Top > チャンピオン

チャンピオン の変更点

TITLE: チャンピオン(Champion)
* 概要 [#a27225fe]
チャンピオンは3年目(シーズン8 不死のシーズン、影の砦)から追加されたシステム。
攻撃的なAIと特殊な防御能力を持っておりそのままでは倒す事が困難な敵が現れる。
チャンピオンはメッセージと共に現れ赤黒いオーラと背中に飾り(チャンピオンリース)を纏っておりひと目で識別できる。
- バリア・チャンピオン:体力が減るとバリアを展開して無敵になり、展開中は体力を高速回復する
- オーバーロード・チャンピオン:常に体力が高速回復する。
- アンストッパブル・チャンピオン:怯まない&高いダメージカット率を誇る

#br

このエネミーに有効打を与えるアンチ・チャンピオン効果のある攻撃方法がいくつかある。
- 各武器フレーム毎に設定されたアンチ・チャンピオン効果
- エキゾチックの固有能力
- アーティファクトの固有効果
- [[属性]]のバフ・デバフ [S20以降]

6/10の最終アップデート「勝利の記念碑」により、アンチ・チャンピオン効果は大きく変更されている。
従前は、アーティファクトの左1列目に存在するアンチ・チャンピオン効果を選択するのが主な対策だった。
最終アップデート後は、アーティファクトの左1列目のアンチ・チャンピオン効果は削除され、
代わりに武器フレーム毎に固有の対策効果が追加され、全ての武器がアンチ・チャンピオン効果を持つようになった。


#br
#contents
* アンチ・チャンピオン効果 [#yb9fb533]
注:ここでの記述はcourt氏の[[Reddit>https://www.reddit.com/user/CourtRooom/]]での投稿などを参照、確認し記載している。
シーズン毎にバグや特殊な挙動、仕様の変更なども発生するため最新情報は該当するスレッドを確認されたい。[[S23でのスレッド>https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/188hire/comprehensive_breakdown_infographic_of_all/]]
//一部誤訳などによる誤りがあるかと思います、出典元を参考に適宜修正してください。

#br
チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指す。
いずれかの手段で対応するチャンピオンに影響を与えることで、一時的に特殊能力を無効化したうえでスタン(行動不能)させることが出来る。
チャンピオンと相対する場合、低難易度を除けば対応するアンチ・チャンピオン効果を備えることは必須となる。
#br
//後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有している場合、以下の表の優先順位に従いひとつのみ有効となる。
//(例:[[リヴァイアサンの息吹]]のアンチアンストッパブル+アーティファクト・パークのアンチオーバーロード弓+発光バフのアンチバリア、この場合はアンチアンストッパブルのみ有効)

// 基本的には、武器を構えた時武器の属性アイコンの下に表示される、アンチチャンピオンパークのアイコン(四角・丸・三角)のみが効果を発揮し、そのアイコンは後から上書きできない(属性バフ発動中だけ違うチャンピオン効果になるなど)。
ただし例外的に、一つの武器で2種以上のアンチチャンピオン効果を発揮する武器・パークの組み合わせもある。
#br
//|優先順位|名称|補足|h
//|1|エキゾチック武器の固有能力|[[アーバレスト]]のアンチバリア効果など&br;固有能力と異種のアーティファクト・パークを阻害し、同種のアーティファクト・パークも発動しない&br;(例:アンチアンストHC+マリフィセンスとしても銃撃にはアンチアンストが発揮されない)|
//現在は発揮されないため削除
//|2|アーティファクト・パーク&br;(AFパーク)|アンストッパブル・スカウトライフルなど&br;発動中(画面左下のバフ一覧に表示が出ている状態)でなくとも、下位のアンチチャンピオン効果を阻害する|
//|3|属性の固有効果|武器で付与するデバフ類&br;視力喪失、点火、抑制|
//|4|アンチバリア効果|発光、ボラタイル弾、分解弾|
//|5|遅延|チルクリップ、[[ウィキッド・インプリメント]]等|
//|例外|粉砕、ショック|後述|
//※優先順はあくまで%%%''武器で付与する場合''%%%であることに留意、スキル等には適用されない。

#br
//-ショックと粉砕に関して
//ショックの連鎖ダメージはオーバーロードに、ステイシスの粉砕ダメージはアンストッパブルに対してアンチ効果を発揮する。
//ただしこれらは下記の通りスタンに武器ダメージは関係がなく、一定の条件を満たす必要がある。
//武器ダメージが関係しないことから、異種のAFパークによるアンチ効果とも併用ができる。
//--ショック
//ショック状態の敵に一定ダメージを与え、最初に発生した連鎖ダメージにアンチ効果が発揮される。
//以下のいずれの場合でも効果が発揮される。
//---オーバーロード以外のAFパーク+ボルトショットを併せ持つ武器でショック状態にする。
//---同武器で最初にショック状態の連鎖ダメージを発生させる。
//--粉砕
//%%%凍結した敵を粉砕し%%%粉砕ダメージが発生したときアンチ効果が発揮される。
//ステイシス・クリスタルを破壊したときのダメージでは発揮されない。
//---パーク「墓石」はクリスタル生成時に敵orチャンピオンを凍結させ、凍結した敵を粉砕した時のダメージに巻き込めばアンチ効果が発揮される。 

//編集者のメモ...S23の"アンチオバロRL"を有効化した状態でもドラブレのみの点火でアンストがスタンすることを確認したため記述を削除
//追記:上記は一時的なバグであり、基本的なルールは変わっていないため記述を復帰
//#br
//- 点火は特殊な挙動
//%%%''スコーチを初めに付与した攻撃''%%%に他のアンチチャンピオン効果が適用されている場合は、点火にアンチアンストが乗らない。
//最初のスコーチをスキルなどで付与した場合は、その後武器でスコーチを累積させ点火させても問題なくスタンする。
//-- ''発動しない例'':アンチバリアARの[[トミーのマッチブック]]でスコーチを初めに付与、そのまま点火。
//-- ''発動する例'':[[プロメテウス・レンズ]]でスコーチを初めに付与、アンチバリアARの[[トミーのマッチブック]]で点火。
//#region(元の記述)
//チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指す。
//いずれかの手段で対応するチャンピオンに影響を与えることで、一時的に特殊能力を無効化したうえでスタン(行動不能)させることが出来る。
//チャンピオンと相対する場合、低難易度を除けば対応するアンチ・チャンピオン効果を備えることは必須となる。
//低難易度であれば高DPSを出してゴリ押しが可能だが
//アンチチャンピオン効果を主眼に記載しているためCO、別項にて同様の記載有
//#br
//後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有している場合、以下の優先順位に従いひとつのみ有効となる。
//エキゾチック武器の固有能力>アーティファクト・パーク>エキゾチック武器による属性固有効果>ガーディアンへの属性固有効果のバフ>エネミーへの属性固有効果のデバフ。
//(例:[[リヴァイアサンの息吹]]のアンチアンストッパブル+アーティファクト・パークのアンチオーバーロード+発光バフのアンチバリア、この場合はアンチアンストッパブルのみ有効)
//#endregion

**武器フレーム毎のアンチ・チャンピオン効果 [#tc5969c5]
各武器のフレームごとに固有のアンチ・チャンピオン効果が設定されるようになっている。
フレーム別の効果は以下を参照。

||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|フレーム種類|&ref(Icon/abarrier.png,nolink,16x16,アンチバリア); 対バリア|&ref(Icon/aoverload.png,nolink,16x16,アンチオバロ); 対オーバーロード|&ref(Icon/aunstoppable.png,nolink,16x16,アンチアンスト); 対アンストッパブル|そのフレームを持つ武器|h
|精密フレーム|◯|||武器全般|
|順応フレーム|◯|||武器全般|
|軽量フレーム||◯||武器全般|
|速射フレーム||◯||武器全般|
|高威力フレーム|||◯|武器全般|
|好戦的フレーム|||◯|武器全般|
|変動型熱武器||◯||武器全般|
|バランス型熱武器||◯||武器全般|
|サポートフレーム||◯||オートライフル|
|散弾||◯||ハンドキャノン|
|ヘビーバースト|||◯|ピストル、パルスライフル、ハンドキャノン、ショットガン|
|順応バースト|◯|||ピストル、リニア・フュージョンライフル|
|アグレッシブバースト|||◯|サブマシンガン、パルスライフル|
|レガシーPR-55フレーム|◯|||パルスライフル|
|波動フレーム|||◯|後装式GL、剣|
|ダブルファイア|||◯|後装式GL|
|接近不能フレーム||◯||後装式GL|
|マイクロミサイル・フレーム|||◯|ピストル、パルスライフル、後装式GL|
|キャスターフレーム|◯|||剣|
|ボルテックスフレーム||◯||剣|
|圧縮波動フレーム|||◯|ヘビーGL|
|妨害武器|◯|||スナイパーライフル|
** エキゾチックの固有能力によるアンチ・チャンピオン効果 [#r8e2435a]
全てのエキゾチック武器にも固有のアンチ・チャンピオン効果が追加されている。
エキゾチック武器の対策効果は、上記に挙げた武器フレームと連射速度等の性能的類似があっても必ず同じ効果になっているとは限らず、持っている固有効果を考慮して決定されている。
各エキゾチック武器の固有効果については、個別に記事を参照して確認してください。

また、エキゾチック防具の中には、特定のスキルにアンチ・チャンピオン効果を付加するものがある。
それらについては下記のリストを参照。

|内容|エキゾチック防具|h
|対バリア|・タイタンガントレット「[[セカンドチャンス]]」&br;・ウォーロックチェスト「[[マタイオドシア]]」|
|対アンストッパブル|・ハンターガントレット「[[アスリスの抱擁]]」&br;・タイタンガントレット「[[アシェン・ウェイク]]」|
|対オーバーロード|・ウォーロックレッグアーマー「[[セカント・フィラメント]]」&br;・ハンターチェスト「[[ラッキーラズベリー]]」|


** アーティファクトパークによるアンチ・チャンピオン効果 [#k3bf8258]
アーティファクトの左1列目にあったアンチ・チャンピオン対策MODは、「勝利の記念碑」以降は無くなっている。
しかし、一部のアーティファクトには、特定のチャンピオンに対する対策効果を付加するものがある。


** [[属性]]の固有効果によるアンチ・チャンピオン効果 [S20以降] [#wf7a396f]
サブクラスの固有効果によるバフ・デバフが対象となる。
これにはスキルで発動する効果に限らず、武器パークやエキゾチック防具で発動する効果も対象となる。
スキルによるバフ・デバフはアーティファクトパーク等に依存しない一方、スキル自体にクールダウンもあるため過信は禁物となる。
//なおアンチバリアのみ、自身に付与されているバフによってのみアンチ効果を得られる。

||BGCOLOR(orange):COLOR(black):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(black):|BGCOLOR(violet):COLOR(Black):|BGCOLOR(#1E90FF):COLOR(black):|BGCOLOR(limegreen):COLOR(black):|c
|対象|BGCOLOR(orange):COLOR(black):ソーラー|BGCOLOR(skyblue):COLOR(black):アーク|BGCOLOR(violet):COLOR(Black):ボイド|BGCOLOR(#1E90FF):COLOR(black):ステイシス|BGCOLOR(limegreen):COLOR(black):ストランド|h
|対アンストッパブル|点火|視力喪失||粉砕|停止|
|対オーバーロード||ショック|抑制|遅延||

※:「粉砕」は、過去オーバーロードをスタン可能だったが、「勝利の記念碑」以降はアンストッパブルをスタン可能になるように戻された。
※:「発光時の武器攻撃」「不安定化弾」「分解弾」にはバリア・チャンピオンをスタンさせる効果があったが、このスタン効果は「勝利の記念碑」以降は撤廃され、チャンピオンに追加ダメージを与える効果になった。


//** アンチチャンピオン効果の副次効果 [#a821ae8e]
//対チャンピオン以外にもいくつかの効果を持つ。

//- 攻撃への追加効果
//対チャンピオン以外にもシールド貫通などの効果が得られる。
//そのため通常の場合でも余裕があればつけておくと対チャンピオン以外でも戦力アップが期待できる。
//- オーバーチャージ武器 [S20以降]
//高難易度アクティビティでオーバーチャージ武器が指定されている場合、
//アーティファクト・パークでアンチ・チャンピオン効果をもたせた武器は威力が上昇する。
//厳密には「武器カテゴリ」が対象のようで、アンチ・チャンピオン効果を持つエキゾ武器にも適応される。
//サージの威力上昇とは重複しない。

//#include(共通の戦闘条件,notitle)

* チャンピオンの種類 [#p483bf72]
|敵種族|>|チャンピオンの種類|基本的な能力や攻撃|h
|ハイヴ|ナイト型|▲バリア・チャンピオン|ブーマーによる砲撃|
|~|オーガ型|■アンストッパブル・チャンピオン|アイブラストの連続射撃|
|ベックス|ホブゴブリン型|▲バリア・チャンピオン|ラインライフルによる狙撃|
|~|ミノタウロス型|●オーバーロード・チャンピオン|接近しながら、ボイド榴弾の連続砲撃|
|フォールン|サービター型|▲バリア・チャンピオン|付近のフォールンを無敵にする|
|~|キャプテン型|●オーバーロード・チャンピオン|頻繁にワープを繰り返す。|
|カバル|インセンディオ型|■アンストッパブル・チャンピオン|火炎放射器|
|~|コロッサス型|▲バリア・チャンピオン|スラグガン連射と視覚妨害ミサイル|
|宿られた兵|宿られたホブゴブリン型|●オーバーロード・チャンピオン|攻撃を受けると反撃する。|
|~|宿られたファランクス型|■アンストッパブル・チャンピオン|盾を構えながら突撃してくる。|
|スコーン|チーフテン型|●オーバーロード・チャンピオン|バウンド弾丸を連射する&br;シールドはなし、ボイドトーテムを出す|
|~|変異体型&br;(アボミネーション)|■アンストッパブル・チャンピオン|両手から遠距離砲弾を連射しつつ前進|


|ドレッド|グリム型|▲バリア・チャンピオン|空中を浮遊しながら、攻撃してくる。|
|~|ハスク型|■アンストッパブル・チャンピオン|オレンジ色の誘導弾を連射しながら接近してくる。&br;外観は普通のハスクよりも大柄で、小さくなった「世話人」のような風貌をしている。|
** ▲ バリア・チャンピオン [#wb20e787]
%%%''能力''%%%
体力を一定値(約1/3)減らすと、前モーション(屈みこみ)をとってから球状の特殊なバリアを発生させる。
このバリアは通常の弾丸やスキル、SCの軌道を反らし、また近接も無効化する。さらにこのバリア内に侵入すると燃焼ダメージのようにこちらの体力を(それなりの勢いで)徐々に削る。
この間、バリア・チャンピオンは体力をオーバーロード・チャンピオン並みの速度で回復する。
またバリア発生中は移動・近接こそしなくなるが、射撃は通常通り行うため油断はできない。
//なおバリアサービターの場合は周囲の戦闘員の無敵化が解除される。
//解除されないです。
#br
バリア発生中にアンチバリア武器でチャンピオンを攻撃すると体力回復が停止し、完全に削るとバリアが壊れ一定時間怯み状態となり、さらにバリア再展開までの長いクールタイムが発生する。
バリアを剥げない場合でも再展開までのクールタイムは発生する。
ただし難易度コンテンツでは再展開までのクールタイムが非常に短く、バリアそのものの強度も格段に上昇する。
#br
%%%''対策''%%%
// 「概念的な貫通」などの伝わりにくい表現を修正しました。
アンチバリア効果のある武器でバリア展開中のチャンピオンを撃つとバリアの耐久度が削れ、それがゼロになると怯み状態となる。
注意点として
-バリア(球体)にあたってもチャンピオンの体に当たらなければ無効
-バリア耐久度はチャンピオンの体力とは別である。

体力やモーションを目安にバリア発動の瞬間を測り、アンチバリア武器で攻撃すれば短時間でバリアを破壊でき体力回復も阻止できる。
// アンチ効果による武器攻撃はチャンピオンの体に当てる必要がある。
// また、バリアチャンピオンに対するアンチバリア武器は、正確に言えばバリアの物理的な貫通ではなく、バリアに付与された無敵能力の概念的な貫通である。
// そのため、バリアを貼っているチャンピオンを撃つと、バリアを削り切るまで本体にはダメージが入らない。


+ バースト火力のある攻撃でバリア発動前に倒す
低難度であればサンダークラッシュなどに代表されるSCや、ロケットランチャーによる攻撃。
高難度では[[パラサイト]]や[[神性]]+[[イザナギの覚悟]]の組み合わせなど。
+ 凍結、停止状態にする
バリア発動前にデバフを付与すればバリアは張れないため、デバフが有効な間に倒す。
武器種の指定や連携などを問わず、事前準備なども必要ないため比較的手軽な手段といえる。

#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
アンチ・バリア武器はチャンピオン以外にも有効で、ナイトの黒い壁やホブゴブリンのガード、ハイドラのシールド、宿られファランクスのシールド((シーズン12の変更で貫通可能となった))なども貫通する効果も併せ持つ。
// こちらに関しては、ホブゴブリンのガードを除き、シールドの物理的な貫通である。 物理的な貫通の意味が分からない(混乱を招く)のでCO

** ■ アンストッパブル・チャンピオン [#ba04fb52]
%%%''能力''%%%
通常状態ではSC含めいかなる攻撃を当てても全く怯まず、また防御力も極めて高い。
アンチ・アンストッパブルを命中させることで一定時間怯み状態となり、防御力も低下する。
(以前はスタンさせるには一定時間ADSする等の発動条件があったが、「勝利の記念碑」以降はスタンの発動条件は攻撃を当てるだけで良くなった。)
怯み状態から復帰後少しの間はアンチ・アンストッパブルを受け付けない状態になるので、怯み復帰のタイミングは離脱した方が無難。
目安としては背後にある飾り(チャンピオンリース)の色が白から黒に変わり初めたタイミングで再びアンチ・アンストッパブルを受け付けるようになる。
高難易度では復帰後の再受け付けタイミングが非常に遅いため、瞬殺する火力かステイシスなどの足止め手段が必要となる。

#br
%%%''対策''%%%
+ 停止、視力喪失、粉砕
-- 停止を上書きし続けることでハメることも可能となる。
-- 視力喪失はほとんどの場合範囲に及ぶため、直接チャンピオンへ攻撃を当てる必要がない利点がある。
+ 防御効果を無視する
アンストッパブルチャンピオンは体力回復効果がないため、時間はかかるがスタンをさせずに体力を削りきることも可能。
消極的な手法ではあるものの距離をとれる場合、ソロなどでは選択肢となる。

#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
不明
シーズン19まではシールドのない敵に対しノックバックと追加ダメージがあったが、シーズン20で廃止された模様?
** ● オーバーロード・チャンピオン [#w201ccb5]
%%%''能力''%%%
常時体力が高速回復し、ワープや自動反撃と言ったスキルを高速で連発し、攻撃頻度も上がる。
アンチ・オーバーロードを命中させると体力回復が止まり一定時間怯み状態となる。
(以前はスタンさせるには一定時間攻撃を当て続ける等の発動条件があったが、「勝利の記念碑」以降はスタンの発動条件は攻撃を当てるだけで良くなった。)
怯み状態から復帰後少しの間はアンチ・オーバーロードを受け付けない状態になるので、怯み復帰のタイミングは離脱した方が無難(回復阻害そのものは効果は下がるが通用する)。
目安としては背後にある飾り(チャンピオンリース)の色が白から黒に変わり初めたタイミングで再びアンチ・オーバーロードを受け付けるようになる。
高難易度では回復速度が上がると共に、アンチ・オーバーロードを受け付けない時間が発生するため、これを打ち破るだけの火力集中が必要となる。

#br
%%%''対策''%%%
スタンから復帰後も毒など武器による持続ダメージが有効な間は体力の回復を阻害できる。

+ ショック、抑制、遅延
ショックはショック状態によるダメージを発生させる必要がある一方、ショックダメージに巻き込めばよいためチャンピオンに直接付与しなくともよい。
遅延を累積して凍結状態になった場合、チャンピオンの体力回復が再開されスタンも解除される。
+ 停止させる
怯ませることはできないが、スキルと攻撃を封じアンチオーバーロード武器で処理できる利点は大きい。

#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
デバフ「疲弊」を付与する。これは敵の攻撃力を5秒間10%低下させる。
ただし抑制や遅延では発動しないなどバグ?制約?がある。
(シーズン19まではシールドのない敵に対し体力回復阻害効果があったが、シーズン20で廃止)。
* コメント [#d3b5b6de]
#pcomment(,20,reply)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更