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シェードバインダー の変更点
TITLE:シェードバインダー(Shadebinder)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./シェードバインダーロゴ.jpg,nolink);|現実は混沌としていて不規則だ。それを束ねて秩序をもたらせ。|
-属性:&color(#1E90FF){ステイシス};
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./Shadebinder_全体画像.png,480x270,nolink);|
|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|CENTER:[[冬の怒り>#ted7fea8]]|
|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|[[半影爆発>#of103691]]|[[グレーシャーグレネード>#vfef2cd7]]|[[スライド・グライディング>#x9bc74a0]]|[[回復のリフト>#y0688acb]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[ダスクフィールドグレネード>#k4efe079]]|[[ブリンク>#sa14a523]]|[[強化のリフト>#da1bd22b]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[コールドスナップグレネード>#b66d0096]]|[[バースト・グライディング>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|[[粉砕グレネード>#b66d0096]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ステイシス強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ステイシス特性>#m89129f3]]|CENTER:[[ステイシスのかけら>#y953292d]]|
#br
#include(ステイシスバフ・デバフ)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
初めて聞いたのはカリストにあるスロールが掘ったトンネルで友から光が引きちぎられるのを見た時だった。ガラスが粉砕されるような混沌とした金属音が、頭の片隅に鳴り響いた。その時は音を無視して、ハイヴの害虫を復讐心と炎で燃やし尽くした。
だが、ガウルの邪悪な機械装置がトラベラーを掴み、自分の骨から光が抜け出た時に再び聞こえた。冷たい合唱が耳で鳴り、砕かれた歌は聞いてくれと懇願していた。シティの瓦礫の中で震えながら、その音にしがみついた。センチュリオンの行進をかき消し、己の生きる意志に集中することができた。
やっと理解できたのはエウロパのピラミッドの影の中にいた時だ。ノイズのようにしか聞こえなかったものが不協和音から生まれた冷たい旋律になり、把握できる形へと変わった。その歌に加わった私の声がその旋律に調和した時、私の手には氷の杖が握られていた――混沌が形となった。手は霜で覆われ、歌は肉体の中で反響した。私の身体は楽器と化し、私はその力を手に入れた。「静止しろ」と私たちが世に歌えば、従うようになるのだ。
}}
*解説 [#u3a8690f]
「光の超越」より追加されたステイシス属性のウォーロックサブクラス。
#br
【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/06/04|3.2.0.3|''半影爆発''&br;・対プレイヤー追跡機能を低下、および対プレイヤー近接爆発範囲を縮小。&br;・環境オブジェクトに当たった時の対プレイヤー凍結範囲を2.7mから1.5mに縮小。&br;''アイスフレアボルト''&br;・プレイヤーの粉砕によって生成されたシーカー弾は、一度だけ連鎖するようになる。&br;''冬の怒り''&br;・凍結効果を持つ投射物の追跡力が、発射開始から2秒後に0になる。|
#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2020/11/19|3.0.0.3|・ウォーロック・シェードバインダーのスーパースキルの抜け穴を修正。&br;・半影爆発の投射物速度を20%低下。&br;・半影爆発の射程距離を短縮(28mから16mに変更)。&br;・冬の怒りの持続時間を短縮(30秒から24秒に変更)。&br;・冬の怒りの通常攻撃のコストを削減(1回の通常攻撃あたり5%から4.5%に変更)。&br;''ガーディアンに対して''&br;・アイスフレアボルトの凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。&br;・半影爆発の凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。&br;・冬の怒りの強攻撃は、凍結状態ではないプレイヤーには影響を与えなくなる。|
#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**冬の怒り [#ted7fea8]
>ステイシスポールを召喚する。スーパースキル発動中:
>[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ステイシス]ステイシスの破片をばらまく。
>[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生させ、凍結状態の標的を全て粉砕する。
-発動するとステイシス・ポールを召喚し装備する。発動中は空中を滑空して移動する事が可能になる。
-射撃ボタンで凍結効果を持つ追尾エネルギー弾を発射し、複数の敵を凍結状態にできる。
-近接ボタンを押すと、杖を振りかざしてステイシスクリスタルと凍結状態の敵を一撃で粉砕する衝撃波を出す。射程は広く、凍結した敵がかなり離れていても粉砕することができる。
*近接スキル [#meleeskill]
**半影爆発 [#of103691]
>ステイシスポールを敵に向かって振り上げる。前方にステイシスの爆発を発生させ、標的を凍結状態にする。
-ステイシスポールからエネルギー弾を発射し、敵に直撃または一定距離進むと爆発する。
爆発が命中した敵を凍結状態にする。
-弾は低速で直進するため、遠距離の敵には当てづらい。命中させるにはある程度接近する必要がある。
*[[グレネードスキル>ステイシスグレネードスキル]] [#grenadeskill]
#include(ステイシスグレネードスキル,notitle)
*グライド [#jumpskill]
ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
&ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink);
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。
**スライド・グライディング [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。
-グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
-空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
-加速が付かないため、スピードは出せない。
**バースト・グライディング [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。
-グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
-発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
-空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。
**バランス・グライディング [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。
-スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。
&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。
**回復のリフト [#y0688acb]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。
-足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
-発動時空中に浮かび上がり、少しの距離を移動しながらリフトを展開できる。
-体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。
**強化のリフト [#da1bd22b]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを増加させ、スキルエネルギーを回復させる。
>リフトの中にいる状態で戦闘員を倒すと、追加の弾薬生成が得られる。
-足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器ダメージの強化、スキルエネルギーの回復速度強化、弾薬生成強化の恩恵を与える。
--武器ダメージ強化:PVE=+20%、PVP=+15%、武器ダメージを強化する。
--スキルエネルギー回復:近接、グレネード、クラススキルの回復速度を強化する。
--弾薬生成:リフト内で敵をキルすると+15%弾薬生成メーターの進行が強化される。
-発動時空中に浮かび上がり、少しの距離を移動しながらリフトを展開できる。
*ステイシス特性 [#m89129f3]
ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。
**アイスフレアボルト [#aed717fe]
>焦点は定まっていないが全てを理解している視線。常に一点に固定されている。刃のような硬さで敵を追跡する。
#br
>凍結状態の標的を粉砕するとシーカーが発生する。シーカーは近くにいる他の標的を追跡して凍結状態にする。
>(かけらスロット数=2)
-凍結状態の敵を粉砕すると、クリスタルの追尾弾(シーカー)が発生する。近くの標的を追尾し、命中すると標的を凍結状態にする。
これによって凍結状態になった敵を倒すと、さらに追加のシーカーが生み出される。
-半影爆発などを利用すれば、遠距離から複数の敵を比較的安全に凍らせる事が可能になる。
**フロストパルス [#h00a0702]
>結晶の中に閉じ込められて身動きの取れなくなった合流点。その静かな不活性状態の中に無限の可能性が秘められている。
>内なる暗黒を解放することで、恐ろしいほどの静けさの中で敵の動きを止める。
#br
>リフトを呼び出すと、近くの標的を凍結状態にする衝撃波が発生する。この衝撃波で標的を凍結させると、フロストアーマーを獲得する。
>戦闘員を凍結させると、クラススキルエネルギーを獲得する。
>(かけらスロット数=3)
-標的を凍結させる事で、クラススキルエネルギーを獲得できるようになる。
-リフトの発動時に、周囲8.5m以内のPVE戦闘員を凍結させる衝撃波を発生させる。
--PVPでは凍結の範囲が周囲5mに縮小。5m~8mの範囲にいる敵プレイヤーには遅延x50が付与される。
かなりの至近距離でないと凍結できないため注意。
-この効果で敵の凍結に成功すると、自身にフロストアーマーx5が付与される。
**冷たい監視者 [#y11ce20e]
>永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵に無慈悲な死の凝視を与える。
#br
>[グレネード]:長押しするとグレネードがステイシスタレットに変化し、付近の標的に向かって遅延効果のある投射物を放つ。
>(かけらスロット数=2)
-この特性装備中は、グレネードのチャージ速度がグレーシャーグレネードと同じになる。
-グレネードボタン長押し後にグレネードを投げると、着弾点にステイシスタレットが生成される。タレットは近くにいる敵に遅延効果を持つエネルギー弾を放つ。
-タレットの持続時間は生成から20秒。
-アークソウル等の他のタレット型スキルとの違いとして、タレットが着弾点から動けない代わりに自身から離れた場所に設置できる。
PvEでは凍結を活かして攻撃の起点として、PvPでは角にいる敵の索敵や相手の側面や背後に設置してクロス射撃を行うといった活用ができる。
-設置されたタレットは敵の攻撃で一定量のダメージを受けると破壊される。
-冷たい監視者のダメージは、グレネードステータスの大きさに応じて増加する。
**氷河の恵み [#q0c63474]
>捕らえにくいベックスの自動装置。飛翔性と敏捷性を兼ね備えているが、ステイシスによって動きを止められ、地面に食い止められている。
>どれだけ速い者でもクリスタルからは逃れられないことを思い出させてくれる。
#br
>ステイシスの破片を拾うと、フロストアーマーのスタックを獲得する。
>フロストアーマーが適用されている場合、ステイシス武器またはキネティックウェポンで戦闘員を倒すと、標的が粉砕して周囲の敵にダメージを与えることがある。
>粉砕が発生する確率は、フロストアーマーのスタック数に応じて上昇する。
>フロストアーマーが適用されている状態でダメージを受けると、グレネードエネルギーが生成される。
>(かけらスロット数=2)
-ステイシスの破片を拾うだけで、フロストアーマーのバフを獲得できるようになる。
さらにフロストアーマーの効果が適用されている間、ステイシス又はキネティック武器で戦闘員を倒すと粉砕が発生する事がある。
-フロストアーマーが適用されている間、ダメージを受けるとグレネードエネルギーが生成されるようになる。
*[[ステイシスのかけら]] [#y953292d]
#include(ステイシスのかけら,notitle)
* コメント [#v5abd5df]
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