防具改造パーツ のバックアップ差分(No.40)
* 概要 [#h94ced3f] 改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。 以下では防具についてを記載する。武器については[[武器>武器#MOD]]の項を参照のこと。 #contents #br **アップデート情報 [#ka38f225] [[光の超越で大幅変更>防具改造パーツ/光の終焉以前]]されたため一旦整理。 * アーマーのエネルギー容量と改造ソケット [#m9437bc5] アーマーは「エネルギー容量」と「改造用ソケット」を持つ。 #br ** 改造用スロット [#m895f181] 改造用スロットには幾つか種類がある。 |スロット|説明|h |一般改造パーツ用スロット|ステータスを+5もしくは+10するMODを装着する| |部位改造パーツ用スロット|大抵のMODはここに装着できる。アーマー部位によって装着可能なMODは異なる。| |戦略的改造パーツ用スロット|達人レイドおよび達人迷宮で得られたアーマー限定。&br;任意のステータスを1つノーコストで+3するMODを装着する。| |専用スロット|特定のアーマーだけに付く。ナイトメア狩り専用MODやレイド専用MODを装着する| ** エネルギー容量 [#cd81d3de] エネルギー容量はグリマーや強化コアなどを消費することで10まで増加させることができる。 MODにはコストが設定されており、エネルギー容量≧MODコスト合計の範囲で装着できる。 - レア、レジェンダリ防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|1|2|2|3|3|4|4|5|| |強化のコア|-|-|-|-|-|1|2|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|1|2|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| -エキゾチック防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|2|2|3|3|4|4|5|6|| |強化のコア|-|-|-|-|-|2|3|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|2|3|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|3|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| #br * アーマーチャージ [#c10fa737] アーマーチャージは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。 アーマーチャージMODは蓄積用のMODと消費用のMODを合わせて装着することで機能し、 アーマーチャージ不要なMODよりも格段に高い効果を発揮する。 * 改造パーツ [#ua75fd96] 改造パーツは[[ガーディアンランク]]を上げることで種類が増える(ランク6で全て解放される)。 - アーマーチャージを蓄積する アーマーチャージ蓄積用のMODがあり、そこに指定された行動を取るとアーマーチャージが増える。 力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒したりシールドをはいだりするなど。 - アーマーチャージを消費する アーマーチャージ消費用のMODがあり、これには何種類かある。 -- 発動時に消費するタイプ 例えば「緊急補強」はシールドが破壊された時にアーマーチャージ全てを消費して発動する。 -- 持続的に消費するタイプ 例えば「キネティックウェポン・サージ」は常にキネティックウェポンの威力が増加するが、 アーマーチャージが10秒に1つずつ消費される。 複数装着した場合は? ** 一般改造パーツ [#f2d260cf] ステータス上昇。 ** 専用の改造パーツ [#xbf7a28a] 専用スロットに装着できる。特定のコンテンツでだけ効果を発揮する。 * 改造パーツ [#g1f139f7] 改造パーツは[[ガーディアンランク]]を上げることで種類が増える(ランク6で全て解放される)。 ** 戦略的改造パーツ [#je98a0e3] 達人レイドおよび達人迷宮で得たアーマーにのみ装着可能。効果は任意のステータス+3。 ** 部位改造パーツ [#a596771e] スキル発動でスキルチャージやオーブ回収で回復やアーマーチャージなど、大抵の物はここに含まれる。 部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツは異なる。 |部位|武器関係改造パーツ|スキル関係改造パーツ|h |ヘルメット|弾探知機、照準設定|サイフォン(オーブ生成)、スーパー関係| |ガントレット|熟練、装填|グレネード、近接| |チェストアーマー|ひるみ軽減装置、予備弾薬、剣|ダメージ耐性、充電| |レッグアーマー|ホルスター、スカベンジャー、武器サージ|オーブで回復、クラススキル| |クラスアーマー||フィニッシャー、クラススキル| *** アーマーチャージ系の部位改造パーツ [#v766322c] アーマーチャージとは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。 アーマーチャージを蓄積して発動する手間がかかるが格段に高い効果や強力な効果を発揮する。 #br ** 汎用改造パーツの機能 [#q48bae99] 部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツが異なる。 <以下未更新> |部位|キネティック(属性問わず)|アーク|ソーラー|ボイド|ステイシス||h |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):性能強化| |全般|ステータス強化|-|-|-|-|武器に関する改造パーツは&br;全属性対応| |ヘルメット|各武器の弾薬探知機、照準設定|||||~| |ガントレット|各武器の装填機、熟練|-|-|-|-|~| |チェストアーマー|各武器のひるみ軽減装置、予備弾倉&br;防御力上昇|>|>|>|属性耐性|~| |レッグアーマー|各武器のスカベンジャー&br;牽引力|||||~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):スキル強化| |ヘルメット|>|>|>|>|>|SCリチャージ系MOD| |ガントレット|>|>|>|>|>|エネルギー変換系MOD| |レッグアーマー|>|>|>|>|>|エネルギー回復系MOD| |クラスアーマー|>|>|>|>|>|レッグアーマーと同じエネルギー回復系MOD&br;クラススキル強化系MOD&br;フィニッシャー追加効果付与| 初期状態では力のオーブを拾うとチャージが+1加算され上限は3。 「充電」で上限を引き上げることができる。 「割増蓄積」でオーブでのチャージ量を増やしたり、それ以外でもいろいろなチャージ方法を追加したりできる。 #br |色|>|種別|説明|h |緑|>|&color(green){◆};アーマーチャージ蓄積|指定された行動でアーマーチャージを蓄積する。&br;力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒す、シールドの属性爆発を起こすなど| |黄|>|&color(orange){◆};アーマーチャージ単発消費|効果を発動した瞬間にアーマーチャージを消費する。| |青|>|&color(blue){◆};アーマーチャージ持続消費|アーマーチャージがある限り効果を発揮するが常に10秒ごとにチャージを1つ消費する。&br;多数つけても消費速度は変わらない&br;時間膨張をつけると1つで15秒、2つで17秒、3つで20秒に延びる。| |~| |ステータス上昇系|1つ目で+30、2つで+50、3つで+60。&br;ただし元ステータスに加算され上限100で効果頭打ち。| |~|~|武器サージ系|PvPでは1つ目で+3%、2つで+4.4%、3つで+5.5%。&br;PvEでは+11%、2つで+18%、3つで+22? 20?%。| ** 改造パーツリスト [#n3165390] ** イーオン教団 [#y4698325] エキゾ防具のイーオンシリーズに装備可能。 付ける改造パーツによってエキゾの効果が変化する。 * 改造パーツリスト [#n3165390] 以下、自動生成処理を修正予定なので手修正はちょっと待って下さい。 コストの違う2バージョンが重複しているため。 *** 一般アーマー改造パーツ [#e91665f2] ** 一般アーマー改造パーツ [#e91665f2] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |マイナー可動性改造パーツ|キネティック|1|+5 可動性▲|| |マイナー回復改造パーツ|キネティック|1|+5 回復力▲|| |マイナー回復改造パーツ|キネティック|2|+5 回復力▲|| |マイナー知性改造パーツ|キネティック|1|+5 知性▲|| |マイナー知性改造パーツ|キネティック|2|+5 知性▲|| |マイナー耐久力改造パーツ|キネティック|2|+5 耐久力▲|| |マイナー耐久力改造パーツ|キネティック|1|+5 耐久力▲|| |マイナー腕力改造パーツ|キネティック|1|+5 腕力▲|| |マイナー鍛錬改造パーツ|キネティック|1|+5 鍛錬▲|| |可動性強化MOD|キネティック|1|+10 可動性▲|| |可動性強化MOD|キネティック|3|+10 可動性▲|| |回復強化MOD|キネティック|1|+10 回復力▲|| |回復強化MOD|キネティック|4|+10 回復力▲|| |知性改造パーツ|キネティック|4|+10 知性▲|| |知性改造パーツ|キネティック|1|+10 知性▲|| |耐久力強化MOD|キネティック|1|+10 耐久力▲|| |耐久力強化MOD|キネティック|4|+10 耐久力▲|| |腕力改造パーツ|キネティック|3|+10 腕力▲|| |腕力改造パーツ|キネティック|1|+10 腕力▲|| |鍛錬改造パーツ|キネティック|1|+10 鍛錬▲|| |鍛錬改造パーツ|キネティック|3|+10 鍛錬▲|| *** ヘルメットの改造パーツ [#f02bb755] ** ヘルメットの改造パーツ [#f02bb755] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |アークサイフォン|キネティック|3|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |アークサイフォン|キネティック|1|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |キネティックサイフォン|キネティック|1|キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |キネティックサイフォン|キネティック|2|キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ステイシスサイフォン|キネティック|1|ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ステイシスサイフォン|キネティック|3|ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ストランドサイフォン|キネティック|1|ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ストランドサイフォン|キネティック|3|ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ソーラー/ストランド2属性サイフォン|キネティック|3|ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ソーラーサイフォン|キネティック|3|ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ソーラーサイフォン|キネティック|1|ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ハーモニックサイフォン|キネティック|1|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ヘビーウェポン弾探査|キネティック|1|いずれかの弾薬探知機パークがヘビーウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にもヘビーウェポン弾の箱が生成される。|| |ヘビーウェポン弾探知機|キネティック|1|倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。|| |ヘビーウェポン弾探知機|キネティック|3|倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。|| |ボイド/ストランド2属性サイフォン|キネティック|3|ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ボイドサイフォン|キネティック|3|ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ボイドサイフォン|キネティック|1|ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |ラディエントライト|キネティック|1|スーパースキルを発動させると周囲の味方の所持しているアーマーチャージが1増える。自分と異なる属性のサブクラスの味方の場合、アーマーチャージが2増える。|| |力の温存|キネティック|1|スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。|| |力の温存|キネティック|3|スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。|| |実践主義|キネティック|3|近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。|| |実践主義|キネティック|1|近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。|| |強力な仲間|キネティック|1|力のオーブを拾うと周囲の味方が所持しているアーマーチャージが1増える。|| |灰の資産|キネティック|3|グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。|| |灰の資産|キネティック|1|グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。|| |照準設定(アーク)|キネティック|1|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(アーク)|キネティック|3|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(キネティック)|キネティック|1|キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(キネティック)|キネティック|3|キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ステイシス)|キネティック|3|ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ステイシス)|キネティック|1|ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ストランド)|キネティック|3|ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ストランド)|キネティック|1|ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ソーラー)|キネティック|3|ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ソーラー)|キネティック|1|ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ハーモニック)|キネティック|2|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ハーモニック)|キネティック|1|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ボイド)|キネティック|1|ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ボイド)|キネティック|3|ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |特殊ウェポン弾探査|キネティック|1|いずれかの弾薬探知機パークが特殊ウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にも特殊ウェポン弾の箱が生成される。|| |特殊ウェポン弾探知機|キネティック|3|倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。|| |特殊ウェポン弾探知機|キネティック|1|倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。|| |発電装置|キネティック|3|標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。|| |発電装置|キネティック|1|標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。|| |英知の源|キネティック|1|アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。|| |英知の源|キネティック|3|アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。|| *** ガントレットの改造パーツ [#p628e103] ** ガントレットの改造パーツ [#p628e103] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |グレネードキックスタート|キネティック|3|グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。|| |グレネードキックスタート|キネティック|1|グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。|| |シールド破壊チャージ|キネティック|1|属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。|| |シールド破壊チャージ|キネティック|4|属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。|| |ファストボール|キネティック|1|グレネードの飛距離が伸びる。|| |強化爆薬|キネティック|1|グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。|| |強化爆薬|キネティック|2|グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。|| |強引な手段|キネティック|3|チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |強引な手段|キネティック|1|チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |活力の泉|キネティック|1|アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |活力の泉|キネティック|3|アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |火力|キネティック|3|グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |火力|キネティック|1|グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。|| |熟練(アーク)|キネティック|1|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(アーク)|キネティック|3|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(キネティックウェポン)|キネティック|1|キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(キネティックウェポン)|キネティック|3|キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ステイシス)|キネティック|1|ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ステイシス)|キネティック|3|ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ストランド)|キネティック|3|ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ストランド)|キネティック|1|ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ソーラー)|キネティック|3|ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ソーラー)|キネティック|1|ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ハーモニック)|キネティック|1|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ハーモニック)|キネティック|2|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ボイド)|キネティック|3|ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ボイド)|キネティック|1|ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |衝撃誘導|キネティック|2|近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |衝撃誘導|キネティック|1|近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |装填機(アーク)|キネティック|1|アーク武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(アーク)|キネティック|3|アーク武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(キネティック)|キネティック|1|キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。|| |装填機(キネティック)|キネティック|3|キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。|| |装填機(ステイシス)|キネティック|3|ステイシス武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ステイシス)|キネティック|1|ステイシス武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ストランド)|キネティック|3|ストランド武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ストランド)|キネティック|1|ストランド武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ソーラー)|キネティック|1|ソーラー武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ソーラー)|キネティック|3|ソーラー武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ハーモニック)|キネティック|2|アーク武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ハーモニック)|キネティック|1|アーク武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ボイド)|キネティック|1|ボイド武器のリロード速度が上昇する。|| |装填機(ボイド)|キネティック|3|ボイド武器のリロード速度が上昇する。|| |近接キックスタート|キネティック|1|近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。|| |近接キックスタート|キネティック|3|近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。|| |運動量変換|キネティック|2|グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。|| |運動量変換|キネティック|1|グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。|| |集中の一打|キネティック|1|近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。|| |集中の一打|キネティック|2|近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。|| |集中の泉|キネティック|1|アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |集中の泉|キネティック|3|アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| *** チェストアーマーの改造パーツ [#gb6425b0] ** チェストアーマーの改造パーツ [#gb6425b0] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |ひるみ軽減装置(アーク)|キネティック|3|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(アーク)|キネティック|1|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)|キネティック|1|キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)|キネティック|3|キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ステイシス)|キネティック|3|ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ステイシス)|キネティック|1|ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ストランド)|キネティック|1|ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ストランド)|キネティック|3|ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ソーラー)|キネティック|1|ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ソーラー)|キネティック|3|ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ハーモニック)|キネティック|2|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ハーモニック)|キネティック|1|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ボイド)|キネティック|3|ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ボイド)|キネティック|1|ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |アーク耐性|キネティック|1|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。|| |アーク耐性|キネティック|2|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。|| |ステイシス耐性|キネティック|1|戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。|| |ステイシス耐性|キネティック|2|戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。|| |スナイパーダメージ耐性|キネティック|1|遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。|| |スナイパーダメージ耐性|キネティック|3|遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。|| |ソーラー耐性|キネティック|2|戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。|| |ソーラー耐性|キネティック|1|戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。|| |ハーモニック耐性|キネティック|1|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。|| |ボイド耐性|キネティック|1|戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。|| |ボイド耐性|キネティック|2|戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。|| |予備弾薬(アーク)|キネティック|1|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(アーク)|キネティック|3|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(キネティック)|キネティック|1|キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(キネティック)|キネティック|3|キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ステイシス)|キネティック|1|ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ステイシス)|キネティック|3|ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ストランド)|キネティック|1|ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ストランド)|キネティック|3|ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ソーラー)|キネティック|3|ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ソーラー)|キネティック|1|ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ハーモニック)|キネティック|1|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ハーモニック)|キネティック|2|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ボイド)|キネティック|1|ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |予備弾薬(ボイド)|キネティック|3|ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。|| |充電|キネティック|3|一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。|| |充電|キネティック|1|一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。|| |振動吸収装置|キネティック|3|敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。|| |振動吸収装置|キネティック|1|敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。|| |緊急補強|キネティック|1|シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。|| |緊急補強|キネティック|3|シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。|| |耐久の泉|キネティック|1|アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |耐久の泉|キネティック|3|アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |輝く刃|キネティック|2|装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。|| |輝く刃|キネティック|1|装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。|| |近接ダメージ耐性|キネティック|1|至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。|| |近接ダメージ耐性|キネティック|3|至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。|| *** レッグアーマーの改造パーツ [#be0db62e] ** レッグアーマーの改造パーツ [#be0db62e] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |アークホルスター|キネティック|1|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |アークホルスター|キネティック|2|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |アーク武器サージ|キネティック|1|アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |アーク武器サージ|キネティック|3|アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |キネティックウェポン・サージ|キネティック|1|アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |キネティックウェポン・サージ|キネティック|3|アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |キネティックホルスター|キネティック|1|しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。|| |キネティックホルスター|キネティック|2|しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。|| |スカベンジャー(アーク)|キネティック|1|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(アーク)|キネティック|3|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(キネティック)|キネティック|1|キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(キネティック)|キネティック|3|キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ステイシス)|キネティック|3|ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ステイシス)|キネティック|1|ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ストランド)|キネティック|3|ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ストランド)|キネティック|1|ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ソーラー)|キネティック|1|ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ソーラー)|キネティック|3|ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ハーモニック)|キネティック|1|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ハーモニック)|キネティック|2|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ボイド)|キネティック|1|ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |スカベンジャー(ボイド)|キネティック|3|ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。|| |ステイシスホルスター|キネティック|1|しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ステイシスホルスター|キネティック|2|しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ステイシス武器サージ|キネティック|1|アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ステイシス武器サージ|キネティック|3|アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ストランドホルスター|キネティック|1|しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ストランドホルスター|キネティック|2|しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ストランド武器サージ|キネティック|3|アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ストランド武器サージ|キネティック|1|アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ソーラーホルスター|キネティック|1|しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ソーラーホルスター|キネティック|2|しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ソーラー武器サージ|キネティック|1|アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ソーラー武器サージ|キネティック|3|アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ハーモニックホルスター|キネティック|1|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ボイドホルスター|キネティック|2|しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ボイドホルスター|キネティック|1|しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。|| |ボイド武器サージ|キネティック|3|アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |ボイド武器サージ|キネティック|1|アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |割増蓄積|キネティック|4|力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。|| |割増蓄積|キネティック|1|力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。|| |回復のオーブ|キネティック|1|力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。|| |回復のオーブ|キネティック|2|力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。|| |敏捷の泉|キネティック|3|アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |敏捷の泉|キネティック|1|アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |既に良好|キネティック|1|力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。|| |活性化|キネティック|1|力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。|| |療養|キネティック|1|力のオーブを拾うと体力が回復する。|| |神経刺激|キネティック|1|力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |絶縁|キネティック|1|力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。|| |赦し|キネティック|3|力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。|| |赦し|キネティック|1|力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。|| *** クラスアーマー改造パーツ [#j606c0d5] ** クラスアーマー改造パーツ [#j606c0d5] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |エクスプローシブ・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーでグレネードが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。|| |スナップロード・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。&br;アーマーチャージ1スタックを消費する。|| |スペシャル・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。&br;アーマーチャージ3スタックを消費する。|| |バルウォーク・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。|| |ヘルシー・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーで体力が回復する。&br;アーマーチャージ1スタックを消費する。|| |ベネヴォレント・フィニッシャー|キネティック|1|戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。&br;アーマーチャージのスタック3個が消費される。|| |ユーティリティーキックスタート|キネティック|3|クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。|| |ユーティリティーキックスタート|キネティック|1|クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。|| |ユーティリティー・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーでクラススキルが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。|| |ワン・ツー・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーで近接スキルが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。|| |回復のフィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。&br;アーマーチャージ2スタックを消費する。|| |回復の泉|キネティック|3|アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |回復の泉|キネティック|1|アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。|| |奉仕|キネティック|1|クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。|| |接近防御|キネティック|1|フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。|| |接近防御|キネティック|2|フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。|| |時間膨張|キネティック|3|アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。|| |時間膨張|キネティック|1|アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。|| |死神|キネティック|1|クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。|| |死神|キネティック|3|クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。|| |爆撃手|キネティック|1|クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |致命的打撃|キネティック|3|フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。|| |致命的打撃|キネティック|1|フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。|| |配給|キネティック|3|標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。|| |配給|キネティック|1|標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。|| *** 不死のアーマー改造パーツ [#uea7211c] ** 不死のアーマー改造パーツ [#uea7211c] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |ドリームベイン改造パーツ|キネティック|1|ナイトメア狩りのボスから受けるダメージ量が減少する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |ナイトメア・クラッシャー|キネティック|1|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・バニッシャー|キネティック|1|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・ブレーカー|キネティック|1|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・クラッシャー|キネティック|2|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・バニッシャー|キネティック|2|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・ブレーカー|キネティック|2|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・クラッシャー|キネティック|3|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・バニッシャー|キネティック|3|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・ブレーカー|キネティック|3|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| *** ガラスの間改造パーツ [#d31ab73e] ** ガラスの間改造パーツ [#d31ab73e] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |アンチオラクル|キネティック|2|オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。|| |アンチプレトリアン|キネティック|2|プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。|| |ベックスの破壊者|キネティック|1|グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。|| |ベックスストライカー|キネティック|1|精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。|| |ベックスブレーカー|キネティック|1|近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。|| |上部構造ストライカー|キネティック|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。|| |上部構造ディフェンダー|キネティック|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。|| |上部構造メディック|キネティック|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。|| |好戦的オラクル・ディスラプター|キネティック|1|装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。|| |精密オラクル・ディスラプター|キネティック|1|装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。|| |高速オラクル・ディスラプター|キネティック|1|装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。|| * コメント [#c5111d28] #pcomment(,reply,20) |
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