楽しめたわ --  &new{2021-06-04 (金) 18:19:18};
-vPだけにしてくれないかなぁ、、、vEですら使うのに愛が必要になったな --  &new{2021-06-04 (金) 21:01:44};
-これで弱いっていうなら、ほかの職で1.25秒走ったらあのスライディングさせてほしい。ステータスも盛らせてほしいし、グレと近接で第二のシールド張らせてほしい。前が強すぎたせいで感覚可笑しいけど普通に強いよ --  &new{2021-06-05 (土) 16:39:10};
--ハンターなら丸ボタン二度押しでできますよ! --  &new{2021-06-05 (土) 17:22:28};
--第2のシールドってなんだ? --  &new{2021-06-05 (土) 22:20:24};
--このスライディングもらって嬉しいのウォロだけでは? --  &new{2021-06-06 (日) 16:41:11};
-助走要求するのはやめてほしかったな。連続して発動不可だけにしてほしかったよ。 --  &new{2021-06-05 (土) 18:32:38};
--ほんとこれ 氷破壊のテンポすげー悪くなった --  &new{2021-06-05 (土) 21:33:30};
---ベヒの取り柄を開発自ら破壊していくスタイル --  &new{2021-06-05 (土) 21:58:16};
--クリスタルの前でつっかえてるタイタンのダサいこと… --  &new{2021-06-06 (日) 18:54:57};
-近接スキル、スピードダウン、遅延消去、衝突爆発消去(壁ドン不能)と凄いナーフぶりだな。全部なくす事はないだろ…ぶんぎえ --  &new{2021-06-06 (日) 13:53:06};
--これナーフってよりも使い物にならなくしたってだけだよね…。ぶんぎえさあ、逆に強化必須になっちゃってるじゃん --  &new{2021-06-06 (日) 16:41:19};
--つーか近接即死じゃないし速度遅いからカウンター貰うと相打ちかやられることあるしなぁ。ショルチャのが強いぞ --  &new{2021-06-06 (日) 17:03:18};
-ベヒーモス強化してくれ~ --  &new{2021-06-07 (月) 02:07:11};
--コミュニティの溜飲を下げるために、あまり検討を重ねずにナーフに走った様に感じるかなー --  &new{2021-06-09 (水) 17:00:12};
---言うてvpじゃ中の上にいるしveは極一部でしか使いどころなくなったけど将来的なveバフ確定してるしこんなものじゃね --  &new{2021-06-10 (木) 09:17:17};
---中の下くらいでしょ今は。前が強すぎたのもあるけど --  &new{2021-06-10 (木) 09:20:25};
-スライディングの粉砕だけ助走不要にはできなかったのか。氷結の一撃から遅延効果を削除する意図が不明(とりあえずたたくさんナーフした感を出す為に消したように見える)。飛距離を無理やり半分にしたせいで挙動にも違和感がある。ナーフするにしてもとにかく調整内容が粗くて不満 --  &new{2021-06-10 (木) 12:39:16};
--わかる。「粒子だろうと惑星だろうと、必要な力を加えれば粉々に砕け散る。」って謳ってるんだし、スライディングに助走要求したのはコンセプト破壊してるよな。上にもあるけど連続発動できなくすればいいだけで良かったと思う。近接スキルはステイシスがまったく絡まないただのリフトパンチだし… --  &new{2021-06-10 (木) 16:00:49};
---「クライオクラズム」でキル出来なかった場合だけクールタイム要求、とかで良かったんじゃないかなこれ、と思わなくはない。vPでの「クライオクラズム単体の」性能としては今回の弱体化で良いのかも知れないけど、vEでまで一律で適用されてる関係でステイシス最大の強みたる雑魚散らし力が悲惨な事になってる。正直クラススキルでの面制圧能力はサンブレ下ツリーに食われてると思うし、近距離で押し込むならストライカー下ツリーで良い。vPはもうバナーでも通常クルーシブルでも殆ど見かけない辺り今更言うまでもないし、暫くはベヒーモスのことはvPでもvEでも忘れて良いと思うよみんな。 --  &new{2021-06-20 (日) 14:08:19};
--scも柔らかい+遅いでいいとこ無くなったしね。氷で耐性付けて壁作れって事なんだろうけど逃げられるし。 --  &new{2021-06-10 (木) 18:37:34};
--クライオクラズム選択時は通常のスライディングでも破砕できる仕様とかにしてほしいかな。これなら長いスライディングは助走を要求するで良い --  &new{2021-06-23 (水) 02:21:28};
---望んでた通り抜けになって嬉しいぞい! --  &new{2021-08-07 (土) 17:17:41};
-レベがいきいきとシャッターダイブ使ってるの見ると複雑な気持ちになるわ --  &new{2021-06-20 (日) 18:36:00};
-これ耐久今どのくらいなんだろ。ゴルガンとそこまで変わらないきがするけど。 --  &new{2021-06-24 (木) 16:43:49};
--ゴルガンは防御補正0%で、こいつは47%。並みの持続系SCと一緒ぐらい --  &new{2021-06-24 (木) 16:51:15};
--持続型のうち近接攻撃系(ハボック、アークポール等)は53%。遠距離攻撃系(さんハンマー、ドンブレ)は51%。で、こいつは上にもあるように47%でSC中はGG除いて最柔 --  &new{2021-06-24 (木) 19:46:40};
-久しぶりにプレイししたけど酷いことになっているなぁ --  &new{2021-06-27 (日) 00:56:10};
-レベナントやシェードバインダーで例えるなら、衰弱の刃とか半影爆発の投射物の速度が半減。シャッターダイブやフロストパルスリフトのモーション速度低下。こんな感じをイメージしてくれればいいかな。 いつになったら産廃を脱却させてくれるんだろうね。正直ショットガンとのシナジーが悪さしてただけだと未だに思ってるけども。 -- [[s]] &new{2021-07-02 (金) 01:47:49};
--何故ここまで鎮圧されるのか。それはハンターでは無いから、これに尽きる --  &new{2021-07-02 (金) 02:35:53};
--そのSGとの相性が良すぎたのが駄目だったんだろうね。このゲームで一番使用率が高い武器だし。全ゲームモードで勝率トップ独占しちゃってるんだから下方されるのは仕方ない。だいぶ長持ちしたほうだし強くなるまで他ので楽しむわ。VEは個別で調整してくれるらしいしね --  &new{2021-07-02 (金) 02:39:42};
-何だかんだお手軽にオーバーシールドつけられるのは強いな --  &new{2021-07-13 (火) 14:25:52};
--ね。下方されてからずっと言ってるけど、海外の人も動画たくさん上げてるし、そろそろ評価変わってほしいわ --  &new{2021-07-13 (火) 16:25:58};
---評価変わったところで弱いままなんだよなぁ --  &new{2021-09-12 (日) 00:33:14};
-FT組めるとベヒーモス強いわテノヒラクルー --  &new{2021-07-21 (水) 14:24:09};
-VPではあれだがVEでの殲滅力とCCは結構役に立ってるけど今後どうなるか --  &new{2021-08-07 (土) 20:01:59};
-近接の速度が25%上がるらしいけど、そもそもこの前何%下げられたか分からない。vpで使えるレベルにはなるのかな? --  &new{2021-08-17 (火) 07:40:38};
-バグなのか知らんけどストーリーのお試しでSC発動中は近接スキル一回きりしか使えなくて草 --  &new{2021-09-14 (火) 18:40:21};
-昔ほどの強さにしないでいいからせめてハボックに並ぶほどの強さにしてくれ。 --  &new{2021-09-20 (月) 12:48:08};
-話には聞いてたがVEマジでゴミすぎて草。ぶんぎえ君流石に邪魔しか出来んSCってのはどうかと思うぞ --  &new{2021-09-23 (木) 18:10:24};
--殴りかかれよ。柱生み出さないで。 --  &new{2021-09-23 (木) 20:57:35};
---殴りだけじゃカスだしそもそもSC使わん定期 --  &new{2021-09-24 (金) 03:45:22};
-レベナントが許されてこいつが許されない理由がわからん。ダメージ耐性と飛距離伸ばすだけでだいぶ変わりそうだけど、なんかいい強化案ある? --  &new{2021-09-26 (日) 23:46:32};
--近接を前に戻すか少し遅いくらいにするだけでもいいかな。 --  &new{2021-09-26 (日) 23:51:41};
--とりあえず粉砕関連は下手に弄らん方が良いな。レべを今後も放置するなら弄るべきではあるが流石にそれはないと思いたい。 --  &new{2021-09-27 (月) 05:15:51};
--vPならSCと近接だけ元に戻せば使えるようになると思う。vE向けにはスピアの威力を大幅アップさせるエキゾだせば解決すると思う --  &new{2021-10-21 (木) 21:10:09};
--SCに単発型を追加して欲しい。VEとVPで使えるぐらいので --  &new{2021-10-22 (金) 12:15:43};
-veで特性は何つけるのがおススメですか? --  &new{2021-10-02 (土) 01:44:39};
-弱いだけならまだしも氷柱が射線を遮って邪魔とまで言われる始末 --  &new{2021-10-23 (土) 14:07:55};
--正直vEにコレ持ち込まれると「邪魔ァ!」って言葉を必死に飲み込む会になるからやめて欲しいレベル…すまんな… --  &new{2021-10-23 (土) 17:47:56};
--アガーで救われるかと思ったけど仕様上相性良いのはウォロハンターだし終わっとる --  &new{2021-10-23 (土) 19:12:38};
--弱体前ですらVEじゃ弱いし邪魔って言われてたからな… --  &new{2021-10-24 (日) 14:55:15};
-初期なら公式で紹介された通りスライドから近接振ると長距離パンチになってたけど今はスピードも飛距離も減ったせいで普通に振るのと変わらんな --  &new{2021-11-11 (木) 07:12:55};
-度々「特性やかけらのおすすめはなんですか?」って聞かれてるのに誰も答えてないの察するところある。こいつに関しては特性で扱いやすさが変わる物じゃないから自分はスロットだけ確保して基礎ステータス上げるだけにしてるわ…そもそもベヒーモス自体使う場面あるかって言われたら沈黙か悲鳴出ちゃうけど --  &new{2021-11-15 (月) 11:36:53};
--グレはみんな一緒。レベはスパチャがVEでも強いし、シェードバインダーはタレットがある。じゃあベヒはって言われるといいところが何もない。 --  &new{2021-11-15 (月) 12:30:10};
---おいおいレベはグレ強化出来るしシェードはグレネードをタレットにも変換できちゃうじゃないか! --  &new{2021-11-16 (火) 08:15:32};
---タ…タイタンにはダイアモンドスピアがあるから(震え声) --  &new{2021-11-17 (水) 07:43:44};
--レイドとかで氷めちゃくちゃ乱立して仲間邪魔してわちゃわちゃできるよ。あ、仲良いメンツとやるんだぞ! --  &new{2021-11-15 (月) 13:28:02};
---DSCの3ステージ目で脱出するときに柄とセットで妨害して全員キルさせた思い出が蘇るね。 --  &new{2021-11-15 (月) 18:47:17};
--邪魔になる近接強化以外ならどれでも微妙だしなんとも言いようがないからな。ベヒの特性は欠片にしろスピアにしろVEだと始動条件が他のクラスに比べて厳しい割に弱すぎる --  &new{2021-11-16 (火) 03:19:35};
--スライディングのスロット1は分るけどスピアのスロットが1なの笑うわ。絶対てきとーに考えてるだろこれ --  &new{2021-11-16 (火) 10:46:26};
-助走なしのスライディングでグレーシャー壊せる仕様に戻ってそれなりに使えてるんだが、シャッターダイブの煽りでまたグレーシャーナーフされると思うとやるせなくて仕方ない。 --  &new{2021-11-15 (月) 19:41:55};
-SC派手でかっこいいね!公開イベントでなら使えるんじゃない?笑 --  &new{2021-11-19 (金) 17:26:10};
--公開イベント報酬のクレートをSCの氷柱で天高くにはね上げたタイタン兄貴ゆるさねぇからなぁ…。 報酬クレートが吹っ飛んで上空でスゥ…ッて消えたのホント草生え散らかしたわ。 物理演算荒ぶるとマジで訳分からん挙動するねホント… --  &new{2021-11-28 (日) 08:06:44};
-こいつ素の戦闘能力もあんま高くない上にSCもクソ雑魚でTier1に分類されてるのおかしくない?最初暴れすぎたとはいえこれは流石にやりすぎでしょ、せめて永夜のシーズン前に近い性能に戻してほしい。 --  &new{2021-11-19 (金) 22:48:28};
-氷柱強化でどうなるか分からんが、正直銃ならともかく爆風武器とかキルでpark維持するようなの使ってる人にとったら邪魔なのは変わらんのじゃないかなぁ --  &new{2021-11-27 (土) 15:30:22};
--広範囲に遅延をまき散らす様になるからVPだとワンチャンあるんじゃない? 溜めからの前方にどっさり氷柱作って遅延であたふたしてる相手ガーディアンをシバき倒していくのは割と楽しそうに思える。 --  &new{2021-11-27 (土) 17:00:20};
--遅延がいくら入るかに拠るとは思うけど流石に凍結できた方が強いでしょ…反撃不能にするわけだから。今でもかなり柔らかく感じるのに凍結できなくなるとするとパンチ途中に倒させる未来しか見えない。というかなんでダイブの修正でこっちに影響出てるんだよ… --  &new{2021-11-27 (土) 17:39:51};
---遅延がグレーシャの修正の欄に書いてあった範囲にまき散らされるなら強そうに思える、実際に見えてるSCで作った氷柱群生地の範囲より1.3~1.4倍くらい広くなりそうじゃない?ある程度氷柱が密集してると表中から発生する遅延判定が重なってその部分は遅延スタックが一瞬で最大近くになってすぐ凍結とかになってたら強化になりそうに思えたんや。 --  &new{2021-11-28 (日) 07:09:08};
-ステイシスにも光のサブクラスみたいに別パターンのSC欲しいよね。ダイヤモンドスピア投げまくれるSCとか楽しそう。あっ氷柱は無くていいです。 --  &new{2021-12-01 (水) 18:35:36};
--随分前の話だが、アプデで暗黒サブクラス追加来るって噂があるから、暗黒サブクラス3つくらい揃ったらまた追加も来るだろうよ ただ欠片次第でぶっ壊れになるってのが冬の怒りで明らかになったからちょっとぶんぎえにそのへん期待するのは難しいだろうな --  &new{2021-12-01 (水) 18:54:01};
---暗黒のサブクラスねぇ。これ以上新しい属性が増えると装備の管理がめんどくさいからあんま増えてほしくないけどな。ステイシスの派生とかなら歓迎だけど --  &new{2021-12-01 (水) 23:17:17};
---暗黒のソーラーとかアークとかなら無駄に複雑化させずに追加いけんじゃね --  &new{2021-12-04 (土) 12:04:06};
---前々から海外ニキ達が熱望してるZIVA由来やハイヴ由来のサブクラスが暗黒クラスで来ると個人的には嬉しいけどどうなるだろうなぁ、暫くは光側のサブクラスの改修が続くだろうから暗黒のサブクラスの追加は早くて光の終焉くらいに追加になりそうな気はするけど。 --  &new{2021-12-04 (土) 13:14:05};
---暗黒のソーラーとかそれバンジーの手間が増えるだけでやる意味なくない?それだったら光のクラスに暗黒由来の何かを追加でいいと思うけど --  &new{2021-12-05 (日) 12:38:16};
---暗黒のソーラークラスでハイヴの緑色の炎使って、アーククラスはベックスの電気使うとかでもあり…かなぁ --  &new{2021-12-06 (月) 22:12:06};
-素材溢れたから何か新しいビルド作るかと思ってベヒーモスビルド用意したんだが氷結の一撃でも嵐の遠吠えでも強引な手段が機能しないんだけどこれって仕様なのかな --  &new{2022-01-09 (日) 11:38:38};
-ドーンの中でSC使うと氷が一気に割れてかなりDPS出るからveで結構強い。ドーンと組み合わせること前提だけど、これでもう馬鹿にはできない --  &new{2022-01-28 (金) 22:19:28};
--エキゾグレイブ使って1人でそれ出来るようになりましたね。ドーンより小さいから動き回る敵には使えないけど。 --  &new{2022-03-23 (水) 01:01:16};
-こいつの近接スキルどうにかならんの?使いにくい --  &new{2022-02-02 (水) 12:06:39};
--弱体かさねた結果だからどうにもならんよ。一応バンザイアタック(嵐の遠吠え)にしたらちょっと使い易いかも --  &new{2022-02-02 (水) 19:02:08};
---ダイアモンドスピアとバンザイアタックでいいかな? --  &new{2022-02-02 (水) 19:08:01};
-VEのビルドだけど作ってみた、特性は構造的収穫・嵐の遠吠え、かけらは亀裂・破片・屈折・飢餓。改造パーツはエレメントの破片、回復の源、英知の源、属性チャージ、防衛の光。防具エキゾはホアフロストZ、武器はデッドメッセンジャー、氷柱を出してデドメで壊す!相手は死ぬ。割と楽しい。防衛を高エネルギー弾や銀箔の兵器なんかにしてもいい。 --  &new{2022-03-22 (火) 16:59:52};
-【急募】アガー以外のスパチャゲージの使い道。やっぱフィニッシャーして緑弾薬出すくらいしか出来んのかな --  &new{2022-03-29 (火) 06:04:37};
--ゴリアテとかウォーカーとかデカいビークルタイプの敵は瞬殺できるよ。そんな状況頻繁にないけど…。 --  &new{2022-03-29 (火) 09:24:17};
---ありがとうございます。敵に張り付いて氷出し連打で使い方合ってますか? --  &new{2022-04-03 (日) 08:55:42};
-氷河の揺れはさっさとリワークして欲しい。使うだけでトロール呼ばわりは酷すぎる --  &new{2022-04-18 (月) 23:35:33};
-氷河の揺れって強化入った?前ってSC中の突進パンチにもエネルギー消費してたような気がするけど。 --  &new{2022-04-29 (金) 14:46:47};
--って思って使ってたらそんなことなかった.. --  &new{2022-04-29 (金) 16:20:45};
-こいつのSC、コールドスナップみたいに標的を追尾して目標の足元だけに氷柱発生させるようにしたらまだマシにならんかな?…敵複数いたら結局氷柱祭りになるからダメか。 --  &new{2022-04-29 (金) 20:37:32};
--最初のティザーみたいに超強力床ドン一回だけするSCみたいになればワンチャン --  &new{2022-04-30 (土) 00:59:35};
---1発きりの大破壊をノヴァボムみたいにドーン!ってやってほしい感はある --  &new{2022-04-30 (土) 14:06:10};
---バカでかい氷柱を1本立てて粉砕爆発するタイタン版ノヴァボムとか楽しそう --  &new{2022-05-02 (月) 21:53:28};
--あとは遠距離SCの追加か、わざわざガントレット装着するんだからロケットパンチ出来るようにしたらいい --  &new{2022-05-02 (月) 16:49:11};
--ベヒーモスはクリスタルの生成と粉砕がコンセプトなのに、肝心の粉砕能力がなさすぎるからどうしようもない。タイタンの作ったクリスタルだけ、時限爆弾みたいに勝手に粉砕されて周囲を攻撃してくれたらなぁ、と思っている。氷河の揺れもこうなれば範囲攻撃として使える。 --  &new{2022-05-03 (火) 10:42:09};
---これ。遠吠え収穫ビルドで遊んでるとつくづくそう思う。武器で素早く割るとなるとキネスロットがARかSMGに限定されるし。ただ、味方蘇生するとき即席バリケードとしてたまに役に立つのがなぁ。クラススキルの発動が遅すぎて信頼できないのがつらい。 --  &new{2022-05-03 (火) 11:14:32};
---粉砕の仕様もシャッターダイブのナーフの煽りを受けてめちゃくちゃ弱くなってる模様 --  &new{2022-05-03 (火) 16:09:51};
--SC言うほど弱くなくない?強欲のオーガでためしたけど、ダメージだけみるなら、かなり高い方だったよ。大変動ノヴァの2倍以上は出てる。(かけら含む)ただ、的が小さいとダメージが稼げないのは問題だが... --  &new{2022-06-23 (木) 12:08:21};
---的が大きいとダメージ面では全く悪くはない。粉砕ダメージを与えられるように敵の足元に氷を生成できる位置で地面を叩き続けるのが肝だね。 --  &new{2022-06-24 (金) 09:43:36};
---背の高いクリスタルは射線切りまくるんよ・・・。接近戦挑む人の行動も阻害するし。ソロやFTならある程度問題ないだろうけど、野良でやりがちなシーズンアクティビティとかでコレぶっぱするのは少し勇気が要る。ベヒの問題は味方の妨害になりかねないスーパーしか持ってないとこだと思う。 --  &new{2022-06-24 (金) 21:26:26};
-ステイシスクリスタルを弾丸一発で破壊できるようになればなぁ…必要なときは壁として使えて、邪魔なときはすぐに壊せるみたいな…グレーシャーグレネード、お前に言ってるんだぞ。 --  &new{2022-07-31 (日) 23:41:03};
--裂傷の囁き付けてヘロデCをハッケの起源特性にして撃ってみ 飛ぶぞ --  &new{2022-08-01 (月) 11:55:14};
-SCの氷邪魔すぎ。 --  &new{2022-08-01 (月) 01:42:42};
-大型ボス(タンク等)でベヒモスSC使ってる人見たけど本当に大型ボスには強いな、数発で叩き潰してて驚愕した --  &new{2022-08-19 (金) 22:29:08};
-今更だと思うけど、クライオクラズムのクリスタル粉砕は1秒ダッシュしなくても発動するよ。 --  &new{2022-08-24 (水) 23:21:57};
-ホアフロスト使うと世界変わるで。スキル回しが格段に楽になる --  &new{2023-01-25 (水) 20:46:03};
-タイタン単発遠距離SCないんだしこいつに新しくSCくれないかな… --  &new{2023-01-28 (土) 19:34:58};
--ワンピの頂上決戦時のダイヤモンドジョズみたいにクソデカ氷塊ぶん投げるとかよさそう --  &new{2023-01-29 (日) 00:33:57};
--ただ次はストランドの追加が控えてるのがなぁ。サブクラス3.0を含め、追加の調整は期待できそうにないのが --  &new{2023-01-29 (日) 01:05:43};
-とりあえず殴りの射程を返すかヒットしなかったときスキルエネルギー消費しないようにしてくれ・・・それだけでだいぶ違うと思うんだ・・・ --  &new{2023-01-30 (月) 10:51:14};
-地面ぶっ叩いて衝撃与えてるんやし前に出した氷柱破壊してくれんかねぇ?一々割る為にアクション起こさずひたすら氷柱出せれは粉砕ダメージ含めいいdps出せるんに --  &new{2023-01-31 (火) 18:29:20};
-ベヒ用の良いビルドないだろうか?クリスタルをエレメント代わりに出来なくなった(そもそもエレメント廃止になったが…)からスキル回しよりアガーでオーブバンバン出してレガのリフレインブッパが良いだろうか --  &new{2023-03-11 (土) 01:34:36};
--ベヒーモスの利点ガン無視で草。でも実際エレメントの破片失ったのはデカイよなぁ --  &new{2023-03-11 (土) 01:43:20};
-味方の邪魔するなら最良のサブクラス --  &new{2023-03-14 (火) 13:55:39};
--ステイシス使ったことない人「これ、叩いて良いのかな?」 --  &new{2023-04-01 (土) 19:52:58};
--ちゃんと使えてる人はSCの叩きつけの際に、氷柱出現位置にボスが来るようにしてるから自動的に砕けて高DPS出してるし邪魔にならない。問題はそうしないやつが多すぎるってことだ。ボスの後ろなら爆風やボスの移動で割れるからまだしも、目の前に氷柱だしてどうするんだ……… --  &new{2023-04-01 (土) 21:19:15};
-新弓エキゾと組み合わせればつよつよなのでは?と思って使い始めたけど、なんかその…なんだ --  &new{2023-04-03 (月) 20:04:26};
--新弓エキゾはむしろステイシス使わない用な気がする………オバロ&凍結で2種のチャンピオン対策になって、氷柱が墓石と同じ扱いなもんだから1個マイナー群に突き立てて砕いて次は2個突き立てて砕いて……で広範囲も攻撃するって感じだし。言うなればお試しベヒモス。 --  &new{2023-04-03 (月) 22:18:25};
-頼む…嵐の遠吠えくん…その振り上げた腕を目の前の氷に叩きつけるだけでいい……それだけでいいんだ……… --  &new{2023-04-03 (月) 23:24:49};
--SC見る限り叩きつけたら叩きつけたで氷を生成しそうですがそれは……… --  &new{2023-04-03 (月) 23:27:50};
-つらら出すだけの特性があるってマジ?!しかもつらら出すのにダッシュ→スライディング挟まないといけないとかマジ?! --  &new{2023-04-17 (月) 20:17:33};
-そういや折角強化あったのに誰も使ってないね。時既に遅かったというか、見向きもされなかったって感じなのかな --  &new{2023-05-30 (火) 00:59:17};
-ハンターの棒投げってベヒモスにこそ必要だろうに。どんだけ近接&持続SC増やす気なんだ --  &new{2023-08-04 (金) 14:42:40};
--真面目にベヒーモスに遠距離技欲しいよなぁ。クリスタルランス投げにもCT有るし威力もそこまでだし(そもそもランスキャップ自体微妙だし) --  &new{2023-10-01 (日) 23:02:48};
---一応来シーズンでステイシスの見直し入って氷河の揺れも調整対象にはなってるけど、おそらく我々が渇望する遠距離技は永遠にタイタンには来ないという確信がある --  &new{2023-10-02 (月) 10:20:37};
---バーサーカーが旗立てながら敵を殴り飛ばす鎌倉武士に進化してるしきっとこっちも良いのが繰る...筈 --  &new{2023-10-02 (月) 17:15:57};
-SCばかり言われてるけど近接も酷くて笑う。よくこんなサブクラス放置してるな --  &new{2024-03-15 (金) 13:42:14};
--とは言ってもSC別に弱くはないぞ。使い勝手が悪いのは認めるけど。エキゾ抜きでSCの総ダメージ100万超えるのこいつだけだし。 --  &new{2024-03-20 (水) 09:21:17};
---そのSCが原因で使ってる奴全く見ないのに弱くないは無理があるな --  &new{2024-03-20 (水) 16:12:58};
---弱くないってのは一応ホントなんだよなー --  &new{2024-03-20 (水) 16:57:34};
-大義の傷跡で生存力補って遊んでるけど、武器を撃つ楽しさに気づける良いサブクラスですね! --  &new{2024-03-26 (火) 23:39:16};


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