Top > ボイドウォーカー


TITLE:ボイドウォーカー(Voidwalker)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ボイドウォーカーロゴ.jpg,nolink);|最も小さな原子から巨大な爆発が生まれる。|

-属性:&color(#e200e2){ボイド};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_warlock.jpg,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|ノヴァボム:大変動|
|ノヴァボム:ボルテックス|
|ノヴァワープ|


|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|懐中特異点|ボルテックスグレネード|スライド・グライディング|回復のリフト|
|BGCOLOR(#888888):|アクシオンボルト|バースト・グライディング|強化のリフト|
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|バランス・グライディング|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|ブリンク|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|


|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけら>#voidfragment]]|

#br

#include(ボイドバフ・デバフ)


#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{

''ボイドを見つめた者は時空の法則に縛られない。''

通りは混乱状態だった。カバルの銃と剣の前に敗れた。その日が赤く染まった。どこを見ても、赤。あの日だけで3回も暗黒を見た。そのたびにゴーストが起こしてくれた。目覚めると、また目の前が赤く染まった。空を見上げても、灰と化す文明の赤い反射色しかなかった。私の最後の光と共に希望も消えていった。私はここで本当の死を迎える。
その時、紫色の光がうつむいていた私の目に映った。カバルの船が傾いた状態で煙の中から出てきた。黒とも青とも言える色で燃えていた。そして、彼女が見えた。翼の上にいた。だが、船が地上に叩きつけられると同時に、彼女はブリンクで消えた。彼女は敵軍の真ん中に再び姿を現すと、一瞬にして空高く舞い上がり、これまでに見たこともないほど強力なボイドの爆弾を落とした。
私は自分をボイドウォーカーだと思っていた… イコラ・レイを見るまでは。

}}

*解説 [#u3a8690f]

#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[4.0.0.1パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51110]]にて|


#region(【過去のアップデート情報】)

|日付|パッチ|内容|h
|2018/8/29|2.0.0|・ブリンク使用後にレーダーとHUDが非表示になる時間を大幅に短くした。&br;・「カオス促進剤」が、スーパーエネルギーをコストとして使用しなくなった。&br;・「カオス促進剤」によって、どのボイドウォーカーのグレネードもボーナスダメージが入るようになった。|
|2019/1/30|2.1.4|・「大変動」のスキルに以下の変更を行った。&br;→最初の爆発ダメージを900から1500に増加。&br;→爆発範囲を8mから10mに増加。&br;→追跡投射物の爆発ダメージを205から300へ増加。&br;→ボスや1体の標的に対してより一貫した追跡をするように、追跡投射物の追跡距離やホーミング性能を改良した。&br;→追跡投射物が途中で爆発してしまう問題を修正。&br;&br;・「ボルテックス」のスキルに以下の変更を行った。&br;→最初の爆発ダメージを900から1200へ増加。&br;→その場に残る範囲ダメージの1刻み毎のダメージを10から23へ増加。&br;&br;・「ノヴァワープ」のスキルについて、以下の変更を行った。&br;→チャージ中の移動速度をわずかに遅くした。&br;→最初のチャージに必要なコストを60%増加、チャージ中に消費されるコストを60%増加。&br;→持続時間を6.8秒減少させた。&br;→スーパー発動中のダメージ耐性を56%から54%へ減少させた。&br;→ガーディアンに対するダメージを27%減少させた。|
|2019/4/9|2.2.1|・「ノヴァワープ」のスキルについて、以下の変更を行った。&br;→最初のチャージ爆発のエネルギーコストが20%減少。&br;→チャージ爆発を保持している時のエネルギーコストが7%減少。&br;→チャージ爆発をフルチャージするまでの時間が0.9秒から0.7秒に短縮。&br;→ダークブリンクのコストが20%減少。&br;→スーパースキルの基本持続時間が18秒から22秒に延長。|
|2019/10/2|2.6.0.1|・「ボルテックス」のスキルについて、最初の爆発ダメージ及びその後の残留ダメージをそれぞれ15%増加させた。&br;・「ノヴァボム」及び「ノヴァワープ」発動中のダメージ耐性を54%→49%に減少。|
|2020/6/10|2.9.0|・小型スーパーノヴァを空中で使用した場合、自分に大きなダメージを与えにくくなるように変更。|

#endregion

*スーパースキル [#superskill]
3種類のうちから1つを選択する。

**ノヴァボム:大変動 [#ze05933c]
>ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。爆発に巻き込まれた標的は崩壊する。 ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、標的を追尾する子弾となる。

-高威力の巨大なボイドエネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。
-大変動の場合、ノヴァボムがゆっくり移動しながら敵を追尾するようになる。さらに爆発後、複数の子弾に分裂し、それぞれが周囲の敵を追尾して攻撃する。
--攻撃を受けると命中しなくても爆発して子弾に分裂する。敵の攻撃でも爆発するが、自分の攻撃だとより破壊しやすくなっている。これを利用すると、ノヴァボムを任意のタイミングで爆発・分裂させることができる。
-弾速が遅く、攻撃によって命中せずとも爆発・分裂してしまうため、遠くにいる敵には使いにくい。近距離でぶつけるような使い方が望ましい。



**ノヴァボム:ボルテックス [#kffa92b6]
>ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。爆発に巻き込まれた標的は崩壊する。 ノヴァボムは特異点を作り出して標的を引き寄せる。その中に閉じこめられた標的は継続ダメージを受ける。

-高威力の巨大なボイドエネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。
-ボルテックスの場合、下手な誘導がかからず真っ直ぐ飛ばすことができ、弾速も早い。より遠くの敵に対して命中させることができるようになる。
-爆発地点に特異点を作り出し、巻き込まれた敵に持続的なダメージを与える。さらに着弾時に周囲の敵を爆発の中心部に引き込む効果もある。
-発射したノヴァボムは放物線を描くように、重力に従って落下する。これを利用して、上空目掛けて発射して、遠くの敵を奇襲するという荒業も可能。


**ノヴァワープ [#v5efc314]
>物理法則を無視して次元の狭間に入り込む。 
>[スーパースキル(セカンダリーアクション)]: 短い距離をテレポートする。 
>[スーパースキル(メインアクション)]: 強力なボイド爆発を引き起こす。フルチャージされた攻撃は標的を不安定な状態にする。

-ノヴァボムと異なる持続型スーパースキル。発動時または射撃ボタンで自分の身体を中心にボイド爆発を起こせるようになる。
-ダッシュか近接攻撃のボタンでスーパーエネルギーを少量消費して短距離テレポートを行う。連続で使用可能だが空中で連発すると消費量が増える。
-ボイド爆発を起こす時はチャージ開始時にスーパーエネルギーを少量消費する。射撃ボタン長押しでチャージ。一定時間チャージすると爆発が大きく強力になる。
フルチャージの爆発は標的に不安定化のデバフを与える。
*近接スキル [#meleeskill]

**懐中特異点 [#y5c6397f]
>不安定なボイドエネルギーの塊を発射する。標的に接近すると爆発を起こし、その場にいた標的を遠くに吹き飛ばして不安定状態にする。

-近接発動で小型のボイドエネルギー弾を発射する。射程距離はそれほど長くないが、強めの誘導性能を持ち、曲がり角等の死角にいる敵にも曲がって命中する。
-命中すると、小型のボイド爆発を起こして標的を吹き飛ばす。さらにその標的に「不安定化」のデバフをかける。
*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ボイドグレネードスキル,notitle)

*グライド [#jumpskill]
ウォーロックのジャンプスキルは''「グライド」''。ボイドウォーカーのみテレポート移動''「ブリンク」''を使用可能。

&ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink);
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

**スライド・グライディング [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

-グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
-空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
-加速が付かないため、スピードは出せない。


**バースト・グライディング [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

-グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
-発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
-空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。


**バランス・グライディング [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

-スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。

**ブリンク [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

-グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
--下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。
-使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
-瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。

&br;
*クラススキル [#rcb80ccc]
クラススキルはウォーロック系クラス共通、2種類のうち1つを選択する。

**回復のリフト [#y0688acb]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

-足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
-体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

**強化のリフト [#da1bd22b]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

-足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。
-ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
-破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。

*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。

**カオス促進剤 [#t991fe23]
>空虚を超越した、空虚なる拡大鏡。ボイドはそこを通り抜け、永遠に膨張し続ける。
>[グレネードボタン]:長押しでグレネードをオーバーチャージすると威力と効果が強化される。
>ボルテックスグレネード:サイズが大きくなり、ボルテックスの持続時間が延びる。
>アクシオンボルト:シーカーが1発追加で生成される。
>スキャッターグレネード:子弾が近くの標的を追尾する。
>磁気グレネード:短射程型のボイドブラストを発生させる。
>(かけらスロット数=1)


-グレネードボタン長押しで、チャージ状態になる。ボタンを離すと、オーバーチャージされたグレネードを投げつける。
--上記に表記のないサプレッサーグレネード、スパイクグレネード、ボイドウォールグレネードはオーバーチャージできない。
-効果はグレネードの種類によって変わる。
--ボルテックスグレネード:サイズが一回り大きくなり、持続時間が延びる。
--アクシオンボルト:通常は2発のシーカーを発生させるが、これが3発に増える。
--スキャッターグレネード:分裂した子弾が標的に追尾するようになる。
--磁気グレネード:3発のボイドエネルギー弾を前方に発射する。命中した標的を吹き飛ばす。
---磁気グレネードのオーバーチャージ後の効果は、ボイド3.0以前の「小型スーパーノヴァ」と同じ。


**ボイドの餌 [#p98e65c7]
>無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して満足しない。
>ボイドスキルで標的を倒すと吸引が発動する。吸引の発動中にトドメを刺すと、体力が回復して吸引の効果時間が延長される。
>ボイドスキルで標的を倒すと吸引が発動する。吸引の効果は向上し、体力とグレネードエネルギーの回復率が向上する。
>(かけらスロット数=2)

-ボイドスキルで敵を倒すと自身に「吸引」のバフをかける。
-吸引の効果時間中に敵を倒すと効果時間が延長される(延長のためのキルはボイドスキルでなくても良い)。
-ボイドスキルで敵を倒すと自身に「吸引」のバフが付与される。
-この特性を装備中は吸引バフの効果が上昇し、HP回復量が100→200に増加し、グレネードエネルギー回復量も通常時と比較して+100%増加する。
-吸引の効果時間中に敵を倒すと効果時間が5秒延長される(延長のためのキルはボイドスキルでなくても良い)。
**古き神々の子 [#he959328]
>最も深い場所で、無から生まれた未知の存在の間で結ばれた盟約。この盟約が切れることはない。
>リフトを生成してボイドソウルを作り出す。武器で標的にダメージを与えると、ボイドソウルが標的に向かって飛んで行って飲み込み、ダメージと弱体化効果を付与する。
>標的を飲み込むと、(回復のリフトを選択している場合)グレネードと近接エネルギーが付与されるか、(強化のリフトを選択している場合)体力が回復する。
>ボイドソウルに飲み込まれた敵を倒すと、クラススキルエネルギーが回復する。
>(かけらスロット数=2)


-リフトを発動すると、自身の近くに「ボイドソウル」というボイド属性の球体を召喚する。
召喚後、25秒間ボイドソウルの射出待機状態となり、待機中に敵に武器攻撃を行うと、その敵に向かってボイドソウルを射出する。
-射出されたボイドソウルは、攻撃した敵の近くで停止する。その後、周囲10m以内の敵を弱体化させつつ、継続的なダメージを与える。
さらにボイドソウルの影響下にある敵を倒すことで、以下の効果を得る。
--共通効果:クラスルキルエネルギーを33%回復する。
--回復のリフトを使用していた場合:グレネードと近接エネルギーを回復する。
--強化のリフトを使用していた場合:体力を25回復する。
*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]

#include(ボイドのかけら,notitle)

#br

#style(class=submenuheader){{{{
*ボイド3.0以前のボイドウォーカー [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{

*概要 [#t883757c]

|BGCOLOR(black):&attachref(./ボイドウォーカー画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./分裂の調和_画像.jpg,480x270,nolink);|


|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[混沌の調和>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[空腹の調和>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[分裂の調和>#Fission]]|
|[[大変動>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[ボルテックス>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[ノヴァワープ>#Fission1]]|
|[[エネルギー吸引>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[貪欲>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[アトミックブリーチ>#Fission2]]|
|[[カオス促進剤>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[ボイドの餌>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[小型スーパーノヴァ>#Fission3]]|
|[[開花>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[吸収>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[暗黒物質>#Fission4]]|

#region(伝承)

&attachref(./ボイドウォーカー伝承.jpg,640x360);

#endregion

#region(βテスト時の画像)
&attachref(./ボイドウォーカー_small.jpg,nolink);

#endregion


*解説 [#l670c1f9]
ボイド属性のウォーロックサブクラス。
敵のエネルギーを吸収し、それをグレネートチャージ若しくは体力回復に割り当てる事ができる能力を持つ。
また、ブリンクによる高速移動が可能な唯一のサブクラスでもある。
「混沌の調和」はグレネード攻撃、範囲攻撃に主眼を置いたスキルクラスタ。
カオス促進剤の効果でグレネードの攻撃力をさらに引き上げたり、大変動の効果でノヴァボムの攻撃範囲が拡大する。
さらにボイドスキルで敵を倒すと敵が爆発する開花の能力もあるため、密集した敵集団に大ダメージを与えられる。
「空腹の調和」は体力回復に主眼を置いたスキルクラスタ。
攻撃能力は落ちるが、グレネードゲージがあれば吸収の効果を即座に発動でき、いつでも体力を回復ができるようになるため安定性が増す。
ボイドウォーカーを使う上での注意点は、ノヴァボムの使いどころにある。
効果が持続しない単発撃ちきり型のスーパースキルであるため、万一外してしまった場合の損失は大きい。
発動する場合は、確実に敵を倒せるように発動タイミングの見極めが重要となる。

#br

「孤独と影」で追加された「分裂の調和」は、「暗黒物質」によるスキルチャージを主軸にして小型爆発を何度も起こせるスキルクラスタ。
スーパースキル「ノヴァワープ」は、ノヴァボムとは異なる持続型のスーパースキルとなっており、より複数の敵にダメージを与える事が可能となった。


*スーパースキル [#p191808c]
**ノヴァボム [#f410fef5]
>ボイドライトの爆発的なエネルギーを敵にぶつけ、爆発の範囲内にいる敵を破壊する。

- 高威力の巨大エネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。
- 精密ゴールデンガンに次いで最大オーブ作成数が多いことも特徴。
- ボタンを押してから発射するまで若干のラグがある。弾速がそれほど早い訳ではないので、発動の際はしっかり狙って放つ必要がある。
- 発動中の防御力はそれほど高くはなく、発射から弾着までに数秒の間が開くため敵SCのカウンターに弱い。[[ダイア・アハンカーラの頭蓋骨]]等対策は必須。
&br;
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

**混沌の調和(Attunement of Chaos) [#m6bc2f65]
-[[大変動>#w082194f]]
-[[エネルギー吸引>#w5181de6]]
-[[カオス促進剤>#c54d81d9]]
-[[開花>#l23b77ba]]

***大変動 [#w082194f]
>ノヴァボムがゆっくりと移動して敵を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、敵を追尾する子弾となる。武器で撃って早めにノヴァボムを爆発させることもできる。

-爆発後に子弾が発生し周囲の敵を攻撃してくれるため、エネミーの集団を複数体加害しやすい。火力そのものも直撃+爆発+子弾と全てに判定が存在するため全単発SC中でもトップクラス。
-複数の敵がいる場合、どの敵に誘導しているかが分かりにくい。そのため思わぬ方向に飛来して着弾に時間が掛かったり、思ったように敵を巻き込めないこともある。
-なお''敵の攻撃でも爆発してしまう''ため、強敵相手に遠投するような使い方はしづらい。特性を最大限引き出すには近距離でぶつけるような使い方が求められる。
-対単体・集団共に優秀なSCだが、単発+誘導の性質を考えても、高難易度で真価を引き出すにはプレイヤーに発動する状況を見極めるスキルが問われる。


***エネルギー吸引 [#w5181de6]
>この近接スキルで敵を攻撃すると、敵の体力を吸収して自分のグレネードをチャージする事ができる。

-グレネードのチャージ量は50%程。
-グレネードのが満タンまでチャージされていても発動してしまい、リキャストが発生する。咄嗟に出てきた敵に近接攻撃をする際には注意が必要である。

***カオス促進剤 [#c54d81d9]
>グレネードボタンを長押しすると、グレネードをオーバーチャージし、威力と効果をさらに引き上げることができる。

-グレネードボタン長押しでグレネードのチャージ状態になる。チャージされたグレネードは通常よりも効果が高くなる。
(パッチ2.0.0よりスーパーエネルギーの消費がなくなった)
-チャージ完了までの時間は約1秒。チャージ完了後にボタンを離すとグレネードを投げる。
-チャージされたグレネードの具体的な強化内容は以下の通り。
--ボルテックスグレネード:ボルテックスの効果範囲が広くなり、持続時間が僅かに上昇。
--アクシオンボルト:枝分かれするボイドライトの数が、2個 → 3個に増加。
--スキャッターグレネード:分裂した子弾が近くの敵を追尾するようになる。

***開花 [#l23b77ba]
>ボイドスキルで敵を倒すと、敵が爆発する。

**空腹の調和(Attunement of Hunger) [#l3070101]
-[[ボルテックス>#z84c1643]]
-[[貪欲>#u486a731]]
-[[ボイドの餌>#qca558bf]]
-[[吸収>#g66a6314]]

***ボルテックス [#z84c1643]
>ノヴァボムが特異点を作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与える。

-持続的にダメージを与えるフィールドを作り出す。ゴリ押しのダメージを与えられるが、敵が動いてダメージを与えきれない事もある。
-パッチ2.1.4にて爆発ダメージ及び持続ダメージが上昇したが、総合威力では「大変動」にやや劣る。
-大変動と比較した場合、下手な誘導がかからず真っ直ぐ飛ばすことができ、弾速も早い。より遠くの敵に対して命中させることができる。
-発射したノヴァボムは放物線を描くように、重力に従って落下する。これを利用して、上空目掛けて発射して、遠くの敵を奇襲するという荒業も可能。

***貪欲 [#u486a731]
>吸収の効果が発動中に敵を倒すと、持続時間が長くなり、グレネードがチャージされる。

-敵を倒す度に"吸引"の効果時間がリセットされ、グレネードが10%程チャージされる。
--"吸引"同様にあらゆる攻撃手段で効果を発揮する。"吸引"自体の効果で回復も行われるため、かなりしぶとくなる。
***ボイドの餌 [#qca558bf]
>L1を長押しすると、グレネードエネルギーを消費して体力を回復させ、吸収の効果を発動させることができる。

-グレネードのエネルギーを全消費して発動できる。クールダウン中は使えない。
-近接スキルで敵を倒した場合と同様に体力が全回復し、"吸引"の効果も発動する。
--但し発動までに3、4秒ほどの時間を要するため緊急回復には間に合わない。"吸引"発動のためと割り切る方が無難か。
***吸収 [#g66a6314]
>この近接スキルで敵を倒すと、体力が全回復し、しばらくは敵を倒す度に体力が回復する。

-近接スキルで敵を倒すと体力が全回復し、"吸引"のバフが付与される。効果時間は10秒。
(以前は「攻撃すると」と表示されていたが、アップデートにて修正された。)
-"吸引"の効果中に敵を倒した場合の回復量は7割ほど。即時回復系の効果としては最高値で、瀕死からでも容易に復帰できる。
--回復量の高さだけでなく、あらゆる攻撃で効果を受けられる点でも優秀。"吸引"効果中は攻めた方が被害が少なく済む場合も多い。

&br;

**分裂の調和(Attunement of Fission) [#Fission]
-[[ノヴァワープ>#Fission1]]
-[[アトミックブリーチ>#Fission2]]
-[[小型スーパーノヴァ>#Fission3]]
-[[暗黒物質>#Fission4]]

***ノヴァワープ [#Fission1]
>物理法則を無視して次元の狭間に入り込む。ダッシュボタンで短い距離をテレポートする。射撃ボタンを長押ししてから離すと強力なボイド爆発が発生する。

-「分裂の調和」選択時はノヴァボムの代わりに、このスーパースキルを使用する。
-ノヴァボムと異なる持続型スーパースキル。発動すると射撃ボタンで自分の身体を中心にボイド爆発を起こせるようになる。
-ダッシュか近接攻撃のボタンでスーパーエネルギーを少量消費して短距離テレポートを行う。連続で使用可能だが空中で連発すると消費量が増える。
-ボイド爆発を起こす時はチャージ開始時にスーパーエネルギーを少量消費する。射撃ボタン長押しでチャージ。一定時間チャージすると爆発が大きく強力になる。
-ノヴァワープ使用開始時と終了時にグレネードエネルギー、リフトが回復する。
-暗黒物質が適用される(敵キルで体力を少量回復する)。
***アトミックブリーチ [#Fission2]
>この近接スキルは射程が長く、ボイド爆発を発生させる。

-ボイド属性の強力な近接攻撃を放つ。攻撃をヒットさせた敵の身体を中心にボイド爆発を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。
ボイド爆発は敵を倒せなくても発生する(混沌の調和の「開花」とは発動条件が異なる)。
-ウルトラ級エネミー以外をノックバックさせる。
***小型スーパーノヴァ [#Fission3]
>グレネードボタン長押しでグレネードを、放つと爆発する近距離用のボイド爆発に変える。

-グレネードボタン長押しでチャージ状態になり、ボタンを離すと3発のボイドエネルギー弾を前方に発射する。
-エネルギー弾は一定距離を進むと爆発する。射程距離は短いため、敵に当てるにはある程度接近する必要がある。
-%%味方''や自分へのダメージ判定あり。味方が近い時の使用は自滅や味方キルの原因となるため要注意%% パッチ2.0.4で味方にダメージを与えるバグは修正された。
***暗黒物質 [#Fission4]
>ボイドスキルでキルをすると、体力、近接エネルギー、グレネードエネルギー、クラススキルエネルギーが付与される。

-エネミー1体につき10%回復する。

#br







}}

* コメント [#v99c9c2b]
#pcomment(,reply,20)


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