Top > 失われたセクター


TITLE:失われたセクター(Lost Sector)
* 概要 [#wa4f2448]
&attachref(./失われたセクター.jpg,nolink);
1玄室程度の小型規模ダンジョン。英語名通り「ロストセクター」と呼ばれることもある。
#br
入口には上の画像のように、ハンターの残したシティーの紋章が描かれている。
また、これはナビゲーション画面にも表示されており、クリア済かどうかは色で分かる(明=未探索、暗=探索済)。
マップ上の紋章にカーソルを合わせるとセクター名が表示される。
進入すると「失われたセクターを発見した」と表示され、シングルパーティーエリアに切り替わる。
この表示が出る辺りがセクターの境目であり、ボスを倒した後、フィールド側の表示が出るところまで戻ればセクター内のエネミーは復活する。
#br
中にはボスがおり、それを倒すとクレートからアイテムが手に入る。
ボスは一般メジャー級に毛が生えた程度の強さ、適性レベルならSC一発で掃討できるだろう。
低難易度で繰り返し挑戦でき、クリア時に地域のランクポイントを貰えるが、ドロップはあまり良くない。
グリマーのみの場合やグリマー+青装備の場合が多く、レジェンダリー装備が出ることはあまりない(体感)。
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よく分からない…と言う人はEDZのデヴリム・ケイのいる教会の地下が一番分かり易い失われたセクターなので実際にやってみるといい。
教会内の1Fにある、ハッチのような場所が入り口になっている。

// なくなったためコメントアウト
//* ボス直行でのエングラム掘り [#s86b7d8a]
//「失われたセクター」では道中の雑魚エネミーを倒す必要は無い。
//またショートカットでボスに直行できるセクターが存在する。
//
//#br
//-おすすめの「失われたセクター」
//|エリア名|セクター名|敵|ボス|入口|補足|h
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):イオ|
//|決裂の地|骨の聖所|宿られ|[[手配犯:パンドロック・ナッシングピラー]]|エリア西、アシェルの近く|ハンター限定?広場の岩から右手側の崖に3段ジャンプ。|
//|失われたオアシス|ウラン・タンの森|ベックス|[[手配犯:ケルドロン・キーパー]]|エリア北側||
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):タイタン|
//|基地|3番貨物ベイ|ハイヴ|[[手配犯:ゴムルート]]|北東側の外壁低所にある通路から下||

//#br
//*スパイダーの週刊バウンティ [#l53f7b22]
//入り組んだ入江のスパイダーから受けられる手配犯のバウンティの一部には、この失われたセクターに隠れている手配犯を狩りたてるものがある。
//高難易度のバウンティの場合、同じ地形でもボス戦にソロでのクリアが困難なギミックがあったり、プレイヤーを背後から挟み撃ちにするように敵のリスポーンが設定されていたりと全体的に難易度が高くなっている。

*ナイトメア [#fc00f1d5]
幾つかのDLCで進んだストーリーの展開から失われたセクターに出現する手配犯がナイトメア化している場所もあります。
ナイトメア化しているボスは、ナイトメアの赤い炎のオーラを纏い、「ナイトメア〇〇」という配下を引き連れいます。
このナイトメア化している敵は、通常の敵よりも強力な存在で、特に体力が倍以上に増えています。

-攻略法
「ナイトメア〇〇」という配下(オーラ付きのボス)を倒した時にドロップするという赤いオーブを取得して「不安定なエッセンス(15秒)」というバフを得る事で、ナイトメアに対して大ダメージを与える事が出来るようになります。
オーブを落とすナイトメアの配下は、倒してもボスの脇からリスポーンするので繰り返し拾う事が出来ます。

* 失われたセクター(伝説、達人) [#legend]
光の超越から登場、高難易度化しチャンピオン等が出現するセクター。
場所は日替わり、またソロ報酬にエキゾチック防具があるが、''対象部位も日替わり''。
エキゾチック武器は確率(10~15%程)だが、レジェンダリーの欠片と強化のコアは、確定で入手できる。
対象は盾のマークで表示され、入口にある旗から開始時に、NFと同じように難易度を選択できる。
対象のセクターが未クリアでも、高難易度化しているかは分かる。
ただし、一度通常難易度でクリアしたことがないと、高難易度版には参加不可。
** 戦闘条件 [#me4221ae]
- 非暗黒領域
死んでも死んだ場所から続行できる。
- 蘇生の回数制限あり
チャンピオンを倒すことで回数が増加する
- 時間制限あり
15分経過すると蘇生不能となる
- [[チャンピオン]]
- 熱傷
シンジ以上に被ダメージが増加するが、それに与ダメージも増加する。
敵シールドと一致しない熱傷が設定される場合もあるので注意。

** ローテーション [#o073b9e9]
シーズンごとにローテーションに組み込まれるセクターは変更されます。
現在のローテーションは、Today In Destinyなどを調べましょう。

//場所のローテーションは以下のとおり。
//|星|場所|h
//|[[コスモドローム]]|エクソダス・ガーデン 2A|
//|[[コスモドローム]]|ベレス・ラビリンス|
//|[[エウロパ]]|封印されたボイド|
//|[[エウロパ]]|塹壕E15|
//|[[エウロパ]]|パーディション|
//#br
//報酬のローテーションは以下のとおり。
//|部位|補足|h
//|足||
//|腕|ソロクリア固有エキゾあり|
//|胴||
//|頭|ソロクリア固有エキゾあり|
//
//達人と伝説は1日ズレ。
//例えば前日伝説が塹壕E15(腕)だったら、翌日の達人は塹壕E15(腕)、伝説は次(パーディション(胴))になる。

** ロストセクター伝説HowTo [#cacf9d69]
ロストセクター伝説は初心者の「エキゾが欲しい」と言う強い希望に応える反面、「伝説ソロクリア時間制限蘇生制限付き」と敷居が高く中級者への登竜門となっています(多分)。

- パワーを上げる
Destinyは敵よりパワーが低いほど加速的に難易度が上がり、高くてもほとんど難易度は変わりません。
適正パワー-10ぐらいなら腕次第では戦えるでしょうが、大抵の場合高速周回によるエキゾ掘りが目的なので適正パワー以上をお勧めします。
- 楽なステージを選ぶ
ステージごとの難易度格差が大きいので厳しいと感じたら別の機会に掘ることも手です(目的はクリアではなく高速周回、余裕を持ってクリアできるところが望ましい)。
今後のステージはToday In Destinyで調べることができます
例えば交戦距離が長く取れる夢見が一番簡単で、それに対し月はサービター(無敵化)とオーバーロード(スタン必須)が合わさる上に遮蔽が多く交戦距離が短いため、かなり面倒くさいです。
例えば交戦距離が長く取れる夢見が一番簡単で、それに対し月はバリアサービターがオーバーロード(スタン必須なため無敵化をSCで貫通しても意味がない)を無敵化するため、かなり面倒くさいです。
- 耐久極振りにする / 胴体のダメージカットMODを装備する
必須ではありませんが、事故防止できだけでなくアグレッシブな戦い方ができ時間短縮にも繋がります。
準備は大変ですが耐久を上げるほど加速的にPvEダメージカット率が増加します(100なら40%カット)。中途半端だと効果が薄いので振らないほうがいいでしょう。
胴の耐性MODはカット率こそ低いですがお手軽に導入できます。
- アンチチャンピオン>熱傷>シールド対策
伝説以上の難易度ではアンチチャンピオン武器は必須です。
伝説以上は必ず合致ゲームがあり、シールドと合致する武器の有無で処理速度が大きく変わります。
一方で、チャンピオンに置き換えられる敵はシールド持ちが多く、結果的にシールド持ちは減ります。シールド持ちがほとんどいない場合熱傷付ヘビーなどで強引に倒す事も選択肢に入ります。
-- バリアサービターにはスーパーや凍結
バリアサービターは手間取りやすく特別な対策が必要です。守りを固める前に雑魚を減らす、スーパーで雑魚を倒す(スーパーはサービターによる無敵化を貫通する)、凍結でサービターを無力化する、などすれば手間取りません。いずれも出来ない場合は時間をかけ敵を分断するのが無難です。
-- 熱傷付高DPS武器でチャンピオンを倒す
チャンピオンを1スタンで倒しきれないとジリ貧になったり事故が起きたりします。最大の火力の出る武器、つまり熱傷付きヘビーで瞬殺するのが理想です。
- 火力底上げ
-- ビルドで火力を上げる
ヘビーに対応した弾補充系のMODは必須です。(ヘビーウェポン弾探知機)
//アーティファクトの5列目にある「断絶の輝き」や「突入掃射」と言った火力を上げるMODは有用です。
戦略スロットでも火力は変わります。初期状態で使える高エネルギー弾ビルドでも十分に有用ですし、エレメント源など自分のスタイルにあった物を使えばさらに伸びます。
エキゾプライマリ武器はマイナーの敵にダメージボーナスがあります。エキゾ枠が空いているなら有力な選択肢です。
-- サブクラスを使いこなす
各属性ごとに敵を弱体化しつつ範囲攻撃を産む強力なデバフがあり、これを上手く使えば密集した雑魚を瞬殺できます。ステイシスならクリスタル、ボイドならボラタイル弾、ソーラーならスコーチ/発火、アークならショックがこれに該当します。
- 周回してビルドと行動を最適化する
ロストセクター伝説のエキゾドロップ率は10~15%程度しかなく、エキゾを効率的に稼ぐには運命力を上げるか一周のクリアタイム短縮が必要です(そして運命力を上げる手段はありません)。
幸い敵の出現パターンが固定なので最適化でタイムを縮めることができます。例えば初回10分でも、武器構成を見直して7分、ヘビーの使いどころを考えれば6分、スーパーの使用タイミングを変更して5分、敵を倒す順序と侵攻ルートを見直して4分に…のように詰めます。
*コメント [#x4266c4c]
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