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パンテオン の変更点

TITLE:パンテオン(Pantheon)


*概要 [#q0197e11]
最終アップデート「勝利の記念碑」で追加されたレイドボスと連続で戦う高難易度PVEイベント。
クリアすると、パンテオン固有の期限特性を持つ武器、パンテオン限定防具、レイド固有のエキゾチック武器、勝利の道のりから限定エンブレム等を入手できる。


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以下の3種のプレイリストに加え、毎週特定のボスとのみ戦える「注目のリプライズ」が2種選択できる。


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||華麗なるカルス|超越者モルゲス|革命のインサレクション・プライム|h
|第1遭遇戦|アルゴス・プラネットコア|ウォープリースト|アルゴス・プラネット|
|第2遭遇戦|悲哀のガールラン|コンシクレイテッド・マインド・ソル|ウォープリースト|
|第3遭遇戦|カルス皇帝|塔番のモルゲス|悲哀のガールラン|
|第4遭遇戦|>|BGCOLOR(gray):―|コンシクレイテッド・マインド・ソル|
|第5遭遇戦|>|BGCOLOR(gray):―|カルス皇帝|
|第6遭遇戦|>|BGCOLOR(gray):―|塔番のモルゲス|
|第7遭遇戦|>|BGCOLOR(gray):―|インサレクション・プライム・ケルスコージ|

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2024年に行われたパンテオンの情報はこちらを参照([[パンテオン/2024年]])


*難易度カスタマイズ [#e424ff72]

「功績」と呼ばれる追加難易度の設定により難易度をカスタマイズすることができる。
功績は最大5個まで同時に設定でき、功績を積むほど手に入る装備のTierが高くなる可能性が上昇する。

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【功績一覧】
|功績名称|敵のパワー増加|内容|h
|フェーズ上限|+20|各ボスのDPSが2フェーズまでに制限される。2フェーズまでにボスを倒しきれないと強制全滅。|
|トークン上限|+20|蘇生トークンの使用可能個数が3個までに制限される。トークンはチーム全体で共有され、3回蘇生したらそれ以降は蘇生不可となる。|
|大部隊|+20|各遭遇戦に厄災や追加の敵が登場するようになる。詳細は遭遇戦解説参照。&br;この功績は報酬ランク決定の際に功績2個分として扱われる。|
|遭遇戦の挑戦|+20|各遭遇戦に固有の挑戦ギミックが追加される。挑戦ギミックに失敗すると強制全滅。&br;詳細は遭遇戦解説を参照。この功績は報酬ランク決定の際に功績3個分として扱われる。|
|熾烈な戦闘|+30|敵がより強力になり、敵への与ダメージが減り、敵からの被ダメージが増加する。&br;他の功績と比較してかなり難易度が高くなる。&br;報酬ランク決定の際に功績4個分として扱われる。|



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*攻略 [#r480daa7]

**華麗なるカルス [#w568d40c]
華麗なるカルスでは、コンテンツ保管庫に送られていた3種のリヴァイアサンに関連するレイドボスが登場する。
ギミックは一部改変はあるものの、基本的に当時のギミックを踏襲したものとなっている。

***[[アルゴス・プラネットコア>世界を食らう船#Argos]] [#q78b388f]
''【攻略】''
基本ギミックは、オリジナルレイドの攻略ページを参照。

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オリジナルからの変更点は以下の通り。
-ベックスクラウニウムを置く台座にワイバーンが出現するようになった。
-オリジナルではシールド解除後にすぐにボスDPSが開始できていたが、パンテオン版ではシールド解除後にボスの白く光る弱点部位2個所を破壊しなければならない。
(オリジナルとは順序が逆になっている)
弱点部位を2個所破壊した後に、ボスDPSを開始することになる。
弱点部位を素早く破壊すれば、その分だけDPS時間を長く稼ぐことができる。


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''【遭遇戦の挑戦】''
''条件:DPS開始前にベックスクラニウムのビーム攻撃でのみシールドを破壊できるハーピーが出現する。このハーピーを時間内に倒さなければならない。''



***[[悲哀のガールラン>悲哀の冠#Gahlran]] [#f90719ff]
''【攻略】''
基本ギミックは、オリジナルレイドの攻略ページを参照。

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オリジナルからの変更点は以下の通り。
-ボイドクリスタルのギミックが削除。(ボイドクリスタルのギミックは「遭遇戦の挑戦」のギミックとなった)


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''【遭遇戦の挑戦】''
''条件:各エリアにボイドクリスタルが定期的に出現する。魔女の祝福のバフ持ち、バフなしのプレイヤーが同時攻撃して破壊しないと強制全滅。''


***[[カルス皇帝>リヴァイアサン#Throne]] [#q1aba69f]
''【攻略】''
基本ギミックは、オリジナルレイドの攻略ページを参照。

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オリジナルからのギミック変更点はない。

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''【遭遇戦の挑戦】''
''条件:表世界に出現するカウンシラーを全員が一巡する前に、同じプレイヤーが連続で倒してはいけない。''
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プレイヤー間でカウンシラーを倒す順番を予め決めておき、その順番通りに表世界のカウンシラーを倒し続けなければならない。
裏世界に飛ばされた時、1ターン目では表世界に帰還するのは1~3番目のプレイヤー、2ターン目では表世界に帰還するのは4~6番目のプレイヤーとなる。


**超越者モルゲス [#uc80c716]
超越者モルゲスにおける各ステージのボスはギミックが大きく変わっている。
そのボスがいるレイドの「2ステージ分のギミックを合体させる」というコンセプトでギミックが変化している。

***ウォープリースト [#ja0c8eec]
パンテオンのウォープリーストは、「邪神、滅びる」の第1ステージ「集会所」のギミックが合体したようなギミック内容となっている。
細いメカニクスや用語はオリジナルのレイドページを参照。

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''【攻略】''
ウォープリースト戦でDPSを行なうための「起動者の烙印」を得るギミックが、集会所のステージのギミックを使って行なうようになっている。
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<手順>
まずウォープリーストの部屋にある、3つの円形魔法陣の使用順序を決める。
その後、左右で3人ずつのチーム分けを行い、3人のチームが烙印を交代で回す。

+集会所の左右にある「烙印」を拾って、そのまま奥にある壊滅者のトーテムへ走り、その根本で耐久する。
根本で壊滅者のトーテムの全滅ギミック軌道を防ぎながら、周囲にいる敵を倒して「デスシンガーの力」を溜める。
+他のメンバーはウォープリースト戦の部屋に行き、部屋の左右に現れる宿られたナイトを倒して、「烙印を引き継ぐ者」のバフを取得する。
バフを取得したら、壊滅者のトーテムにいるプレイヤーの元へ行き、制限時間を超過する前に「烙印」を引き継ぐ。
引き継いだ後は、壊滅者のトーテムの根本で耐久する。引き継ぎ終えたプレイヤーは、ウォープリーストの部屋まで走る。
+デスシンガーの力を持つプレイヤーは、ウォープリーストの部屋にある円形魔法陣の上に立って、魔法陣にデスシンガーの力を注ぐ。
力を注ぐ魔法陣は、最初に決めた通りの場所にする。
+1~3の手順を繰り返すと、「ウォープリーストが価値を認めた」のログが流れる。
それまで力を注いだ魔法陣が赤く光っており、デスシンガーの力が残っているプレイヤーが魔法陣に立って「起動者の烙印」を取得する。
起動者の烙印のオーラの中に入っているプレイヤーの攻撃でのみウォープリーストにダメージを与えられる。
+起動者の烙印はオリジナルと同様、左右に出現する宿られたナイトから入手できる「烙印を引き継ぐ者」のバフで延長が可能。
デスシンガーの力を残しているプレイヤーが左右の宿られたナイトを倒して、タイミングを見計らって烙印を引き継ぐ。
+DPSが終了したら、石板の裏に隠れてウォープリーストのオキュラスの攻撃を防ぐ。

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※:ウォープリーストのDPS時に使用する「起動者の烙印」は、取得したプレイヤーが持つ「デスシンガーの力」のバフ量に応じて持続時間が伸びる。
バフを持っていないプレイヤーが起動者の烙印を取得すると、すぐに烙印が終了してしまうので注意。


***コンシクレイテッド・マインド・ソル [#ed896cc2]
パンテオンのコンシクレイテッド・マインド戦は、「救済の庭園」の第2ステージの「合流点」のギミックが合体したような構成となっている。
細いメカニクスや用語は、オリジナルのレイドページを参照。

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''【攻略】''
パンテオン版ではオリジナルにはなかった「中央通信機へのワープゲート」が各合流点に追加されている。
この中央直通ワープを活用して、以下の3つのタスクに同時に対処する必要がある。
-ステージ4方向にある「合流点」+中央通信機を同時に防衛し、ベックスが身を捧げるのを防ぐ。
-ボスが「合流点」のいずれかに出現しボルタイック・オーバーフローを発生させるので、これによる全滅を防ぐ。
-ステージ4方向にある通信機+中央通信機を同時に防衛し、ベックスが身を捧げるのを防ぐ。
-ボスが通信機のいずれかに出現しボルタイック・オーバーフローを発生させるので、これによる全滅を防ぐ。
-中央の通信機に「かけら」を貯蔵してボスDPSを発生させる。

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<手順>
まずは各通信機(4隅+中央の計5箇所)の防衛担当を決める。
余った1名はフリーとなり、ボルタイック・オーバーフローの処理やかけらの貯蔵等を行なう。

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-手順①:通信機の全箇所起動
キューブから線を繋ぐことで通信機を起動できる。起動した通信機間ではワープゲートが使用可能になるので、まずは全箇所起動させワープゲートを開通させる。
+スタートしたら眼の前の通信機をキューブから線を繋いで起動する。
起動したら1名はそのまま防衛のため待機、残り1名は中央通信機に向かって走る。
+それ以外の4名は、左右に2名ずつに分かれて進み、奥にある通信機を2名で同様に起動する。
左右どちらかの通信機にボスが出現するため、出現した側の2名はボルタイック・オーバーフローの対処を行う。
出現しなかった側は、1名を通信機防衛担当として残して、残り1名は中央に向かって走る。
+中央に合流した2名が、中央通信機を起動する。
このタイミングで最奥の通信機以外とはワープゲートが開通しているので、ワープゲートを利用して集合し、通信機の線繋ぎを行なって「啓発バフ」を更新する。
(後述のリモートでの啓発バフ更新を行なっても良い)
+フリー役と最奥通信機の防衛担当が、最期の通信機に向かって走って通信機を起動する。

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-手順②:通信機防衛+ボス対処+かけら貯蔵
通信機が全箇所起動したら、通信機の防衛を行いつつ、ボルタイック・オーバーフローの対処、かけら貯蔵を行なう。
戦況を確認できる「下生えの防御が弱体化」「下生えの防御を再展開」というログの確認が重要で、防御が弱体化~再展開までの約15秒間は雑魚敵の湧きが完全に停止する。
この間であれば、かけらの貯蔵やバフの更新を安全に行なうことができる。
--ボスが通信機に近づいてきた時の対応
---ボス接近をコールして、フリー役を呼ぶ。それまではボスの攻撃を避けながら、通信機を防衛する。
ボスがボルタイック・オーバーフローを発生させたら、防衛担当が拾って、ボスの目を確認する。
光った目の場所(内側、外側)をコールし、フリー役と一緒にボスの目を撃って即死を防ぐ。
--かけらの取得と貯蔵
---通信機付近には、黄色ネームのホブゴブリンが出現する。このホブゴブリンを倒すとかけらが5個ドロップする。
フリー役が拾えればベストだが、フリー役が来れない場合は、通信機防衛担当が拾う。
通信機担当が拾った場合は、下生えが弱体化したタイミングで中央の通信機に入れに行く。
--通信機防衛とバフの更新
---通信機には啓発バフを持った状態でないと破壊できないバリアをまとったゴブリンが近づいて来るため、防衛担当は啓発バフを維持しながらゴブリンを倒す。
---啓発バフの更新は基本的に「下生えの防御が弱体化」のログが流れたら行なう。
---啓発バフはワープゲートを通って中央に全員集合して行なう方法の他、リモートで啓発バフを取得する事もできる。
リモートバフ更新は、中央通信機に線を繋ぐと、どの箇所にあるキューブからでも線を繋いでいるプレイヤー全員に啓発バフが付与されるという、パンテオン独自の仕様となっている。

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-手順③:ボスDPS
--かけらの貯蔵が完了すると、ボスが中央通信機に引寄せられる。ボスが中央に来たら、本体の周りにある赤い目を全て銃撃で破壊するとDPS開始。
ボスは中央から、外側にある通信機に向かって後退していくので、逃げるボスを撃ってダメージを与える。
***塔番のモルゲス [#u8c8aa68]
パンテオンのモルゲス戦は、「最後の望み」の最終ステージ「クィーンズ通り」のギミックと合体したような構成となっている。
オリジナルと比較して大きくギミックが変更されているため、かなり難しくなっている。

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''【攻略】''





**革命のインサレクション・プライム [#wf636a66]
華麗なるカルス、超越者モルゲスの合計6体のボスとの戦闘の後、インサレクション・プライム・ケルスコージと戦うという7連戦のプレイリスト。
インサレクション・プライム以外のボスは上記と同じギミックなので、ここでは割愛する。

***インサレクション・プライム・ケルスコージ [#v0347f65]



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*報酬 [#o027f7ff]



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