Top > 明日の眼差し

明日の眼差し の変更点

TITLE:明日の眼差し (Eyes of Tomorrow)
CENTER:&attachref(./明日の眼差し.jpg,nolink);
CENTER:「私が望むのはそれが全てから解放された姿だ、そうなって初めて手に入れる価値がある」――クロビス・ブレイ
---

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「私が望むのはそれが全てから解放された姿だ、そうなって初めて手に入れる価値がある」――クロビス・ブレイ''
#br
記録: セキュリティログE.P.ステーション、MTRLv2.18
個人情報: C. ブレイI、M.リュウ
被験体: トラオレ軍曹
ファイル//DSC_CLASSIFIED
#br
[M.L.] 被験体がポータルの通過に成功。ダイレクトフィードを配信中。複数の脅威を検知しました。
#br
[C.B.] かなりの… 数だな。
#br
[M.L.] ベックスの数は現時点では算出不可能です。
#br
[C.B.] 何をモタモタしている? 大砲を発射しろ。
#br
[M.L.] ターゲットを補足。<武器の使用を許可する。>
#br
[C.B.] 追跡しているターゲットの数は?
#br
[M.L.] 4体です。
#br
[C.B.] 少なすぎる。今すぐ発射しろ。
#br
[M.L.] <発射。>被験体が激しい抵抗を受けています。エクソのシャーシが甚大なダメージを受けています。
#br
[C.B.] 発射しろ。今すぐだ。
#br
[M.L.] <発射。>砲弾1と2を発射。2度のヒットを確認。上官、トーチハンマーがトラオレ軍曹を溶解しています。退却を要請します。
#br
[C.B.] 却下だ。砲弾3と4を撃て。
#br
[M.L.] <トラオレ軍曹、砲弾を放て。>左腕が切断されました。これ以上動作を行うことはできません。退却を要請します。
#br
[C.B.] 却下だ。右腕を使え… 映像はどうした!?
#br
[M.L.] 被験体がオフラインになりました。映像を失いました。
#br
[C.B.] なんだと… これが躊躇した代償だ。臆病とはこのような結果を招くんだ。
#br
[M.L] …
#br
[C.B.] 仕方ない。前進するための対価を払ったまでだ。被験体は複数の脅威をターゲットにすることに成功したが、素早く指令を実行することができなかっただけだ。次のハードルを越えるには個別に操作できるほど軽量で同時に発射できる投射物を保管するメカニズムが必要だ。
#br
[M.L.] 早急に研究開発部に報告します。
#br
[C.B.] 今週末までに操作可能な試作品を開発するように伝えろ。
#br
[M.L.] 承知しました。残骸の回収を要請します。
#br
[C.B.] 却下だ。施設を危険に冒すこともポータルを破壊することも許可しない。ここの防衛を二倍にして、上手くいくまでエクソを前線に送り続けてベックスと戦わせる。
}}

#br
*特徴 [#Abstract]
レイド『[[ディープストーン・クリプト]]』の最終ステージクリア後の宝箱開封時に低確率で入手可能なエキゾチックロケットランチャー。
かつてクロビス・ブレイ1世が対ベックス用に開発した、複数のターゲットを素早く捕捉し破壊可能、かつ細かな操作が可能なほど軽量な攻撃システムのプロトタイプである。
#br
1度に6発のロケット弾を発射し、その全てがしばらく滞空した後、敵を追尾して命中する。
他の誘導性ロケットランチャーとの最大の相違点は、最大6体の敵を同時にロックオン、追尾可能であること。
ロックオンは5秒持続し、対象に赤い枠が付与される。ロック中は相手が遮蔽物に隠れたりしても場所が分かる。
#br
誘導性能は極めて高く360°全方位の敵を同時に撃破することさえ可能で、雑魚処理能力に長けたロケットランチャーの中でも図抜けた殲滅力を誇る。
1発のミサイル斉射で4体の敵を倒せば撃った弾薬が戻ってくるので、敵集団相手では高い継戦能力も持っている。
また、1体のみをロックオンすることも可能で、その場合は6発全てが同じ敵に命中する。
#br
更に固有パーク「順応兵器」によって、4体以上の敵を素早く倒すと次に発射するロケット弾のダメージが50%上昇し、弾薬が予備弾倉に返却される。
(なお、このバフは4体素早く倒せばどの武器、攻撃でも明日の眼差しに付与される為使い勝手は非常に良い。)
更に固有パーク「順応兵器」によって、4体以上の敵を素早く倒すと次に発射するロケット弾のダメージが50%上昇する。
(なお、ダメージバフについては、4体素早く倒せばどの武器、攻撃でも明日の眼差しに付与される為使い勝手は非常に良い。)
高まった威力で連続して雑魚処理を行えるほか、他の武器でバフを付与してボスクラスの敵に強烈なダメージを与えることもできる。

#br
少し滞空してから飛んでいく誘導弾を撃つ点は[[二尾の狐]]、大量のロケット弾を1度に撃つ点は[[ワードクリフ・コイル]]に類似し、両者の合いの子のような性能と言える。
二尾の狐に比べると同時にロックオンできる数で勝る代わりに1斉射の総火力で劣り、ワードクリフ・コイルに比べると誘導性で勝る代わりに1斉射の総火力と命中までの即効性で劣る。
またハンターの回避全般やウォーロックのブリンク、サービター等の瞬間移動は対応出来ず誘導は切れてしまう。
更に一部のロケットランチャー仕様としてボスダメージが50%下げられている。




#br

#br

【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2023/5/24|7.1.0|・1回のミサイル斉射で4体の標的を倒すと、弾薬が1発戻ってくるようになりました。 |
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ロケットランチャー|-|20|エキゾチック|ソーラー|ヘビー|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|75|57|75|50|51|1|68|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):全てを見る目|BGCOLOR(#eee):高性能ドリフト制御|BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|BGCOLOR(#eee):順応兵器|BGCOLOR(#eee):フィットストック|BGCOLOR(#eee):デフォルトの装飾|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|全てを見る目|この武器は複数の標的を同時に追跡して攻撃することができる。|
|>|2列目|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。|
|>|4列目|
|順応兵器|4体以上の戦闘員を1回の攻撃で倒すと、次の攻撃のダメージが増加し、弾薬が返却される。|
|>|5列目|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|>|6列目|
|デフォルトの装飾|武器をデフォルトの見た目に戻す。|

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS