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プランクの歩み の変更点

TITLE:プランクの歩み (Planck's Stride)
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CENTER:「言いたい放題言えばいい、罰を受ける覚悟があるのならば」――海賊王アラスク
入手方法: シーズンパス報酬

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「言いたい放題言えばいい、罰を受ける覚悟があるのならば」――海賊王アラスク''

アラスクは輝くレリックを誇らしげに頭上に掲げ、歓声を上げる配下の真っ只中を押し通る。「俺の言ったとおりの場所にあったではないか」アラスクがそう叫ぶと喝采が周囲に響き渡った。あとはこれをアジト内に安置し、エラミスの到着を待つだけだ。&br;「お前」アラスクは集まった群衆の端に立ち、必死に目立つまいとするドレッグを指差す。ドレッグは慌てふためいて周囲を見回した。&br;「お前だ!」アラスクは再び声を張り上げ、群衆に溶け込めずに終わったドレッグへと大股で近づく。「俺がこのレリックを取り戻せないほうに賭けたそうだな?」アラスクはドレッグの顔に光るレリックを押し付けながら、そう尋ねる。&br;哀れなドレッグは身を縮こまらせ、首を横に振った。「い、いえ、私は――」 &br;「本当のことを言え」アラスクは忍耐強く要求した。興奮気味の船員たちがにじりより、群衆の輪をさらに縮めていく。&br;震えるドレッグは目を閉じて、惨めそうにうなずいた。 &br;アラスクは同情するように顔をしかめた。「言え」とため息を吐く。「口に出して言え」&br;「…賭けました」ドレッグは顔を両手で覆い、捻り出した小さな声でそう答えた。&br;アラスクはこれに頷き、このドレッグにすすり泣くわずかな間を与える。&br;そして、抑揚のない声で命じた。「失敗の間行きだ」 &br;船員たちは周囲で興奮した雄叫びを上げ、泣き叫ぶドレッグを懲罰の場所へと連れ去った。
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ヘビーマシンガン|速射フレーム|900|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|25|26|33|47|57|75|63|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|BGCOLOR(#eee):スリックドロー|BGCOLOR(#eee):調和|BGCOLOR(#eee):右フック|
|-|矢の抑制|高精度弾|永久モーション|台風の目|-|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|強制リローダー|トリガータップ|-|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|連続キルの風|スレッシュ|-|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|スリックドロー|一人は皆のため|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|ヒートアップ|調和|-|
|-|フル口径|合金マガジン|マリガン|拳闘士|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|墓荒らし|スワッシュバックラー|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|&color(blue){強化特性};台風の目|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};強制リローダー|&color(blue){強化特性};トリガータップ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};連続キルの風|&color(blue){強化特性};スレッシュ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スリックドロー|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ヒートアップ|&color(blue){強化特性};調和|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};マリガン|&color(blue){強化特性};拳闘士|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大幅に低下する。|
|永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|強制リローダー|マガジンが満タンに近い時、リロード速度が向上する。|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大幅に低下する。|
|ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|マリガン|命中しなかった弾が直接マガジンに戻る可能性がある。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};強制リローダー|マガジンが満タンに近い時、リロード速度が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};連続キルの風|トドメを刺すと、しばらくの間、可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が低下する。|
|&color(blue){強化特性};ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間、命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|&color(blue){強化特性};マリガン|命中しなかった弾が直接マガジンに戻る可能性が高くなる。|
|&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。リロード速度が向上する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少なくなるほど武器の精度とハンドリングが向上する。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、しばらくの間安定性と命中精度が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|近接攻撃でトドメを刺すかこの武器で標的を倒すと、しばらくの間ダメージが増加する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):右フック|近接ダメージを与えると、この武器の標的捕捉と射程距離が短時間向上する。&br;追加の近接ダメージを与えると、この効果が延長される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(宙賊のシーズン武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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