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アナーキー の変更点

TITLE:アナーキー(Anarchy)
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CENTER:「壁や地に這いつくばる人間... そしてぶっ飛ぶうううう!ハハハ」——シビクス、ロストノーン
入手方法:[[失われた光の記念碑]]

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「壁や地に這いつくばる人間... そしてぶっ飛ぶうううう!ハハハ」——シビクス、ロストノーン''

「このネズミめ。お前は私のもてなしを受けながら、恩知らずのガキのように踏みにじった。それが親愛なる“同胞”に対する扱い方か?」&br;&br;シビクスは笑った。冷たい、捻くれた笑いだ。そして、スパイダーの足元に大量の唾を吐いた。&br;&br;スパイダーはただあきれた顔をしただけだった。そして「行儀よくできるようになったら教えてくれ」と言った。&br;&br;シビクスの笑いが、どこか狂気じみたものに変わる。彼はもう一度、今度はスパイダーの顔に向って直接唾を吐く。&br;&br;スパイダーは額を拭くと身を乗り出し、シビクスの目を覗き込みながら言った。「どうやらチビネズミにはおしおきが必要なようだな。どこか他の害獣どもと一緒の場所で」&br;&br;スパイダーの手下たちの手がシビクスを捉え、押さえつけた。引きずり出されながら彼は叫んだ。「お前は… フォールンと同じだ! いや、それ以下だ! 人間どもにも手を差し伸べる… 1人残らず死ぬべきだ!」&br;&br;スパイダーは手を振りながら「良き旅を、友よ!」と嘲笑っただけだった。&br;&br;シビクスがいなくなると、スパイダーは彼が立っていた場所をもの言いたげに見た。彼は深い、後悔に満ちた溜息をついてから、いつもの仕事に戻った。
}}

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*特徴 [#Abstract]
レイド『[[過去の惨劇]]』最終ステージクリア時に低確率で入手できるエキゾチック・グレネードランチャー。
過去の惨劇が保管庫入りした現在では、「[[失われた光の記念碑]]」から入手可能。
固有パーク「アークの罠」によって、文字通りの罠を設置するという一風変わった能力を持つ。

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「アークの罠」は設置した弾丸間にラインを貼り、それに敵が接触すると持続ダメージを与える。
この継続ダメージの量はかなり高く、動きの鈍いボス、ウルトラ級の敵には大ダメージを与えることができる。
この継続ダメージによって、自分は身を隠しながらダメージを与え続けることができる。
- 発射した弾丸は6個まで地面もしくは敵(シールド不可)に吸着して残る。7個目を撃つと1個目が爆発する
- 近くにある他の弾丸、全てとの間にライン(電撃)を発生させる。
- ラインのない弾に敵が接近・もしくはラインに敵が接触すると、ラインで接続されたもの含め一斉に起動、弾丸の付近の敵に継続して大ダメージを与える。
-- 距離減衰あり
-- ラインの有無に関わらず18回ダメージ。
-- ラインがあると威力二倍。
ただしラインで接続された弾丸のダメージ判定は1つになる。このため3つ以上接続してもダメージは増えない。
また(設置タイミングがずれたなど)ラインが消えた場合は威力が落ちる
- 設置後一定時間経過、起動後一定時間経過、もしくは付着させた敵が死んだ時に弾丸が爆発してダメージを与える。
-- 軽微だが自爆ダメージあり

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上記のように他のグレネードランチャーとは異なる運用の仕方が必要なことには注意。
(アップデートによってボス火力の低下、予備弾数が10発減らされており、火力武器としても、設置武器としても使いにくくなっている点は注意。)
- 雑魚相手なら敵を囲うように設置して群全体にダメージを与えるか、出現位置や通過位置にあらかじめ設置。
- ボス相手なら二発をボスの体に貼り付ける(その間に他の武器で攻撃する)ことで非常に弾持ちが良く高いDPSを出す。
- ボス相手なら二発をボスの体に貼り付ける(その間に他の武器で攻撃する)ことで、DPSを出すことができる。


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**入手確率について [#g6bfc192]
到来のシーズン開始時のアップデート2.9.0より、以下のようになった。
-ドロップ率は10%から始まり、20回クリアで最大50%まで上昇。
→このクリア回数は到来のシーズン以後のクリア回数で判定する(過去のクリア回数を遡及的に参照しない)。
初回クリア時は10%だが、クリア2回目以降は徐々にドロップ率が増加していき、20回クリア時には50%の確率でドロップするようになる。
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【アップデート情報】
|日付|パッチ|説明|h
|2021/8/24|3.3.0|・予備弾薬とマガジンの合計弾薬数を26から16に減少。 &br;・対ボスのダメージを30%減少(チャンピオンはボスではありません)。 |


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//**入手確率について [#g6bfc192]
//到来のシーズン開始時のアップデート2.9.0より、以下のようになった。
//-ドロップ率は10%から始まり、20回クリアで最大50%まで上昇。
//→このクリア回数は到来のシーズン以後のクリア回数で判定する(過去のクリア回数を遡及的に参照しない)。
//初回クリア時は10%だが、クリア2回目以降は徐々にドロップ率が増加していき、20回クリア時には50%の確率でドロップするようになる。

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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|-|150|エキゾチック|アーク|ヘビー|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|40|100|64|63|67|6|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):アークの罠|BGCOLOR(#eee):クイックローンチ|BGCOLOR(#eee):高速弾|BGCOLOR(#eee):移動標的|BGCOLOR(#eee):合成ストック|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|アークの罠|表面に付着して、他の放った爆弾とアークボルトの連鎖を発生させる。|
|>|2列目|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|>|4列目|
|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|>|5列目|
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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