邪神、滅びる/オリックスの娘達 のバックアップの現在との差分(No.1)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
''仕掛け''
構成は、高台の上の二人の娘、台4つ、「引き裂く空間」のバフ、レリック。
#region(D1からのギミック変更点)
-烙印を得るためのギミックが変更。前作は1度の足場渡りで入手できたが、D2では計3回の足場渡りが必要。
-足場の形成方法が変更。前作はスタートの足場から反時計回りに台座に乗って足場を作っていたが、D2ではスタートとゴールの2ヶ所の台座に乗れば良くなった。


#endregion

#br
二人の娘はバリアに守られている。
''&color(Red){ノーマルでは};''台に誰かが乗るか、時間経過(前の歌が終わって30秒程度)で開始。
''&color(Red){ハードでは};''初めは台に誰かが乗れば、以降は前の歌が終わったら即開始する。
開始すると、片方が赤いオーラを放ち歌い始める。右は「織り糸の聖歌」、左は「解体の哀歌」。
歌い始めて60秒後に発動、画面が真っ白になり全体即死攻撃を行う。
視界が戻りはじめたぐらいにバリアを再生する(視界真っ白中はバリアなし)。
また、台にプレイヤーが乗ると大ダメージを与え2,3秒後に弾き飛ばす。ちなみにこれはドーンで防ぐことが可能。
***概要 [#p585eb18]
バリアに守られたオリックスの2人の娘「イル・ハラク・デスシンガー」と「イル・アヌーク・デスシンガー」を倒す。
デスシンガーの歌が終わるまでに、彼女らの烙印のオーラを奪い、攻撃して倒さなければならない。

#br
台は半時計周りに三カ所乗ると、四カ所目に向けた空中足場を形成する。この時、四カ所目は乗っても乗らなくても影響しない。


***ギミック/エネミー [#vcdcc693]
''【ギミック】''

-4ヶ所の台座
ステージの右奥、左奥、右前、左前に設置されている円形の台座。
正しい台座にプレイヤーが乗ることで、レリックまでの足場が形成される。
間違った台座に乗ると、全ての台座に燃焼ダメージエリアが発生してしまう。


-空中足場の形成
台座のうちランダムに1ヶ所が選ばれ、そこにレベナントナイトが出現する。
レベナントナイトが現れた台座が、スタート地点の台座となる。
台座に乗ったプレイヤーは、上空に浮かぶレリックの位置を確認することができる。
レリックの浮かぶ場所の根元にある台座がゴールの台座となる。
スタートとゴール、2ヶ所の台座にプレイヤーが乗ると、レリックまでつながる足場が形成される。


-引き裂く空間
スタート台座に乗った瞬間、プレイヤーの中からランダムに1名に付与されるバフ。
体が灰色の半透明状態&三人称視点になり、攻撃することができなくなる。
このバフを持つ人のみ、形成された足場を渡って、レリックを取りに行くことができる。
バフを持つ人が死亡した場合、他プレイヤーにランダムで移される。


-レリック(ブライトガードの欠片、烙印を求める者)
形成した足場の先にある白い光。
1回目、2回目は光に触れると「ブライトガードの欠片を取得した」というログが表示される。
3回目の時は、光にインタラクトでき、入手すると「烙印を求める者」のバフを得ることができる。
烙印を求める者を得た状態で、デスシンガーのバリアにインタラクトすると、右なら「解体の烙印」、左なら「織り糸の烙印」のバフを得ることができる。
烙印を持つプレイヤーの周囲には烙印の名称のオーラが展開され、オーラの中にいれば解体のオーラなら解体の哀歌を、織り糸のオーラなら織り糸の聖歌による全滅を回避できる。

#br
引き裂く空間のバフは
 (1)レリック発生と同時に誰かに発生する
 (2)死ぬと他の人に引き継がれる
 (3)本人は白黒三人称視点、他の人からは全身半透明に見える
 (4)レリックを取れるようになる。

【エネミー】
-レベナントナイト
スタート地点の台座に出現するメジャー級ナイト。
倒した後に、台座に乗ることでレリックの位置を確認できる。

-イル・ハラク・デスシンガー、イル・アヌーク・デスシンガー(オリックスの娘達)
中央左右の高台から動かず、その場から攻撃をしてくる。
歌っているデスシンガーは、緑色のオーラを纏う。
歌っていないデスシンガーは、引き裂く空間の対象となったプレイヤーを優先的に攻撃する。


-織り糸の聖歌、解体の哀歌
2人のデスシンガーが発動する全滅ギミック。
フェーズ開始後120秒で発動し、対応するオーラの中にいないプレイヤーを全滅させる。
「織り糸の聖歌」は「織り糸のオーラ」、「解体の哀歌」は「解体のオーラ」でなければ防げない。
どちらの烙印を盗めばいいかについてだが、''&color(Red){「歌っていないデスシンガー」};''が持つ烙印が全滅回避のためには必要。


#br
レリックは
 (1)台4つのどれかの上空に現れる。
 (2)接近すると取得でき「烙印を求める者」バフが発動する。これは娘の近くで□ボタンを押すことで、左なら「解体の烙印」、右なら「織り糸の烙印」のバフを得る。
 (3)解体の烙印は周囲に「解体のオーラ」を発生する。解体のオーラは解体の哀歌以外を全て防ぐ
 (4)織り糸の烙印は周囲に「織り糸のオーラ」を発生する。織り糸のオーラは織り糸の聖歌以外を全て防ぐ
#br

''&color(Yellow){【難易度:達人での変更点】};''
-台座上に出現するレベナント・ナイトが、バリア・チャンピオン(ナイト型)に変化。
***攻略 [#cef63633]

仕掛けは複雑だが、足場を作り、担当者がレリックとってバリアを無効化、左から得たオーラで右の歌を防ぎ、右から得たオーラで左の歌を防ぐ、という流れ。
誰かが台に乗ると開始し、二人共倒すと終了。
ちなみに、彼女達はウルトラではない(コインの3を使ってもエキゾチックエングラムは落ちない)。
片方の娘を倒した次のターンでもう片方を倒さないと全滅となるため調節が必要。
#br
''簡易攻略''
推奨装備は、悪意の手とロケラン。推奨スキルは光の武器とシャドウショット。
役割分担は、各台座担当4人、中央担当1人、フリー1人。フリーは各台座担当がレリック役になったときに、台座役を代わりに行う。

推奨スーパーチャージャーは輝く泉や火力の出せるもの。
役割分担は、各台座担当4人、フリー2人。フリーは各台座担当がレリック役になったときに、台座役を代わりに行う。
流れは、台に乗って足場を作る→レリックを取り娘から烙印を奪う→娘に攻撃、の繰り返し。
なお、一方の娘を倒したら次のターンで他方を倒さなければならない。全員悪意の手があれば余裕だが、火力に不安がある場合は3ターン(or4ターン)で撃破する。
なお、一方の娘を倒したら次のターンで他方を倒さなければならない。火力に不安がある場合は3ターン(or4ターン)で撃破する。
#br
台に乗って足場を作る時、レリック役がランダムに選ばれるので、その人が担当していた台座にフリー役が入る。
台座の人が揃ったら、レリックがある台座の左から反時計回りに乗ります。
入り口から向かって右前が①、右奥が②、左奥が③、左前が④とした時、①にレリックの場合②③④、②の場合③④①、③の場合④①②、④の場合①②③の順になります。
足場を作ったら、台座担当は空中に現れる宿られバンダルを倒して待機。&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){2ターン目以降早めにバンダルが現れるので注意。};
レリックが烙印を奪うころに前後の中央にアコライト+センチュリオンがわくので、これをロケランで瞬殺する(雑魚処理の時間短縮になり、また倒しておくと娘攻撃中に被弾で照準がブレない)。
タイタンが中央担当の場合、事前に中央に光の武器ドーンを貼っておくと娘攻撃時の火力を底上げ出来ます。
***挑戦:工事中 [#sbc9a868]
条件:各プレイヤーは同じ台座に二度乗ってはならない。

#br
次に、足場作成と平行して、レリック役が足場を伝ってレリックを取り、娘から烙印を奪います。
レリックは接触すると取れます(ラグがある時は取りこぼし注意、完全に取れるまで1,2秒待機するといい)。
レリックを取ったら娘(娘が二人揃っているなら白いオーラの方、1人だけならその娘から)□ボタンで烙印を奪う。奪う際に娘と真逆の方向に弾き飛ばされるので、味方との合流地点側に飛ばされるよう着地地点を選んでおく。
2022/12以降、条件が少し変化しているので注意。
台座に乗った判定はDPSフェーズ終了時にリセットされる。
レリックを取得するフェーズにおいて、各プレイヤーは同じ台座に二度乗ってはならない。
基本的に、ステージ奥側3名、ステージ手前側3名が、それぞれ奥側と手前側の台座をローテーションして乗るようにすれば良い。
必要に応じて、援護を要請する。

また、台座に乗っていたプレイヤーが死亡する等して足場が消滅した場合は、
その時台座に乗っていたプレイヤーはその台座に再び乗ることはできないので、
&color(Red){''「死なない」、「ジャンプしない」、「台座の縁に立たない」''};等を徹底する。
特に多いのが、遠距離に出現する宿られた兵からの狙撃、娘達からの暗黒ブラストを喰らって死亡する事故。
狙撃兵は出現と同時に倒せば特に問題はない。
娘達の攻撃は引き裂く空間になったプレイヤーに集中するため、足場に登る時はスタート台座ではなく娘達の足元の中間台座から登ると良い。
これにより、娘達の攻撃が台座担当に当たる事故を防止できる。

#region(昔のやり方)
台座に乗った判定はレリックを取る毎にリセットされる。
原則として、空中足場を消滅させずにレリックを取るというのが条件。
もし台座に乗っていたプレイヤーが死亡する等して足場が消滅した場合は、その時台座に乗っていたプレイヤー2名は再び台座に乗ることはできない。
この場合、別のプレイヤー2名が足場形成のために台座に乗る必要がある。
いずれにせよ、基本的に台座に乗ったら、&color(Red){''「死なない」、「ジャンプしない」、「台座の縁に立たない」''};等の足場消滅を誘発する事はしないよう徹底すれば達成可能。
特に多いのが、遠距離に出現する宿られた兵からの狙撃、娘達からの暗黒ブラストを喰らって死亡する事故。
狙撃兵は出現と同時に倒せば特に問題はない。
娘達の攻撃は引き裂く空間になったプレイヤーに集中するため、足場に登る時はスタート台座ではなく娘達の足元の中間台座から登ると良い。
これにより、娘達の攻撃が台座担当に当たる事故を防止できる。
#endregion
***勝利の道のり:地面は溶岩 [#e0873f31]
条件:「引き裂く空間」のプレイヤーを一度も地面に触れさせることなく、娘たちとの戦闘を完了しろ。

#br
そして、合流してオーラ内から娘に攻撃します。合流場所は台座の足(二つの娘台座の間、娘台座に乗るための段差)の上。ここなら全台座から移動距離が短く娘に攻撃を当てやすい。
''&color(Red){ハードでは};''すぐに次の歌が始まるので、歌が終わり画面が真っ白になる前に残っているアコライト+センチュリオンを殲滅する。
#br
攻撃が終わるとすぐに次が始まるので、中央にわく雑魚に全員でグレを投げ込みつつ離脱して台座に移動。

「引き裂く空間」のバフは誰に発生するか解らないランダム性があるため、基本的に全員が地に足をつけることなく戦う必要がある。
地面はステージの一番下の床部分であり、台座(円形足場及びその下段の足下駄部分)の上、娘達のいる高台の中間足場の上で戦えば問題はない。
自由に移動できなくなり敵の攻撃の被弾率も上がってしまうため、なるべく殲滅力の高い装備が望ましい。
また、「引き裂く空間」に選ばれた時乗るべき台座が遠い位置になることもあるため、移動力アップのエキゾ防具([[ストンプEE5]]、[[ライオン・ランパント]]等)を装備すると良い。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS