防具 のバックアップソース(No.6)
TITLE:防具(Armor)
* 概要 [#ed771d26]
防具は以下の機能を持ちます。
- 防御力(とパワー)を上げてダメージを減らします。
- 耐久力・可動性・回復力を上げます。耐久力は最大体力、可動性は移動速度やジャンプ高さ(ダッシュ速度含まず)、回復力は被弾時の回復に影響します。

防具は頭(Helmet)、腕(Arm)、胴(Body)、足(Leg)、クラスアーマー(Class Item)の5箇所から構成されます。防具は名称に関連のある一式(系列、セット)になっており、これは見た目の統一感だけであり、揃える事による補正(セット効果)などはありません。またエキゾチック防具や多くのクラスアーマーはセットになっていません。
#br
防具は各クラス専用(サブクラスで制限されません)。
タイタンのアーマーはタイタンは装甲で覆われた鎧と腰布です。プラスティールメッキを素材としておりフィールド発生する機能が組み込まれており、クラスアーマーは動きを妨げないよう、腰回りに布を付けています。
ハンターのアーマーは細身のスーツにマントやマフラーです。頑丈なサファイヤワイヤーで作られており、一部のアーマーはタイタンのアーマーのフィールド発生装置を組み込んでいます。クラスアーマーのマントは止血帯など様々な用途で利用されます。
ウォーロックのアーマーは左上腕に付けた腕輪とコートです。エキゾチックな粒子の格子であるハドロン材で作られたフィールドウィーブの浸出液が利用されています(何を言っているのかは分かりません)。クラスアーマーの左上腕の腕輪は紋章が光る物が多いです。
Destiny1では特殊なものとしてSRL防具やハロウィンのお面など、全クラス装備可能なものもありました(がいずれも戦闘向けではない)。

* 能力値 [#a8b8fa6b]
内在効果で基本値が決まり、可変パークで2つの能力のどちらかを+1でき、さらに改造パーツでさらに+1できる。。
|>|内在効果|>|>|胴以外|>|>|胴|>|>|>|可変パーク|h
|~|~|可動|耐久|回復|可動|耐久|回復|頭|腕|胴|脚|h
||BGCOLOR(#eff):|>|>||>|>|BGCOLOR(#eff):|>|>|>||c
|ハンターアーマー|可動|2|0|0|2|1|0|耐久&br;回復|可動&br;耐久|耐久&br;回復|可動&br;耐久|
|~|耐久|1|1|0|1|2|0|~|~|~|~|
|~|生存|1|0|1|1|1|1|~|~|~|~|
|タイタンアーマー|可動|1|1|0|2|1|0|||||
|~|耐久|0|2|0|0|2|1|~|~|~|~|
|~|生存|0|1|1|1|1|1|~|~|~|~|
|ウォーロックアーマー|可動|1|0|1|2|0|1|||||
|~|耐久|0|1|1|0|2|1|~|~|~|~|
|~|生存|0|0|2|0|1|2|~|~|~|~|

* 防具一覧 [#efeec8c1]
#include(防具リスト,notitle)

* コメント [#g8655448]
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