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アイアンバナー の変更点

TITLE:アイアンバナー(Iron Banner)

CENTER:''狼の狩りの時間だ!'' ―― %%サラディン・フォージ卿%%&br;カバル軍軍事会議所属 バルス・フォージ
#br
#contents
#br

*概要 [#a5001d65]

鉄の豪傑の生き残りであるサラディン卿が開催する期間限定の対戦イベント。
期間中はクルーシブルに「アイアンバナー」のモードが追加され、完了するとアイアンバナーの評価ランクが上がり、鉄のエングラムから固有装備を得ることが出来る。
#br
また日刊挑戦(毎日1つずつ追加、開催ごとに1キャラ4つ)を完了することで最高峰装備が1つ手に入る。
#br
評価ランクはアイアンバナー装備(防具、もしくは防具装飾)、アイアンバナーのエンブレム、日刊挑戦の完了でブーストされる。
評価ランクはアイアンバナー装備(武器、防具、もしくは防具装飾)、アイアンバナーのエンブレム、日刊挑戦の完了でブーストされる。
- 日刊挑戦の完了数はキャラごとでカウントされ、かつ最も多いものが基準となる。
例えば1キャラ目が3つ、2,3キャラ目が2つ終わっている場合、3キャラ目は3つ完了時の倍率となる。
このため1キャラで挑戦4つを終えてから他キャラの挑戦を進めると効率が良い。
- アイアンバナー装備は防具本体と防具装飾の合計、最大5つで最大倍率となる。
エキゾ防具1箇所、アイアン防具+アイアン装飾1箇所、非アイアン防具+アイアン装飾3箇所でも最大倍率になる。
- アイアンバナー装備はアイアンバナー武器、防具本体と防具装飾の合計、最大5つで最大倍率となる。
''アイアンバナー防具にアイアンバナー装飾を重ねることで1部位でも2つ分のランクブーストが可能となる。''
(例:エキゾ防具×1、アイアン防具+アイアン装飾×1、非アイアン防具+アイアン装飾×3と装備すると防具だけでも最大倍率にできる。)
厳選不要なアイアンクラスアーマーに装飾を付けるのが一番お手軽だろう。
また、アイアンバナー武器を持つことでもランクブーストが可能であるが、武器の選択肢が限られてくるという難点がある。
手持ちのアイアンバナー武器や使いたいエキゾ武器などを鑑みて検討すべきだろう。
試合全体で見れば使用頻度の少ないヘビー武器枠をアイアンバナー武器とするのが一番影響が少ないと思われる。

#region(シーズン16までの仕様)
期間中はクルーシブルに「アイアンバナー」のモードが追加され、参加報酬として「アイアンバナーの印」を獲得できる。
これを集めてタワーにいるサラディン卿に渡すことで高難易度の報酬に相当する「鉄のエングラム」が用意される。
ただし、鉄のエングラムは特定の武器種でのキルなどを指定するクエスト(シーズンを通して有効)を達成しなければ実際に受け取ることが出来ないので注意。
 
また、期間中には通常入手可能な武器・アーマーのパワー値を超える「最高峰の装備」を報酬とした週間バウンティも用意される。
''ただし、こちらもアイアンバナーのクエストを進めてアーマーを受け取ってからでないとアーマーを入手できないので注意。''


#endregion

#region(「新たな光」配信以前の概要)
イベント開催中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。
解放条件はキャンペーンモードを完了し、ソーシャルスペースであるタワーを解放する事。
(タワーを解放しないとサラディン卿に会えないため)

#endregion
*アイアンバナーの対戦ルール [#c289e6b2]
アイアンバナーの対戦ルールはシーズンが変わると変更される。
シーズン16まではパワーアドバンテージが有効だったが、シーズン17以降はパワーアドバンテージは無効になっている。

**アイアンバナー・コントロール [#ac135cfa]
-シーズン1~シーズン16までの主な対戦ルール。
- 対戦ルールは[[コントロール>コントロール#g1d77056]]。「鉄の神殿」の火をくべる炉をエリアに配置。
- シーズン12よりファイアチームでの参加が不可能な「フリーランス」モードを追加。

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#region(コントロールに準ずるルール)
- 試合時間:10分
- 6 vs 6
- 勝利条件:125ポイント先取で勝利。もしくはポイントが多い状態で時間切れを迎えると勝利
- 炉(拠点)が三ヶ所あり、その付近に留まることで「占拠」出来る。占拠をすると味方全員のスーパーのゲージが少し溜まり、占拠させたプレイヤーは大きく溜まる。
- 拠点確保で1ポイント
- キルで1ポイント(アシスト0pt)。炉を2箇所占拠しているとさらに1ポイント加算、3箇所全て占拠していると2ポイント加算。
- コールドゲーム(Mercy rule)に対応。おそらく、一方が75ptを越えた時点で三倍以上のポイント差が付いていれば強制的に試合終了となる。
- 自力リスポンのみ、蘇生不可
- ヘビー弾は共有方式。取得後120秒後に補充される。誰かが取ったら一定時間は味方も取ることができる。
#endregion

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- アイアンバナー特有のパワープレイルールが追加:
-- 3つ目のエリア確保時に、3か所すべてのエリアが20秒間ロックされる。
-- 20秒後、3カ所すべてが中立地点となり再度確保が必要となる。
- 火をくべる炉とパワープレイの新しいアラート音(狼の遠吠え)が鳴る。

#region(過去ルール:シーズン3ルール)
ルールはコントロールで固定されている。
さらに2018/7/18配信のパッチ1.2.3から、アイアンバナー:コントロールには独自の仕様が追加された。
新たなアイアンバナー:コントロールの特徴は以下の通り。
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-Destiny1と違い、レベルアドバンテージは無効。
-通常のコントロールフラッグの代わりに、「鉄の神殿」の火をくべる炉をエリアに配置。
-アイアンバナー特有の新しいパワープレイルールが追加:
--3つ目のエリア確保時に、3か所すべてのエリアが20秒間ロックされる。
--20秒後、3カ所すべてが中立地点となり再度確保が必要となる。
-火をくべる炉とパワープレイの新しいアラート音(狼の遠吠え)が追加。
#endregion

#region(過去ルール:シーズン1/2ルール)
-Destiny1と違い、レベルアドバンテージは無効。
-開催ごとに対戦ルールが変更される。
-開催期間中は、マイルストーンに「日刊:アイアンバナー」と「アイアンバナー:シーズン○」が出現する。
達成することで、それぞれ報酬を入手できる。
日刊アイアンバナーのマイルストーンはキャラクター別だが、アイアンバナー:シーズンのマイルストーンはアカウント別に進行度が管理される。
#endregion

//** 攻略 [#h4a70f65]
//[[コントロール>コントロール#q4f37bb6]]も参照のこと
//- パワーは最大限上げる
//極端なハンデは得られないが、同時に撃ち合ってミリ残しで撃ち勝てる/負ける場合が逆転可能になる、一撃確殺の攻撃にギリギリ耐えられる程度の影響がある。
//- 占拠・拠点防衛を優先する
//コントロールでも基本と言えるが、2拠点を制圧した際の1キルは通常の2キルに相当する。
//最悪相打ちとなってもポイント上有利を取れると言えるため、本格的な攻撃は拠点を制圧した後が望ましい。
//また占拠速度は人数に依存するため、団体行動をとるうえでも2~3名で占領に当たるとよい。
//- パワープレイはハイリスク・ハイリターン
//パワープレイで得られるスコアは大きいが、敵の旗を取りに行った時にカウンターで自旗を取られるリスクも高くパワープレイ後は全旗を失う。
//- パワープレイを取られたら守りに徹する
//パワープレイを取った側は貴重な20秒間で少しでもポイントを得ようと、自然と散開・索敵し相打ちを厭わず積極的な攻撃をする。
//パワープレイを取られた側としては大人数に襲われるリスクは少なく、有利なポイントに固まって防御に徹することができる。
//&color(silver){最悪、ポイントを取られるぐらいなら飛び降り自殺して時間切れを待つという手も};
//また、こちらを探そうと焦るあまり拠点の防御がおろそかになることも多いため相手のスーパーが溜まって来る頃ならば比較的手薄な拠点の近くでしゃがんで潜んでいるという手もある。
**暁光(Rift) [#fd3c3a0b]
- シーズン17での対戦ルールは[[暁光]]。詳細は個別ページを参照
- レベルアドバンテージ無効
- フリーランスモードあり。


**噴火(Eruption) [#q6ed7b9b]
-シーズン18における対戦ルールは「[[噴火]]」。詳細は個別ページ参照
-レベルアドバンテージ無効
-フリーランスあり。


**要塞(Fortress) [#hdadec5f]
-シーズン19における対戦ルールは「[[要塞]]」。詳細は個別ページ参照
-レベルアドバンテージ無効
-フリーランスあり。
シーズン19(2回目)よりフリーランスを削除し、代わりにファイアチーム同士が当たりやすくなる「チームベースマッチング」を導入。
** 履歴 [#u9f6a874]
|シーズン|開催回数|開催期間|ルール|h
|>|>|>|CENTER:|C
|1|第1回|開始: 2017年10月10日午後6時&br;終了: 2017年10月17日午後6時|[[コントロール]]|
|~|第2回|開始: 2017年11月21日午後6時&br;終了: 2017年11月28日午後6時|[[クラッシュ]]|
|2|第3回|開始: 2018年1月31日午前2時&br;終了: 2018年2月7日午前2時|[[コントロール]]|
|~|第4回|開始: 2018年3月7日午前2時&br;終了: 2018年3月14日午前2時|[[クラッシュ]]|
|~|第5回|開始: 2018年4月18日午前2時&br;終了: 2018年4月25日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|~|第6回|開始: 2018年5月2日午前2時&br;終了: 2018年5月9日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|||||
|8|第?回|開始: 2019年10月16日午前2時&br;終了: 2019年10月23日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|~|第?回|開始: 2019年11月06日午前2時&br;終了: 2019年11月13日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|~|第?回|開始: 2019年11月27日午前2時&br;終了: 2019年12月04日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|シーズン9&br;「[[暁旦のシーズン]]」|第?回|開始: 2019年12月25日午前2時&br;終了: 2020年01月01日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|~|第?回|開始: 2020年01月22日午前2時&br;終了: 2020年01月29日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|シーズン10&br;「[[名士のシーズン]]」|第?回|開始: 2020年03月26日午前2時&br;終了: 2020年04月01日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|~|第?回|開始: 2020年04月15日午前2時&br;終了: 2020年04月22日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
|~|第?回|開始: 2020年05月13日午前2時&br;終了: 2020年05月20日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|

シーズン3以降は[[コントロール]](6vs6)でルールが固定されている。

//|3|第7回|開始: 2018年5月23日午前2時&br;終了: 2018年5月30日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
//|~|第8回|開始: 2018年6月20日午前2時&br;終了: 2018年6月27日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
//|~|第9回|開始: 2018年7月11日午前2時&br;終了: 2018年7月18日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
//|~|第10回|開始: 2018年8月15日午前2時&br;終了: 2018年8月22日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
//|4|第11回|開始: 2018年9月19日午前2時&br;終了: 2018年9月26日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
//|~|第12回|開始: 2018年10月17日午前2時&br;終了: 2018年10月24日午前2時|[[コントロール]](6vs6)|
*報酬 [#s9b4da83]
試合を完了することで評価が得られる。
それによってアイアンバナーランクを上げることで、アイアンバナー装備が手に入る「鉄のエングラム」を取得できる。
#br
鉄のエングラムは特定の装備に集束できる。

#region(過去の仕様)
- シーズン2以降
サラディン卿がアイアンバナー装備を個別に販売するようになった。
アイアンバナーランクの上昇もしくはアイアンバナー週間バウンティの完了で該当部位販売がアンロックされる(ランク未達ではドロップしないが、バウンティは未完了でもランダムドロップする)
- シーズン7以降
武器は鉄のエングラムおよび試合完了報酬からランダムでドロップする。
防具はシーズン固有のクエスト(各シーズンのクエストページ参照)を完了することで入手、以降は武器同様にランダムに手に入るようになる。
- シーズン8以降(3年目)
シーズン7までは多くの週間挑戦と同等の報酬だったが、シーズン8からは高難易度ナイトフォールやレイド相当に質が向上した。
-- 週間バウンティからパワー上限が最も高い「最高峰の報酬」が得られる。
-- 鉄のエングラムからは強力な効果を持つ「強化版[[防具改造パーツ]]」が手に入る。ただしクエスト完了まで鉄のエングラム獲得はロックされる
#endregion

**報酬一覧 [#y55c994a]

#region(1/2年目報酬)
''シーズン1''
-武器
--オートライフル「[[フォワード・パス]]」
--パルスライフル「[[タイムウォーン・スパイア]]」
--ハンドキャノン「[[ステディー・ハンド]]」
--スカウトライフル「[[ガイディング・サイト]]」
--ピストル「[[フール・レメディ]]」
--サブマシンガン「[[ヒーロー・バーデン]]」
--フュージョンライフル「[[ウィゼン・リビューク]]」
--グレネードランチャー「[[デイ・フューリー]]」

-防具
--ハンター防具「鉄の賛辞セット(ハンター)」
--ハンタークラスアーマー「エフリディートのマントル」
--タイタン防具「鉄の賛辞セット(タイタン)」
--タイタンクラスアーマー「ラデガストのアイアンサッシュ」
--ウォーロック防具「鉄の賛辞セット(ウォーロック)」
--ウォーロッククラスアーマー「ティムールのアイアンバンド」

-消費アイテム
--シェーダー「鉄の大部隊」
--シェーダー「鉄の狼」

-エンブレム
--「フェルフィンターの霜」←取得した鉄のエングラムの数を記録する。
--「ラデガストの陰影」←アイアンバナー:シーズン1のマイルストーン達成報酬

''シーズン2''
-武器
--キネティック・オートライフル「[[オリムンドの鉄床]]」
--エネルギー・パルスライフル「[[ジョルムの鉤爪]]」
--キネティック・ハンドキャノン「[[クリミルのダガー]]」
--エネルギー・スカウトライフル「[[フロストマイアの魔術]]」
--ショットガン「[[グノラの斧]]」
--グレネードランチャー「[[オレウィングの斧]]」

-防具
取得できる防具はシーズン1から変更なし。シーズン2中に以下の条件をクリアすると、アイアンバナー防具の装飾をアンロックできる。
装飾解除の進捗状況はアカウント別に管理される。
--頭:アイアンバナーで25回勝利する。
--腕:「日刊アイアンバナー」のマイルストーンを5回達成
--胴:アイアンバナーで近接又はグレネードでの敵をキルし、進捗度を100%にする。
--足:アイアンバナーで敵をキルし、進捗度を100%にする。
--クラスアーマー:「鉄のエングラム」を5個取得。

-消費アイテム
--シェーダー「アイアンウッド」

-エンブレム
--「鉄の英雄の印」← アイアンバナー:シーズン2のマイルストーン達成報酬

''シーズン3''
シーズン3からはアイアンバナーにランクシステムが導入された。
サラディン卿にアイアンバナーの印を20個渡して、鉄のエングラムを取得する毎にランクが1ずつ上がっていく。
武器やアイテムの個別購入をするためには一定のアイアンバナーランクに到達する必要がある。
個別購入は初回のみ100グリマー、2回目以降の購入はレジェンダリーのかけらが必要になる。

#br

-武器
--キネティック・ピストル「[[アライド・デマンド]]」
--キネティック・サブマシンガン「[[マルチマーチCCX]]」
--エネルギー・オートライフル「[[ダーク・ディサイダー]]」
--エネルギー・ハンドキャノン「[[ファイナイト・インパクター]]」
--スナイパーライフル「[[オクルード・ファイナリティー]]」
--ロケットランチャー「[[シャイニング・スフィア]]」

-防具
取得できる防具はシーズン1から変更なし。シーズン3中に以下の条件をクリアするとアイアンバナー防具の装飾をアンロックできる。
装飾解除の進捗状況はアカウント別に管理される。
--頭:アイアンバナーランク25到達+アイアンバナーで25回勝利する。
--腕:アイアンバナーランク15到達
--胴:アイアンバナーランク20到達+パワーウェポンでのキル100回
--足:アイアンバナーランク10到達+スーパースキルでのキル100回
--クラスアーマー:アイアンバナーランク5到達

-消費アイテム
--シェーダー「鉄から鋼鉄へ」

-エンブレム
--「スコリの容貌」←アイアンバナーランク30到達で購入可能になる。

-船
--「エスフィア・トライアンフ」←アイアンバナーランク35到達で購入可能になる。

''2年目報酬''
シーズン毎に1年目に追加された武器が2年目仕様にアップデートされた。
#endregion
** リスト [#p39c772e]
#include(アイアン武器リスト,notitle)
*コメント [#Comments]

&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

#pcomment(,reply,20,)

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長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。


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