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ベヒーモス の変更点

TITLE:ベヒーモス(Behemoth)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ベヒーモスロゴ.jpg,nolink);|粒子だろうと惑星だろうと、必要な力を加えれば粉々に砕け散る。|

-属性:&color(#1E90FF){ステイシス};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./Behemoth_全体画像.png,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|CENTER:[[氷河の揺れ>#ne60c03f]]|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|[[氷結の一撃>#xd25a091]]|[[グレーシャーグレネード>#vfef2cd7]]|[[ハイリフト>#x9bc74a0]]|[[頑強なバリケード>#y0688acb]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[ダスクフィールドグレネード>#k4efe079]]|[[スライドリフト>#sa14a523]]|[[反撃のバリケード>#da1bd22b]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[コールドスナップグレネード>#b66d0096]]|[[カタパルトリフト>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):|
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ステイシス強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ステイシス特性>#l489406d]]|CENTER:[[ステイシスのかけら>#y953292d]]|

#br

#include(ステイシスバフ・デバフ)

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
スコーチキャノンとワイヤーライフルが全方面から自分の防壁を叩きつけると同時に、地面が割れてジリジリと焼かれた。フォールンの雄叫びがあらゆる方向で共鳴する。絶望が自分の心に芽生えたが、囁きも聞こえてきた。それは申し出だった。私は目を閉じ、受け入れた。

冷たさが私を包み込み、戦場の音を残響のように薄く、遠くへ押しやった。自分のガントレットに力を込め、地の骨と軋んで発生する氷河の唸りを感じた。

拳を地面に叩きつけると凍り付いたオベリスクが隆起し、ドレッグやバンダルを無力な彫刻のように封じ込めた。クリスタルが敵を覆うのを眺め、無数の光の屈折の中で彼らの恐怖心を垣間見た。私の掌握から必死に逃れようとする彼らの意志を感じ、逃げ出す直前に粉々に砕いた。

}}




*解説 [#u3a8690f]
「光の超越」より追加されたステイシス属性のタイタンサブクラス。


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/06/04|3.2.0.3|''氷結の一撃''&br;・飛行速度を低下、および飛行距離を短縮。&br;・プレイヤーに対するノックバックを減少。&br;・プレイヤーに当たった時に発生する遅延効果爆発を削除。&br;''クライオクラズム''&br;・スーパースキル発動中でない場合、タイタンは発動前に1.25秒ダッシュする必要がある。&br;・クールダウンを削除。&br;''嵐の遠吠え''&br;・最初の凍結/ダメージ範囲の角度を縮小。&br;・クリスタル生成の凍結半径を縮小。&br;・犠牲者が逃げられる機会を増やすために、クリスタル生成のシーケンスを減速。&br;・壁に向かって放たれた場合、壁に小さなクリスタルが生成されるようになる。&br;''氷河の揺れ''&br;・強スラム攻撃による垂直方向の対プレイヤー凍結範囲を減少。&br;・ダメージ耐性を50%から47%に低下。|

#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h


#endregion

#style(class=submenuheader){{{{
**ステイシスの特徴 [#Stasis]
}}}}
#style(class=submenu){{

***ステイシスとは
「ステイシス(Stasis)」とは、「光の超越」で追加されたボイド、ソーラー、アークに続く第4の攻撃属性である。
当初の3種類がトラベラーの光から与えられた力であるのに対して、ステイシスは暗黒から与えられた力である。
なお、ステイシスとは英語で「停滞、静止」を意味する。

***効果
ステイシスの効果は以下の3つに分類される。
-''凍結''
ステイシス・クリスタルで対象を凍り付かせ、一切の身動きを不能にする。
-''遅延''
ステイシスの遅延効果の影響下にある敵は動きが遅くなり、最終的には凍結状態になる。
-''粉砕''
ステイシス・クリスタル及び凍結状態の敵に攻撃を当て続けると、クリスタルが粉砕されて破片が飛び散り周囲の敵にダメージを与える。
また、凍結状態の敵には大ダメージを与える。一部の攻撃は一撃でクリスタルを粉砕する効果を持つ。

***PvE、PvPでの仕様

|150|100|600|600|c
|>|効果|PvE|PvP|h
|>|ステイシス遅延効果|・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)を封じ、動きを遅くする。|・敵プレイヤーの動きを遅くする。&br;・スキルエネルギーの回復速度を低下させる。&br;・以下の武器ステータスを低下させる)&br;→照準モードの速度、照準モード中の移動速度、リロード速度、ハンドリング、反動方向&br;・ジャンプスキルを抑制する(クラススキルや空中移動スキルは発動可能)。&br;・攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。 |
|ステイシス凍結効果|共通|>|・凍結はダメージで粉砕することができる。凍結を粉砕すると、凍結状態の標的と付近の標的すべて(他の凍結状態の標的を含む)に範囲ダメージを与える。&br;・凍結はある程度の時間が経過すると崩れ落ちる。&br;・粉砕とは異なり、崩れ落ちる凍結は凍結状態の敵や付近の敵にはダメージを与えない。|
|~|対通常の敵|・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘員はその場に固定される。 |・凍結の効果が持続する間は、対象のプレイヤーはその場に固定される。&br;・凍結状態にある間、〇ボタン(デフォルト)2回押しで、体力を消費する代わりに凍結状態から早く抜け出すことができる。凍結からの解放によって受けるダメージは耐久力のステータスで軽減させることができ、耐久力が高いほど受けるダメージは少なくなる。&br;・スーパースキルを発動すると、即座に凍結状態から解放される。|
|~|対ボス、SC発動中のプレイヤー|・ボスは一定時間が経過すると自動的に凍結状態から抜け出す。|【持続型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・プレイヤーは凍結状態を抜け出すまでその場に固定される。&br;・凍結状態はすぐに解かれ、少量のダメージを受ける。&br;&br;【一撃型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・スーパースキルが抑制され、プレイヤーは凍結状態を抜け出すか、凍結の効果が切れるまでその場に固定される。&br;ここではプレイヤーに対するすべての凍結ルールが適用される。 |

-遅延効果のUIについて
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが表示される。
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結状態になってしまう。
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。

}}



*スーパースキル [#superskill]
**氷河の揺れ [#ne60c03f]
>ステイシス・ガントレットを召喚する。スーパースキル発動中、
>射撃ボタン:ガントレットを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、標的を凍結状態にし、他の敵を凍結状態にするクリスタルを発生させる。
>近接ボタン:スーパースキルによって氷結の一撃がチャージされボーナスダメージを与えられる。クリスタルや凍結状態の標的に向けてダッシュすると対象を即座に粉砕できる。

-ステイシス・ガントレットを装備し、射撃ボタンで敵を凍結させるステイシス・クリスタルの衝撃波を出せるようになる。
-近接スキル「氷結の一撃」のチャージ速度が大幅に上がり、短時間に何度も繰り出せるようになる。
-発動中は凍結した敵を接触するだけで粉砕する事ができるようになる。
-ステイシス・クリスタルの生成と「氷結の一撃」による高速移動によって、敵の攻撃をかわしやすい。
ただし、発動中のダメージ軽減は50%と全SCの中でも低い方であり、油断するとあっさりやられてしまうので注意。
ただし、発動中のダメージ軽減は全スーパースキルの中でも低い方であり、油断するとあっさりやられてしまうので注意。
-PVEのみ、発動時に自身の周囲の敵を凍結させる波動を出す。

*近接スキル [#meleeskill]
**氷結の一撃 [#xd25a091]
>入力を長押しすると宙を舞う。ボタンを離すと強力なダッシュ攻撃を発動する。ダッシュ攻撃は標的をノックバックさせ、遅延状態にし、さらにダメージを与える。

・挙動は氷河の揺れの近接攻撃と同じダッシュパンチ、威力はそれより低いものの遅延に加え強力なノックバックを発生させる。
・vPでは相手を即死させられないものの、ノックバックで相手を壁に激突又は場外に吹き飛ばせばKO出来る。
・vEでもウルトラ級以下の敵であれば吹っ飛ばす事が可能。
-ステイシス・ガントレットを装備して前方にダッシュパンチを繰り出す。挙動自体は氷河の揺れの近接と同じもの。
-PVEでは命中した標的に遅延x50を付与し、強烈なノックバックを発生させ、雑魚敵であれば後ろに吹き飛ばすことができる。
-PVPでは単純なダッシュパンチという性能になっており、遅延は発生せず、ノックバックの効果も控えめになっている。


*[[グレネードスキル>ステイシスグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ステイシスグレネードスキル,notitle)


#br


&br;
*リフト [#jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink);
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

-上昇能力に優れるリフト。他のリフトと比べて、高く上昇できる。
-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

-素早く上方向に飛ぶリフト。
-敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。


**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
-「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

-他のリフトと比べて初速に優れる。緊急離脱に利用できる。
-その反面持続時間が短く、移動能力では他のリフトに劣る。

#br

&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。

バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。


**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度が上昇する。
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器のリロード速度が大幅に上昇する。
-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。




*ステイシス特性 [#l489406d]
ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

**クライオクラズム [#id30e364]
>ある瞬間に閉じ込められ、結晶化した永遠の意識。あなたが接近すると閉じ込められた者は砕け散る。
>より長く、力強くスライディング出来る。ステイシス・クリスタルか凍結状態の標的にスライディングすると、標的と付近の凍結状態の敵を粉砕出来る。
>(かけらスロット数=1)

-ダッシュしてから1.25秒後に画面上に疾走エフェクトがでる。このエフェクトが出ている時にスライディングすると、高速長距離スライディングとなる。
-ダッシュしてから数条後に画面上に疾走エフェクトがでる。このエフェクトが出ている時にスライディングすると、高速長距離スライディングとなる。
-スライディング距離は[[アンタイオス・ウォード]]と同じくらいに伸び、更にスライディング速度も増加する。
-目の前に氷があれば多少離れていても粉砕出来るが、凍結状態の敵に対しては接触しなければ砕けない。
-通常スライディングに粉砕効果が付与される。目の前に氷があれば多少離れていても粉砕出来るが、凍結状態の敵に対しては接触しなければ砕けない。
-スーパースキル発動中は無限に発動可能。


**構造的収穫 [#s1bc6429]
>今は失われてしまった何かを再び手に入れようとしている石化した掌握の手。無から力を生み出すことができる。
>ステイシス・クリスタルを粉砕するとステイシスの破片が生成される。自分か味方がこの破片を拾うと近接エネルギーが回復する。
>(かけらスロット数=2)

-''%%%構造的収穫を付けたタイタンが%%%''クリスタルを粉砕する事で小さい破片が出現する。
-''%%%構造的収穫を付けたタイタンが%%%''クリスタルを粉砕する事でステイシスの破片が出現する。
破片はクリスタルがあった場所に浮遊している。
-破片は一つのクリスタルにつき1つ出現する、回復量は微量。
-破片は一つのクリスタルにつき1つ出現する。

**嵐の遠吠え [#be4ba322]
>矢継ぎ早の突きには、戦いの獣が秘める危険なかぎ爪が潜んでいる。獣そのものはもういないが、暴力的な勢いは今も残存している。野性的な力強さで跳び、激情は周りの空気をも変える。
>スライディング中にチャージした近接スキルを使用すると、ステイシスエネルギーのウェーブを前方に発生させ、標的を凍結状態にしてステイシス・クリスタルを生成する。
>(かけらスロット数=2)

-スライディング中の氷結の一撃がこちらに置き換わる、スーパースキル中も同様。
-ちゃぶ台返しのようなモーションと同時にクリスタルを発生させる、長さはグレーシャーグレネードと同じ程度。
-近距離で当てれば氷結の一撃と同程度のダメージも発生する。

**ダイアモンドスピア [#x12d6a42]
>投げ槍を投擲する瞬間の腕を永遠に閉じ込めたかのように、槍が飛ぶ瞬間に凍りつけられたベックス製の武器。解き放たれることを待ち望みながらも、長い時間先送りにされた動きを具現化させた武器。
>ステイシススキルで標的を粉砕またはキルすると、ステイシススピアを生成する。
>・射撃ボタンを押す:投げたスピアが敵に当たると、その敵を凍結させる。
>・近接ボタンを押す:スピアを地面にたたきつけ、狭い範囲の標的を凍結させる。
>(かけらスロット数=3)

-以下の条件を満たすと、その場にステイシス属性の槍を生成する。
--ステイシス属性武器でPvE戦闘員を倒す。
--一度も死なずにステイシス属性武器で敵プレイヤーを3人倒す。 
--ステイシス属性のスキルで敵を倒す。 
--凍結した敵を粉砕する。 
-スピアの生成はクールタイム6秒の制限があり、スーパースキル発動中もこれは変わらない。
--生成後は25秒残り、拾ってからは10秒間持つ事が出来る。
--ちなみに''誰でも持つ事が出来る''ので好きに取って良いが、生成したタイタンは少し悲しい顔をするかもしれない。
-挙動に関してはバルキリーとほぼ同じだが、一発しか打てない。
-挙動に関しては以下の通り。バルキリーやシナプス・スピアとほぼ同じだが、一度しか攻撃に使用できない。
--近接ボタン:前方に小ジャンプして槍を叩きつけ攻撃する。近接範囲攻撃であり、範囲内にいる敵を遅延、凍結させる。
--射撃ボタン:照準位置に向かってダイヤモンドスピアを投擲する。着弾後、爆風により範囲内の敵を遅延、凍結させる。


*[[ステイシスのかけら]] [#y953292d]

#include(ステイシスのかけら,notitle)




* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)


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