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TITLE:サバスンのスパイア(Savathuns Spire) / 召喚の祭壇 (Altars of Summoning)
* 概要 [#p3488069]
シーズン22[[魔術のシーズン]]のシーズンアクティビティ。
サバスンのスパイアで捧げ物を稼ぎ、召喚の祭壇でそれを使ってエリスに力を注ぎ込む。
#include(魔術のシーズンコンテンツ,notitle)
#br
シーズンアクティビティを通じて囁きのデッキを充実させていくことで、シーズンアクティビティ内のバフを得ることができる。
またストライクなどのアクティビティを終えると手に入る魔術の鍵があると、シーズンアクティビティの完了時に追加で報酬を受け取れる。

#contents

* 囁きのデッキ(Deck of Whispers) [#f9e79555]
カードを集め、シーズンベンダーの強化を行う。
1枚目は自動的に手に入り、さらにエリスの部屋の木の陰にも1枚置いてある。以降のカードはシーズンアクティビティを完了して手に入れる。
カードの内容は入手時点では不明だが、占術テーブルで解読できる。
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%%%''大アルカナ''%%%
シーズンアクティビティでの戦闘を有利にするバフ効果のあるカード。
5つ以上を有効にする(デッキに入れる)と、サバスンのスパイアや召喚の祭壇のエンカウント開始時にランダムに1つ選ばれそのバフを発動する。いずれも強力な効果を持っている。
選ばれるカードはエンカウント開始ポイントの手前の台座に掲示されており、小アルカナを開放していれば再抽選出来る。
#br
ストーリーを進めることで入手できる大アルカナがアンロックされるようだ。
有効(デッキに入れる)にするには、カードで指定された解放条件を達成することが必要となる(解放条件の進捗はキャラ毎だが完了状態はアカウント共通=1キャラ集中で進めるのが効率よい)。
一度有効にすれば、エリスの魔法陣の周囲に掲示されている大アルカナでデッキに入れるかどうか(有効・無効)を切り替えることができる。
カードが有効・無効かどうかは、カードの燭台に火が灯っていれば有効・火が消えていれば無効と判別できる。
注意点としてカードを5枚以上入手していても、有効なカードを4枚以下に操作できてしまう。
デッキが機能しているかどうかは、各遭遇戦の開始時に『プレイヤー名が「カード名」を引いた。』のログでも確認できる。
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%%%''小アルカナ''%%%
主に報酬が得られるカード。
大アルカナを有効化することでアンロックされ入手可能になるようだ。
内容は魔術の鍵、エングラム、強化プリズムなどの入手。
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特殊なものとして、赤枠武器確定カードは儀式テーブルのランクアップから手に入り、次に集束した武器が赤枠になる。
//赤枠確定カードを1枚とったら、それを使わないと次の1枚は取れない。 誤情報のためコメントアウト
** カード一覧 [#tc88f8d8]
*** 大アルカナ [#f960a39e]
解放条件は「特定の行動を行い洞察を得る」であり、刃や姉妹のように条件を満たしても確率入手になっているものもある。
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解放条件を満たすと有効になり、エリスの魔法陣で有効無効を切り替えれる。
5枚以上有効にしておくと、アクティビティ中にランダムに選ばれた1枚のバフが発動する。
|#|名前|解放条件|効果|バフ|備考|h
|I|姉妹|スパイアか祭壇でハイヴキルx25|鍵を使用するとカードが手に入る|トドメを刺すと特殊弾|自動で入手|
|II|ウィッチ|召喚の祭壇の完了x10(Lv分だけ進む)||トドメを刺すとダメージ増加|初週入手可|
|III|アドヘレント|公開イベントx5(英雄は2進む)||素早く倒すと回復|初週入手可|
|IV|ヘラルド|悲哀の祭壇x5ウェーブ&br;強敵x10|鍵を使うとカードが手に入る|トドメを刺すと爆発する|初週入手可|
|V|刃|スパイアか祭壇で近接キルx25||素早く倒すとヘビー弾|初週入手可|
|VI|ラクーナ|ボイドキル||ボイドダメージで抑制|ボイドの同調を行う|
|VII|リミナル|アークキル||アークダメージでショック|アークの同調を行う|
|VIII|アセンション|ソーラーキル||ソーラーダメージでスコーチ|ソーラーの同調を行う|
|IV|悲嘆|ケイド像を訪問&br;宿られた兵を倒す&br;宿られた兵は汚染週の無視界の源泉かストライク||素早くキルでクラススキルエネルギー|ボイドの同調でクエストを進める|
|X|嘘|玉座の世界でクレートを開ける||トドメで近接エネルギー|アークの同調でクエストを進める|
|XI|真実|永遠の挑戦||ダメージでグレネードエネルギー|ソーラーの同調でクエストを進める|
*** 小アルカナ [#k1aca10e]
起動するとアイテムや赤枠集束が手に入る物と、常時発動型の強化パークとして発動するものがある。ここでは後者のみ述べている。
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|#|名前|効果|備考|h
|石版のVI|解除強化|鍵使用で追加エングラム|初週入手可|
|クリスタルのVI|鍵の番人|クレートを開くと希に鍵入手|初週入手可|
|石版のエース|スパイアクリスタル強化:アーク|アーククリスタル起動でショック&視力喪失|アークの同調をしクエストを進める|
|クリスタルのVII|スイパイアクリスタル強化:ソーラー|ソーラークリスタル運搬中回復|ソーラーの同調をしクエストを進める|
|ワームのIX|スパイアクリスタル強化:ボイド|ボイドクリスタルを遠距離から破壊|ボイドの同調をしクエストを進める|
|剣のVI|報酬強化|スパイア伝説で鍵を使うと追加の赤枠武器ドロップ|3週目以降?|
|クリスタルのIX|魔術の恩恵:サバスンのスパイア|スパイアで鍵を使うとカバル大戦時代武器ドロップ|スパイアの隠しカード|
|剣のVII|魔術の恩恵:召喚の祭壇|召喚の祭壇で鍵を使うとカバル大戦時代武器ドロップ|3週目以降?|
|石板のVII|力の囁きI|カードを一枚引き直すことができる|3週目以降?|
|クリスタルのVII|力の囁きII|カードをさらにもう一枚引き直すことができる|5週目以降?|
|クリスタルのクイーン|狡猾の贈り物|インバルエンジン第一ステージ|第5週以降|
|????|力の贈り物|インバルエンジン第二ステージ|第6週以降&br;スパイアの隠しカード|
* 共通ギミック [#ve5846d1]
%%%''アーククリスタル''%%%
活性化したアーククリスタル(アークをまとっている)を殴ると15秒間バフが付き、活性化していないクリスタルを殴ると活性化&バフを延長する。
近接攻撃判定であれば良いため、タイタンのハンマー投げのような遠距離近接でも操作可能。

#br
%%%''ソーラークリスタル''%%%
ソーラークリスタルを設置場所まで運ぶ。ソーラークリスタルを持っている間と置いてから数秒間持続ダメージを受けるが、途中で置くことも可能。
所持中は近接攻撃を出せる。威力はそこそこ高いが移動距離が短く硬直が長いため他のレリックのようにジャンプ近接連打で高速移動はできない。

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%%%''ボイドクリスタル''%%%
バリアをまとっており近距離からの攻撃でしか破壊できない。

* サバスンのスパイア(Savathun's Spire) [#spire]

マッチングありの3人アクティビティ。
|難易度|英雄|伝説|h
|戦闘条件|脅威&br;シンジx2|?|

** 流れ [#vd5c96c5]
戦闘エリアは三つあり、それぞれで制限時間あり。
エリア間はアスレチックになっている。
各エンカウントでは大アルカナのバフが有効であり、刃などの強力なバフを引けば難易度が一~二段階下がる。

** 隠しクレート [#w3c6fee1]
毎週2つずつ、3パターンあり週ごとにローテーションする。
ハイヴ・ルーンは紫や赤で光っており、合致する属性で撃つとクレートが現れる。 報酬は毎週アカウントで1回だけだが取得済みでも評価10と経験値とグリマーは貰える。

#br

- パターン1
%%%''1つ目''%%%
第一エンカウントの後、リフトで登って三つの振り子を避けて飛び越えた先。
その正面のハイヴ像に1つ目のルーン、そこから少し進んだ(通路を進み、3つの皿型足場をジグザグにジャンプして進んだ先)柱の周りの円形足場の斜め左上にあるバリアの上に2つ目、その足場の斜め右下にあるハイヴ像に3つ目がある。
%%%''2つ目''%%%
第三エンカウントの直前(旗設置ポイントの近く)。
四つの足場を飛んで渡るがそれぞれの足場の下に4つのルーンがある。
- パターン2
%%%''3つ目''%%%
第一エンカウント後の三つの振り子のある部屋から右手前に進めるようになっており、奥にクレートがある。
(閉じ込められ無敵のナイトが出てくるがしばらく耐えれば部屋から出られる?)
%%%''4つ目''%%%
第二エンカウント後、最初のエレベーターのある場所の下階にディープサイトの白いもやがある。
解き明かし、壁沿いに現れた足場を進んだ先にクレートがある。
ディープサイトが終了する直前に行くと詰むため注意。
- パターン3
%%%''5つ目''%%%
第一エンカウントの後、第二エンカウントの直前の円筒形の部屋の外周に沿って螺旋状に登ってく所。外壁に4つルーンがある。
%%%''6つ目''%%%
第二エンカウントの後、水平に置かれた扉を抜けた先(エレベーターで登る所)。
背後の下に降りる穴から落ちた先と、そこから対岸に渡った先にルーンがある。
** 隠しカード [#k3a6fc03]
カードが置かれている。「[属性]の同調が必要」と書かれたものは対応する属性の同調をすると取得出来る。

- ボイドの同調
第一エンカウントのクリア後、エレベーターを登った直後に真後ろを向くと物陰に置いてある。
第二エンカウントのクリア後、正解のルーンが掲げられており扉に飛び込む部屋。扉4枚の後側に置いてある。
- アークの同調
第一エンカウントのクリア後、隠しクレート1つ目の少し先、頭上に回転するバーが見える部屋。出口(右)の逆側に置いてある。
第二エンカウントのクリア後、上昇する足場を乗り継いで登っていく所。途中、進行方向逆側に置いてある。
- ソーラーの同調
第一エンカウントのクリア後、第二エンカウントの直前の振り子や上下するバーを避けて進む部屋。入口から見て右側の壁の足場に置いてある。
第二エンカウントのクリア後、正解のルーンが掲げられており扉に飛び込む部屋で扉に飛び込んだ直後。真後ろを向いて少し進むと置いてある。
- 無属性
第二エンカウントのクリア後、上昇する足場を乗り継いて登っていくエリアが終わった直後。大きな円形足場の左手の壁の中に小部屋がある。
第三エンカウント直前、魔術で起動する3つのポータルの内、一番右のポータルの横においてある。
** 第一エンカウント [#a7300c88]
初期配置のハイヴガーディアン(三属性のどれか)を倒すと戦闘開始。

#br
%%%''アーククリスタル''%%%
全てのクリスタルを活性化しボスを倒すとクリア。
敵はアークバリアを持ったナイトとボスのウィザードで、クリスタルの活性状態に応じて敵が追加で現れる。

#br
%%%''ソーラークリスタル''%%%
全てのクリスタルを運搬しボスを倒すとクリア。
敵はスロールとナイトがメインで、クリスタルに接近するとウィザード、クリスタル運搬中はスロールとカースドスロールが現れる。

#br
%%%''ボイドクリスタル''%%%
全てのクリスタルを破壊しボスを倒すとクリア。

#br
%%%''ライトホーダー''%%%
外周にある三つの魔法陣を順に占領しボスを倒すとクリア。
占領の進捗度に応じて三方向からオーガが攻撃してくる。また後の魔法陣ほど多数の敵が現れる。
占領完了時に、いずれかの属性のレリックが現れる(アークはサイオニック作戦のスピア、ソーラーは遺棄船リヴァイアサンの大鎌、ボイドはビーム)。
アークは申し分ない火力と誘導性能、ソーラーも回復能力は無くなっているものの攻撃範囲は十分。ボイドは通常武器に劣るかもしれない。
** 第二エンカウント [#sa493931]
三属性のどれかのクリスタルが設置されており、クリスタルのギミックを完了するたびにハイヴガーディアンが現れる。三体のハイヴガーディアンを倒せばクリアとなる。

%%%''アーククリスタル''%%%
全てのクリスタルを活性化すると、中央オーブがアークライトを照射、その範囲内にいるガーディアンに持続ダメージを与える。
高いところに登ればダメージを受けない。
#br
%%%''ソーラークリスタル''%%%
全てのクリスタルを運ぶと、中央オーブがソーラーオーブライトを照射、その範囲内にいるガーディアンに持続ダメージを与える。
高いところに登ればダメージを受けない。
クリスタルの運搬中に尋常ではない数のスロール・カースドスロールが現れるので注意。
#br
%%%''ボイドクリスタル''%%%
全てのクリスタルを破壊すると、中央オーブが起動し、範囲内にいるガーディアンを中央に引っ張る(落とし穴に落ちる)。
高いところに登れば引っ張られない。
ボイドクリスタル付近にはオーガがいるが、これを放置してクリスタルを破壊すると至近距離からアイブラストを浴びせられることになる。デバフで無力化してからクリスタルを壊すか、広間側から狙撃して倒した方がいい。

#br
%%%''ライトホーダー''%%%
概ね第一エンカウントと同じ。ただし敵を殲滅するタイミングで中央オーブが起動し、妨害してくる。
** 第三エンカウント [#wb6b7170]
*** ハイヴ・ガーディアン [#s0de42c7]
全てのハイヴガーディアンを倒せばクリアとなる。
初期状態ではアコライト・ハイヴガーディアンがいる。
三属性のどれかのクリスタルが設置されており、クリスタルのギミックを完了すると1回目はナイト・ハイヴガーディアン、2回目はウィザード・ハイヴガーディアンが現れる。

*** スコーン [#db5ab412]
ピルファ型のボスを倒せばクリアとなる。
耐久力の低い分身を多数作り出し、本体が分からないようにする。
体力が減ると無敵バリアを張って右側の柱の上に移動する。その近くの魔法陣を踏み続けることで、バリアを解除でき、再び分身を作り出す。
他のピルファ型は分身と移動を多用していたが、分身を補充せず全く移動しないこと(体力がある程度減るたびにワープ)が特徴。
*** オーガ&フォールン [#cac36894]
ボスのオーガを倒せばクリア。
ボスの体力が減ると「鐘を鳴らす」と目標が代わり無敵になる。
鐘を鳴らすのと同期して大量のシャンクが降下してくる。
三方にある鐘を固定するハイヴの汚染を破壊するとボスの無敵が解除され、
フォールンブリッグが奥側に現れる。
#br
初期配置のウルトラはシュリーカーを倒すとクリア時報酬並に「武器、鍵、アルカナカード」を落とす。
火力が高く自由に暴れられると間違いなく邪魔なので率先して破壊しよう。
* 召喚の祭壇 (Altars of Summoning) [#altars]
マッチングありの3人用のエンドレスタイプのアクティビティ。パワーアドバンテージ無効。
サバスンのスパイアに比べると難易度は基本的に%%%''伝説~達人程度''%%%であり、十二分な準備なしで挑むべきではない。
** 流れ [#sffc4ccd]
%%%''臨場の儀式''%%%
全員が魔法陣にアクセスするか、誰かがアクセスして15秒経過すると終わる。
人数が足りない場合、儀式を始めずに待っていた方が良い。
魔法陣の上にルーンが浮かぶが、3つだけあるルーンを三人が選ぶと「ルーセントの加護」が付与されスキルチャージが少しだけ早くなる。

#br
%%%''エンカウント''%%%
指定された戦闘エリアに向かう(スパロー使用可能)。
手前側に捧げ物のターミナルが4つあり、ここに誰か1人が捧げ物を投入する(捧げ物はスパイアで入手可能)。
左奥は堅実(伝説相当)で、右奥は強敵(達人相当)。左手前は貧弱(英雄相当)だが貧弱は失敗した時(?)にしか選べない。
右手前は低ランクな捧げものを上位ランクに交換するベンダー、利用には小アルカナによる機能開放が必要。
内容は相手によって様々、全滅判定はなく自己蘇生も可能だが時間切れになると失敗となる。
終了すると達成度合いに応じて進捗が加算される(成功時は堅実なら25%、強敵なら40%)。
進捗が100%になるまでエンカウントを繰返し、100%になったら報酬が得られる。
#br
大アルカナのバフが有効であり、刃などの強力なバフを引けば難易度が一~二段階下がる。
#br
エンカウント完了後に立て続けにシークレットエンカウントが発生することがある(時間内に敵を殲滅すれば進捗加算+武器1枠がもらえる)。

#br
%%%''報酬''%%%
進捗を100%消費しクレートが現れる(オーバーフローした分は次回に持ち越し可能、例えば120%なら20%は残る)。
#br
一定時間経過すると、クレートが消えて臨場の儀式に戻る(エンドレス形式)。
止めたい場合は報酬を受け取ったらさっさと抜けよう。
** エンカウント詳細 [#m40bd644]
*** ソーラーの儀式 [#q52e4a35]
白く光るレイスがエリアのどこかに現れ、これを倒すとソーラークリスタルを落とす。
フィールド中央にある皿までクリスタルを運ぶ、を3回やればクリアとなる。
*** アークの儀式 [#febb2f2f]
フィールド中央に無敵状態のボス・ウィザードがおり、近くに活性化したアーククリスタルが置かれている。
フィールド外周に無敵状態で動かないマイナーウィザードと活性化されていないクリスタルが6セット置かれており、クリスタルを活性化するとマイナーウィザードが動き出す。
全てのウィザードを活性化するとボスの無敵が解除され、これを倒すとクリアとなる。
#br
戦闘開始時にナイト・ハイヴガーディアン2体が中央に、ボスの無敵を解除するとアコライト・ハイヴガーディアン2体がフィールド奥に現れる。
高火力なウルトラがボス含め5体揃うと地獄になるので、ナイトは最優先で倒したい。アコライトも時間があるなら先に倒しておきたい。
*** ボイドの儀式 [#c079eb49]
開幕中央に3体の変異体が現れる。
これを倒すと6個のボイドクリスタルと停止状態の変異体が設置され、クリスタルを破壊すると変異体が攻撃を始める。
全ての変異体を倒すと、中央に3つのクリスタルと停止状態のウルトラ変異体が設置される。
これも倒すとクリアとなる。
*** ベックス [#obb694b9]
ミノタウロス3体を倒す(1体倒すか時間経過するたびに次のミノタウロスが起動する)。ミノ1体目はエリア中央で戦うが、2体目以降は右側か左側の高台に移動する(?)。
定期的にスパイアが現れホブゴブリンが身を捧げようとし、その阻止に失敗するとミノタウロスが無敵バリアをまとう。
ボスが無敵になるとキューブが1〜2つ現れるので、これを破壊し無敵を解除する。
雑魚のハーピーはあまり積極的に攻撃してこないが、ミノ起動時に現れるハイドラ2体やワイバーン2体が非常に危険。
#br
真面目にスパイア防衛を行うとボス攻撃がおろそかになり時間が厳しくなる。
いっそスパイアを無視して三人固まってボス攻撃に専念、無敵になったらキューブ破壊、の方が楽かもしれない。
*** 宿られた兵 [#se7273a1]
トーメンターを倒せばクリアとなる。
#br
トーメンターは初期状態では無敵であり、メジャー宿られたセンチュリオンを倒すと落とすレリックの射撃でそのバリアを剥がして攻撃する。
トーメンターはエリア全域をプレイヤーを追って移動し、ジャンプ攻撃やタレット設置など全種攻撃を行う。
*** ラスボーン [#fe8a4470]
ボスはブルッドクイーン型。
初めから本体と影に分かれており、射線が切れるとダメージ床生成(発生3秒後に大ダメージ)、射線が通るとその範囲にダメージを与える。
こちらの攻撃は本体側にしか通らない。
#br
ボス体力を減らすと無敵バリアを貼る。同時に魔法陣が現れるのでそこでインタラクトすると無敵を解除出来る。
*** ルーセントトリビュート [#w1127d0c]
大型ナイトを倒す。ナイトの体力が1/3もしくは2/3減ると無敵になる。
すると、三か所にあるトーテムのどれか1つが赤く光りアコライトがそこに集まり、アイコン付きのウィザードが2体わく。
ウィザードを倒してそれが落とす白三角を拾ってトーテム下にいく、を3個分行うとナイトの無敵が解除される。
*** シヴの一族 [#w7266ad7]

** 隠し要素 [#s7990d68]
*** シークレットエンカウント [#rd147edd]
エンカウント後に自動的に始まる。制限時間内にボスを倒せばクリアとなる。
予感ボス型、オーガ、カースドスロールの群、など。
クリアすると進捗、評価、武器をもらえる。
*** 隠しカード [#v1b47337]
- 滝のある建物エリア
-- 正面奥の右側の建物の中。要ソーラー同調
-- サバスンの像の抱えているクリスタルを破壊
- 滝のある建物エリアの左隣の樹木のあるエリア
-- 捧げものをセットする祭壇の右側、横倒しの柱があり奥側に壁があり壁の上に木が生えている。その壁にある足場の上。要ボイド同調
-- フィールド奥すこし右寄りの柱の上。右手の壁の出っ張りを伝って登る。
- 滝のある建物エリアの右隣の屋内エリア
-- 入口から見てエリア右側の中央付近、小さな洞窟の中。
-- 入口から見てエリア左奥の滝の中。要アーク同調
* インバル・エンジン(Imbaru Engine) [#la546d8a]
それぞれのステージには対応する小アルカナが必要。
第三ステージクリア報酬は装備+アセンダントの欠片。
第一ステージ・第二ステージ・第三ステージを無視して第四ステージまで直行することも可能。
** 第一ステージ [#qf51ddf4]
ストーリー5週目で手に入るアルカナで開放される。
米っぽいルーンが付随している宝箱だけを開ける

** 第二ステージ [#b67028e2]
スパイアの最終エンカウントの扉のエリアの右側の物影で手に入るアルカナで開放される。
ディープサイトを起動すると始点となるナイトが分かる。
その足元の矢印の先のナイトを倒す、を繰り返す。
ナイトではなくカースドスロールの場合は2つ先を倒す。

** 第三ステージ [#mfc2531e]
召喚の祭壇滝エリアのサバスン像が抱くクリスタルから手に入るアルカナで開放される。
複数のゲートがありそれぞれに3つのルーンが掲げられている。
入口のゲートに正解となるルーンとその場所が提示されており、正解のルーン撃って正解のゲートに入る、を4回やればクリア。
ただし3回目はトラップがある…と言ってもスタート地点からジャンプすれば分かるだろう。
4回目はルーンが浮いているが壁にある小さな足場に乗ればゲートとルーンの対応が分かる。

** 第四ステージ [#kcc2aade]
召喚の祭壇樹木のあるエリア、フィールド奥すこし右寄りの柱の上から手に入るアルカナで開放される。
#br
開始するには事前に「火を掴む」必要がある。
- サバスンのスパイア:正解のルーンが掲げられたゲートに入る場所、3つ目(柱の上にゲートがある場所)。ディープサイトがゲート手前にあるのでそれを起動すればいいが、それで現れる足場はややアスレチック気味(空中で90度曲がる必要がある)。
- 召喚の祭壇:最後に追加された扉で閉ざされたエリア前、扉の右側の物陰にディープサイトがある。これを起動し近くの柱を登った先。
- インバルエンジン・第一ステージにあるディープサイトを起動し、壁にある足場を登る。他クラスは余裕で登れるがハンターの場合ジャンプ高度がギリギリなので注意。
※占術テーブルでカードの中身を取得していないと火も出現しない

#br
ギミックは以下の通り。
- 第四ステージの左右にある嘘と真実のルーンを選択すると開始。「真実x1 嘘x2」のバフが付与される
- 第一〜第四ステージそれぞれに4つの像と16個のルーンがある。
- 16体の像はそれぞれ起動すると、ルーンのどれか3つに丸か三角のマークが浮かぶ。
- 第四ステージのルーンは火を灯す事ができ、中央にある三角マーク付き端末を選ぶと回答を提出出来る。
- 正解のルーンに火を灯していればクリアとなる。

#br
正解は&color(white,white){右奥の「三本線(目)」を1として時計回りに番号を振ると、1-4-5-7-9-12-13};。

#region(解法解説)
16個のルーンはそれぞれ「丸か三角」を持っており、それぞれの像を点灯すると、丸もしくは三角のマークがルーンの上に表示される。
このマークは「1つは真実で、2つは嘘」である。例えば3つとも丸だった場合、1つは真実(本当に丸のルーン)であり、2つは嘘(本当は三角のルーン)である。
第四ステージで三角全てを選択して中央の端末を操作すればクリアとなる。
#br
4ステージにそれぞれ4体、つまり16パターンのマーク表示がある。
全マーク表示を集めて論理パズルとしてすり合わせると、各ルーンが丸か三角かがわかる。
例えば、同じ3つのルーンに対して、力では△△○、航海では○○○、第四では△△○(力と同じ)の表示が出る。
この表示は「1つは真実で、2つは嘘」であるため、
○○○は本当は○△△、△○△、△△○のどれかである。
△△○は本当は△○△、○△△、○○○のどれかである。
両方の条件を同時に満たす組み合わせは△○△もしくは○△△であり、三番目のルーン(表示上両方で○となっていたルーン)は△、他2つは一方が○で他方が△で確定する。
同様に、2つのルーンを共有するパターンでも推定出来る。
#br
三番目が△で確定したことでほかも推定出来る。
例えば狡猾に△△○があり、この○が前述の三番目と同じルーンでありここは確実に偽である。
そのため△のどちらかが○、どちらかが△だと分かる。
#br
推定できる部分がなくなったら「仮にここが△なら」と置いて推定できる範囲を調べ矛盾がないかを調べる。
例えば英語でテーブルと呼ばれるルーン(ーの上に点3つ、下に八)を含む組み合わせは1パターンしかないため、これを真と仮定すれば他2つが偽と仮定でき、他2つを含む組み合わせもあるので…と連鎖的に推測できる。

#endregion
* コメント [#z14ed652]
#pcomment(,20,reply)


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