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ギロチン の変更点
TITLE:ギロチン (Falling Guillotine) CENTER:&attachref(./Destiny 2 ギロチン.jpg,nolink); CENTER:与えられないものは奪うしかない。 --- ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''与えられないものは奪うしかない。'' 「ここの酒は最高だ!」タイタンが叫んだ。彼の隣にいたウォーロックが同意するように唸った。 &br;アライトは陰に隠れたグリルの前で笑った。放棄されたサービターの中で酒を発酵させるのが彼の家の醸造方法であり、特徴のあるクセは錆びとエーテルからくるものだ。 &br;「今のうちに楽しんでおこう。そのうち飲めなくなるかもしれないしな」ウォーロックが返事をした。 &br;「心配するな! 我々は必ずポータルの中への道を切り開く」飲み仲間が言った。 &br;アライトはタイタンの声に聞き覚えがあったが、どこで聞いたかは思い出せなかった。そして料理人はその声のあまりに張りつめた響きに驚いた。 &br;「中に入ったら、我々が目撃者の頭を引きちぎってやる。あのお高く留まったフェルウィンターにしたようにな! 煙だろうが関係ない」 &br;素手から炎を生み出せるこのタイタンは、幾度となく命を落とし、数えきれないほどの仲間を失ってきたはずだ。それなのに、彼の声からは押し殺した恐怖がはっきりと聞き取れた。 &br;アライトは動揺していた。彼にとっては、どんな疑念を告白されるよりも、その偽りの虚勢のほうがよほど恐ろしかった。 }} #br *特徴 [#Abstract] シーズン11「到来のシーズン」のシーズンランク報酬で手に入るレジェンダリー剣。 「ボルテックスフレーム」という固有の内在効果を持つ初の武器。 [[光の中へ]]で復刻した。 #br 前作の「闇の剣」を彷彿とさせる高威力攻撃が特徴。 強攻撃で周囲全方向に回転斬りを放ち、瞬間的に高ダメージを与えることができる。 剣のエネルギーが完全に溜まっている場合は消費量は6、エネルギーが不足するとその分威力と消費量が減少する。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2020/11/11|3.0.0.1|・他の剣と同レベルになるように、強攻撃ダメージを最大24%低下。&br;・備考: 今ほどではありませんが、ギロチンは今後も平均をわずかに上回る状態が続きます。| #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|59| |60|40|66| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガード|次元移動|属性研磨|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|連鎖反応|剣と血の魔術|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|アトリションオーブ|囮攻撃|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ヴォーパル武器|熱心な刃|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|リパルサーブレース|不安定化弾|-|-| |-|-|-|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|-| |-|-|-|狂乱|包囲網|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};次元移動|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};連鎖反応|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(blue){強化特性};囮攻撃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};狂乱|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときにボイドの2つ目のシールドを獲得する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときにより多くのボイドの2つ目のシールドを獲得する。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |>|5列目| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与され、暗黒サブクラス使用中にトドメを刺すと近接エネルギーが付与される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン23版パーク) |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):常勝無敗| |-|空腹の刃|バランスガード|狂乱|包囲網|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|リパルサーブレース|不安定化弾|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ヴォーパル武器|熱心な刃|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|アトリションオーブ|囮攻撃|-| |-|-|-|連鎖反応|剣と血の魔術|-| |-|-|-|決闘者のトランス|苦肉の策|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与され、暗黒サブクラス使用中にトドメを刺すと近接エネルギーが付与される。| #endregion #region(シーズン11版パーク) |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃| |-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|カウンターアタック| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|構え| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #include(到来のシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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