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クラス の変更点

* クラスリスト [#y7c0593d]
#include(クラスリスト,notitle)
* クラス [#d9035851]
[[ハンター]]、[[タイタン]]、[[ウォーロック]]など。
キャラクターごとに固定で変更不可。
それぞれ大まかな特性の傾向はあるが、サブクラスでその性質は大きく変わる。
* サブクラス [#h605dfc9]
各クラスに異なるサブクラスがあり、それぞれソーラー・アーク・ボイド・ステイシスの属性が設定されている。ハンターでソーラーならガンスリンガー、など。
クラスと違い、こちらはいつでも変更可能。
サブクラス毎に特性がかなり異なる。
* スキル [#j8bbfe81]
クラス共通のスキルと、サブクラス固有のスキルがある。選択可能なスキルはそのグループ内から一つだけを選び、後からでも自由に切り替えることができる。
#br
スキルは大きく分けて、以下の通り。

- スーパースキル(画面左上)
サブクラス固有の必殺技のようなスキル。スーパースキルゲージがフルチャージされた時のみ発動可能。
複数種類のスーパースキルを持つサブクラスもある。
頻繁に使用はできないが、その分非常に強力な効果・威力を持つ。
補助型スーパースキルは発動時、攻撃型スーパースキルは敵を倒す事により、味方のために力のオーブを生成する。
スーパースキルを互いに交互に発動しあう事(所謂オーブ回し)により、より効率的にスーパーエネルギーをチャージできる。
その他スーパーエネルギーのチャージ方法は、主に敵を倒す、敵の攻撃でダメージを受ける事であり、戦闘に積極参加する事でより早くチャージできる。
また、防具の「知性」ステータスにより、クールダウン時間を短くすることができる。

-近接スキル
クールダウンがあり、近接スキルが使えない時は無属性の殴りになる。選択したスキルによりクールダウン時間が異なる。
防具の「腕力」ステータスにより、クールダウン時間を短くすることもできる。


-グレネードスキル
グレネードは各属性の固有セットの中から選択可能。ボタンを押すと、照準めがけて投げつける。
防具の「鍛錬」ステータスにより、クールダウン時間を短くすることもできる。


-ジャンプ
ジャンプ中に再度ジャンプボタンで発動する。
各クラスごとにそれぞれ特徴があり、タイタンなら勢いのある移動をする「リフト」、ハンターなら連続でジャンプする「ダブルジャンプ」、ウォーロックなら浮遊移動する「グライド」となっている。
その他「ブリンク」というテレポート移動が可能なサブクラスもある。
ジャンプの高さは防具の「可動」ステータスの影響を受ける。


-クラススキル
クラススキル発動ボタン長押し、または、2連続押しで発動する。
各クラスごとにそれぞれ特徴があり、基本的にタイタンなら壁を作る「バリケード」、ハンターなら素早くその場から移動する「回避」、ウォーロックなら補助効果を付与する「リフト」となっている。
サブクラスによっては、さらに特殊なクラススキルを追加で持っている事もある。
クールダウン速度は、各クラスごとに特定のステータスを参照して決定される。
タイタンは「耐久」、ハンターは「可動」、ウォーロックは「回復」のステータスによりクラススキルのクールダウン時間が決まる。

-特性(Aspect)
各サブクラスの固有能力を決める装備品であり、最大2個まで装備できる。


-かけら(Fragment)
各サブクラスに更なる追加補助効果を付与する装備品。
装備可能個数は、特性の持つかけらスロット数により決まる。


#Br

#br

#reigon(サブクラス3.0以前の情報)
#region(サブクラス3.0以前の情報)
- スーパー(画面中央)
固定され常に選択状態。スーパーがチャージされた状態でR1+L1で発動する。スーパーをチャージするには時間経過、敵を倒す、もしくは味方がスーパーで敵を倒したときに生成するオーブを拾う。
オーブ作成数は雑魚2、3体につき1つ、メジャー級は2つ、一度のスーパー発動で5つまで作成可能。ノヴァボムのみ雑魚4体で3つ、メジャー級は3つ、一度のスーパー発動で8つまで作成可能。
オーブの作成数は防具やスキルの効果で更に増やすことも可能。この場合、通常の作成可能数を超えて作成することも出来る。

- 近接スキル(画面右上/右下のスキルクラスタの1つ目のスキル)
クールダウンがあり、近接スキルが使えない時は無属性の殴りになる。サブクラスによりクールダウン時間が異なり、1分36秒のものと1分23秒でチャージされる。スキル、改造パーツにより短縮可能。PVPでは通常100ダメージ。一部サブクラスではダメージが増減する。
- グレネード(画面上)
3種類から1つを選択可能。L2で照準めがけて投げつける。クールダウンがあり、時間は1分23秒。スキル、改造パーツにより短縮可能。
- ジャンプ(画面下)
3種類から1つを選択可能。ジャンプ中に×ボタンを押すことで発動する。
ジャンプスキルは、クラス共通の固定されたものを、サブクラスごとの選択可能なジャンプスキルで強化できる。
例えばタイタン/ストライカーなら、クラスごとのジャンプスキルはリフト(揚力を得る)で固定されており、ストライカーのジャンプスキルはカタパルト(勢い強化)やインクリースハイト(高さ強化)などから選択できる。
- クラススキル(画面左)
2種類から1つを選択可能。クラス共通。○ボタン長押しもしくは○2回押しで発動する。クールダウンがあり、使えない時は何も起きない。クラススキルのクールダウンはハンターが24秒、タイタンが38秒、ウォーロックが1分23秒。スキル、改造パーツにより短縮可能。
PC版では独立したボタンが設定され(初期状態でV)スムーズに使用可能。但しダッシュ中に発動するとスライディングを挟んで使用するため、ダッシュ中の挙動自体はCS版と大差無い。(カメラワークは異なり、スライディング開始時から3人称視点になる)
- スキルクラスタ(画面右上/右下)
2種類から1つを選択可能。それぞれ4つのスキルを含んでいる。その内容は主に他スキルの性質を変化・強化するスキル。

#endregion

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* コメント [#l504fbe1]
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