Top > ナイトクローラー


TITLE:ナイトクローラー(Nightstalker)

#include(クラスリスト,notitle)


*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ナイトクローラーロゴ.png,64x64,nolink);|ボイドから力を引き出し、道を照らす。|

-属性:&color(#e200e2){ボイド};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_hunter.jpg,480x270,nolink);|


|CENTER:スーパースキル|h
|シャドウショット:落罠|
|シャドウショット:メビウスの矢筒|
|亡霊の刃|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|スネア爆弾|ボルテックスグレネード|ハイジャンプ|狙撃手の回避|
|ファントムサージ|アクシオンボルト|スライドジャンプ|勝負師の回避|
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|トリプルジャンプ|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|


|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけら>#voidfragment]]|

#br

#include(ボイドバフ・デバフ)


#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''ボイドから力を引き出し、道を照らす。''


ブレードダンサーは動きが遅いと我々を嘲笑する。ガンスリンガーは我々の精度不足を指摘する。「ナイフのほうがましじゃないか?」「火炎ピストルのほうがいいんじゃないか?」勝手に言わせておけばいい。

私のブーツは歩く度に数センチ地面に沈む。私の呼吸器は空気から悪臭を除去してくれる。だが私の目は電池酸を浴びたようにヒリヒリしている。

「もうすぐ着きます」とゴーストが甲高い声で言った。私は歯を食いしばった。そのとおり、もうすぐだ、小さき光よ。

不快な湿地を進んでいると黒い洞窟の入り口が現れた。その中で無数の小さな緑の瞳が不吉な星々のように瞬いている。バン! 私がそこに一発の弾丸を撃ち込むと、中にいた群れが悲鳴を上げて洞窟から逃げ出した。

「準備はいいか、2人とも」ウォーロックとタイタンが後ろの湿地から飛び出してきた。私は弓を手に持つと、影から拘束の矢を放った。

辺り一面に力のオーブが散らばる。腹を満たせ、我が友よ。腹を満たすのだ。

}}

*解説 [#u3a8690f]


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[4.0.0.1パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51110]]にて|


#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2018/3/28|1.1.4|・従来「消足」と「無に帰す」で姿を消している間は照準補佐や投射物のトラッキングが無効化されていたが、PvPでは姿を消す時、照準補佐や投射物のトラッキングが継続するように変更。(PvEでは変更なし)&br;・「消足」によって姿が見えなくなる時間を1秒長くした。&br;・「煙玉」によって姿が見えなくなる時間を1秒長くした。|
|2017/12/6|1.1.0|・シャドウショットが標的に直撃すると、すぐにスキルが抑制されるようになった。&br;・シャドウショットが輸送船を束縛できなくなった。&br;・スーパースキル「シャドウショット」の「メビウスの矢筒」を使っている時、矢を射れる時間が長くなった。|
|2018/8/29|2.0.0|・シャドウショットの束縛は作動すると、より確実に索敵範囲内にいる敵ターゲットを検知するようになった|
|2018/11/28|2.1.0|「亡霊の刃」に以下の修正を適用。&br;・全ての近接攻撃の範囲を拡大&br;・近接攻撃によるスーパーゲージの消費率を減少&br;・攻撃の速度を上昇するために必要な連続ヒットの数を増加(攻撃を1体の敵に集中ヒットさせるための調整)&br;・ベースの攻撃スピードを減少することで目標とした標的に対する攻撃を当てやすくした。&br;・近接攻撃目標を再調整することで、意図しない敵に攻撃が当たってしまう問題を修正。&br;・ステルス時のダメージ耐性を僅かに増加。&br;・ステルス状態の時に減るスーパーエネルギー量の減少|
|2019/1/30|2.1.4|・「メビウスの矢筒」について以下の点を変更。&br;→束縛された敵が受ける全てのダメージが増加するが、このために複数のシャドウショットで束縛される必要がなくなった。&br;→束縛された敵に対するシャドウショットのダメージボーナスを増加させた。&br;→束縛の範囲を20%増加。&br;→束縛の持続時間を増加。&br;→連続でシャドウショットを撃ちやすくした。&br;&br;・「亡霊の刃」について以下の点を変更。&br;→ステルス中のダメージ耐性のボーナスを15%から5%へ減少(これにより、ステルス中のトータルダメージ耐性は62%となる)&br;→ステルス中のスーパーの持続時間を3.67秒減少させた。|
|2019/5/8|2.2.2|「亡霊の刃」について以下の変更を行った。&br;・非ステルス状態のダメージ減少が60%から52%に減少&br;・ステルス状態のダメージ減少が62%から54.4%に減少&br;・非攻撃時の非ステルス状態のスーパースキル持続時間が17.5秒から14.5秒に減少&br;・非攻撃時のステルス状態のスーパースキル持続時間が26.6秒から23.5秒に減少&br;・近接弱攻撃コストが50%増加|
|2019/10/2|2.6.0.1|・「シャドウショット」のダメージを150から250に増加(PvPで1ショットキル可能)。障害物の近くでの束縛の精度を向上させ、更にヒットによる抑制を安定化させた。&br;・「シャドウショット」のPvEでのダメージ増加率を35%→30%、PvPでのダメージ増加率を55%→50%に変更。&br;・「シャドウショット」の弱体化効果がパワーウェポンにも適用されるようになった。&br;・シャドウショット発動中のダメージ耐性を60%→53%に減少。亡霊の刃のダメージ耐性は変更なし(通常時52%、ステルス時54.4%)。&br;&br;【先駆者の道】のスキルに以下の変更を行った。&br;・「煙に帰す」=ヒットした全ての味方に集団の心のバフを1スタック与える(最大3スタック)。不可視性の持続が7秒から8秒に増加。&br;→集団の心は耐久、回復、可動の各数値を+34し、武器のリロード速度とハンドリングを向上させる。&br;・「供給」=新スキル。グレネードで敵にダメージを与えると煙玉のクールダウン時間が短縮(1回のダメージごとに6%)。味方を不可視にするたびにグレネードエネルギーを付与する(味方1名につき17.5%)&br;・「メビウスの矢筒」=以前は独立したスキルだった「集団の心」のスキルを内包するようになった。集団の心の範囲を20メートルから30メートルに拡大。&br;&br;【罠師の道】のスキルに以下の変更を行った。&br;・「シャドウショット」=プレイヤーのナイトクローラーのダメージ共有が100%から50%に減少。これにより、全ての味方プレイヤーが束縛で50%のダメージ共有を持つようになった。&br;&br;【亡霊の道】のスキルに以下の変更を行った。&br;・「完璧な処刑」=トゥルーサイトの持続時間を9秒間から3秒間に短縮。&br;・シャッターストライクが再び9秒間継続するようになる。PvEでの持続時間を6秒から10秒に延長。|
|2019/10/29|2.6.1|【亡霊の道】のスキルに以下の変更を行った。&br;・シャッターストライクが再び9秒間継続するようになる。&br;・トゥルーサイトに同調してシャッターストライクの発動間隔が3秒に短縮される問題を修正。|
|2019/12/11|2.7.0|・「煙に帰す」のスキルについて、不可視状態になってから一定時間(0.8秒)は、武器を使用もしくはその他のアクションを行なっても不可視状態が解除されなくなる。&br; →これにより、いきなり不可視状態になった瞬間に、味方が誤ってその状態を解除してしまうことを防止|
|2020/3/10|2.8.0|・ハンターがしゃがみ状態をやめて不可視性を解消した後も、長時間レーダーに表示されない問題を修正。 &br;・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。)|

#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**シャドウショット:落罠 [#o5988b08]
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は大幅に弱体化して抑圧状態になる。
>シャドウショットで放ったボイドアンカーは、標的を着弾点に引き寄せてから罠に変わり獲物を待ち受ける。ボイドアンカーの射程距離が伸び、持続時間が長くなる。


-ボイド属性の弓矢を召喚して矢を放つ。放たれた矢は着弾すると、その場に固定され敵を待ち構える(待機時間30秒)。着弾したシャドウショットに敵が近づくと、周囲の敵を着弾点に引き込みつつボイドアンカーで束縛する。
-ボイドアンカーの基本持続時間は12秒。束縛した敵を倒すと1体につき0.5秒延長され、最大25秒持続するようになる。メビウスの矢筒よりも長時間敵を弱体化できる。
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧状態(スキル封印状態)となり、移動も制限される。
--弱体化倍率は%%%''35%''%%%であり、全スキルの中で最大の弱体倍率を誇る。
-メビウスの矢筒と比較すると、長時間敵を束縛できるが、スーパースキル自体でダメージは稼げない。
このため、弱体倍率の高さと持続時間を活かして、ボス攻撃等の利用すると良い。


**シャドウショット:メビウスの矢筒 [#iaaa5a74]
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は大幅に弱体化して抑制状態になる。
>近くにいる標的を追跡する3本のボイドアローを2回放つ。シャドウショットは標的を不安定状態にし、拘束状態の標的に追加ダメージを与える。拘束状態の標的を倒すと力のオーブが生成される。
>スーパースキルの発動中はボイドアローと弓のダメージが増加する。

-ボイド属性の弓矢を召喚して、一度に3本の矢を同時に放つ。最大2回まで発射可能。
放たれた矢は標的を追跡する効果があり、着弾すると直撃した敵に不安定化を付与し、周囲の敵をボイドアンカーで束縛する。
-アンカーの基本持続時間は6秒。束縛した敵を倒すと1体につき0.5秒延長され、最大25秒持続するようになる。
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧(スキル封印)状態、不安定化(一定ダメージor死亡でボイド爆発)状態となり、移動も制限される。
-束縛状態の敵が倒されると追加の力のオーブが生成される。
-束縛状態の敵に対しては、『全ての弓』のダメージが増加する。これはメビウスの矢筒に加えて、武器の弓ダメージも含まれる。
ダメージ増加量は左に表示されるゲージに比例しており、最大で150%(クロスボウの場合75%)ダメージが増加する。
-落罠と比較すると、複数の矢を放つ事でスーパースキル自体で大ダメージを与えられるが、ボイドアンカーの持続時間が短い。
このため、強力な敵に単騎で大ダメージを与えたい場合に有効。


**亡霊の刃 [#saddf48f]
>鋭いボイドの刃を召喚し、戦場を影のベールに隠れて忍び歩く。 
>[通常攻撃]: 素早く近接攻撃を繰り出す。
>[強攻撃]: 標的を弱体化させる強攻撃を繰り出し、再び視界から消える。

-発動するとボイド属性の2本の短剣を召喚し、さらに不可視状態になる。
-近接ボタンで双剣による斬撃攻撃。この近接攻撃は連続で使用可能で、攻撃を当て続けると攻撃速度が増加していく
-射撃ボタンで強力な斬撃を繰り出し、標的を弱体化させ、再び不可視状態になる。
-不可視状態中はウォールハック能力が発動し、壁の向こうにいる敵の姿が見えるようになる。壁越しの敵の色は、赤みがかった色になるほど体力が減っている事を示す。
-攻撃の誘導性能や攻撃範囲はアークストライダーの「アークポール」の方が優れている。こちらはステルス能力、ウォールハック能力を駆使した奇襲攻撃が得意。


*近接スキル [#meleeskill]
**スネア爆弾 [#l06edcff]
>付着する煙玉を投げて敵のレーダーを発生させ、爆発して方向感覚を失わせる煙幕を張る。
>これにより付近の標的は弱体化する。煙幕の中にいる標的は時間経過とともにダメージを受ける。
>発動すると、付近の味方が不可視状態になる。

-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知して起爆する。爆風を受けた敵に弱体化のデバフを付与する。
発動時に自身と近くの味方に不可視のバフを与える。
-煙に巻き込まれた敵は攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くようになる。
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を一度に巻き込める。
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込む。
-PVPでは設置された煙玉は敵のレーダーに着弾後少しの間だけ反応する。これを利用して敵を攪乱する事も可能。


**ファントムサージ [#z7ef8bb5]
>前にダッシュし、通過した戦闘員を切りつける。ボイドのデバフを受けている標的、または捕食者によってマークされた標的に与えるダメージが大幅に増加する。
>ヒットした戦闘員の数に応じてボイドの2つ目のシールドが生成される。戦闘員を1体以上倒すと、追加の2つ目のシールドが付与され、近接スキルエネルギーが回復する。

-勝利の記念碑のアップデートで追加されたボイド近接スキル。
-前方に高速移動しながら斬撃を放ち、通過した敵にダメージを与える。ボイドデバフを受けた敵、捕食者でマークされた敵に対してはダメージが増加する。
-ヒットした敵の数に応じてボイドの2つ目のシールドが自身に付与される。さらにこの攻撃で敵を倒すと近接エネルギーも回復する。
-攻撃時の移動で敵にぶつかる事がなく、そのまま通過できる。移動スキルとしても使用でき、瞬間的に背後に回り込んで攻撃するなどの活用も可能。



*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ボイドグレネードスキル,notitle)

*ダブルジャンプ [#jumpskill]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。


**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。

&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

***狙撃手の回避 [#y0688acb]
**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に近くにある弾薬箱を回収し、すべての武器がリロードされる。

-ステップのような回避アクションを行う。回避によって自身の半径15m以内の弾薬を回収し、全ての武器が自動的にリロードされる。
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキング]]のバーミンの効果が発動する。
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
-勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。


**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>巧みに回転することで戦闘員の攻撃を回避し、近接スキルエネルギーを生成する。
>獲得するエネルギー量は近接ステータスに応じて変動する。敵の近くで回避するとエネルギー獲得量が増加する。

-側転、前転を伴う回避アクションを行う。回避をすると近接スキルがチャージされる。
--回復する近接エネルギー量は近接ステータスの大きさに比例し、近接ステータス1ptにつきPVEでは1%、PVPでは0.35%回復する。
さらに、敵との距離が15m以内の場合、回復量が2倍となる。
つまり、PVEでは近接ステータス50で、かつ、敵の近くであれば、従来と同じ100%回復となる。
逆にPVPでは、近接スタータスが100で、かつ、敵の近くであっても70%しか回復しない。
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。


*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。

**罠師の奇襲 [#ec17e04a]
>見えない場所から注がれる視線。気づかれる前に敵を罠にかけろ。
>空中戦術を発動すると、クラススキルエネルギーを消費して地面にダイブし、着地時に標的にダメージを与える。
>自分にボイドのステータス効果が適用されている場合、ダメージが大幅に増加する。
>このスキルで対戦相手にダメージを与えると、体力が回復する。このスキルで戦闘員を倒すと、吸引を獲得する。
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージがクラススキルステータスに応じて増加するようになる。
>(かけらスロット数=2)

-勝利の記念碑のアップデートで、従来の効果から大きくリワークされた。
-空中でクラススキルを発動すると、地表へ急降下して、着地点にいる敵にダメージを与える。自身にボイドのバフ効果がある場合、ダメージが増加する。
--クラススキル発動扱いのため、選択したクラススキルの効果(狙撃手の回避の自動リロード等)が発動時に適用される。
--自身に不可視のバフが有る状態で発動すると、不可視の効果時間がリセットされる。
-このスキルで敵を倒すと、自身に吸引が付与される。
-特性『消足』を装備していると、アップデート以前の挙動を再現でき、急降下後の着地時に煙を展開して自身と味方を不可視状態にする。
さらに煙に包まれた敵にダメージと弱体化デバフを与える。
**消足 [#m365edee]
>経験豊かな代弁者の策略。出会いたくない相手を回避し、見つかる前に逃げろ。
>回避すると不可視状態になる。
>(かけらスロット数=2)

-回避するとボイド不可視状態になる。
-勝負師、狙撃手の回避、どちらを装備していても、回避モーションが専用のものに置き換わる(モーションのみで効果は変わらない)。


**粋な処刑人 [#q1620807]
>室内の空気を吸い尽くす自慢話。敵を倒す前にその力を見せつけてやれ。
>弱体化、抑圧、もしくは不安定状態の標的を倒すと、不可視状態になりトゥルーサイトが付与される。
>粋な処刑を実行すると、不可視状態での次の近接攻撃に弱体化効果が付与される。
>(かけらスロット数=2)

-ボイドデバフ(弱体化、抑圧、不安定化)の敵を倒すと、不可視状態になり、さらに壁越しに敵の位置が見えるようになる。
-粋な処刑人の効果発動後、不可視状態中に敵に近接攻撃(通常近接)を当てると、その敵を弱体化させる。
-発動後2秒のクールダウンがある(「スタイリッシュ過剰」と画面上に表示される)。
-粋な処刑人発動→近接で弱体化→弱体化した敵を倒して再度粋な処刑人発動・・・と繰り返すことで何度も不可視状態になることができる。

**捕食者 [#z2297481]
>土と苔に覆われた荒削りの手斧。殺戮を誇りとせず、ただ生き延びたことを証する遺物。
#br
>定期的に近くにいる1体の戦闘員を自身および自チームの優先標的としてマークする。不可視状態に入ると、標的が即座にマークされる。
>優先標的を倒すと、弱体化を引き起こす煙が発生し、その煙の中を通った自分と味方は不可視状態になる。
>優先標的が撃破されると、自身と近くにいる味方の武器のリロード速度と安定性が短時間上昇し、グレネード、近接、クラススキルエネルギーを得る。
>(かけらスロット数=3)

-エピソード「異端」の開始と同時に追加された新しいボイド特性。
-不可視状態でない時、定期的に近くにいる戦闘員をマークする(PVPでは、この定期的なマーキングは適用されない)。
また、不可視状態になると、即座に標的をマークする。
マークした標的を倒すと、その場に弱体化の煙が発生し、その煙を通過した味方は自身と不可視状態になる。
さらに、自身と味方の武器性能をアップし、グレネード、近接、クラススキルのエネルギーも得る。
-マークした敵を倒して不可視状態になる→再度敵がマークされるのでその敵を倒す・・・というループを引き起こして、味方をサポートできる。



*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]

#include(ボイドのかけら,notitle)


#style(class=submenuheader){{{{

#br
*ボイド3.0以前のナイトクローラー [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{

*概要 [#t883757c]

|BGCOLOR(black):&attachref(./ナイトクローラー画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./亡霊の道_画像.jpg,480x270,nolink);|

|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[罠師の道>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[先駆者の道>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[亡霊の道>#Wraith]]|
|[[スネア爆弾>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[煙に帰す>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[亡霊の刃>#Wraith1]]|
|[[目利きスカウト>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[封鎖>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[腐食煙>#Wraith2]]|
|[[落罠>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[戦闘準備>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[完璧な処刑>#Wraith3]]|
|[[消足>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[メビウスの矢筒>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[シャッターストライク>#Wraith4]]|

#region(伝承)

&attachref(./ナイトクローラー伝承.jpg,640x360);

#endregion


#br


*解説 [#u3a8690f]
ボイド属性のハンターサブクラス。
敵の行動を封じるシャドウショットと煙玉のスキルを持ち、味方の攻撃をアシストする能力に優れる支援型のサブクラス。
また、全クラスの中で唯一ステルス能力を持つサブクラスでもある。
「罠師の道」は、敵の妨害能力に優れるスキルクラスタ。スネア爆弾、落罠のスキルはいずれも敵の行動を妨害する罠を設置できる能力であり、
敵の行動を予測して罠に嵌めたり、あえて設置場所を見せて敵の移動方向を制限したりといった行動が可能。
「先駆者の道」は、味方の行動をアシストする能力に優れるスキルクラスタ。味方にステルス能力を与える煙に帰す、
光のオーブを追加生成し味方能力を底上げする集団の心といったサポート能力を備えている。
ナイトクローラーは妨害・支援能力は高いのだが、単純な攻撃性能は他のサブクラスに劣っているのが欠点。
いずれのスキルクラスタでも、味方との連携を意識して行動すると良いだろう。

#br

「孤独と影」から追加された「亡霊の道」は、これまでの支援型だったナイトクローラーとは真逆の攻撃型スキルクラスタ。
透明化とウォールハック能力を駆使して、暗殺者のように敵を不意打ちする能力に長けている。


*スーパースキル [#p191808c]
**シャドウショット [#f410fef5]
> ボイドアンカーを放ち、敵を束縛する。束縛を受けた敵は動きが遅くなり、弱くなり、抑圧される。

-ボイドアンカーは着弾地点付近に小さな爆風を発生させダメージを与え、周囲の敵を束縛する。爆風は小さく直撃を狙わないとダメージになりにくい。
--発射時に少し浮き上がり、慣性で滑るように移動しながら撃つため直撃させるのは難しい。
--ボイドアンカーに束縛された敵は、ボイドアンカーが命中しやすくなる。また、直撃と爆風が同一ダメージであり、判定もどちらか片方のみ発生する。
-束縛の範囲は着弾時の爆風に比べるとかなり範囲が広い分、ダメージは10前後と非常に小さい。
-束縛された敵は移動速度が大幅に低下した上で、敵の防御力を下げ、与えるダメージが35%アップする。
---ただし、パワー武器のダメージは上がらない。
--束縛した相手1匹に攻撃すると他の束縛した敵にも同量のダメージが伝搬する。
--束縛した敵を倒すとボイド爆発を起こす
--[[オルフェウス・リグ]]で繰り返しシャドウショットを射ってオーブ生成をする場合は、一掃するタイミングまで敵を攻撃してはいけない(シャドウショットを直撃させてもいけない)。
-着弾時に範囲内にいた敵のみを束縛し、後から範囲に入った敵は無視する。
--但し「罠師の道」を選択時、かつ「落罠」を取得後は後から入った敵も束縛する。
-PVPでは、発動中のSCを強制解除する能力も備わる。


&br;
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

**罠師の道(Way of the Trapper) [#m6bc2f65]
-[[スネア爆弾>#c54d81d9]]
-[[目利きスカウト>#w5181de6]]
-[[落罠>#w082194f]]
-[[消足>#l23b77ba]]

***スネア爆弾 [#c54d81d9]
>この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉は表面に付着して敵が接近する時に爆発し、動きを遅くして混乱させる。

-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知して起爆する。
-爆風を受けた敵に少しの間状態異常を付与する。PVEでは攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くようになる。
-PVPでは視界が暗くなり、移動速度も低下する。
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を一度に巻き込める。
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込む。
***目利きスカウト [#w5181de6]
>ダッシュと忍び足での速度が上昇し、性能が強化されたトラッカーを使用できるようになる。束縛された敵がマークされて簡単に追跡できる。

-レーダーの方位が通常の8方向から12方向に細かく分かれ、敵の方角を判別しやすくなる。
--また、レーダー上に宝箱や資源の位置が表示されるようになる。
-ダッシュとしゃがみ移動の速度が上昇する。
-シャドウショットで捕縛した相手を表示し、壁越しでも敵の位置が分かるようになる。
--マークする効果は[[エネミートレーサー]]の物よりも長く持続する。
***落罠 [#w082194f]
>シャドウショットで放ったボイドアンカーが罠となり、敵を待ち受ける。ボイドアンカーの射程距離と持続時間が増加する。

-着弾したボイドアンカーが、敵を束縛出来なくても一定時間その場に残り続けるようになる。
-ボイドアンカーの有効範囲が広がり持続時間も伸びる上、後から範囲に入った敵も束縛出来る。より多くの敵を長時間束縛し続ける。
***消足 [#l23b77ba]
>回避した後、しばらく視界から消える。

-回避アクションの後ステルス状態になり、敵に捕捉されなくなる。PvPでは敵レーダーにも映らない。
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は4秒程。

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**先駆者の道(Way of the Pathfinder) [#l3070101]
-[[煙に帰す>#z84c1643]]
-[[封鎖>#u486a731]]
-[[集団の心>#qca558bf]]
-[[メビウスの矢筒>#g66a6314]]

***煙に帰す [#z84c1643]
>煙玉を遠くから投げると、自分と近くにいる味方が不可視になり、バフ「集団の心」が付与される。「集団の心」は自分と近くにいる味方に武器スピードを上げ、可動性、耐久力、回復力が向上する。

-着弾後一定時間で起爆する。自分か味方が爆風に当たるとステルス状態になる。
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は8秒程。比較的長い間透明化出来るため、奇襲や味方の蘇生時などにも役立つ。
-パッチ2.6.0.1よりバフ「集団の心」を1段階付与する効果が追加された。集団の心は、武器のリロード速度とハンドリングを向上させ、耐久力・回復力・可動性の数値を+34する。
--集団の心は最大3段階までスタックする。


***封鎖 [#u486a731]
>グレネードの持続時間が2倍になり、戦場の支配とダメージの増加を可能にする。

-グレネードの持続時間が増加することで総ダメージも増える。グレネードが単純に強力になる。
-グレネードが命中した敵は弱体化し、受けるダメージが増加する。ボイドアンカーと似た効果。

***戦闘準備 [#qca558bf]
>グレネードで敵にダメージを与えると近接スキルエネルギーが付与される。味方を不可視にするとグレネードエネルギーが付与される。

-パッチ2.6.0.1より追加された新スキル(旧スキル「集団の心」は、メビウスの矢筒の効果に含まれるようになった)
-グレネードで敵にダメージを与えるとダメージ1回ごとに6%近接エネルギーがチャージされる。
-「煙に帰す」で味方を透明にすると、透明にした味方一人につき17.5%グレネードエネルギーがチャージされる。

***メビウスの矢筒 [#g66a6314]
>シャドウショットを連射する。シャドウショットが束縛されている敵に大ダメージを与える。束縛した敵を倒すと光のオーブが生成され、自分と近くにいる味方にバフ「集団の心」が付与される。

-シャドウショットが持続系SCに変化する。ゲージはシャドウショットを放つか時間経過で減少する。
-最大でシャドウショットを6連射出来るようになる。束縛してる相手にシャドウショットを当てるとダメージが増加する。
--エキゾチック防具「オルフェウス・リグ」を装備すると、最大で8回までシャドウショットを発射できる。
-シャドウショットは元々直撃させるのが難しく、CS版では思うようにダメージを与えられない可能性が高い。
--一方でPC版では、マウス操作時に限れば高い命中精度を発揮することも出来る。オーブ生産やダメージを重視するなら選択肢に入るだろう。
-パッチ2.6.0.1より、元々独立スキルだった「集団の心」の効果を内包するようになった。



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**亡霊の道(Way of the Wraith) [#Wraith]
-[[亡霊の刃>#Wraith1]]
-[[腐食煙>#Wraith2]]
-[[完璧な処刑>#Wraith3]]
-[[シャッターストライク>#Wraith4]]

***亡霊の刃[#Wraith1]
>鋭いボイドの刃を呼び出し、戦場を影のベールで包み込む。近接ボタンで素早く近接攻撃を繰り出す。射撃ボタンで重い一撃をくりだし直ぐに視界から消える。

-「亡霊の道」選択時はシャドウショットではなく、このスーパースキルを使用する。
-シャドウショットとは異なる攻撃型のスーパースキル。発動するとボイド属性の2本の短剣を召喚して装備し、さらにステルス状態になる。
-近接ボタンで双剣による斬撃攻撃。この近接攻撃は連続で使用可能。さらに、射撃ボタンで強力な攻撃を繰り出しステルス状態になる。
-ステルス状態中はウォールハック能力が発動し、壁の向こうにいる敵の姿が見えるようになる。壁越しの敵の色は、赤みがかった色になるほど体力が減っている事を示す。
-攻撃の誘導性能や攻撃範囲はアークストライダーの「アークポール」の方が優れている。こちらはステルス能力、ウォールハック能力を駆使した奇襲攻撃が得意。


***腐食煙[#Wraith2]
>近接スキルで煙玉を投げる。煙玉は敵の行動を遅くし、時間経過とともにダメージを与える。

-「スネア爆弾」と違い着弾すると即座に起爆する煙玉を投げる。その代わりにダメージ量があちらよりも大きい。


***完璧な処刑[#Wraith3]
>しゃがんでいる時に精密キルを行うと、不可視性とトゥルーサイトが発動し、近接攻撃の範囲が上昇する。


-しゃがみ状態で敵を精密キルすると、ステルス状態になる。クールダウン時間はなく、しゃがんで敵を精密キルすれば何度でも発動する。
--ステルス状態は最大9秒間維持される。効果時間中でも攻撃アクションを取るとステルスは解除される。
-さらに発動後3秒間ウォールハック能力が発動し、効果時間中は壁の裏にいる敵の姿見えるようになる。
--ウォールハック能力とステルス能力は別々であり、ステルス状態が途中解除されてもウォールハック能力は維持される。

***シャッターストライク[#Wraith4]
>完璧な処刑を行った後に近接攻撃をすると敵が弱体化する。

-完璧な処刑の効果時間中に敵に近接攻撃を当てると、その敵の防御力を下げて与えるダメージを30%増加させる。
-効果時間は10秒。この効果を受けた敵は紫色のエフェクトを帯びる。

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