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ベヒーモス の変更点

TITLE:ベヒーモス(Behemoth)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ベヒーモスロゴ.jpg,nolink);|粒子だろうと惑星だろうと、必要な力を加えれば粉々に砕け散る。|

-属性:&color(#1E90FF){ステイシス};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./Behemoth_全体画像.png,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|CENTER:[[氷河の揺れ>#ne60c03f]]|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|[[氷結の一撃>#xd25a091]]|[[グレーシャーグレネード>#vfef2cd7]]|[[ハイリフト>#x9bc74a0]]|[[頑強なバリケード>#y0688acb]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[ダスクフィールドグレネード>#k4efe079]]|[[スライドリフト>#sa14a523]]|[[反撃のバリケード>#da1bd22b]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[コールドスナップグレネード>#b66d0096]]|[[カタパルトリフト>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|[[粉砕グレネード>#b66d0096]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|


|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ステイシス強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ステイシス特性>#l489406d]]|CENTER:[[ステイシスのかけら>#y953292d]]|

#br

#include(ステイシスバフ・デバフ)

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
スコーチキャノンとワイヤーライフルが全方面から自分の防壁を叩きつけると同時に、地面が割れてジリジリと焼かれた。フォールンの雄叫びがあらゆる方向で共鳴する。絶望が自分の心に芽生えたが、囁きも聞こえてきた。それは申し出だった。私は目を閉じ、受け入れた。

冷たさが私を包み込み、戦場の音を残響のように薄く、遠くへ押しやった。自分のガントレットに力を込め、地の骨と軋んで発生する氷河の唸りを感じた。

拳を地面に叩きつけると凍り付いたオベリスクが隆起し、ドレッグやバンダルを無力な彫刻のように封じ込めた。クリスタルが敵を覆うのを眺め、無数の光の屈折の中で彼らの恐怖心を垣間見た。私の掌握から必死に逃れようとする彼らの意志を感じ、逃げ出す直前に粉々に砕いた。

}}




*解説 [#u3a8690f]
「光の超越」より追加されたステイシス属性のタイタンサブクラス。


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/06/04|3.2.0.3|''氷結の一撃''&br;・飛行速度を低下、および飛行距離を短縮。&br;・プレイヤーに対するノックバックを減少。&br;・プレイヤーに当たった時に発生する遅延効果爆発を削除。&br;''クライオクラズム''&br;・スーパースキル発動中でない場合、タイタンは発動前に1.25秒ダッシュする必要がある。&br;・クールダウンを削除。&br;''嵐の遠吠え''&br;・最初の凍結/ダメージ範囲の角度を縮小。&br;・クリスタル生成の凍結半径を縮小。&br;・犠牲者が逃げられる機会を増やすために、クリスタル生成のシーケンスを減速。&br;・壁に向かって放たれた場合、壁に小さなクリスタルが生成されるようになる。&br;''氷河の揺れ''&br;・強スラム攻撃による垂直方向の対プレイヤー凍結範囲を減少。&br;・ダメージ耐性を50%から47%に低下。|

#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h


#endregion


*スーパースキル [#superskill]
**氷河の揺れ [#ne60c03f]
>ステイシス・ガントレットを召喚する。スーパースキル発動中、
>[強攻撃]:ガントレットを地面に叩きつけて衝撃波を発生させて標的を凍結状態にし、さらに他の敵を凍らせるステイシス・クリスタルを放つ。
>[通常攻撃]:氷結の一撃をスーパーチャージし、ボーナスダメージを与える。ステイシス・クリスタルや凍結状態の標的に向けてダッシュすると対象を即座に粉砕できる。

-ステイシス・ガントレットを装備し、凍結した敵およびステイシスクリスタルを触れるだけで粉砕可能になる。
また、発動時に付近にいる敵を即座に凍結させる。
-強攻撃で、前方3方向に敵を凍結させるステイシス・クリスタルの衝撃波を出せるようになる。
-近接スキル「氷結の一撃」のチャージ速度が大幅に上がり、短時間に何度も繰り出せるようになる。


*近接スキル [#meleeskill]
**氷結の一撃 [#xd25a091]
>入力を長押しすると空中に飛び上がる。離すと強力なダッシュ攻撃を発動し、標的をノックバックさせ、さらに遅延型のステイシス爆弾を付着させる。

-ステイシス・ガントレットを装備して前方にダッシュパンチを繰り出す。挙動自体は氷河の揺れの近接と同じもの。
標的に命中すると強力なノックバックを発生させた後、やや遅れて遅延効果の爆発を発生させる。
-PVEでは命中した標的に遅延x50を付与し、強烈なノックバックを発生させ、さらに爆発で遅延x50を付与する。
-PVPでは遅延の付与量が命中・爆発ともにx40へと減少し、さらにノックバックの効果もやや低くなる。


*[[グレネードスキル>ステイシスグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ステイシスグレネードスキル,notitle)


#br

*リフト [#jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink);
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

-素早く上方向に飛ぶリフト。
-敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。


**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
-「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

-他のリフトと比べて初速に優れる。緊急離脱に利用できる。
-その反面持続時間が短く、移動能力では他のリフトに劣る。

#br

*クラススキル [#classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。
>シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつけることができる。

-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。
-PVEにおいては、バリケードの裏に隠れるていると、敵のヘイトを集めるようになる。

**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。
>シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつける。

-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。
-PVEにおいては、バリケードの裏に隠れるていると、敵のヘイトを集めるようになる。


*ステイシス特性 [#l489406d]
ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

**クライオクラズム [#id30e364]
>ある瞬間に閉じ込められ、結晶化した永遠の意識。あなたが接近すると閉じ込められた者は砕け散る。
#br
>スライディング距離が大幅に長くなる。スライディング時に衝撃波を放ち、接触したステイシス・クリスタルや凍結状態の標的、およびその付近にいる凍結状態の標的を粉砕する。
>(かけらスロット数=3)

-ダッシュしてから数秒後に画面上に疾走エフェクトがでる。このエフェクトが出ている時にスライディングすると、高速長距離スライディングとなる。
--スライディング距離は通常より50%ほど長くなる。発動後2秒のクールダウンが発生する。
-通常スライディングに粉砕効果が付与される。目の前に氷があれば多少離れていても粉砕出来るが、凍結状態の敵に対しては接触しなければ砕けない。
-スーパースキル発動中は無限に発動可能。
-フロストアーマーが付与されている最中は、スライディングで前方に粉砕効果の持つステイシスの衝撃波を発生させる事ができ、
離れた位置にいる凍結した敵、ステイシスクリスタルをまとめて粉砕できるようになる。


**構造的収穫 [#s1bc6429]
>今は失われてしまった何かを再び手に入れようとしている石化した掌握の手。無から力を生み出すことができる。
#br
>ステイシスの破片を拾うと、フロストアーマーのスタックを獲得する。
>フロストアーマーが適用されている場合、ステイシス武器またはキネティックウェポンで戦闘員を倒すと、標的が粉砕して周囲の戦闘員にダメージを与えることがある。
>粉砕が発生する確率は、フロストアーマーのスタック数に応じて上昇する。
>フロストアーマーが適用されている状態でダメージを受けると、近接エネルギーが生成される。
>(かけらスロット数=2)

-ステイシスの破片を拾うだけで、フロストアーマーのバフを獲得できるようになる。
さらにフロストアーマーの効果が適用されている間、ステイシス又はキネティック武器で戦闘員を倒すと粉砕が発生する事がある。
-フロストアーマーが適用されている間、ダメージを受けると近接スキルエネルギーが生成されるようになる。


**嵐の遠吠え [#be4ba322]
>矢継ぎ早の突きには、戦いの獣が秘める危険なかぎ爪が潜んでいる。獣そのものはもういないが、暴力的な勢いは今も残存している。
>野性的な力強さで跳び、激情は周りの空気をも変える。
#br
>スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、ステイシスエネルギーのウェーブを前方に放ち、
>敵戦闘員を凍結させ、敵プレイヤーを遅延状態にし、ステイシス・クリスタルを生成する。
>近接のチャージが1回分追加される。
>(かけらスロット数=2)

-装備すると近接チャージが1回分増加する。
-スライディング中の氷結の一撃を発動すると、空中へ飛び上がると同時にステイシスクリスタルを前方に発生させる。
クリスタルは「Vの字」状に形成され、自分に近い位置から、小2個、中2個、大2個が形成される。
-スーパースキル発動中も使用可能。

**ダイアモンドスピア [#x12d6a42]
>投げ槍を投擲する瞬間の腕を永遠に閉じ込めたかのように、槍が飛ぶ瞬間に凍りつけられたベックス製の武器。
>解き放たれることを待ち望みながらも、長い時間先送りにされた動きを具現化させた武器。
#br
>ステイシススキルもしくは武器で標的を粉砕またはキルすると、ステイシススピアを生成する。
>[射撃]:投げたスピアが敵に当たると、その敵を凍結させる。
>[近接]:スピアを地面にたたきつけ、狭い範囲の標的を凍結させる。
>(かけらスロット数=3)

-以下の条件を満たすと、その場にステイシス属性の槍を生成する。
--ステイシス属性武器でPvE戦闘員を倒す。
--一度も死なずにステイシス属性武器で敵プレイヤーを3人倒す。 
--ステイシス属性のスキルで敵を倒す。 
--凍結した敵を粉砕する。 
-スピアの生成はクールタイム7秒の制限があり、スーパースキル発動中もこれは変わらない。
--生成後は25秒残り、拾ってからは10秒間持つ事が出来る。
--ちなみに''誰でも持つ事が出来る''ので好きに取って良いが、生成したタイタンは少し悲しい顔をするかもしれない。
-挙動に関しては以下の通り。バルキリーやシナプス・スピア等とほぼ同じだが、一度しか攻撃に使用できない。
--近接ボタン:前方に小ジャンプして槍を叩きつけ攻撃する。近接範囲攻撃であり、範囲内にいる敵を凍結させる。
--射撃ボタン:照準位置に向かってダイヤモンドスピアを投擲する。着弾後、爆風により範囲内の敵を凍結させる。


*[[ステイシスのかけら]] [#y953292d]

#include(ステイシスのかけら,notitle)




* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)


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