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TITLE:シェードバインダー(Shadebinder)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./シェードバインダーロゴ.jpg,nolink);|現実は混沌としていて不規則だ。それを束ねて秩序をもたらせ。|

-属性:&color(#1E90FF){ステイシス};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./Shadebinder_全体画像.png,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|CENTER:[[冬の怒り>#ted7fea8]]|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|[[半影爆発>#of103691]]|[[グレーシャーグレネード>#vfef2cd7]]|[[スライド・グライディング>#x9bc74a0]]|[[回復のリフト>#y0688acb]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[ダスクフィールドグレネード>#k4efe079]]|[[ブリンク>#sa14a523]]|[[強化のリフト>#da1bd22b]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[コールドスナップグレネード>#b66d0096]]|[[バースト・グライディング>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):|
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ステイシス強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ステイシス特性>#m89129f3]]|CENTER:[[ステイシスのかけら>#y953292d]]|

#br

#include(ステイシスバフ・デバフ)

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
初めて聞いたのはカリストにあるスロールが掘ったトンネルで友から光が引きちぎられるのを見た時だった。ガラスが粉砕されるような混沌とした金属音が、頭の片隅に鳴り響いた。その時は音を無視して、ハイヴの害虫を復讐心と炎で燃やし尽くした。

だが、ガウルの邪悪な機械装置がトラベラーを掴み、自分の骨から光が抜け出た時に再び聞こえた。冷たい合唱が耳で鳴り、砕かれた歌は聞いてくれと懇願していた。シティの瓦礫の中で震えながら、その音にしがみついた。センチュリオンの行進をかき消し、己の生きる意志に集中することができた。

やっと理解できたのはエウロパのピラミッドの影の中にいた時だ。ノイズのようにしか聞こえなかったものが不協和音から生まれた冷たい旋律になり、把握できる形へと変わった。その歌に加わった私の声がその旋律に調和した時、私の手には氷の杖が握られていた――混沌が形となった。手は霜で覆われ、歌は肉体の中で反響した。私の身体は楽器と化し、私はその力を手に入れた。「静止しろ」と私たちが世に歌えば、従うようになるのだ。

}}



*解説 [#u3a8690f]
「光の超越」より追加されたステイシス属性のウォーロックサブクラス。


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/06/04|3.2.0.3|''半影爆発''&br;・対プレイヤー追跡機能を低下、および対プレイヤー近接爆発範囲を縮小。&br;・環境オブジェクトに当たった時の対プレイヤー凍結範囲を2.7mから1.5mに縮小。&br;''アイスフレアボルト''&br;・プレイヤーの粉砕によって生成されたシーカー弾は、一度だけ連鎖するようになる。&br;''冬の怒り''&br;・凍結効果を持つ投射物の追跡力が、発射開始から2秒後に0になる。|


#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2020/11/19|3.0.0.3|・ウォーロック・シェードバインダーのスーパースキルの抜け穴を修正。&br;・半影爆発の投射物速度を20%低下。&br;・半影爆発の射程距離を短縮(28mから16mに変更)。&br;・冬の怒りの持続時間を短縮(30秒から24秒に変更)。&br;・冬の怒りの通常攻撃のコストを削減(1回の通常攻撃あたり5%から4.5%に変更)。&br;''ガーディアンに対して''&br;・アイスフレアボルトの凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。&br;・半影爆発の凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。&br;・冬の怒りの強攻撃は、凍結状態ではないプレイヤーには影響を与えなくなる。|


#endregion

#style(class=submenuheader){{{{
**ステイシスの特徴 [#Stasis]
}}}}
#style(class=submenu){{

***ステイシスとは
「ステイシス(Stasis)」とは、「光の超越」で追加されたボイド、ソーラー、アークに続く第4の攻撃属性である。
当初の3種類がトラベラーの光から与えられた力であるのに対して、ステイシスは暗黒から与えられた力である。
なお、ステイシスとは英語で「停滞、静止」を意味する。

***効果
ステイシスの効果は以下の3つに分類される。
-''凍結''
ステイシス・クリスタルで対象を凍り付かせ、一切の身動きを不能にする。
-''遅延''
ステイシスの遅延効果の影響下にある敵は動きが遅くなり、最終的には凍結状態になる。
-''粉砕''
ステイシス・クリスタル及び凍結状態の敵に攻撃を当て続けると、クリスタルが粉砕されて破片が飛び散り周囲の敵にダメージを与える。
また、凍結状態の敵には大ダメージを与える。一部の攻撃は一撃でクリスタルを粉砕する効果を持つ。

***PvE、PvPでの仕様

|150|100|600|600|c
|>|効果|PvE|PvP|h
|>|ステイシス遅延効果|・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)を封じ、動きを遅くする。|・敵プレイヤーの動きを遅くする。&br;・スキルエネルギーの回復速度を低下させる。&br;・以下の武器ステータスを低下させる)&br;→照準モードの速度、照準モード中の移動速度、リロード速度、ハンドリング、反動方向&br;・ジャンプスキルを抑制する(クラススキルや空中移動スキルは発動可能)。&br;・攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。 |
|ステイシス凍結効果|共通|>|・凍結はダメージで粉砕することができる。凍結を粉砕すると、凍結状態の標的と付近の標的すべて(他の凍結状態の標的を含む)に範囲ダメージを与える。&br;・凍結はある程度の時間が経過すると崩れ落ちる。&br;・粉砕とは異なり、崩れ落ちる凍結は凍結状態の敵や付近の敵にはダメージを与えない。|
|~|対通常の敵|・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘員はその場に固定される。 |・凍結の効果が持続する間は、対象のプレイヤーはその場に固定される。&br;・凍結状態にある間、〇ボタン(デフォルト)2回押しで、体力を消費する代わりに凍結状態から早く抜け出すことができる。凍結からの解放によって受けるダメージは耐久力のステータスで軽減させることができ、耐久力が高いほど受けるダメージは少なくなる。&br;・スーパースキルを発動すると、即座に凍結状態から解放される。|
|~|対ボス、SC発動中のプレイヤー|・ボスは一定時間が経過すると自動的に凍結状態から抜け出す。|【持続型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・プレイヤーは凍結状態を抜け出すまでその場に固定される。&br;・凍結状態はすぐに解かれ、少量のダメージを受ける。&br;&br;【一撃型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・スーパースキルが抑制され、プレイヤーは凍結状態を抜け出すか、凍結の効果が切れるまでその場に固定される。&br;ここではプレイヤーに対するすべての凍結ルールが適用される。 |

-遅延効果のUIについて
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが表示される。
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結状態になってしまう。
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。

}}



*スーパースキル [#superskill]
**冬の怒り [#ted7fea8]
>ステイシスポールを召喚する。スーパースキル発動中、
>射撃ボタン:標的を凍結状態するステイシスの破片をばらまく。
>近接ボタン:衝撃波を発生させ、凍結状態の標的を全て粉砕する。

-発動するとステイシス・ポールを召喚し装備する。発動中は射撃ボタンで凍結効果を持つエネルギー弾を発射し、複数の敵を凍結状態にできる。
-近接ボタンを押すと、杖を振りかざして凍結状態の敵を一撃で粉砕する衝撃波を出す。射程は広く、凍結した敵がかなり離れていても粉砕することができる。
*近接スキル [#meleeskill]
**半影爆発 [#of103691]
>ステイシスポールを敵に向かって振り上げる。前方にステイシスの爆発を発生させ、標的を凍結状態にする。

-ステイシスポールからエネルギー弾を発射し、命中した敵を凍結状態にする。
-弾は低速で直進する。射程距離も長くはないため、命中させるにはある程度接近する必要がある。
-ただし、接近しすぎると今度は通常の近接攻撃が発動する(ゲージ満タンでも凍結効果はなし)ため、全体的に癖が強い。
*[[グレネードスキル>ステイシスグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ステイシスグレネードスキル,notitle)


*グライド [#jumpskill]
ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

&ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink);
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

**スライド・グライディング [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

-グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
-空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
-加速が付かないため、スピードは出せない。

**バースト・グライディング [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

-グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
-発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
-空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

**バランス・グライディング [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

-スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。


&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

**回復のリフト [#y0688acb]
>○を長押しで発動。 光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

-足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
-体力が満タンの状態で効果範囲内にいる場合はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。
-敵の攻撃を受けてもこの回復は中断されない。このため、リフトの中に入れば敵の攻撃にひるまずに攻撃し続ける事が可能となる。
ただし、大ダメージや一撃死するような強力な攻撃には無力なので過信は禁物。

**強化のリフト [#da1bd22b]
>○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

-武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。''PvPではヘッドショットに効果が乗らない。''
-シャドウショットなどと重複する。
-ノヴァボムやゴールデンガン等のスキルダメージには効果がない。
-破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
-「爆発ダメージ」に効果は乗らない。


*ステイシス特性 [#m89129f3]
ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

**アイスフレアボルト [#aed717fe]
>焦点は定まっていないが全てを理解している視線。常に一点に固定されている。刃のような硬さで敵を追跡する。
>凍結状態の標的を粉砕するシーカーが発生する。シーカーは近くにいる他の標的を追跡して凍結状態にする。
>(かけらスロット数=2)

-凍結状態の敵を倒すと、クリスタルの追尾弾(シーカー)が発生する。近くの標的を追尾し、命中すると標的を凍結状態にする。
これによって凍結状態になった敵を倒すと、さらに追加のシーカーが生み出される。
-半影爆発などを利用すれば、遠距離から複数の敵を比較的安全に凍らせる事が可能になる。
**フロストパルス [#h00a0702]
>結晶の中に閉じ込められて身動きの取れなくなった合流点。その静かな不活性状態の中に無限の可能性が秘められている。内なる暗黒を解放することで、恐ろしいほどの静けさの中で敵の動きを止める。
>リフトを呼び出すと、近くの戦闘員を凍結状態にする衝撃波が発生する。
>(かけらスロット数=1)

-リフトを発動すると自身の周囲の敵を凍結状態にする衝撃波が発生する。
-射程はそれほど長くなく、リフト発動時の無防備さを軽減する事はできるが、攻撃用途で使うのは難しい。
**冷たい監視者 [#y11ce20e]
>永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵に無慈悲な死の凝視を与える。
>グレネードボタンを長押しするとグレネードがステイシスタレットに変化し、近くにいる複数の標的に向かって相手の動きを鈍らせる投射物を放つ。
>(かけらスロット数=1)

-グレネードボタン長押し後にグレネードを投げると、着弾点にステイシスタレットが生成される。タレットは近くにいる敵に遅延効果を持つエネルギー弾を放つ。
-タレットの持続時間は生成から20秒。スキルブーストなどで最速展開すれば最大5個まで同時展開可能で、6個目が展開されたとき最初のタレットが消える。
-アークソウル等の他のタレット型スキルとの違いは、タレットが着弾点から動けない代わりに、自身から離れた場所に設置できる点。
利点としては、敵の後方・側面にタレットを設置すれば、一人でクロス攻撃ができるなど、攻撃範囲が増える点。
PvEにおいては敵を勝手に攻撃して動きを止めてくれるため、攻撃の激しい場所でも、自分は身を隠しながら攻撃の起点を作ることができる。
欠点としては、設置位置が動かせないため、敵に設置場所を把握されると容易に回避されてしまう点が挙げられる。
-設置されたタレットは敵の攻撃で一定量のダメージを受けると破壊される。
**氷河の恵み [#q0c63474]
>捕らえにくいベックスの自動装置。飛翔性と敏捷性を兼ね備えているが、ステイシスによって動きを止められ、地面に食い止められている。どれだけ速い者でもクリスタルからは逃れられないことを思い出させてくれる。
>標的を凍結させると、凍結した標的の周囲にステイシスの破片が生成される。高レベルの戦闘員ほど破片が多く生成される。
>(かけらスロット数=2)

-タイタンの構造的収穫と似たようなスキルだがこちらはリチャージ量が10%程ある。
--生成数はマイナーなら1つ、メジャーは2つ、ウルトラやチャンピオンは3つ
*[[ステイシスのかけら]] [#y953292d]

#include(ステイシスのかけら,notitle)



* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)


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