sandbox のバックアップの現在との差分(No.23)
テスト用ページ ここ以降は自由に編集してもOKです そんな装備で大丈夫か?
大丈夫だ問題ない --エシャルダイ 概要「何を選んだらいいのか分からない」という人向けにのページです。 残念ながらゲーム内では装備ビルドの重要性や方法について全く教えてくれません…ページトップの言葉ですら、別ゲーの言葉をもってこなければならないほどに。 しっかりしたビルドをすれば大幅に楽になります。 わずかな差で勝敗が決まるPvPはもちろん、戦闘スロットやスキル回復の効果を多用できるPvEでも差を実感出来ます。
シンプルなダメージ増強パーク。連続でキルを取りやすい、オートライフルやサブマシンガンなどでの活用がおすすめ。 武器ビルドPvPはまずDTRで使用率の高い武器(メタ武器、環境武器と呼ばれる)を調べるといいでしょう。 使用率の高い武器は今最も有利な武器ですが、裏をかいてその武器に対して有利な武器もアリです。 ただし、得意な間合いや位置取りやエイム力といった個人差もありますので無理に使う必要はありません。
暴れん坊と違い、キルをしたあとにリロードという手間が挟まるものの、1キルをするだけで+25%ものダメージ増加を得られるという強みがある。 主にPvPにおいて強力なアドバンテージとなりやすく、重宝されることが多い。 PvEではアンチチャンピオン、エキゾ枠、交戦距離、敵のシールド属性、対ボスDPSや足止めなどの役割、味方の装備と言った色々な条件を加味して選択します。 特に特殊武器を入れることの優先度は高めです。プライマリ武器2本も可能ですが火力面で特殊武器を入れる利点は大きいです。 防具ビルド防具ビルドには4つの軸があり、それぞれ個別に選択できます。 防具のステータスよく分からない、という人は回復、知性、可動の高い防具を残しておきましょう。 合計値よりも重要ステータスの高い防具が必要です、重要でないステータスが高くても効果は限られます。 高ステ防具の入手元
ステータスのバランスゲームモード問わずに共通で、クラススキルを多用する人はタイタンなら耐久、ハンターなら可動、ウォーロックなら回復が重要です。 PvEでは回復が重要で、知性鍛錬腕力のバランス好み次第です。 可動はあるには越したことはありませんが重要さは一段劣ります。 知性鍛錬腕力は個々人の戦い方やサブクラス次第です(グレ大好き、近接原理主義、スキル回し派もいるでしょう)。 特にこだわりがない場合は知性特化が無難です。 PvPでは可動、回復、知性が重要です。 可動は撃ち合いの強さ、回復は生き残った後の戦線復帰時間、知性はスーパーの回転率(一発目を先に撃てれば返り討ちリスクゼロ=効果大)に繋がります。 耐久力がある程度あるとギリギリで生き残れる可能性が上がりますが、相手の武器次第ですし過剰にあっても微妙に足りなくても意味がないため効果を得られる確率は高くありません。 Time to Kill(TTK)を参考に、現在使用率の高い武器に合わせて耐久力を確保するといいでしょう。 コメント戦闘スタイル戦闘スタイルMODは強力なので優先して採用すべきでしょう。 これには光のチャージ、ウォーマインドセル、エレメント源の三タイプがあります。 PvPでは光のチャージ一択ですが、PvEは好みや状況で変わります。 エキゾ防具特定の武器やサブクラスと組み合わせると強力な効果を発揮します。 特に入れたい物がない場合でも汎用性の高いエキゾ(アナザーワールドアイなど)を入れましょう。 対チャンピオンMOD(PvEのみ)高難易度PvEでは必須で、シーズンごとに変化します。 戦闘スタイルのビルド例光のチャージビルド
迷ったらこれ、と言えるほどの汎用性があります。 オーブを拾うという緩い条件でダメージアップという大きな恩恵が得られるからです。 ゲームモードを問わず防御の光は保険になります。 PvPではオーブ供給が少ないですが、ラディエントライトや強力な味方をつければチャージの頻度が上がりますし、アークMODをどこかにつければ可動性・腕力も増えます。 PvEではキルの頻度が高いため光のチャージ切れを起こしやすいですが、割増蓄積+(スーパーチャージor充電)があれば緩和されます。 ヘビーの威力を増す銀白の兵器や輝く刃は状況次第では役立ちます。剣ならオーブ供給とダメージカットを同時に付与する襲撃光も有効です。 ウォーマインドセルビルド
PvE専用です。 使える武器は熾天使武器やソーラー属性の爆発武器に限られます。なおウィザーホードやアナーキーを撃って熾天使武器に持ち替えてもセルを生成できます。 あまりに強力すぎて大幅弱体化を受けましたが、未だに密集した敵には頭一つ抜きん出た性能を発揮します。 ソーラー型はセルを破壊することで範囲内の敵にダメージを与えます。体力少なめの大量の敵の処理に適しています。 ボイド型はセル近くの敵にデバフをかけます(セルを撃つと行動阻害、近くにいる敵の与ダメアップ&被ダメダウン)。敵が強い場合や単体でも効果が得られます。 エレメント源ビルドスキルの回転率が上がります。 一部の壊れビルドを除き、他ビルドほど強力ではありません。 強くなく地味で面倒ですが、弱くもなく雑に組んでもそこそこ機能します。 サブクラス属性、武器属性、味方の生成するエレメント源など状況依存性が高いため 常に最適な組み合わせを維持しようとするとかなり面倒です。 複合ビルド例えば高エネルギー弾+チャージ掌握+広域波及のように重要な部分だけを取り出して組み合わせれば 雑魚にはウォーマインドセル、メジャー以上には高エネルギー弾と言ったことも出来ます。 焼却の光(セル爆発で倒すと光のチャージ)のように複合ビルドを伸ばすMODもあります。 その他のMOD一般的に利便性が高いもの、有用性が高いものは以下の通りです。 PvEは弾供給と乱戦・高難易度での生存力、PvPでは特殊弾供給とスキル強化を重視します。
PvEはステータスアップ系MODより上記の利便性の高いMODを重視した方がいいでしょう。 PvPは上記MODよりステータスアップ系MODを優先してもいいでしょう。 |
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