Comments/プライムギャンビット のバックアップ(No.39)

プライムギャンビット

  • 初回で有名配信者のDattoと当たってそりゃあもう悪夢かの如くボッコボコにされたおかげで使える武器は理解できた -- 2019-03-06 (水) 13:06:17
  • てっきり始まる前に選ぶんかと思ってた -- 2019-03-06 (水) 13:11:59
  • 攻略わろた まぁ大体合ってんだろなw -- 2019-03-06 (水) 18:02:16
  • 特使自体は雑魚、ボス特化付けた悪い予感でシールド属性関係なくワンパン取れるし白弾薬武器でも普通に殺せる -- 2019-03-06 (水) 18:04:25
  • 複数体同時にブロッカーを送ると欠片を吸収するってことでいいのか? -- 2019-03-06 (水) 21:25:09
  • 案外悪くないな。欠片を吸収するのは良い。職のパークが付いたら更に楽しめそうだ。 ただなんか特殊弾全然落ちないんだけどそれが辛い -- 2019-03-06 (水) 21:51:14
  • 今まで以上にフルパというかそれなりに分かってる侵入者に対応できない野良がつらいな -- 2019-03-06 (水) 23:07:00
  • フルパしか当たらないからそろそろ別ゲーに戻るわ。 -- 2019-03-06 (水) 23:28:17
  • なんで週間プライムバウンティ進まねえんだよって思ったら天誅のほうでした^q^ -- 2019-03-07 (木) 00:19:16
  • フルパ勢だがすぐ試合終わるし連勝でランクアップしまくれるし最高だなこのコンテンツ バウンティもサクサク -- 2019-03-07 (木) 01:25:22
    • 萎えて辞める奴を多量に出してるから、長期的に見ると自殺行為だぞそれ。意思統一して、一度に大量に中型ブロッカー押し付けて同時に侵入した時点で勝ちが確定する糞ゲーだからな。逆転の可能性は一切ない。 -- 2019-03-07 (木) 11:50:09
      • マッチング方式を変えるか人数を増やすか -- 2019-03-07 (木) 12:31:33
      • これランクマッチ制にしないと一週間で萎えて過疎るな -- 2019-03-08 (金) 10:46:01
  • これ何も考えずポータル開いた瞬間に突入する野良がいる時が一番キツイな -- 2019-03-07 (木) 09:15:44
    • タイミング合わせるのが無理だから、放置してるといつまでも侵入しなかったりするし野良はいろいろと無理ゲー過ぎる。 -- 2019-03-07 (木) 11:52:41
      • どのタイミングで入ればいいの? -- 2019-03-07 (木) 12:30:50
      • やられる側としては、プライミーバル召喚前なら、複数ブロッカー(特に中型)送るのと同時が一番厄介かな。キル取れずともブロッカー処理妨害してるだけで欠片がモリモリ減る。プライミーバル召喚後は、タイミング測るのむずいけど最後の特使を倒したタイミングで入られると厄介。泉に集まってるからヘビーやSCでまとめてキルしても良いし、侵入対処に時間掛けてるとそれだけで攻撃時間終わっちゃうし。 -- 2019-03-07 (木) 16:15:44
      • 返答サンキュー。召喚前はこれ大事そう -- 2019-03-07 (木) 22:55:53
  • ポータルの前でガン待ちは侵入者装備なら許すけど、そういうわけでもない。キルも取れず帰ってきては突撃。かけらも集めず番兵化して貯蔵気前でうろうろ。こんな野良が多いイメージ。 -- 2019-03-07 (木) 13:18:51
  • フツーのギャンビットは野良でリセット3回やれたけど、プライムは無理そう…クラメンも誰もいなくなったしつれーわ -- 2019-03-07 (木) 16:58:33
  • ブレイクネック使ってるやつの地雷率がやばい。敵ろくに倒せないとか勘弁してくれよ。てかメジャーにブレイクネックずっと撃ってりゃ当たり前だろ。 -- 2019-03-08 (金) 05:27:45
    • なんか特殊弾があんまり落ちない時があるんだよ -- 2019-03-08 (金) 07:28:52
      • ほんまこれ。特殊弾出やすくするパークついてるのに全然緑弾出てこなくて白弾武器しか撃てない時がミョーにある…これもバグ? -- 2019-03-08 (金) 15:48:07
  • 侵入者も侵入された側もヘビーや砂でどんぱちしてる現状を考慮すると番兵の侵入者追跡って死にパークなのでは -- 2019-03-08 (金) 11:08:09
    • メインでも良いから1発でも当てとけば、味方が侵入者の狙撃や追跡を振り切れると考えると、そこまで死んではいないような気がする。 -- 2019-03-08 (金) 11:14:29
      • 追跡はともかく狙撃はマーキングじゃ避けるのキツそうだし遠くだとマーク見辛そう(マークの方式次第)(そもそも侵入されてるのに長い射線通るとこにいるのもあれだが)。そしてメイン一発撃つ暇があるならロケランなりリニアなりぶっぱなして片付けた方が早くない? -- 2019-03-08 (金) 11:32:43
    • それより15個目のパークの方が死んでると思う。泉から撃つだけだし防御とかいらない。SC耐えられるなら意味があるんだけど。 -- 2019-03-08 (金) 12:33:09
  • 雑魚処理できずに死にまくるのは本当に勘弁してほしい。二、三回ならまだいいけど同じ敵に何度も何度も突っ込んで死なれると萎えるわ・・。ブロッカー放置でかけら横取りしたあげくに落とすとかもう敵のスパイだろ・・ -- 2019-03-08 (金) 15:22:47
  • ソロでやってる(この時点でプライムギャンビット来るなって話だけど)身としてはどのアーマーが便利なんだろう。自分にも味方にも恩恵ありそうな死神かコレクターですかね? -- 2019-03-08 (金) 15:54:04
    • 同じくソロでやってる。フルパへの敗因の大半は味方侵入者が弱すぎるor誰も侵入しないことだったから、侵入者を率先してやるのが良いかもしれない。真っ赤に装飾されていれば地雷侵入者の何割かは任せてくれるのでは…怪しいけど -- 2019-03-08 (金) 16:01:35
      • 自分が侵入するという発想とか… -- 2019-03-08 (Fri) 23:32:05
    • ソロの部分でそこまで予防線張る必要なくないかwやっぱ侵入かなぁ。 -- 2019-03-08 (金) 18:52:22
  • 番兵のアンブラストライクの効果量はどれぐらいだろう。体感だと0なんだが -- 2019-03-08 (金) 21:21:37
    • 宿られ以外を複数キルしてから宿られに攻撃、しかも1発で効果切れるとかいうクソ性能だからなぁ。あまり活かせる場面はなさそう -- 2019-03-09 (土) 00:37:04
      • これプライミーバルの取り巻きを宿られ以外にしたり、プライミーバル戦中でもある程度宿られ以外も出せば良いんじゃないかなぁ。もしくは時間制。 -- 2019-03-09 (土) 11:40:31
      • 時間制限ってあるの?ないなら雑魚処理してバフ×5にした後にブロッカーに一撃食らわすって事を想定しているんだろう。 -- 2019-03-09 (土) 11:52:29
      • 制限時間はなかったはず。宿られ殴るかダウンすると効果が切れる -- 2019-03-09 (土) 13:10:57
  • 武器出た人います? -- 2019-03-09 (土) 18:44:34
  • これ無数の声使ってる人全員バグってるわけでしょ?完全にグリッチやん -- 2019-03-10 (日) 01:34:29
  • プライムなってから野良で勝率2割くらいしかないわ・・。だんだんつまらなく感じてきた -- 2019-03-10 (日) 01:40:55
    • 俺は勝率1割だからもうやめた。戦略性が上がったぶん、戦術をわかってない奴が混ざるともうダメだ。一人でフォローに回ってもほか三人分はカバーできない -- 2019-03-10 (日) 02:29:57
    • 自分は4~5割ぐらいだけど、ショットガンで特使3体は一人ででも倒す、強敵が味方を狙わないようポラリスで怯ませヘイトを取りつづける、かけらは絶対に拾わない(味方が中大を召喚しやすくなる)…あれおかしいね俺他特攻ガーディアンの保護者か何かだね -- 2019-03-10 (Sun) 20:02:15
  • 野良だけど何回かやってたら必勝パターン見つかるな。プライミーバルは3ターン目には集中攻撃すればほぼ勝てる。ダメージ量90パーセント超えで逆転勝ち出来る方法見つけたー -- 2019-03-10 (日) 02:36:30
    • それはつまり、侵入があろうが1~2ターンはウィザードを最速で倒して、早く3ターン目に入るのが重要ってこと? -- 2019-03-10 (日) 02:42:29
      • 大体3ターン目位が弾薬の準備や時間的にもバランスが良いタイミング。それ以上引き伸ばすと逆転するのは難しいかもです。後自分の役職とアイテム使用も重要 -- 2019-03-10 (日) 03:54:00
    • せやで。そのタイミングで侵入して蹴散らすんが弾無しSC吹き飛ばしで最高やで。大抵我慢できずに1、2ターン目でちょこっとダメージ入れる奴がいてくっそ分かりやすい -- 2019-03-10 (日) 22:34:00
  • 雑魚キル数平均で60行くようになったけど、エリートもこっちが倒してるのに10キルぐらいで侵入もしないやつは一体何をしてるのか… -- 2019-03-10 (日) 04:26:14
    • 本当にそれ。あげくプライミーバルのダメージも与えてない、かけらは落とす、もう味方じゃねーよ。 -- 2019-03-10 (日) 06:04:04
    • 雑魚なんかいくら倒しても意味ないぞ。欠片盗まれる速度のほうがよほど早いから、欠片集めよりブロッカー排除のほうが大事 -- 2019-03-10 (日) 08:13:09
  • 複数ブロッカーでの「吸い取り」…相手のかけらを奪うだけかと思いきや「勝利の道のり:吸い上げた資金 敵チームから回収することで召喚」って…吸い取った分は消えるんじゃなくて全部自チームのものかよ!! 中中大ぐらい呼べば倒すまでに敵チームと自チームで50ぐらい差をつけれるな。複数同時呼び出しヤバい -- 2019-03-10 (Sun) 19:58:54
    • 同時ブロッカー召喚からの侵入が野良だと対処しきれない。PTにこれをやられるとどうあがいても逆転できないぞ。コールド無いからダラダラとどうせ負けるマッチを消化することになる。ブロッカー排除はリザルトで目立たないから仕事してないふうに見えるしなあ。 -- 2019-03-10 (日) 20:48:47
  • 試合中にコレクターの合成素材を入手する方法って、かけら50個納品以外になんかある? -- 2019-03-10 (日) 20:28:22
  • 入れたかけら9個の状態で敵にプライミーバル出されて「あ、負けたわこれ」って思いながら何も考えずに脳死コロニー侵入だけしてたら勝って草 侵入とバリア解除のタイミングがずっと被り続けたおかげでコロニーでずっとカモれたわ -- 2019-03-11 (月) 01:50:48
    • 3回目以降のスレイヤーバフを味方待ちや侵入読みせずにとっとと展開する奴居るとそうなる -- 2019-03-12 (火) 11:44:40
  • MW品4種は、侵入キルでSR、重要標的でSMG、1試合50欠片でHC、侵入者のキルでSGのようです -- 2019-03-11 (月) 11:39:57
    • 50個とかありえねぇ・・・。半分やぞ・・・ -- 2019-03-11 (月) 12:24:44
    • ブロッカーキルでSG入手しました。武器によっては入手手段が複数あるのかも -- 2019-03-11 (月) 14:03:53
  • この週末初めてやってみた。3人FTと一緒になれたので勝たせて貰った感。溶鉱炉、テレスト、ハンマーヘッドで行ったのだが、溶鉱炉じゃ火力足らんすかね?雑魚にも手間取った印象。キネはショットガンが良いんすかねぇ。 -- 2019-03-11 (月) 12:01:42
    • 特殊はヨトゥンがそれ以外要らんレベルで万能。硬めの雑魚処理は勿論、遠距離から小型ブロッカーなら1撃、中型はシールド一致で封殺、大型は仰け反り続けて1マガで落ちる。特使はヨ二発で処理出来て、プライミーバルへのダメージも良し。メインは柔らかい雑魚にしか使わんから暴れん坊付いてりゃ何でも良いと思う。 -- 2019-03-11 (月) 12:31:35
      • 概ね同意だけど、プライミーバルのダメージはDPSで考えるとかなり低いのでは -- 2019-03-11 (月) 14:06:47
      • 普通はヘビーがあるからね。ヘビー撃ちきったと考えると特殊を撃つ事になるけど特殊の中だと相当高いと思うよ。SGは射程的に厳しいものあるし -- 2019-03-11 (月) 14:24:24
      • アドバイス有難う。やっぱヨトゥンかー。そこまで万能ならばヘビーはワークリで良さそうね。ヨトゥンまだ持ってないので炉いってきまーす。 -- 2019-03-11 (月) 14:26:13
      • ヨトゥンもワークリもエキゾやで(小声 -- 2019-03-12 (火) 11:53:43
      • そうでした・・・。突っ込みありがとう。取り敢えず炉で頑張ってみるよ! -- s? 2019-03-12 (火) 17:07:19
    • スカベンジャーと探知機で弾切れほぼ無いし、侵入者も1発だし、キネ枠はヨトゥンの補完として選ぶと良い。適当に弾撒けてミリ殺しがやりやすいAR(非威力型)とかかな。他武器はわりと運用距離被り気味だし、用途も被り気味だからね。個人の意見だからあんまり気にしないでね -- 2019-03-11 (月) 16:51:25
  • これのベストなクラス、ウォロはノヴァボム(アハンカーラ)か泉(ルナファク)、ハンターは刃(ガラノ)かナイショ(リグ)、タイタンは知らん。ストライカー(下パーク)かね -- 2019-03-11 (月) 16:47:21
    • タイタンに正解はない。その辺で踊ってろ。 -- 2019-03-11 (月) 18:09:04
    • 泉から攻撃するときバナーシールドで侵入者から守ってくれたら間違いなく惚れる -- 2019-03-11 (月) 19:25:21
    • 安定のサンブレ上だろうなあ。やったことないけどボス攻撃攻撃時にアーサセンチネルとかいいんじゃないか? -- 2019-03-11 (月) 23:20:36
    • タイタンはミサイルで侵入者叩き潰すマンか、プライミーバル戦でウォロのリフト切れてた時にバナーシールドする程度。 あと大抵侵入者がハンマーヘッド持ってる関係で侵入者の攻撃をバナシで受けるのはおススメしない。 -- 2019-03-11 (月) 23:21:50
    • 悪いけど、バナシはラグ爆発攻撃(流行りのヨトゥンやロケラン)に弱いしサンハンマーもミサイルも弱いからナシだと思うわ。ミサイルで侵入者キルって何?刃ガラノじゃダメなん?って感じ -- 木主? 2019-03-12 (火) 01:55:59
      • ハンターはゴルガンナイトホークでプライミーバルに2000万叩きだす大事な役があるから仕方が無い -- 2019-03-12 (火) 09:24:08
      • ナイホゴルガンそんならDPS高いんか……良いこと聞いた -- 2019-03-12 (火) 11:55:07
  • 各種合成素材を使用することで対応したパークポイントが+3されるけどあれって対応したアーマーを装備してなきゃいけないんかな、複数種類使っても重複は無理で上書きされるってのは予想付くんだけど -- 2019-03-12 (火) 08:14:01
    • 検証結果:対応した防具を装備してなくても良い、複数使うと上書きされる、防具と合成素材を別のにすることで二種類共存出来る(合成素材のは当然一つ目のパークしか発動しないが) -- 木主? 2019-03-12 (火) 09:03:41
      • 並列発動が出来るということは防具の複数種装備での並列発動も出来るはず(死神しか持ってないので検証出来ず)なのでポイントの割り振りは15+3か10+3+3(余り2)か6+6+6がテンプレになるものと予想される -- 木主? 2019-03-12 (火) 09:15:11
    • 複数使用に関してはちゃんと表示されとるぞ、「新しく使うと以前のバフは消去される」的な感じで -- 2019-03-12 (火) 11:51:22
  • 番兵のアンブラストライクの効果量を実感できない、と上の木であったがバグっていたようだな。修正されたのでどんなもんか試してみるか -- 2019-03-13 (水) 11:39:51
    • 防具どうするか迷ってるんだけどアンブラストライクどう? -- 2019-03-14 (木) 01:14:11
      • ナイト相手にARでもりもり削れるので割とあり、ただ番兵のパーク考えるとTier3が解放されて装備整ってからは防具は他のでコイン割って番兵+3の方が良いと思う -- 2019-03-14 (木) 01:31:13
      • ごめん、なんか勘違いしてるな俺、アンブラストライク一発当てたら消えるはずだからARでもりもりは違うバフの影響だこれ。改めて使ってくるわ(葉1) -- 2019-03-14 (木) 01:33:45
    • MODなしビーストネーションをナイトにHS撃った時、バフ0が63、バフ2が114の1.8倍。胴撃ちでゴブリン撃った時、0が46、×4が118で2.5倍。5段階中2個付けただけで2倍近くになったし、死なない限りはバフは消えないから3ポイントの割には有能じゃないかな。問題はSGやFR、ロケランなどのダメが複数出るタイプのバフがどう乗るか。 -- 2019-03-14 (木) 21:43:17
      • よくよく考えると3ポイントのパークどれも割と有能?案外全身に1種ずつ付けて合成素材で1つ6ポイント解放するのもアリなのかもしれない。 -- 2019-03-14 (木) 22:00:25
      • 詳しくありがとう。思ってたより上がるし確かに素材割ってバフ付けるのもありだね。すぐにはできないけど自分も今度特殊武器試してみるよ。 -- 2019-03-14 (木) 22:03:26
      • ちょっと経ったけどブロッカーの大型ナイトにマウンテントップ撃った場面あったから書いておくね。素が324,242、アンブラ×3が712,532。爆発ダメも伸びてたから参考にどうぞ。 -- 2019-03-19 (火) 11:43:07
      • 見直したら分かりづらくなってたけど324と242であって32万ではありませんはい -- 2019-03-19 (火) 12:31:56
  • 先週分の週間バウンティ(コレクターのやつ)をやっと終わらせたら当然のように今週分は完了済み扱いでかなしみ -- 2019-03-14 (木) 23:21:49
  • プライムギャンビット装備の蛇の紋章が光って頭オーラ出てる人いたけど条件なんだろ -- 2019-03-15 (金) 01:54:31
    • +の数だと思う -- 2019-03-16 (土) 01:01:25
    • 全身同装備で揃えたのかな? -- 2019-03-16 (土) 01:13:08
    • +10以上とかだったのかね。光ってるの嫌いじゃないから早くやりたいな。 -- 2019-03-16 (土) 02:17:37
  • ブロッカー4体まとめて入れられて処理にSC使わずにそのまま雑魚処理行くやつほんとなんなの -- 2019-03-16 (土) 01:02:12
    • 初心者。欠片を失っていること知らないのかも -- 2019-03-16 (土) 01:12:32
      • 放浪者のセリフ聞いてたら分かるんだけどな -- 2019-03-16 (土) 01:17:17
  • プライミーバルにブロッカーゴブリンがバフつけるとイラっと来るけど、まあその程度やな・・キャプテンが複数来る方がイヤかも -- 2019-03-16 (土) 14:55:54
    • 敵変えて正解だよね。縛られるとウザいけど柔らかくなったから倒しやすい -- 2019-03-16 (土) 17:53:46
  • これコレクターの週間バウンティ絶対桁間違えてんだろ 死神とかは50匹倒せばいいのに、コレクターだけ500個納品とかどう考えてもおかしい -- 2019-03-17 (Sun) 17:12:30
  • あへあへ納品マンしてれば10戦ぐらいで終わるからよゆーよゆー(白目 -- 2019-03-17 (日) 21:34:09
  • 侵入用・侵入者迎撃用として考えるとヘビーは何が良いんだろう…サンダーロードは遠距離がちと辛いから砂としてダーシーか、コロニーとか?皆さん何を使ってうまくいってますか? -- 2019-03-13 (水) 11:52:22
    • ワークリもしくは黒い爪持っていってるよ。レジェンダリーならハンマーヘッドでいいんじゃないですか? -- 2019-03-13 (水) 13:57:33
    • クイブレ、マシンガン。距離詰める事が困難ではないしマシンガンで十分に思うな。 -- 2019-03-13 (水) 18:34:32
    • 侵入者迎撃とか要らんからなぁ・・・大抵一緒に出されるブロッカー処理のが最優先事項になる。そんな訳でヨトゥン+ハンマーヘッドの呪いにかかってる -- 2019-03-14 (木) 06:04:11
      • おう、ブロッカー処理してる間にキル取られてかけら落として平気か? -- 2019-03-18 (月) 01:00:32
      • 侵入者見つけ出して処理してる間に欠片吸われて平気か? -- 2019-03-29 (金) 19:15:39
  • 週間バウンティ何で進行度後退要素入ってんだよ…嫌がらせかよ… 一進一退で全然進まねー -- 2019-03-18 (月) 19:52:25
    • 侵入者と死神はおすすめ -- 2019-03-19 (火) 13:19:56
      • 死神をオススメする理由がわからないです。何がそんなにオススメなのか? -- 2019-03-20 (水) 02:40:42
      • たぶんアップグレードの方の週間バウンティのことだと思うけど、死神は50キルくらいすれば終わるから1,2試合で手早く終わる -- 2019-03-20 (Wed) 13:19:50
    • この書き方だと分かりづらかったわ 勝利で前進、敗北で後退の強力な装備報酬のバウンティの方 -- 2019-03-19 (火) 14:43:07
      • ホントクソだよな ただでさえギャンビットと違ってデイリーのレジェバウンティなくてマズいのに、野良じゃ週間終わるかどうかすらわからんとかふざけてるわ 結局天誅で新武器落ちるみたいだしやる意味ねえぞこのコンテンツ -- 2019-03-19 (Tue) 17:17:30
      • 通常ギャンビットのバウンティは勝利で3P敗北で1Pだったのになんでプライムでこんな不確定要素入れた? 嫌ならフルパ組めってか? こういう調整ばっかやっといて新規が定着しないとか笑わせるわ -- 2019-03-19 (火) 20:00:44
      • 野良だけど運良く5連勝できたから辛さがわからない -- 2019-03-20 (水) 02:43:04
      • そら運よけりゃそうだろうね ルール無視や放置も同然の味方引くとほんとどうしようもない -- 2019-03-20 (Wed) 13:22:34
  • 野良でやって勝率ってどんなもん?プライムなってから、全然勝てない。かけらは無理に貯めずに味方と合わせていれる、ブロッカーは早めに倒す、タイミング見て侵入。これ以外で意識する所ある? -- 2019-03-19 (火) 18:39:20
    • ボイドウォーカー下クラスタのネザレク被ったウォロで大体勝率半分、味方の事故死を防ぐ為にスナイパー系の敵やハイドラ、ウィザード、スコルピウス辺りを優先して処理するとかも結構大事かも、アーマーは死神おすすめ -- 2019-03-19 (火) 18:48:04
      • なるほど、やっぱり死神が良いんだね。勝率半分羨ましいわ、3割くらいだからなあ。ありがとう。 -- 2019-03-19 (火) 21:51:09
    • 現在10連勝中 -- 2019-03-28 (木) 11:34:29
  • ギャンビットのマッチングは既に低ランクソロプレイヤーはファイアチームと極力マッチングしないようになっているのを知っている奴はどれだけいるんだろうか?(ただし、スキルの高いソロプレイヤーはこの限りではない) -- 2019-03-19 (火) 20:06:32
    • 結局プライムでも普通のでもフルパと当たるんで何の意味もねえ調整だぞ -- 2019-03-19 (Tue) 20:14:00
    • なにそれ初めて聞いた、ソース何処? -- 2019-03-19 (火) 20:14:34
      • Gambit Matchmaking [Revised 2:20 PM 3/14/19]
        With the release of this very blog article, Gambit received some updates to matchmaking. Gambit is a team based activity and as such, players who are in a pre-made fireteam have a communication advantage. To offset that advantage, we've raised the internal skill rating of pre-made fireteams to pull in higher skill enemies to fight against. With this change, even as a solo player, you'll still have a chance. Plus, your other matched fireteam mates should be higher skilled as well.今週のバンジー3/14 -- 2019-03-19 (火) 22:21:09
      • ソース提示ありがとう。先週からだったのか -- 2019-03-19 (火) 22:45:09
    • フルパはランク高い野良とマッチングされる修正が入ったらしいからフルパにも勝てるようになってるよ。味方全員野良でもフルパに大差で勝てたよ -- 2019-03-20 (水) 02:37:41
      • ギャンビットのランクって壮大とか神秘とかってこと?それとも内部の成績? -- 2019-03-20 (Wed) 04:36:15
      • internal skill ratingって書いてあるから内部の方なんじゃねぇの -- 2019-03-20 (水) 08:29:00
      • trackerとかでギャンビットの成績見れたっけ? -- 2019-03-20 (Wed) 13:21:33
      • trackerとは別のギャンビットのみの外部サイトあったけど、そこだとeloみたいなスキル値はなかったな。見れるサイトあるんだろうか……あれば参考にしやすいんだけど -- 2019-03-24 (日) 21:34:03
    • こういうのって低ランクから高ランクまで十分な人数で潤っていて初めて正常に機能するものだからね... -- 2019-03-24 (日) 22:04:35
  • なんかルールわかってない人が多かったのか時間切れというめずらしい状態になった・・(ボス体力少ない方の勝ち) -- 2019-03-20 (水) 03:04:59
  • これもう適当に10個とか入れる奴が出てくるとその時点で勝てなくなってきたな…まとめ入れを意識して欲しいわ。相手がわかってるパーティだと最初の+20〜30個くらいのアドバンテージなんて一瞬で消し飛ぶ。 -- 2019-03-20 (水) 08:34:56
    • それもあるけど、明らかに相手の方がかけら貯めるスピード早いのに対して誰も入れずに溜め込む味方来た時は負けを確信するわ。もう侵入来るって時にもかけら集めて案の定侵入者に狩られる。当然の如くブロッカー放置。守りたくても守れねーよ -- 2019-03-21 (木) 06:42:29
      • ブロッカー速攻で処理してカウンター出来るなら後入れのが強いんだけど、入れる前に狩られる様な立ち回りは話にならんわな。敵のが速い時は、敵のかけら見ておいて入れられそうになったら全員でブロッカー処理優先→即時投入か、先に侵入してかけら落とさせるかしないともう無理。だからと言って10個1人で入れてもかけら捨ててる様なもんだしなぁ… -- 2019-03-21 (木) 13:31:26
    • 必死に突撃しては死ぬとかやられるよりも少ない個数でも定期的に入れてくれるやついたほうが勝てるよ侵入できるしね -- 2019-03-28 (木) 11:35:55
  • コレクター週間バウンティのかけら納品が500個から200個に変わってて草。上位にあげるまでの1000個納品はマジでなんだったんだ -- 2019-03-21 (木) 19:13:26
  • ナイトウォッチが欲しい、っていうか侵入、対策にスカウト強くね? -- 2019-03-22 (金) 13:50:11
    • 火力を出すためにリニアや砂を使う人少ないからスカウト持つのもあだよな -- 2019-03-23 (土) 11:54:59
    • 侵入にスカウトは白弾薬最強ってギャンビットの猛者が言ってた -- 2019-04-06 (土) 00:15:45
  • 野良の味方が最大の敵だなやっぱ。敵侵入ポータル起動ってログ出てるのになんで3体目の特使倒しちゃうかね、攻撃チャンス潰されるってわかり切ってるだろうに -- 2019-03-23 (土) 19:26:43
    • スレイヤー×3あたりからが本番だし1,2回目は侵入のタイミングに関わらず即倒してもいいよね・・・? -- 2019-03-23 (土) 20:29:03
    • マジでそう。さっき1試合したら失った欠片45個とか言う猛者いたわ。もうBAN対象だろ -- 2019-03-23 (土) 20:55:54
  • プライムバウンティをやっている人がどれほどいるのか。連勝でも5連勝、勝率5割なら30試合程度。3キャラで毎週15~90試合をやる前提なわけだが。見れば一瞬でその異常さが分かるものをそのまま出すて、わりと本気で開発者の頭(もしくは精神状態)は大丈夫なんだろうか?なにかBungieがおかしくなっていないか?(Forsaken以降あたりから) -- 2019-03-23 (Sat) 22:10:07
    • 1つくらい取れるかわからないレベルのバウンティがあってもいいと思うけど…あと勝率5割で3キャラ90試合は盛りすぎ -- 2019-03-23 (土) 22:19:26
    • 1つくらい取れるかわからないレベルのバウンティがあってもいいと思うけど…あと勝率5割で3キャラ90試合は盛りすぎ -- 2019-03-23 (土) 22:19:32
      • 横からだが、盛りすぎも何も1勝1敗を繰り返したら理論上1キャラ25試合程度は普通にありうる数だぞ それどころか引きによってはそれ以上する可能性も充分にあるし、最悪何試合やろうが終わらない可能性もある それで新武器確定かわからないけど装備1個じゃ強力ってことを加味しても明らかに釣り合わない、その時間分天誅回した方がどう考えても旨いからね -- 2019-03-23 (Sat) 23:58:11
      • なおプライムバウンティは途中抜けすれば負けカウント無しの模様…ダメだぞお前ら! -- 2019-03-28 (木) 13:20:34
    • 3連勝した後1敗して7ptになったときの絶望感。野良でこのあと3連勝とか無理すぎだろ・・・とか思ったけどなんとか勝って今日初めてクリアした。二度と出来る気がしないけど、超必死で勝ちに行ったのは正直楽しかったよ -- 2019-03-24 (日) 22:56:57
    • 敗北で-2はきついね。-1なら楽になるから調整入って欲しいわ -- 2019-03-25 (月) 12:26:54
  • +2以上のヘルメットってどうやって入手すればいいんでしょうか +1を厳選して好みのパークが出たらさらに2回アップグレードのバウンティこなせば良い? -- 2019-03-24 (日) 22:21:40
    • アップグレードのバウンティをこなすと+2の防具を作れる合成機が手に入ります。さらにアップグレードのバウンティをこなすと+3の...となっていきます。パーク厳選は後回しで、まずはアップグレードのバウンティをやりましょう。 -- 2019-03-24 (日) 22:56:52
      • ありがとうございます、最終的に天誅3だけやれば良いんですね。かけらからヘルメット出ないし、レア合成機持っててもアップグレードバウンティ報酬が+1だったしで不安になっていました。 -- 2019-03-25 (月) 01:36:59
  • 頑張って特大のブロッカーを出すも、ノヴァボム1発で消し飛ばされる悲しみ……まあ消し飛ばす側なんだけれども -- 2019-03-25 (月) 07:35:35
    • 特大のお供に必ずゴブリンを投下するだけでSCとコイル無効にされるのにな -- 2019-03-26 (火) 00:58:32
    • そもそもコレクター15にしてもミーバル召喚した後はもう役立たずだし、かけら集めも特別早くなるわけでもないしで微妙すぎる -- 2019-03-26 (Tue) 17:46:33
      • 1体で欠片を吸収できるってのは良い、とは思うけどキャプテン2体召喚とどっちが優れているかは分からない -- 2019-03-27 (水) 00:30:26
    • 野良のコレクターが地雷すぎる。20個貯めたがるから侵入はできないし逆に侵入されてかけらを落とすし。二度と味方に来ないでくれ。 -- 2019-04-03 (水) 04:07:18
  • 通常ギャンビットと違い、野良はどいつもこいつもかけら集めに必死すぎて敵がうじゃうじゃ居ようと爆発する敵がいようとも突っ込んで死ぬを繰り返すやつ多すぎだろ -- 2019-03-28 (木) 11:33:56
  • プラギャンは最初の雑魚処理~貯蔵までの判断力が全てやと思う。これがチーム間で意思疎通できたら例外がない限り(侵入者アーマー一式が侵入してくるetc..)8割は勝てる。 -- 2019-03-28 (木) 18:36:50
  • いい加減ヘビー取って侵入しないやつ消えないかな -- 2019-03-30 (土) 11:52:06
    • かけら強盗、絶対15個溜めるマン、キネペチ君「奴は四天王の中でも最弱・・・」 -- 2019-05-18 (土) 20:14:27
  • 倒した敵は一桁なのに、何で入れたかけらはトップなんだよ。目の前の敵はスルーして人のかけら横取りするやつは味方にこないでほしい。侵入者も無視とか本当に嫌 -- 2019-04-03 (水) 19:43:31
    • 納めてるだからまだいいだろ -- 2019-04-08 (月) 01:20:44
    • 味方は敵だからな -- 2019-05-02 (木) 04:44:22
    • 欠片を全然拾っていない味方にも問題あるぞ -- 2019-05-02 (木) 16:40:01
  • 欠片は全部で97 二人が欠片4個ずつ持ってて二人とも貯蔵機の横スルーして狩場に行くのに遭遇 残った二人でジェスチャー連打したわ -- 2019-04-05 (金) 23:23:34
    • ジェスチャーしてる暇あるなら3つ取ってこいよ…。二人でジェスチャーしてるのとか試合放棄と思われても文句言えないぞ -- 2019-04-06 (土) 09:32:30
      • 木主の状況的に狩り終わって欠片をはめた後の話だと思う。次の狩場に行ってたら時間のロス。アイツらがはめない限り、木主が取りに行ってもジェスチャーしてても時間は同じだよ -- 2019-04-06 (土) 09:58:41
    • そんな光景は前のギャンビットからしょっちゅうあったよ。だから野良でやる以上諦めた方がいい。 -- 2019-04-06 (土) 11:41:30
    • それよくあるが、正解はどんな状況でも自分で取りに行くこと。5個貯まったと思ったら10個貯めだす子とかいるからね -- 2019-04-06 (土) 21:52:15
      • いや侵入等の状況によるけど、中型狙うの今は全然普通のことなんだよなぁ...ゴブリンだけじゃ全然ブロックできないからね -- 2019-04-10 (Wed) 00:51:28
      • いやいや残り3個で召喚の時の話ね。木主のコメント読んでどうぞ。 -- 2019-04-12 (金) 07:05:58
      • それなら5個貯める必要もなく3個貯まったと思ったらでよくね? -- 2019-04-12 (Fri) 11:03:03
      • 3個どころか最初から4個持ってるゾ -- 2019-04-14 (日) 03:40:34
      • こういう視野の狭い5進数君がいるだけでマジで負ける -- 2019-05-02 (木) 04:30:19
      • かけらいれればプライミーバル出せるって放浪者が言ってるのに戦闘継続する味方の多さはガチ。しかもそういう場合、他の人はかけら入れに戻って一人取り残されて死ぬとかもまれによくある -- 2019-05-02 (木) 23:08:37
  • あれ?マッチング変わったんじゃなかった?受け継がれ持ってるフルパと当たってボコられたんだが・・。全然勝率良くないのに相手格上ばっかり。 -- 2019-04-06 (土) 12:06:44
    • 対戦モードと同じように、チームを組んでいる時はスキルレートを上げ、よりスキルの高い人とマッチングするように変更されている。 つまり、君のスキルは高く評価されているという訳だ。光栄なことだな() -- 2019-04-06 (土) 15:36:34
    • そのフルパも普段ギャンビットしてない強い人ならレートが高くないって事になる。例えるなら対戦モードも受け継がれ持っていようがガーディアン帯から始まる、↑にあるように君のレートが高く評価されてるか相手が強いけどレート上げてない人達かのどっちかだ -- 2019-04-06 (土) 17:02:16
    • 味方に猛者が居たんだと思うけどいないこともよくある。ばんじーは強さの平均揃えるけど時間かかるから負け試合でもやっとく?ってノリだから。アボカドバナナ -- 2019-05-18 (土) 19:57:35
  • え・・これ強制途中参加で負けるとバウンティ後退するの・・?なんで・・?なんで・・? -- 2019-04-07 (日) 23:48:03
    • 途中参加して負けたら連勝ボーナスが途切れたわ。バグってんな。 -- 2019-04-14 (日) 03:35:12
  • キーブロックのバウンティ、なぜ20体なんだろう。10で良くない・・?時間かかるし、チームの足引っ張るやつ絶対出るやん。 -- 2019-04-09 (火) 16:21:54
  • アーマーパークの組み方によっては特殊弾二つ持ちでも回せたりする?フルパ向けの戦術かもしれんけど。 -- 2019-04-10 (水) 19:59:42
    • そういうフルパを見かけたことありますよ。侵入役以外は死神パーク2まではみんなつけてやってました。案の定とても強くて、味方に稀に見る侵入がうまい人がいたから勝負になってましたが、そうでなければあっという間にやられてたと思います -- 2019-04-10 (水) 20:04:58
    • コレクター+10と死神+6でやれるけど、フルパみたいにバフ2で速攻終わらせる火力出せないなら弾切れする。息の合ったマウンテントップ持ちが複数いないと無理じゃないかな -- 2019-05-25 (土) 06:09:31
  • 侵入してキルとれなくてもいい、侵入者を倒せないのも仕方ない。でもブロッカーを放置するのだけは許せん。かけらどんなに集めても入れなきゃ意味ないんだよ -- 2019-04-10 (水) 20:49:57
  • プライミーバルの体力っていくつ位ですか?約60万位ですかね? -- 2019-04-12 (金) 04:01:45
    • 100万ぐらいじゃない?試合後の戦績表示を左右にずらせば与えたダメージ見れるから合計すれば分かるはず。 -- 2019-04-12 (金) 07:08:07
      • 与えたダメージ値って確認出来るの初めて知りました。ありがとうございます。今度確認してみます -- 2019-04-12 (金) 12:39:40
      • 今日確認したら大体100万位でした。ありがとうございました。 -- 2019-04-15 (月) 03:02:16
  • 敵リグボムボム膝蹴りでクソがって思ってたら味方ボム3で草生えたわ 自分も頭蓋骨被って無事勝利 -- 2019-04-14 (日) 09:30:08
    • まさに、力こそパワーってやつですな -- 2019-04-14 (日) 11:53:39
    • それひとりあたりダメージどれ位出るのか気になる。自分の経験上ではウォロ使ってる人は一試合でダメージが30万いくか行かないか位なんだよな。 -- 2019-04-15 (月) 03:00:59
  • 放浪者のモーションがめっちゃヌルヌルになってて笑うんだけどいつからだよコレ -- 2019-04-16 (火) 00:09:14
  • バナー中だからか、マッチングにものすごく時間かかって困る。過疎す -- 2019-04-28 (日) 06:30:41
    • もうじき2ヶ月経つしそろそろ過疎りだすよね。次のシーズンでも新しいギャンビット報酬ってあるのかなあ。ないとまずいよね -- 2019-04-28 (日) 14:33:04
  • 未だにルール理解してないヤツいて震えるわー。プライミーバル攻撃ターンで侵入者来たのに3体目の特使倒すし、1人泉に入らずタゲ取って攻撃し難い場所に誘導するゴミ。マジで勘弁してほしい -- 2019-04-29 (月) 10:10:39
    • 掲示板で招集した即席だけどフルパでしかプライムは行かないわ…ソロだとつまらん上に味方にイライラしてくる -- 2019-04-29 (月) 10:42:28
    • バフ溜まっていないなら特使倒しちゃうのもアリだと思うけど3とか4でそれやられるとキツいね -- 2019-04-29 (月) 12:18:57
    • あれ結局序盤どっちがいいんだろう バフ溜まってないからって特使倒すと結局その後も全部攻撃ターンと被るしいつも侵入者処理言ってるわ 流石に3とか4なら処理は後回しにするけど -- 2019-04-29 (月) 12:57:06
      • 基本的には1、2は瞬殺で3以降は侵入者を倒すために湧きポイント近くに行ってるな。味方がルナファク泉マウンテントップとか殺意高そうなら2で決めるつもりでやるかな -- 2019-04-30 (火) 04:45:05
    • ノーマルギャンビットですら、15個貯めるマンとか特使絶対攻撃しない人とかメインぺちぺちしかしない人いるんだからプライムなんて絶対無理。そもそも野良に期待しちゃダメだよ、スパイ紛れてるんだから -- 2019-04-29 (月) 13:10:17
      • バウンティの消化しか考えてないとそういう動きになるわな。つまんな過ぎてもはや勝ちなんてどーでもよくなってる人が多い気がする -- 2019-04-29 (月) 14:09:19
    • 上のゲージとか状況全然見てない人結構いるよね。ブロッカー出て、今にも侵入してくるって時に悠長にかけら集めてる人はバウンティもこなせないんじゃないのかと思うんだけどな。 -- 2019-04-29 (月) 14:35:01
    • なんで死神が侵入するんだろう。こっち侵入者セットいるのに。合成素材集めてるのかな? -- 2019-05-02 (木) 04:17:28
      • 侵入したいならホントそういう装備にして欲しいよな。基本侵入者だけど同じチームに侵入者いたら装備を他のロールに変えてるのに。侵入者は侵入できないと装備の意味皆無だからな -- 2019-05-02 (木) 06:47:09
      • 赤でも侵入しない見せかけもいるからな。臨機応変に対応出来ない奴は地雷 -- 2019-05-02 (木) 15:55:59
      • 防具なんておまけみたいなもんだしそこまで気にしなくていいんじゃないか。適切なタイミングで侵入してちゃんと欠片を奪ってくれるなら -- 2019-05-02 (木) 16:38:01
      • 侵入15の貯蔵庫ロックをオマケと言うには大きいな。無いと侵入してすぐかけら入れられる場面も多いし。まあポータル開いた段階で侵入役が遠くて機会を逃すとかなら入っていいと思うけど待機してるの横目に入ってくのは嫌がらせに近いな。 -- 2019-05-02 (木) 21:55:10
      • 最悪1人も倒せなくても侵入15でロックしておけば敵は警戒して動きが鈍って雑魚処理できず味方はその間かけらを集められるわけで。1回侵入して戻ってきてすぐにポータル開くとかよくあるし侵入15は有ると無いとでは雲泥の差。侵入15無い人がその人が思う適切なタイミングで入ってもブロッカーいなかったり1匹程度なら即かけらいれられる事もあるしね -- 2019-05-02 (木) 23:06:32
      • かといって譲りあいが起きてタイミング逃がしてしまうのもよくないしバウンティがある場合は行くしかないから。ついさっき味方の侵入者装備に譲ったせいで酷い目にあったからさ。まあゲート前で待っているなら無理に奪うのは良くないよね -- 2019-05-03 (金) 02:20:56
      • 譲り合い起きること自体おかしくて、侵入15は無条件で入って欲しい。仮にキル出来なくても敵がブロッカー入れられないのは大きい。バウンティやる時は侵入15居ない事確認して行くべきじゃ無いかな。侵入15居るのに別の人が入るのはチームとして迷惑 -- 2019-05-03 (金) 03:02:17
    • 今日初めてやったけどルール複雑すぎるわ
      なんだよ役職って -- 2019-05-03 (金) 00:33:01
      • やることはふつうのギャンビットと変わんないよ。欠片集めて、ブロッカーをすぐ倒して、ボス召喚したらバフを溜めてから倒す。すぐ慣れるよ -- 2019-05-03 (金) 02:22:12
      • 役職は死神+6と侵入者+15までの効果以外微妙だから覚えなくていいよ。味方にいるコレクターは一人で運動会のスプーンレースやってるようなもんだから無視していいよ。 -- 2019-05-25 (土) 05:57:58
  • 大嵐のメダル取れる気配がないんだが?知恵求むんだが?ちなウォロ -- 2019-04-29 (月) 19:27:36
    • テンペストストマスでGO。レイデンアクポ、死の牙センチネルも楽だよ -- 2019-04-29 (月) 19:40:11
  • 特使の湧く順番は時計回りだから覚えて欲しい。早く到着してくれないと3匹目倒せないんだよな。3匹目は味方が近くにいる時に倒さないとダメージ出せないからタイミング図るけどあまりにも遅すぎるとさすがに待てないし -- 2019-04-30 (火) 04:48:37
  • プライミーバル出てから一切の特使倒さずにど真ん中でメインぺちぺち撃って死ぬのを繰り返す味方と、1人もキルできずに帰ってきては人を押しのけてひたすら侵入する味方と一緒になったんだけど、どうすれば良かったんだ?大差でリード取ったのに逆転されたわ。いくらなんでも酷すぎだろ・・ -- 2019-05-10 (金) 17:10:22
    • どうにもならない。そういう奴と当たらないことを祈るだけ -- 2019-05-10 (金) 23:03:13
    • まず世捨て人とマウンテントップと無数の声を装備します。 -- 2019-05-18 (土) 19:43:30
    • 抜ければいいんだよ。猛者が途中参加するかもしれんしwin-winだ。 -- 2019-06-18 (火) 22:45:20
  • 途中抜けを擁護するつもりはないけどさ、開始すぐに雑魚処理できずに死んでたりブロッカー放置で状況考えずに単独で群れに突っ込んで行ったりする人は文句言えないんじゃないだろうか -- 2019-05-14 (火) 18:25:51
    • PS4だったら開始直後に雑魚処理で死んでるのはラグによる事故死だよ。敵か味方かどちらかにラグ過ぎるやつが居ると敵や侵入者にエイムアシスト効かないし精密判定もでない。モブが瞬間移動してくるからどうしようもない。味方の侵入者が18人キルしてくれても残されたメンバーは事故死繰り返してるのでゲームとして成り立たってないから迷惑(特に中国、韓国語の人) -- 2019-05-15 (水) 09:17:47
      • いや普通に雑魚にやられて死ぬよ。俺みたいに -- 2019-05-15 (水) 12:52:16
  • 侵入して即砂で頭連続でぶち抜いてくやつとかマジでどうやってやってんだろ… クソエイマーだから分からん… -- 2019-05-14 (火) 23:44:15
    • 即連続キルは相手が無警戒じゃないと難しいけど相手の位置が分かるんだから頭ぶち抜くのは簡単だし何連続でも判定ガバガバでアシストまで付くこのゲームではクソエイマーでも慣れればできるよ。 -- 2019-05-18 (土) 20:11:35
  • ギャンビットの日刊バウンティ、もう常に勝利の条件でいいんじゃないの。そうすればわけわからん行動する奴もチームのために動かざるを得ないだろうし。 -- 2019-05-20 (月) 18:30:21
    • 勝つだけのバウンティとか面白さも多様性も何もないだろ…ブロッカー処理やブロッカーを全種類入れるとかやりたくない人はやらなければいいし、やりたい人がいろんな種類のバウンティをできるのは良い事だ。 -- 2019-05-21 (火) 00:50:14
      • 勝利よりもバウンティ達成を重視しすぎる人がいるのが問題って言いたいんだと思う。わかりやすい例で言うと味方に侵入者いないから侵入者装備にしてるのにスーパーでキルとかヘビーで相手ガーディアンをキルのバウンティ達成するためにポータル張り付いてるのにブロッカー処理もしないとかたまにいるからね。 -- 2019-05-21 (火) 05:45:39
      • バウンティをこなすために侵入を優先するのは当然、侵入者装備じゃなきゃ侵入しちゃいけないルールも侵入を譲らないといけない事も無い。初心者相手に弱い弱いって文句言うのと変わらないし、バウンティを無くして初心者を排斥する必要もない。 -- 2019-05-25 (土) 03:33:05
    • それはブレイクネック手に入れる為にBOT放置して戦闘回数稼いでたバカどもと同じ考えだぞ。他人への敬意がまるでない最低の開き直り。独りよがりの邪悪な行為を正当化するな -- 2019-05-25 (土) 05:35:29
      • それはってどれだよ、というのは置いておいても敬意を持つ他人に対してバカどもとかもうわけがわからない事になってるぞ、バカにするのも良くないが自分から他人に敬意を持とうね。 -- 2019-05-25 (土) 05:44:56
      • 「それは」ってバウンティ優先他人に文句言う権利ないとかいう他人に迷惑かける馬鹿のことだと思いますよ -- 2019-05-25 (土) 18:45:32
      • バウンティ消化にうまみってある? クルーシブルやストライクみたいに印もらえるわけじゃないし死神の欠片とかああいうのは普通にやってれば余り始めるし週間の挑戦は勝利が条件だからほかの受けてないんだけど -- 2019-05-26 (日) 09:13:27
      • ランク上げ。地味にきいてくるよ -- 2019-05-27 (月) 01:56:32
  • ノーマルギャンビットで単純に疑問なんだけど。ブロッカーが連発で来てるって放浪者が教えてくれていて、味方が雑魚処理できずに死んでいて、俺が一人でブロッカー処理に当たって、もう侵入者来るって状況で一人で15個貯めようとしてる人は楽しいのか?何の自信があってそういう行動してるのかが分からない。それを達成する価値あるとも思えない。初心者でもない。抜けるわけでもない。バウンティ目的なのは分かるが楽しいのかなあ -- 2019-05-22 (水) 18:45:52
    • そもそもギャンビットは実装当初からフルパじゃないと楽しめないよ -- 2019-05-22 (水) 19:10:18
    • パーティー組めば解決!野良なら諦めろ -- 2019-05-22 (水) 19:17:49
    • ギャンビットそのものより報酬貰うのを楽しんでるのかもしれない、なにを根拠に初心者じゃないって言ってるのか分からないけど。 -- 2019-05-25 (土) 03:34:39
    • ガチで答えると、俺がかけらを集めている間にさっさとブロッカー処理してくれ!死んでんじゃねーぞ雑魚!俺以外キ○ガイかよ!って思ってますよ -- 2019-05-25 (土) 05:26:48
    • 野良だとすごいよな、何があろうともブロッカー処理しないチームだったりブロッカー一体来ただけで雑魚処理完全に無視して全員で潰しに行ったりどんな状況でも絶対に特殊弾使わなかったり -- 2019-05-26 (日) 09:11:09
  • 野良ギャンビットガイジ大杉だろw 中~大のブロッカー送ろうとすんのはいいけど死んで欠片失うとか論外だわ死ねよチンパン やっぱフルパじゃねーとだめだな -- 2019-05-23 (木) 07:56:31
  • 絶対かけら15個集めたいマンてなんで毎回あんなにかけら落としてるのに学習せず次も15個集めようとするの?コレクターは20個集めようとして沢山落とすし。放浪者に次は少なめに持とうとか言われないとダメか? -- 2019-05-27 (月) 17:07:02
    • 自分は良く侵入するけど全員倒して帰ってくると、高確率で全員10個以上所持で全員かけらの取り合い余裕ぶっこき始める人とかもいる。さっさと入れて早く終わらせればいいのに、その単純な事を無視して自分のバウンティを優先するからそうなる。 -- 2019-05-28 (火) 09:45:55
      • 対戦系のモードでは皆で勝つことを優先すべきなのに、勝ちに貢献どころか邪魔を推奨させてくるバウンティと来たら。この手のバウンティはマジで削除、変更するべき -- 2019-05-28 (火) 10:02:42
      • バウンティもそうだけど計算高き者を取るためにコレクターはかけら20個ハメろとかあるのマジでヤバイだろ -- 2019-05-31 (金) 11:37:08
  • プライムギャンビットのプライミーバルはスレイヤー×1では絶対倒せないようになってるってのは既出かい?
    (時間が余ってても残り1/3で強制的に光が消える) -- 2019-05-31 (金) 11:17:08
    • このページではまだ出てないはず。雑談かどっかで前見かけた気が。この前スレイヤー×1で倒したってイキってるエアプおったけどなw -- 2019-05-31 (金) 11:29:51
      • そんな奴見たことないけどな。勘違い恥ずかしい -- 2019-05-31 (金) 19:08:00
      • 勘違い? -- 2019-06-01 (土) 03:11:51
      • 実装初期は倒せたんだよなあ、だからどっちも間違っていない -- 2019-06-01 (土) 11:13:11
  • ワイ野良タイタンだけどトラッカー見たらプライムギャンビットだけダイヤモンドだった。マウンテントップのおかげだなー -- 2019-05-31 (金) 19:10:55
  • 死神の大いなる褒美、発動すればほぼ一瞬でグレネード回復するのね。それでもイマイチ良い使い方を思いつかないけど・・。(ウォロなら頭蓋つけてノヴァが一番効率良い) -- 2019-05-14 (火) 15:29:00
    • ウォーロックなら雑魚用武器に加えて溜めグレが頻繁に撃てるから対雑魚と特使には良く効くよ -- 2019-05-14 (火) 15:35:27
    • 灰の遺産つけてスパチャ早く溜めるんだ -- 2019-05-14 (火) 20:51:50
    • 敵に向かって投げまくって殲滅よ。もちろん頭に灰の遺産付けて -- 2019-05-15 (水) 00:28:02
      • テンペスト伝道の調和で調子いいと2ウェーブ目ぐらいでスーパー使えた。早めにオーブ出すならこっちのほうがいいかも。 -- 2019-06-01 (土) 00:46:28
  • 倒した敵1桁、入れたかけら1桁、プライミーバルダメージ0%の味方2人来た。俺ともう1人が雑魚処理してかけら入れて侵入してキルして全部やった。でもサドンデスで大量キルして帰ってくれば一切ダメ入ってない。最初から最後までずっと死んでる味方が2人来てどうやって勝てばいいんだよ、野良でできないなら最初からパーティ専用モードにしたらいい -- 2019-06-01 (土) 15:53:55
  • 敵のカバルエリートのシールド剥がして、瀕死までさせた瞬間シールド復活体力満タンになったんだがこれもラグなの?笑 他にも犬が瞬間移動したり死なない敵いたりふざけた試合になってたけどなんだったんだろう。自分が悪いのかな -- 2019-06-01 (土) 18:36:11
    • ラグだね。もしかして無線? -- 2019-06-01 (土) 23:29:42
  • 侵入者合成素材欲しいのに死神しか出てこない...何でだろう?ちゃんとガーディアン倒してるのに。 -- 2019-06-01 (土) 19:19:46
    • 感覚的に侵入して3、4人倒した時しか素材手に入らない気がする -- 2019-06-01 (土) 20:12:55
      • 8人とか10人とか倒しても出ないんですよ... -- 2019-06-01 (土) 20:14:29
      • 1回の侵入でね -- 2019-06-01 (土) 22:24:56
  • あーそういうことかぁ..... -- 2019-06-01 (土) 23:02:19
  • 皆クインシーになってて草 -- 2019-06-06 (木) 07:30:22
    • これマジ?黒い爪持って月牙天衝したろ! -- 2019-06-06 (木) 19:01:44
      • やったぜ!今なら勝ち放題! -- 2019-06-07 (金) 07:59:18
  • 野良で侵入の人3人いて全員敵になってクソゲーしたわ、本当にクソゲー -- 2019-06-09 (日) 23:28:34
  • トゥルース来たらやばそう -- 2019-06-10 (月) 15:39:46
  • 20キル以上して相手の落とした欠片総数100超えても負ける。ずっと侵入してた自分が何故か入れた欠片も倒した敵もプライミーバルダメもトップ。5回に1回の割合でしかまともな味方が来ない、これは野良でするゲームじゃないってことに今更ながら気付きました・・ -- 2019-06-11 (火) 12:42:48
    • 敵も味方も条件は同じ、野良でもできるしチームで戦う以上どうしても負ける事はあるし、何もしなくても勝つ事もありますよ。 -- 2019-06-11 (火) 13:34:28
    • わかる。大差付けてプライミーバル呼んだのに味方全員マシンガンで負けた時はぶちギレもんでしたわ -- 2019-06-11 (火) 17:47:16
    • 条件は全然同じじゃないよ。ダイヤレートまで行くと組める相手がいないからね。必然的に味方はブロンズになる。強いと味方弱くなるのホント糞。 -- 2019-06-12 (水) 00:46:13
  • 弓をバカのひとつ覚えみたいに使ってる奴多すぎて笑った。この前はフルパ弓が相手でボコボコにできたからランク上げは今が一番勝ちやすくていいな -- 2019-06-12 (水) 15:45:04
  • 野良タイタンのワイ、トラッカー見たらダイヤモンドだった…負け試合多いと思うが?いまいち評価の仕方がわからない -- 2019-06-12 (水) 19:45:09
    • 勝率低いなら成績は良いけど勝負弱いってことかな?例えばプライミーバルに火力でてないとか侵入者を撃退できないとか。上達してもマッチング的に味方が弱くなるだけだから手抜きして成績下げた方が勝てるかもよ -- 2019-06-18 (火) 22:40:22
  • 復帰したてで専用アーマーとやらを持っていないけどクエストで「プライムギャンビットのバウンティを完了しろ。」とあるので行っても問題ないでしょうか? -- 2019-06-24 (月) 17:52:11
    • 問題ないです。Pギャンと天誅を交互になすことによって段階的に上位専用装備が開放されるからむしろ行くしかない。それに装備してない人も多いし、何なら死神の素材使用して死神+3にするだけで十分強いよ。 -- 2019-06-27 (木) 05:25:52
  • もしかしてメダルは弓使ったほうがたくさんもらえる? -- 2019-06-27 (木) 19:19:10
    • 弓が条件になるメダルは無いはずですし…変わらないと思います。 -- 2019-06-28 (金) 05:37:00
    • かけら集めてブロッカー倒して侵入キルして全部やればメダルの方が先に終わるよ。重要標的と特使は楽にメダル貰えるからささっと倒そう -- 2019-07-01 (月) 04:35:40
  • 放置がすごいよ!チーム組んで放置してる奴らまでいる始末 -- 2019-07-01 (月) 12:58:19
    • 放置してる←分かる、チーム組んで←なんで!?って思った -- 2019-07-05 (金) 21:33:26
      • 放置して同じチームに迷惑をかけないために、放置する人同士でチームを組むガーディアンの鑑 -- 2019-10-23 (水) 20:38:48
  • パワーだいぶ上がったから参加してみたけどイントロの放浪者の煽り性能高いなぁ -- 2019-07-05 (金) 20:18:31
    • 侵入してプレイヤーを全滅させると本当に楽しそうに煽るから好き。これだから侵入者辞められん。最も、状況を良く見て周りに負担をかけないようにしながらね。 -- 2019-07-08 (月) 21:14:49
  • トゥルース持ち多すぎなーい?ルミナクエの為だからかわからんけどトゥルース多くてボス戦が泥沼になることが多い…ボス戦にヘビー撃たない奴多すぎ&トゥルースをボスに撃っても火力が… -- 2019-07-08 (月) 23:59:29
    • ルミナのクエなんて普通のギャンビ行けばいいのにね、侵入してる奴が持ってるならまだしもなぁ流石にだよね -- 2019-07-09 (火) 00:45:57
  • 専用アーマーを作ろうとしているのですが、自身がウォーロックなのにタイタン装備しか出ません。生成器のセット口で違いがあったりするでしょうか。 -- 2019-10-22 (火) 16:50:56
    • ウォロで下位の欠片入れるとタイタンの防具が作れる不具合が発生してる。直るまで待ち -- 2019-10-22 (火) 17:50:29
      • マジですか。ウォーロックしか育ててないから辛い。情報ありがとうございました -- 2019-10-22 (火) 20:58:17
  • まーたフルパ様の蹂躙だよ 何で頑なにフルパと野良を戦わせるのをやめないかね SCの回転率もカバー力も効率も全部上なんだから野良対フルパが成立する訳ないことぐらいサルでも分かるぞ まあそれで分かった上で野良はフルパ様のサンドバックになるかパーティ組んで蹂躙する側になれってのがぶんぎえの回答なんだろうけどさ -- 2019-10-23 (水) 20:12:56
  • 相手がptとか味方があんまり上手じゃないとかはその分頑張ればいいんだけど放置だけは心の底から本当に腹立つ -- 2019-10-25 (金) 04:00:27
  • なぜ頑なに対人要素をいれたがるんだろ。普通に死んだらボスの体力回復だけでいいのに 無駄に長引いてやる気が萎えるわ テンポ悪すぎこのゲームモード -- 2019-10-30 (水) 16:05:29
  • マッチング遅くなってもいいからライフリミットみたく野良専用モード作れよ。それあったら専用装備集めて本格的にやりたいとは思うけど、現状は専用装備集める気なんて起こるわけないじゃん -- 2019-11-08 (金) 13:27:09
  • 放浪者から受けられるバウンティって上段の一応ノーマルギャンビット用とその下のプライムギャンビット用があるけど、殆どのノーマル版用バウンティはプライムでもカウント進むのにノーマル版バウンティの方の「特使を倒せ0/2」のはプライムじゃカウントされないね -- 2019-11-14 (木) 09:38:08
    • 恐らくノーマルのギャンビットに出てくる特使のみ -- 2019-11-18 (月) 12:48:26
  • やったことないんだけど、専用装備とか持ってないやつがやるのは迷惑? -- 2019-11-18 (月) 13:47:04
    • 専用装備はどのみち裸一貫で突入しないと入手出来ないので、ある程度のPvE装備が整ってればどんどん行っちゃっていいと思う。腕前どうこうよりマッチング遅いのが一番辛いので皆どんどんやろう! -- 2019-11-18 (月) 15:06:51
  • 思ったけどY3になって番兵の+15の効果かなり強いのでは? -- 2019-11-20 (水) 00:52:17
  • 結局のところ上手い侵入者を味方に引けるかどうかの運ゲーでは? -- 2019-11-28 (木) 11:00:16
    • 侵入者対策しない側も悪い。何も考えずにプレイしてる人が多いからだろうけど出現位置予測して警戒しておくだけで大分違うのに全くやらないパーティも多い -- 2019-12-02 (月) 15:27:11
    • なら、君がその上手い侵入者になれば常勝無敗だな -- 2020-01-27 (月) 17:03:09
  • トゥルースはもう嫌だあ!やめてくれえ! -- 2019-12-05 (木) 11:42:49
    • 死角からのゼノファジもいやだぁ!振り返るときには.... -- 2019-12-05 (木) 12:43:14
  • 胴が全くでねぇ -- 2019-12-08 (日) 00:52:41
  • 「死神: 執行者の鼓動」のバウンティ(特殊ウェポン弾を使って敵を倒す、50体)これ絶対カウントおかしいわ。特殊弾枠のショットガンで相当数倒して状況的に味方が止めを持ってっていない場面が明らかに多数あるのにこのバウンティのカウントが一桁台とか明らかにバグってる -- 2020-01-04 (土) 06:03:22
    • これわかったかも。表記は特殊ウェポン弾だけど実際は恐らくエネルギーウェポン(弾種はメイン弾だろうと特殊弾だろうと問わない)をカウントしてるっぽい -- 2020-01-12 (日) 21:50:14
  • ギャンプラに初参加しようと思うんだけどどんな装備が好ましい?って質問掲示板で聞こうと思ったけどココ見て立ち回りさえ気をつければ適当で良いんだって知れて良かった -- 2020-01-12 (日) 12:23:17
    • とりあえず+1でいいから死神防具を+3にして、消耗品も使って合計+6にするのが最速で強い効果を得られる。特殊弾薬拾えるようになったら武器はコールドハートかヨトゥンが万能。侵入するならヘビーをハンマーヘッド、もしくはトゥルースが強い。使えるなら息吹、持ってるなら無数。一回で3キル以上取れるエイムあるならSRも可。侵入装備+15が異常に強い性能だから、勝ちたいなら最終的にそこ目指せばおk。 -- 2020-01-12 (日) 13:28:27
      • ありがとう!!専用防具は無いからヨトュンとハンマーヘッド持って行ってみたよ。自分のランクが低いからかな?マッチングした人たち全員専門防具を装備してなくて“浮く”事なくプレイ出来たよ -- 2020-01-13 (月) 13:31:32
  • かけら入れるだけのバウンティやりたいのに、全部味方に取られちゃうのは対処しようはない?勝敗とかはどうでもいいんだけどさ -- 2020-01-15 (水) 18:38:20
    • 敵を倒す位置が遠いんじゃない?メインでペチッてるとその間に味方が距離詰めちゃうからSG、FR、近接、スキルでごりっごりに距離詰めて倒せばいい。ルール的にもかけら拾う必要がある以上、格闘戦は理にかなってるしね。 -- 2020-01-15 (水) 22:53:49
  • ものすごい今更だが小型二体じゃ欠片吸えなくない? -- 2020-01-15 (水) 20:25:40
  • サービターも出るんかな -- 2020-01-19 (日) 03:19:29
  • 野良でもダイヤモンド2まで行けるんだな。トップ0.1%に入れるなんて夢のようだ -- 2020-01-22 (水) 00:32:18
    • 羨ましいな。こっちは懲罰みたいなマッチングだらけで週刊バウンティすらろくに終わらん -- 2020-01-22 (水) 06:30:57
  • 専用装備のおかげでお気に入りの防具でプレイ出来ないじゃん・・・クラスアーマーに役割能力つけりゃいいのに -- 2020-01-27 (月) 00:35:11
    • 別に専用装備じゃなくても勝てるよ。侵入者以外オマケみたいな物 -- 2020-01-27 (月) 02:39:15
      • 確かに専用装備じゃなくても勝てるけど、死神装備もクッソ強いんだよなぁ... -- 2020-01-27 (月) 19:16:21
      • 死神装備で世捨て&山頂orキネ砂の上手い人だと凄まじい速度で雑魚殲滅して特殊弾生成してくれるし、味方がかけら入れてる間に次のエリアの敵を掃除にかかってるくらい処理早い人もいるからな。 上手い侵入者と上手い死神とコレクターのコンビのどっちかが味方にいるとだいぶスムーズに勝てる気がする。 -- 2020-01-28 (火) 09:42:35
      • 死神6に加えてスカベンジャー盛れば特殊2丁持ちでも弾不足にはならないレベルだよな。ミリティア&誘導尋問の自動装填セット持ったり、イザナギ&ニシキヘビでveとvp両方こなせるようにしたり。念の為弾切れに備えてスペシャルフィニッシャーとかつけるのもアリ。 -- 2020-01-28 (火) 12:02:52
      • フルパにあたったときに異常に中型ブロッカー以上がバンバン来てなんだこれと思ったら、死神三人装備してて特殊二個持ちだった。これやられると野良じゃどうあがいても無理だわ。殲滅速度が違いすぎる -- 2020-01-28 (火) 20:12:50
  • 50キル、かけら70個入れても負けるー -- 2020-01-27 (月) 03:36:12
  • アンブラストライクの意味が若干分からんかったけど要するに欠片落とす雑魚複数キルしまくるとブロッカーに与えるダメージの1発目が上がりますよって事か -- 2020-03-04 (水) 22:38:21
  • これ15呼ぶより10沢山呼んだほうが強くね? -- 2020-01-31 (金) 15:47:12
    • 強いよ。宿られキャプテンが一番強い。ワープによる攻撃回避、目潰し、何気に痛い榴弾ランチャー、どれをとっても他のよりウザイ。 -- 2020-01-31 (金) 16:04:20
      • キャプテンだけワープ頻度高い気がするけど気がするだけかなぁ -- 2020-01-31 (金) 17:09:35
    • 15の宿られナイトは10に比べてそこまで硬いとも思わないしバリアないから結構スムーズに怯むし、燃焼エリア生成する技もあってプライミーバル来た後に大量に送り込むケースだといよいよ極悪度増す印象。10の宿られキャプテン…というかショットガン的な武器握ってるエネミーって基本害悪じみた強さだと思う -- 2020-03-05 (木) 11:35:39
  • 敵がワープしまくっててるんだけど、これってラグのせい?正直チーム戦なのにこんなにラグイクソゲーなの? -- 2020-03-24 (火) 01:32:45
    • 今シーズン入ってからラグやらチートやらのオンパレードで運営は対応を投げたぞ。途中抜けのペナなくしてどうぞやる気がなくなったら降りていいよになったから抜けてどうぞ。 -- 2020-03-29 (日) 19:47:38
  • チームのマッチング機能ってなくなった?なんか一方的なぼろ負け3回やって適正な~が出なくなって負け続けてやる気が出ないだけど過疎が原因? -- 2020-04-02 (木) 22:19:25
  • 死神の特殊弾生成って野良だと微妙ですか? -- 2020-04-22 (水) 23:18:59
  • ハンターのウォーマインドセルを主軸に組んだ特殊二本持ちビルドが中々強い。グレじゃなくて近接でセル生成で、スペシャルフィニッシャーとサンダーコイル合わせれば、フィニッシャーでスーパーエネルギー回復+FTに特殊弾生成で足にスカベン付ければ味方に死神居なくてもよほど運悪くない限り弾切れしない。エキゾ1+名士のパーツ2箇所だから固有能力が合計で9までしか発動できない、プライミーバル出現後は味方次第ではフィニッシャーしにくいという欠点があるけど、それでも強かった -- 2020-04-24 (金) 13:24:46
  • 週間バウンティで手に入る専用アーマーって+1の奴だけですか?もしそうならやる必要無いですよねこれ -- 2020-04-24 (金) 18:44:28
    • あ、合成器上位まで上げたら、です -- 2020-04-24 (金) 18:48:44
  • 毎度プライミーバルへの攻撃のタイミングで侵入してくる人いるけど、なんでそんな毎度毎度タイミングよく侵入できるんだ?相手の特使を倒したタイミングって分かるっけ? -- 2020-04-27 (月) 18:57:43
    • ボスのHP見てんじゃない? -- 2020-04-27 (月) 20:53:46
      • 木主とは別だが削る前、スレイヤー発動のタイミングで同時に侵入してくる奴がいるから不気味なんだよね。まぁ大抵そういう芸当するのはこっちが侵入する時既にPOP位置に照準合わせて侵入と同時に頭ブチ抜いてくる変態FTとかだから単純に実力が異次元かチーターかなんかだと思ってるけど。 -- 2020-04-27 (月) 22:22:03
      • ↑の人の言うように、最後の特使倒すとほぼ同時か直前、最後の特使出現したくらいのタイミングで来るからボスのHP見てるのとは違うと思うんだよなぁ。まぁ特使出現と同時なら侵入者倒すか消えるまで特使放置すれば良いんだろうけど、野良だと大抵味方が倒しちゃうからなぁ。相手側の特使の出現状況が分かるなんてピンポイントなチートがあるかは分からんけど、やり込みというか経験の違いなのかね -- 2020-04-28 (火) 01:41:06
    • 時間経過以外で侵入のゲート開くのが、プライミーバルがシールド張ってから◯秒後とか、1体目の使途倒してから◯秒後とかあるんじゃないかと思ってる -- 2020-04-28 (火) 03:43:03
  • 死神と番兵今はもうどうにもならんな、死神はプレイヤーの火力が上がったのと名士MODで大量爆殺するのが増えたから死神素材で+3付ければ防具要らんし、番兵…は元から扱いが難しいから尚更空気に… -- 2020-04-27 (月) 22:28:28
    • それ死神防具一箇所は必要じゃね?それにセルはアーティファクトMODあってこそだから今シーズン終われば産廃でしょ -- 2020-04-28 (火) 01:34:23
      • 特殊出したいってなら+6にして死の贈り物つけるけど今は別に要らんからなぁ、それに暴君の突撃無くてもラスプーチンの怒り使えばそこまで効率落ちないよ、シーズン終わったら防具もう一個つけてソーラー爆破でセル出しまくるわ -- 2020-04-28 (火) 02:15:56
      • それよくわかんないんだけど、ソーラーの爆破って具体的にはどんな攻撃なのこれ?グレネードとグレラン、ロケランとドラゴンフライと爆発ペイロードとソーラーバリア破壊時の爆発?あとヨトゥンか? -- 2020-04-28 (火) 22:02:48
      • そう、それとサンショットとか、切り札も爆発はソーラーだしゼノファジもだな。ソーラー属性の爆破キルならなんでも出る…と思うよ多分 -- 2020-04-28 (火) 22:12:46
      • 盲点だった....。普通の改造パーツの方は広域波及以外使う必要ないと思って完全に無視してた....。色々試してみる。サンクス -- 2020-04-29 (水) 01:48:03
      • 名士MODはどれも凶悪かつ強いから全部試すといいよ、強すぎてギャンビットのゲーム性崩壊してるんだけどね -- 2020-04-29 (水) 02:20:30
      • ソーラー系試して来た。産廃は言いすぎたけどアーティファクトMOD無しだとかなり効率落ちそう。アーティファクトみたいにダメージ与えた時にならともかく、キルした時のみで確定じゃなくて確立、しかもささやきのお仕置き部屋(影スロール湧く所)篭ってやった感じ10%ちょいくらいしかなさそうだから。プライムギャンビットの敵だとドラゴンフライで倒すのは厳しいだろうからヘビー枠かヨトゥン、爆発ペイロード頼みになるけど、確率低すぎてヘビー枠で狙うのは微妙だし、ヨトゥン爆発ペイロードでも....。使えなくは無いだろうけど、やっぱアーティファクトMOD使えなくなったらセルは微妙そう -- 2020-04-29 (水) 11:42:44
      • プラギャンで試して来たけど、やっぱ微妙だったかな....。ヨトゥンが特殊武器だから爆発ペイロード(トラストで試した)に比べてキルしやすいし、ヘビーに比べて簡単に弾手に入るからいい感じだったけど、やっぱりセル生成率が.... -- 2020-04-29 (水) 12:30:35
      • セルの出現は内部CTがあって短時間に何度も出現させられないけどそれ考慮してる?俺は割と突撃と同じ感覚で使えてるけど。スロール部屋で試して10%ってそれ短時間にキルしまくってるでしょ -- 2020-04-29 (水) 12:45:25
      • CTなんてあるのか、それは知らんかった。それなら確率はもっと上かもしれないけど、それでも20%前後に感じる。一応上でも言ったけど、影スロール相手じゃなくて実際にプラギャンでやった上での意見ね。というか、”ダメージを与える”だけで”確定”で生成できるアーティファクトMODと、”キル”が必要で”確立”のウォーマインドの怒りが同じ感覚ってのは流石に無理があると思うんだが.... -- 2020-04-29 (水) 15:05:21
    • 番兵要らないのか?ワイ番兵しか付けないし、セルも出さないな。今シーズンで地雷かもしれないけどなぜかチーム内で一番キルして一番ダメージ与えてる。プライミーバルニキに2ターンあれば50万以上ダメージ与えられる -- 2020-04-28 (火) 03:19:42
      • それは君が上手いのと周りがアレ過ぎるだけだと思うぞ…番兵にプライミーバル特攻なんて無いし -- 2020-04-28 (火) 03:44:38
      • 番兵ニキ誇って。貴方は間違いなく、強い。てか番兵フルセの効果改めて見てきたけど、いやそんな弱いかこれ!?番兵ニキみたいなただでさえ動ける人が光の泉に立つたびバフまで撒くとか想像したら頼りになりすぎるんだが!?あと番兵ニキ強いの、かけら納品しに行くたびに体力回復されたりブロッカー排除能力ブーストされてたりして立ち回りがさらに強固に安定化されているってのもあるのだろうか。 -- 2020-04-28 (火) 04:21:55
      • 使った事ないなら使ってみるといいよ、アンブラストライクは宿り1発殴ったらすぐ消える上にx5でもナイトワンパン出来ないし、複数体同時に送り込まれると無力だよ。つーかアンブラストライクの付与条件が死神と被ってて使いづらいねん、特殊出したほうがマシだわ。安全かつ健全はそこそこ使えるけどね。侵入者へのマーキングなんて今2発以内に決着が付くのが殆どだしPOP位置は大体予測出来るからあんま機能してない、防衛者の光も泉に立って貰わんと効果ないし可動と耐久上がってもそこまで…鍛錬知性腕力MAXだったらヤベーなって思ったけど -- 2020-04-28 (火) 12:36:34
      • 戦績考慮しなくても地雷ではないと思う。開始時に敵と味方見れば分かるだろうけど、専用アーマーは使ってない人の方が全然多いし、同じようにセル出す人もそんなにいない。プラギャンの内容理解してないとか特殊持たないとかでもなければ地雷ではないと思う -- 2020-04-28 (火) 22:09:23
      • アンブラストライク×5のマウンテントップなら特大ブロッカーすらワンパンだよ。本当に初弾しか効かないからわかりにくいのかもね -- 2020-04-29 (水) 08:03:42
      • 特大ワンパンとかロマンあるなー。特大自体滅多に見ないけど....。でも番兵使いたくなった+3にしかしないけど -- 2020-04-29 (水) 12:32:51
  • 1/31のコメでブロッカーナイトよりキャプテンのが強いって言われてるけど、そうかね?圧倒的にナイトの方が強いと思うんだが。中以上のブロッカーが3,4体以上同時に居るなんて相手よりかなり早くプライミーバル呼んだ時くらいだし、単体で見れば勿論複数で見てもナイトの方が強いと思う。キネティックでキャプテンのシールド剥がそうとしてんのかね?それとも始めたの比較的最近だから、俺が知らないだけでナイト強化かキャプテン弱体化された? -- 2020-04-28 (火) 01:52:20
    • 宿られキャプテンはワープがウザくて倒しにくい印象。先にプライミーバル呼ばれた場合はナイトの燃焼ダメージで邪魔出来るからケースバイケースかな -- 2020-04-28 (火) 04:10:58
    • プライムは今日ほんのちょっと齧り始めた程度の底辺ガーディアンだけど、なんというかプライミーバルいるときにたくさん呼ばれると厄介感あるのは宿られキャップたちな気はする。気は、する。おそらくバリア張ってて一見面倒そうなのと、目に見えてデカイ球ぶん投げてくる威圧感が凄い。ナイトは強いけどただ強いだけでしょ?(???)って感じがする。なんだろう、強いのはわかる、わかるんだけども・・・精神的威圧感では宿られキャップの方がインパクトあるよねっていう・・・ -- 2020-04-28 (火) 04:13:08
      • 宿られキャプテンはあれ地味に目潰し効果があるからいざって時にやられると「ぬあぁぁぁぁ!」ってなるから個人的には送られてうっとおしいブロッカーのトップだわ、ナイトは硬いけどワープで急な移動もしないからトレンチSGや誘導尋問とかでサッと処理できる分楽かな。 ただ他の人も言ってるけどプライミーバル出てる時に光のエリア内に炎焼エリア作られるのは確かにウザい。 -- 2020-05-01 (金) 17:28:33
  • ガーディアンゲームの記事のコメント欄でサンブレーサー掲げてプチ発狂してた者だけど、ギャンビットメダルのためにプライムやってみたら素ギャンビットと比べて圧倒的に楽しすぎた。ソーラーグレ投げまくって気がつけば1試合で100体敵倒してたわ・・・ -- 2020-04-28 (火) 04:16:10
  • プライムギャンビットでガンスリ狙撃手の道は、エキゾ何が良いんですかね?ナイトホークはあり得ないですし、かといってレイデンとかオルフェウスみたいなそのサブクラス超強化するようなエキゾガンスリには無いですし...。無難にワームハスクですかね? -- 2020-04-29 (水) 01:51:56
    • ナイトホークが超強化エキゾでは??ボスエネミー1発で倒せると殲滅スピード段違いだし、SCゲージ回復するからプライミーバル戦までに2発は撃てる。プライミーバルに瞬間火力出せると、敵の侵入計画を崩せる。 -- 2020-04-29 (水) 08:01:56
      • 確かにボスエネミーワンパンできるしゲージも回復する。ただ、オーブ生成数が下がる。ボスエネミーは倒す分まだ生成されるけど、プライミーバルへの攻撃となると生成数4個少なくなるしゲージも回復しない。ナイトホーク付けなければゲージ回復は無くなるけどボスエネミー二発で一体+もう一発あるからオーブ7個簡単に出せるし、プライミーバルへの攻撃でも6個出せる。味方2人ならともかく3人居るわけだからこの差はデカイと思う。だから個人的にギャンビットでナイトホークは微妙と思ってる -- 2020-04-29 (水) 11:53:03
      • オーブ重視したいんだね。ナイトホーク以外だと、ヤングアハンカーラの背骨かな。高威力のグレネードを多く投げられるようになるから、単純に火力増強できる。 -- 2020-04-29 (水) 19:33:21
    • ボス火力出すときだけナイトホークに付け替えて、それ以外はストンプなりドラゴンシャドーなりワームハスクなり付ければいいよ。 -- 2020-04-29 (水) 09:58:28
      • ドラゴンシャドーはともかくストンプですか?侵入用ですかね? -- 2020-04-29 (水) 11:53:57
      • それと上でも言いましたが、ナイトホーク付けるとオーブ生成数ガクッと落ちますし、精密3発入れた時と比べてダメージそこまで高いわけでもないですし、プライミーバル相手にナイトホークって微妙じゃないですか?三発撃つにしても大して時間掛かりませんし -- 2020-04-29 (水) 12:23:51
  • ウォーマインドセルって侵入者に対しては効果あるの? -- 2020-04-29 (水) 20:27:30
  • 普段ブロッカー放置するくせに番兵居ると全員率先してブロッカー倒しにかかる現象に名前を付けたい -- 2020-05-13 (水) 13:18:08
    • 勝ちたいなら抜けたほうがいいぞ時間の無駄 -- 2020-05-19 (火) 16:50:57
      • 通報されるような事人に勧めんな -- 2020-05-19 (火) 17:00:41
      • 通報とか言っても無料やしな、ノーダメやろ -- 2020-05-25 (月) 00:45:27
      • 無料とかで正当化するのヤバすぎ、ちなみにガチで回線悪くて何回も落ちてた人がBANされたって言ってたしチーターも垢BANされてるくらい今通報に対して動くようにはなってる -- 2020-05-25 (月) 06:56:32
      • 3週間で3キャラ分のクエの為に延べ100をくだらない回数抜けてもなんのペナもないぞ?回線悪くてBANされたってのは抜けたことじゃなくて回線まわりの不正とみなされたじゃね? -- 2020-05-26 (火) 18:44:53
      • つーかもう木と話逸れまくってるからその辺にしとけよ -- 2020-05-27 (水) 00:43:11
    • 侵入者が入れば率先してヘビー弾を取り、コレクターが入れば邪魔してでも欠片を集める、番兵が入れば最速でブロッカーを始末するし、唯一邪魔されないのは死神くらいだ -- 2020-06-04 (木) 01:55:14
  • プライムギャンビットでアセンダントプライミーバルサービターってでるん? -- 2020-06-02 (火) 22:48:32
    • 出ない -- 2020-06-02 (火) 23:13:58
      • 出なかったんか…2日無駄にしてしまった… -- 木主? 2020-06-03 (水) 17:25:04
  • 遠くの黄色ヘルスバーの敵が急に真後ろにワープしてきて死ぬけどこれってラグ?ハイブの剣士によくやられる -- 2020-06-23 (火) 21:01:02
  • 今後、ギャンビット統合するならこっちに合わせてほしい。セットアーマーの効果も面白いし、ゲーム性も高いし。ただ、武器とかアーマーに賞味期限ができるらしいから、パワーアドバンテージ無くしてほしい。そしたら、苦労して天誅周回して取った装備でずっと遊べるのに。 -- 2020-07-06 (月) 22:16:40
  • 番兵セットのアンブラルストライクの効果もうちょっとどうにかならないものかな。一発目から時間制限性の、累積で効果アップにして欲しいな。10-15秒くらいが妥当か。防御者の光も追加でプライミーバルスレイヤーバフの着いた味方に二層目のシールド付与とかほしい。プライミーバルへの攻撃バフはどちらかというと番兵の役割から外れてる気がするからいらんかも。 -- 2020-07-06 (月) 22:43:31
    • アンブラストライクの効果に追加でブロッカーと特使のキルで特殊弾ドロップもつけた方が良い。 -- 2020-07-06 (月) 23:01:36
    • アンブラストライクっていうか番兵自体がゴミだから全体的にテコ入れしたほうがいい、対侵入とかも機能してないし -- 2020-07-07 (火) 01:34:28
  • 侵入者セット+10の死の商人が割りと強い。自チームプライミーバルパートの時、侵入キルして帰ってきてそのままスムーズに攻撃フェーズってのが理想。侵入者は侵入とボス、プライミーバル戦の両刀使い。 -- 2020-07-06 (月) 22:58:00
  • 夏季の宴のせいかかけら集めずにポータルの前で侵入待ちしてる奴多くてクソだわ。おまけに1人しか倒してこない戦犯 -- 2020-08-12 (水) 23:36:28
  • オーブ出ないんだけどプライムだとダメなのか? -- 2020-08-12 (水) 23:45:15
  • 通常のギャンビットと統合されて消滅だそうで -- 2020-08-31 (月) 18:13:08
    • 統合されるのはいいけど、バンジーのギャンビットに対する興味の無さからしてどうせ新ギャンビットもすぐ放置されるんだろうな。 -- 2020-08-31 (月) 18:27:49
    • 統合後のルール的には、通常ギャンビットよりもプライムギャンビットの方に近いよ。 -- 2020-08-31 (月) 19:14:05
      • かけらの重要性が上がるから今より更にブロッカー攻防激しくなるだろうしむしろ難易度は上がるんじゃないかって思ってる。 -- 2020-08-31 (月) 19:36:41
  • ウルトラは死神の追跡バフ前提だったしまぁいいんだけどかけらフェーズの拡大はちょっとダレそうだな、後侵入頻度減るから今後は侵入タイミングを考える重要性がかなり上がりそうだわ、それと侵入トリガーをスタックして連続侵入して相手から欠片を奪い続けたりイライラさせるのも難しくなりそうだからこれまた面倒になりそうだな…うーん文字だけだとヌルゲーというよりダルゲーになりそうで怖いわ -- 2020-09-11 (金) 18:04:46


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