防具 のバックアップ(No.6)

概要 Edit

防具は以下の機能を持ちます。

  • 防御力(とパワー)を上げてダメージを減らします。
  • 耐久力・可動性・回復力を上げます。耐久力は最大体力、可動性は移動速度やジャンプ高さ(ダッシュ速度含まず)、回復力は被弾時の回復に影響します。

防具は頭(Helmet)、腕(Arm)、胴(Body)、足(Leg)、クラスアーマー(Class Item)の5箇所から構成されます。防具は名称に関連のある一式(系列、セット)になっており、これは見た目の統一感だけであり、揃える事による補正(セット効果)などはありません。またエキゾチック防具や多くのクラスアーマーはセットになっていません。


防具は各クラス専用(サブクラスで制限されません)。
タイタンのアーマーはタイタンは装甲で覆われた鎧と腰布です。プラスティールメッキを素材としておりフィールド発生する機能が組み込まれており、クラスアーマーは動きを妨げないよう、腰回りに布を付けています。
ハンターのアーマーは細身のスーツにマントやマフラーです。頑丈なサファイヤワイヤーで作られており、一部のアーマーはタイタンのアーマーのフィールド発生装置を組み込んでいます。クラスアーマーのマントは止血帯など様々な用途で利用されます。
ウォーロックのアーマーは左上腕に付けた腕輪とコートです。エキゾチックな粒子の格子であるハドロン材で作られたフィールドウィーブの浸出液が利用されています(何を言っているのかは分かりません)。クラスアーマーの左上腕の腕輪は紋章が光る物が多いです。
Destiny1では特殊なものとしてSRL防具やハロウィンのお面など、全クラス装備可能なものもありました(がいずれも戦闘向けではない)。

能力値 Edit

内在効果で基本値が決まり、可変パークで2つの能力のどちらかを+1でき、さらに改造パーツでさらに+1できる。。

内在効果胴以外可変パーク
可動耐久回復可動耐久回復
ハンターアーマー可動200210耐久
回復
可動
耐久
耐久
回復
可動
耐久
耐久110120
生存101111
タイタンアーマー可動110210
耐久020021
生存011111
ウォーロックアーマー可動101201
耐久011021
生存002012

防具一覧 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 数値の最高~低の区分ってゲーム中にないですが何の区分どこでしょう? -- 2019-11-08 (金) 17:55:11
  • スロット見てて気づいたけど、空の改造スロット(暁旦)はシーズン8~10の改造パーツが付けれるけど、(名士)はシーズン9~11になってるね。これって今シーズンからの仕様? -- 2020-03-22 (日) 09:40:05
  • そうです。2.8.0により、シーズン前後の改造パーツが付けられるように仕様が変更されました。例えばシーズン毎の防具(現シーズンであればレイド防具、第七の熾天使防具)を3職分高ステータスの防具を確保しておき、プレイするコンテンツに対して、有効な改造パーツが使用できる防具に変更する必要性が出てきます。最新のシーズンをプレイするのであれば、現行シーズンの高ステータス防具の確保は必須です。お勧めは現シーズンのIB防具ですね。IB防具はその時の高ステータスのシーズン防具が手に入りますからね。 -- 2020-03-24 (Tue) 10:32:50
  • 先週末から始めた新人です。武器や防具についている属性について質問です。属性の数値の合計値を上げるとどのような効果があるのでしょうか。自身のサブクラスに合わせた属性で固めたほうがいいのでしょうか。 -- 2020-10-27 (火) 15:11:26
    • このページのアーマーレベルの項目に詳しく書かれています。 -- 2020-10-27 (火) 16:37:51
  • ガーディアンの耐久値って詳しくわからないのかな…凄く知りたい -- 2021-01-06 (水) 01:47:53
    • 上のパラメータにある表見れば大体わかるよ。最大10を201で計算すれば良いと思う -- 2021-01-06 (水) 08:37:06
  • 可動、耐久、回復が特に伸びる防具が一度も手に入らないけど、仕様ですか?可動耐久は伸びるけど必ず腕力がセットで伸びてて回復が低いとか多い。ほかにも可動回復は伸びるけど必ず知性がセットで伸びて耐久低いとか統計高い… -- 2021-01-12 (火) 01:13:02
    • 仕様。「可動・耐久・回復」「知性・鍛錬・腕力」の各グループで一定値が割り振られている。可動耐久が高ければ回復が低いのは当然で、腕力が高いのは運が悪いだけということ -- 2021-01-12 (火) 01:51:38
      • やっぱりそうなんですね ありがとうございました -- 2021-01-12 (火) 16:55:58
  • 耐久・回復・知性が比較的高くて、残りが低めの防具が出た方はいますか? -- 2021-04-29 (木) 15:53:28
    • 高いってのが3つ全部20超えとかならないが、その3つが15くらい、その他が5くらいのやつなら普通にあるぞ。 -- 2021-04-29 (木) 21:49:31
      • 理論上はできなくない -- 2021-11-11 (木) 01:14:33
  • エネミートレーサーやアナザーワールドアイなどの敵をマークする系の発動は今はしない仕様ですか?(PvPもPvEも) -- 2021-05-01 (土) 21:55:30
    • 普通にするよ。透明化してる奴ら削ったら分かる -- 2021-07-13 (火) 06:53:10
  • 妙にサクサク死ぬので耐久をあげようかと思ったのですが、100まで上げても+10%なんですね………皆さん上げてみて生存率上がったとかありますか? -- 2021-07-20 (火) 00:52:03
    • 60まで上げておくと、流行りの120HC20%バフ付きHS2発、140HCのHS2発BS1発耐えるからだいぶ変わる。 -- 2021-07-20 (火) 01:01:48
      • なるほど、勉強になります。確かにいつの間にかHCで一瞬の内に訳分からん殺しされてる気がします(笑)因みにvEだとこう言ったパラメータよりパワーが大事な感じでしょうか? -- 2021-07-20 (火) 11:56:25
      • NF玄人の対スナイパーとか耐久低すぎるとスナイパー耐性いれてても1ショットで即死したりするしある程度あったほうがいいと思うよ -- 2021-07-20 (火) 19:36:12
  • 消えた惑星のワールド防具って二度と入手って出来ないの?新キャラ作ったばっかでほとんどの防具が未入手なんやけども -- 2021-08-20 (金) 09:48:36
    • シュールが持ってくることがあるからそれ待ちですね -- 2021-11-11 (木) 01:13:33
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