願いの守り手 のバックアップの現在との差分(No.5)

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TITLE:願いの守り手 (Wish-Keeper)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「生きろ」――リベンの番い、タラニス
入手方法: ミッション「不運」

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「生きろ」――リベンの番い、タラニス''

お前たちが夢の中で我々の骨の歌を聞くことはない。 &br;お前たちが我々の翼の下で守られることはない。 &br;お前たちは己の力で思い出さなくてはならない。 &br;お前たちの母は無数の声を持つリベンだった。それは、王族と契りを交わした者。夢見る都市を創造し、その都市を支配した者。 &br;お前たちの父はブラックガーデンを我がものにしたタラニスだった。それは、お前たちのために自らの命を犠牲にし、リベンでさえも欺いた者。 &br;忘れるな!  &br;我が子らと取引などはしない。お前たちには我々の命を贈る。それを貪り、己を知るのだ。 &br;鋭利な鉤爪を持ちし現実の裁定者である、最も強く狡猾な母の子らよ。 &br;他の者に意志を奪われず、飢えに支配されることを拒んだ愚かな父の子らよ。 &br;己の歌を歌うのだ。  &br;その翼で守ってやれる者を探すのだ。 &br;ああ、我が汚染されし心臓の子らよ、我々の眼と牙、そして力への意志を持って生まれし子らよ、己として生きるのだ。 &br;己以外の何者にもなってはならない。
}}

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*特徴 [#Abstract]
シーズン23「[[望みのシーズン]]」のエキゾチックミッション「[[不運]]」報酬のエキゾ弓。
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クラフト可能な精密フレーム相当の弓であり、ストランドの停止デバフに関連する能力を備える。
内在効果は不運の隠しチェスト回収で開放され、媒体は媒体クエスト完了で開放される。
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-内在特性「罠の織り手」
キル又は精密ショットにより罠の織り手バフが1ずつ、最大6まで蓄積する(精密キルは2カウント)。
キル又は精密ショットにより罠の織り手バフが1ずつ、最大6まで蓄積する(精密キルは2カウント、糸のダメージによるキルも1カウント)。
最大累積時には弓幹についた装飾が緑に光って腰だめ撃ちが罠の矢になる。
罠の矢はわずかに重力の影響を受けながら飛び、壁に当たると跳ね返り床に当たるとそこで罠を発動する。
敵に直当てした場合はその直下に罠が形成される。
罠の矢はわずかに重力の影響を受けながら飛び、壁に当たると跳ね返り、敵に直撃するとその真下を起点として、床に当たるとその場を起点として罠を展開する。
また罠の矢は直撃した敵を停止状態にする
// 敵に直当てした場合はその直下に罠が形成される。→矢の着弾地点に罠を作る、の説明と矛盾するため「起点」としてまとめた
//「場合は」としており説明は特に矛盾せず
--罠の特徴
---罠は着弾地点から直径4mほどの五芒星状にストランドの糸を広げる。
この展開時には地形の影響を受け、範囲・形状は一定にはならない。
---糸に接触した敵に少量のダメージを与え停止状態にする。
この時、敵が触れた糸は一辺ずつ消失し罠の範囲が狭まる。
停止の効果時間は[[持続の糸>ストランドのかけら]]により延長可能。
---罠は10秒経過、又は5回分の停止効果を発揮すると消滅する。
//媒体解放時、要検証。
---地面に形成されるため高空を飛んでいる敵には効果がない。
シャンクやウィザードの通常の高度ならかろうじて効果を発揮する。
但し矢を直撃させた場合は高度に関係なく停止状態にする。
---罠は起点から直径4mほどの六角形に12本のストランドの糸を広げる。
罠の展開は地形の影響を受け、範囲・形状は一定にはならない。
//主語が二重になっており、罠が変形するパターンもあるため簡潔な記述に修正。
---糸は接触した敵に少量のダメージを与え停止状態にし消滅する。
但し敵のサイズや位置次第では一度に複数の糸が接触・消失する。
//マルチスレッドの罠の場合、おそらく3回敵が触れると糸が消滅する。
---罠は10秒経過、または全ての糸を使いきると消滅。
// または全ての糸を使いきると消滅→実際には「角(地面に刺さった矢)」が残るので消滅はしていない(意味はないが…表示上は消滅していない)
//肝心の罠として機能しなくなる部分が不明確になるため、上記記述を再度追記。
---地面に形成されるが、シャンクやウィザードの通常の高度なら効果を発揮する。
// 高空を飛んでいる敵には効果がない。→自明なので冗長と考え削除
// 但し矢を直撃させた場合は高度に関係なく停止状態にする。→糸を消費しないことを確認、矢そのもの機能なので矢の説明に移動

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-固有パーク「シルクバウンド・スレイヤー」
停止状態の敵に対してダメージが+50%増加する。
更に敵を停止状態にする、もしくは停止状態の敵を撃つことでドロー時間が短縮する。
停止状態にするのは武器・スキルなど付与手段は問わない。
この効果はバフ欄に表示されない(ため持続時間不明)。
停止に関連し2つの効果を持つ。停止状態にする手段は武器・スキルを問わない。
--停止状態の敵に対してダメージが+50%増加する。
また「停止状態の敵のどこを撃っても精密ダメージになる」隠し効果もある。ただし精密部位に当てないと罠の織り手のカウントは増えない。
--敵を停止状態にする、もしくは停止状態の敵を撃つことでドロー時間が短縮する。
この効果はバフ欄に表示されず、ドロー時間短縮の効果・持続時間も不明。
//バフ欄に表示されるか

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ストランドらしくコントロール能力に長けており、持続的かつ多数の敵を足止め可能な能力を備えている。
発動条件などは[[ベルグラ・カーブ]]に似るが、こちらは最大までバフを蓄積しないと固有効果を発揮しない。
ストランドサブクラスであればかけらとの相乗効果・固有パークの容易な発動とシナジーが見込める。
//例えば、停止の効果時間は[[持続の糸>ストランドのかけら]]により延長可能。
//シナジーの一種なので罠の説明からここにマージ
//ここで例を挙げるとキリがなく冗長なため削除。
#br
バフの蓄積・罠の設置と扱いに難が見られるものの、停止主体のビルドであれば回転率を維持できる。
ただし他のエキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないため、この武器のみでは力不足が目立つ。
対停止のダメージバフ及びドロー時間短縮に捉われず、本武器でのキルに固執しない柔軟さが重要だろう。

//他エキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないが、持続的かつ多数の敵を足止めすると言う珍しいエキゾ能力である。
//ストランドサブクラスで使えば欠片との相乗効果も発揮する。

#br

【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h

*内在効果のアップグレードと再形成について [#y2fa88e0]
内在効果のアップグレードは「[[不運]]」の隠しクレートから入手することができ、再形成時に入手したアップグレードを適用することが出来る。
またアップグレードに伴い再形成可能なパーク列が増え、同時にステータスも上昇する。
アップグレードとパーク列の開放は次の通り対応している。
|BGCOLOR(#9b5):CENTER:|100|100|100|100|c
|アップグレード|CENTER:罠の織り手&br;(初期状態)|CENTER:罠の織り手II|CENTER:罠の織り手III|CENTER:罠の織り手IV|
|パーク列|CENTER:4列目、グリップ|CENTER:1列目、弓の弦|CENTER:2列目、矢|CENTER:-|
|ステータス&br;初期状態との比較|-|安定性+5&br;ハンドリング+5|安定性+10&br;ハンドリング+5&br;リロード速度+5|安定性+10&br;ハンドリング+10&br;リロード速度+10|
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|-|684|エキゾチック|ストランド|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品のサイズ|照準補佐|h
|76|67|47|54|40|54|70|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):罠の織り手|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|BGCOLOR(#eee):カーボン製の矢|BGCOLOR(#eee):シルクバウンド・スレイヤー|BGCOLOR(#eee):ヘビーグリップ|空の媒体ソケット|
|罠の織り手|扱いやすい弦|カーボン製の矢|シルクバウンド・スレイヤー|ヘビーグリップ|「不滅の罠」再装備|
|罠の織り手 II|高反発性の弦|自然な矢羽根|-|ポリマーグリップ|「マルチスレッドの罠」再装備|
|罠の織り手 III|触毛の弦|真っ直ぐな矢羽根|-|スムーズグリップ|「ヴォーパル武器」再装備|
|罠の織り手 IV|しなやかな弦|ファイバーグラス製の矢|-|加工グリップ|「雛」再装備|
|-|普通の弦|コンパクトな矢|-|-|-|
|-|ポリマー性の弦|らせん状の矢羽根|-|-|-|
|-|弾性の弦|-|-|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):罠の織り手|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。|
|罠の織り手|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。|
|罠の織り手 II|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。|
|罠の織り手 III|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。|
|罠の織り手 IV|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br;  • 命中精度が大幅に上昇する。&br;  • 発射時間が僅かに遅くなる。&br;  • 安定性が僅かに低下する。|
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が向上する。|
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br;  • 発射時間が僅かに速くなる。&br;  • 命中精度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 発射時間が僅かに速くなる。|
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br;  • 命中精度が低下する。&br;  • 発射時間が速くなる。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br;  • 安定性が向上する。|
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br;  • 安定性が向上する。|
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br;  • 命中精度が僅かに低下する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。|
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br;  • 命中精度が上昇する。|
|ファイバーグラス製の矢|重く、安定している。&br;  • 命中精度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに低下する。|
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンドリングが上昇する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。 &br;  • リロード速度が上昇する。|
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):シルクバウンド・スレイヤー|この武器は停止状態の標的にボーナスダメージを与える。いずれかの方法で標的を停止状態にするか、停止状態の標的にこの武器でダメージを与えると、短時間、ドロー時間が短縮される。|
|シルクバウンド・スレイヤー|この武器は停止状態の標的にボーナスダメージを与える。いずれかの方法で標的を停止状態にするか、停止状態の標的にこの武器でダメージを与えると、短時間、ドロー時間が短縮される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーグリップ|このグリップが反動制御のために重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が低下する。|
|ヘビーグリップ|このグリップが反動制御のために重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が低下する。|
|ポリマーグリップ|軽量の材料で作られたグリップ。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|スムーズグリップ|この武器を僅かに持ちやすく、狙いやすくする。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグリップ。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに低下する。|
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|「不滅の罠」再装備|罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。|
|「マルチスレッドの罠」再装備|罠の織り手の効果でより多くの標的を停止状態にできる。|
|「ヴォーパル武器」再装備|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|「雛」再装備|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。|

#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
[[望みのシーズン]]のクエストを完了することで入手できる。
[[ベックスカリバー]]などと異なり、[[不運]]の''伝説難易度を攻略のみでは入手できない。''
-媒体の装備条件
入手状況に応じて再形成時に選択可能になる。
-媒体の効果
以下のいずれかを追加することができる。
|パーク名|効果|備考|h
|不滅の罠|罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。|罠が15秒間持続する|
|マルチスレッドの罠|罠の織り手の効果でより多くの標的を停止状態にできる。|糸が三回まで停止状態にする(要検証)|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|-|
|雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。|-|
#br
特に固有効果に関する媒体は罠の特徴を伸ばすものとなっており一長一短。
「不滅の罠」は罠として機能させやすく、断続的な出現に対応しやすい。
「マルチスレッドの罠」は糸の消失による罠の縮小を防ぐことが出来る。
停止デバフの持続時間や敵の規模などに応じて決めるとよいだろう。

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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