過去の惨劇 のバックアップ(No.7)

2018年12月8日に解禁された第3弾のレイドミッション。

参加条件 Edit

「二年目の年間パス」購入者のみ参加可能。

  • ノーマル:推奨パワー 640
  • ガイド付きゲーム:推奨パワー 不明
  • 威光:推奨パワー 不明

共通事項 Edit

ガーディアンの蘇生制限
制限は二つ。

  1. 蘇生権は一人1回まで。威光では死ぬと蘇生権を失う。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。
  2. 味方の死亡している時間が累計2分30秒を越えると「共有した運命」で強制全滅する。残り時間は画面右下に「光が消えるまで(時刻表示)/いずれかのプレイヤーを蘇生」と表示されている。

補給
各ステージとも「ラリーの旗を立てる」があり、手前にペトラの販売する「レイドバナー」を設置できる。
これは公開イベントの旗と同様に全員が1人1回だけスキルエネルギー・弾薬を完全補給できる。
戦闘開始し蘇生制限が有効になるとレイドバナーは消滅する。

各クラスの役割、立ち回り Edit

タイタン Edit

ウォーロック Edit

ハンター Edit

共通ギミック Edit

ラディエントバッテリー (通称:レリック)

  • 所持中の挙動は公開イベント武器受け渡しのアークチャージと同じ
  • 1~5つの玉で番号がある(マップから確認可能)
  • ドロップ後60秒で爆発し付近の人は死ぬ(不安定な反応)
  • 手放してから2分間は再所持不能(イオン化のデバフ)

装置

  • 公開イベント武器受け渡しでよく見る、フォールンの装置。
  • 場所ごとに番号が決まっている。
  • 同じ番号のレリックでチャージする。違う番号だと"間違った極性"で死ぬ。

バーサーカー、ケルスコージ?

  • 無敵モード、棒ブンブン、非無敵モードがある
    • 無敵モードはゆっくり移動・透明化し榴弾砲を撃つ。
    • 接近すると棒ブンブン。抑圧フィールドとノックバック(小)を発生させる。
      時間経過で無敵モードに戻り、走って逃げ出す。
      その前に背中と胸の開口部に攻撃を当てると1発で部位破壊でき、非無敵モードになる。
    • 非無敵モードは短距離ワープを連発しつつ榴弾砲を撃つ。
  • 倒すとレリック(ラディエントバッテリー)を2つ落とす。

攻略
同行するマローダ2匹を先に倒す。
そして、二人で前後からはさむように接近、胸と背中を破壊する。
この時必ず近くの人の方を向くので2人がバーサーカーを中心に180度反対にいること。
破壊後はワープ連発で暴れる前にスーパーや集中攻撃で手早く倒す。


ホログラムマップ
エリア全体を表示する。ただしサービタ-に接近されると表示が消える。表示内容は

  • 黄色丸でガーディアンとその持っているレリックの番号
  • 緑四角で装置とその番号
  • 赤三角でバーサーカーの位置、赤丸付きはレリック持ちバーサーカー

バーサーカー - ボッザ地区 Edit

概要 Edit

中央マップに表示されるレリック所持バーサーカーを倒すと、5番(残り時間延長用)と、1~4番(クリア判定ゲージ蓄積用)の二つのレリックを落とす。
中央マップに表示されるレリックの番号を頼りに、5番装置と1~4番装置にレリックを入れる、を繰り返す。

仕掛け / 敵 Edit

フィールド(装置、マップ)
中央から見て、一番高い兎マークのSCHNELLとかかれた建物を北とする(スタート地点は北東になる)。
中央に5番装置とホログラムマップがある。後は時計回りに、北にピンクに照明された1番装置、東に黄色く照明された2番装置、南に緑に照明された3番装置、西に橙に照明された4番装置がある。
1~4番装置は環状の通路で接続されており概ねスパローで移動できる。
多少入り組んでいるが地面の高さに東西・南北の通路もある。
中央は地形がやや複雑だが登ってくことは難しくない。


バーサーカーとレリック
共通で述べたとおりバーサーカーがレリックを持っている。
初期状態で1体いる。これを倒して中央(5番装置)をチャージするスタート(蘇生制限開始)。
以降は数体のバーサーカーがうろついており、そのうち1体だけがレリックを持っている。
これを倒すと5番レリック1つ+1~4番レリック1つを落とす。


ホログラムマップと5番装置
共通で述べたとおり情報を表示する。
ここのホログラムは時限爆弾(!?)であり、残り時間は近くの円形メータで表示、レリックを5番装置に投入するたびに残り時間を50%ほど?回復する。
時間切れが近いとホログラムマップが爆発の危機と予告が出てラディエンス・オーバーロードで強制全滅する。


1~4番装置
共通で述べたとおりレリックを入れる。
レリックを入れる度にゲージが増えて、満タンになるとクリア。最後に入れた場所がゴールとなる。
ただし1~4番装置にはシールドがはられており、近くに現れるサービター2匹を倒さないと使用できない。

攻略 Edit

役割分担と流れ
中央防衛2、レリック回収4。レリック回収はそれぞれ1番~4番の順序を割り当てておく。

  • 中央防衛組はレリック回収組の指示を受けてレリックを持つバーサーカーの位置、拾ったレリックの番号を読み上げる。
    • その間雑魚が攻めてくるので処理する。特にサービターはマップ表示を消すので最優先で倒す。
  • レリック回収組の4人は、奇数ターンにレリックを運ぶ2人(1番/2番)と、偶数ターンにレリックを運ぶ2人(3番/4番)を決めておく
    • まず、中央防衛組にレリックを持つバーサーカーの位置を聞いて4人で倒す(2つのレリックが落ちる)。
    • レリックを拾ったら中央防衛組に番号を読み上げて貰う。
    • どちらか1つは5番レリック。1人で運び、中央防衛組の所の装置に入れる。
    • もう1つは1~4番レリック。装置まで3人で運ぶ。
      レリックを持たない2人はスパローで先行し、装置周辺のサービターを倒して装置を有効化する
  • これをクリアするまで繰り返す

中央防衛
まず、開始用のレリック1つを装置に入れる。
レリックを持っているバーサーカー(赤丸付き赤三角)が現れたら場所をコールする。
また「レリック1つ目」のコールを聞いたらその番号、「2つ目」のコールを聞いたらその番号をコールする。
以上の二種のコールを繰り返す。
この間にサービターおよび雑魚がマップを消しにくるので、これを撃退する。


サービター処理用に模倣スリーパーや虫の囁きがあると楽になる。
また長距離狙撃する敵もいるので、スカウトなど射程のある武器は必須。
難易度が高めの定点防御になるため、腕に覚えのある人かウォーロックがおすすめ。


レリック回収
バーサーカーの場所を聞いたらそこに直行して倒す。
レリックを番号順に拾う(同時に拾うとどちらが何番か分からなくなるので)。
例えば、1つ目を拾ったら「レリック1つ目」とコールして番号を確認し、その後に2つ目を拾い「2つ目」とコールする。
5番レリックだった人は1人で中央に向かい強制全滅タイマーを延長する。
1~4番レリックだった人は3人で装置に向かう。同行者2人にサービターおよび雑魚を倒してもらって装置にレリックを入れる。
以降は繰り返しだが、1-2番の人はレリックを持てないので、次は3-4番の人が持つ。


バーサーカーの処理が遅いと制限時間に間に合わない。
ショットガン・ノヴァボムなど瞬殺できる装備が好ましく、また無敵解除のための連携が重要となる。
また1~4番の輸送が間に合わない場合は、ルートをしっかり覚え、中央防衛のコールを早くしてもらう。
逆にバーサーカーを倒した時点でイオン化(レリック所持不能)のデバフが残っている場合は消えるのを待ってから倒す。

逃げて! - ボッザ地下 Edit

概要 Edit

  • 地下の下水道迷路を抜けると手形のホログラムがある。左右の手形を同時に殴ると開始。
  • 燃え盛るサービタ-が追ってくるのでスパローで逃げる。終点の手形を起動(左右2人必要)してサービターを締め出して終了。
    • 道中の8箇所にスイッチがあり、近づくと起動する(赤→緑、ポーンという効果音)。スパローから降りる必要はない。
    • 8箇所全てのスイッチを起動すると終点左のシャッターが開く。この時点で手形は使えなくなるため、更に奥に逃げる。
    • 上に逃げてサービターをやり過ごせば、付近の壁沿いに空いた洞窟のクレートを獲得できる。
      • 通常クリアと違い手形を使わないため、1人でも逃げ切れば隠しクレートを全員が入手できる。
      • そのため、狙われにくい先頭がスイッチに構わず先攻して、残りでスイッチを起動することがオススメ。

保管庫へ入る - ボッザ廃墟 Edit

概要 Edit

地下でバフを集めて装置にチャージすることでドレイク戦車をトランスマット召喚して、マップ中央にいるなんかデカいのを攻撃する事が目的。
ただしバフを取ると地上への道が電撃で閉ざされるので、地上にいるメンバーにサービターを破壊してもらいこれを解除する。

仕掛け / 敵 Edit

フィールド
地上と地下の二重構造。


地上は中央になんかデカい塊
奥と右手前と左手前の三箇所にドレイク戦車の召喚装置が置かれている。


地下は環状の通路になっている。
奥手前左右の4箇所に位相発生装置があり、その中間地点に地上との通路がある。


位相発生装置と位相ラディエンス(通称: バフ)
地下に4つある位相発生装置に接近すると蓋が開き、図形(バフ; 位相ラディエンス)が現れ、近接攻撃で回収できる。
バフには3種(○=連続△=角度、□=平行)あり、回収するとバフとして表示される。
ただし位相発生装置の一つはハズレで、不安定な模様でこれを回収すると乱流爆発で全滅する。


バフは同種であれば2つ持つことができる(バフ表示はx2となる)が、異種を持とうとすると死ぬ。
異種のバフを持っている人と接近すると拘束のデバフが発生し、移動が阻害され持続ダメージを受ける。


電撃とサービター
地下でバフを一つでも取ると、地上との出入り口に電撃が発生し、サービターが現れる。
サービターを破壊するとサービターがオフラインと表示され、電撃が消える。
また、電撃が消えると同時に位相発生装置に新たにバフが発生する。


召喚装置
三箇所にあり、バフを2つチャージする度にドレイク戦車を1台召喚する。チャージするバフの種類は同種でも異種でも構わない。
ドレイク戦車は通常ミッションで扱うものと同様、連射の効く主砲とクールタイムはあるが高威力の誘導弾を撃てる。
ドレイク戦車は有効時間が限られており、ゼロになると自爆して搭乗員は死ぬ。


インサレクション・プライム、ケルスコージ
中央に置かれているなんかデカい塊。これの体力を残りわずかにするとクリアとなる。


円形ゲージで残り時間が表示されており、一定時間経過すると乱流爆発(全体即死攻撃)を発動する。
ドレイク戦車でダメージを与え、体力ゲージの25%ごとの仕切りを越えるごとに残り時間が回復する。


ここでは動いたり積極的に攻撃したりはしないが、ドレイクがいる間だけスピットファイア(公開イベント カバルの採掘で見る爆撃)を飛ばしてくる。


バリア付きシャンク
随時補充される。属性バリアがついており格段に固い。
地上に固まって出現し、地下に向かってバラける。

攻略 Edit

流れと役割分担
以下には難易度の低い1つずつチャージする方法を述べる。他にもバフを2つずつチャージする方法もある。

  • 地上防衛組は、バリア付きシャンクを地下に入れないようにし、バフ回収組から「バフ回収OK」のコールを受けたらサービターを倒す。
  • バフ回収組は2人組になり南東と北西から侵入(もしくは4箇所から4人が侵入)、反時計回りに半周移動(もしくは1/4周移動)しながらバフを近接攻撃で回収する。
    • バフは一ヶ所は不安定な模様でハズレなので無視する
    • 全員が地下に降りてから1つ目のバフを取る点と、バフ持ち同士が接近するとダメージを受ける点に注意。
    • バフを3人が回収したらコール、地上防衛組に出入り口の電撃を消してもらう。
  • バフを召喚装置に入れる。ドレイク戦車が召喚されたら、インサレクション・プライムを攻撃する。時間切れで自爆する前に脱出。

インサレクション・プライム - ボッザ廃墟 Edit

概要 Edit

  • まずボスの膝2箇所・背中2箇所・右肩・左脇腹の6箇所の青いシールドを破壊する。
  • 初めのステージと同じ要領でバーサーカーを倒し落ちたレリックを同じ番号の装置に4個入れる。
    • 装置は北=1、南東=2、南西=3。バーサーカーの出現場所、レリックの番号はスタート地点付近のマップに表示される
  • 上記の最中、ボスが様々な強力な攻撃を仕掛けるが、部位破壊することで阻止可能。
  • レリックを4つ入れるとドレイク戦車を2台召喚。ボスに主砲で一撃入れるとシールドダウン。腹にあるサービタ-(正面からしか見えない)を攻撃する。
    • 攻撃中、ボスが何度かバフ(連続、角度、平行)を付与する。同じバフの人同士集まると火力3倍、違うバフの人が接近するとダメージ。
    • 三角形になるよう集合場所を三箇所決めておき、バフが付与されたらそこに移動。

ステージ名 Edit

概要 Edit

概要をさらっと

仕掛け / 敵 Edit

項目名
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攻略 Edit

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報酬一覧 Edit

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今日(昨日)だけでエキゾ4つ出たよ、ありがとうバンジー、そのうち3ダブったよ -- 2019-01-01 (火) 00:07:52
  • ボスのダメージはなんとでもなるんだが、普通に狙撃されて死ぬ奴とバーサーカ-に突っ込んで死ぬ奴がいるとクリア不可能なのが辛い -- 2018-12-31 (月) 21:19:07
    • 狙撃されてはスナイパー処理班が出た瞬間に倒せてないからだろうな。バーサーカーは慣れだから、戦闘開始前の無限沸きバーサーカーで練習させてやれば良かったんじゃない?役割変更してバーサーカーに絡まない人にしても良かっただろうしいろいろ出来たと思うよ。 -- 2018-12-31 (月) 21:38:04
      • でも結局はチームがそういう状況なのに、練習・配置替え・声の掛け合いをできるような雰囲気作りできなかったFTリーダーの責任もあるだろうな。慣れてないチームで雰囲気冷えきってると泥沼だからな -- 2018-12-31 (月) 21:41:33
      • 今まで何回かやったけどスナイパー処理班なんてのを用意するところもあるのか。正直撃たれっぱなしでなんて撃ち返さない?避けない?って理解ができなかったんや… -- 2019-01-01 (火) 03:01:27
    • 言い訳だが雰囲気が別段悪いとかでもなく、数時間やってもバーサーカーで事故り続けるとかなんだよ、モジパの限界を感じた、スナイパー処理班を二人用意したら処理班は湧いた瞬間死ぬし、バーサーカーも二人で行かせると事故率が跳ね上がるし、バーサーカー処理より楽な配置とかも思いつかないし…八方塞がりなパーティーもある -- 木主? 2019-01-01 (火) 03:07:33
      • 自分のクランは、レリック1陣・レリック2陣・マップ&バリア剥がしの各2人の3パで分かれるな。レリック2陣が1陣手伝いつつバリア剥がしも手伝うって感じ。ただバーサーカーや瞬殺喰らうのは単純に光値足りてないのでは?もしくはド下手くそか -- 2019-01-01 (火) 03:57:23
      • スナイパー処理班がいるのに沸いた瞬間死ぬのは、沸いた事に気づかず打たれてるから死んでる。沸いた事に気づかないのは処理班が悪いんじゃなく、バーサーカー班が「もうすぐ倒せるから沸くよ」とか「今からトドメさします」等のスナイパーが沸くタイミングを教えれてないからでは?枝で状況を聞く限りバーサーカーで手いっぱいだったみたいですし。あのステージのスナイパーは威力がおかしいのでちゃんとコミュニケーションとって教えないと事故しちゃいますよ。雰囲気とはそういうところを注意し合った上での事です。 -- 2019-01-01 (火) 07:45:39
  • ラスボスの青バリアはパワー650ならMW囁きで呼吸付き1発、タタラゲーズの呼吸付き1発+なし1発の計2発で破壊できる…らしいです -- 2019-01-03 (木) 19:54:34
    • パワー650あれば高威力帯キネスナ(自分はドレッドベンチャー仕様)なら呼吸なしに2発だよ -- 2019-01-03 (木) 19:59:19
  • このレイドに囁き・イケロスSG無し(サンダーロードは有り)で挑むなら、パワーはどれだけ必要になるんだろう…?腕にもよるだろうけど、平均的に650必要になるのかな…? -- 2019-01-08 (火) 00:29:09
    • 実は4ターンまで挑戦できるから、ギミックを理解して実行できれば640ちょいで普通のマシンガンでも火力は足りる。ただ戦闘が長引くとミス率が上がるから腕次第 -- 2019-01-08 (火) 00:41:40
    • というかサンダーロードありならルナファクありで3倍バフさえ間違えなければ1キルは無理でもほぼミリまで体力減らせるから、2ターン目にスパチャぶち込んでやるだけで余裕で倒せる。別に囁きに拘る必要はない -- 2019-01-08 (火) 00:45:22
  • ブラックアーマリーのストーリー(炉の解放)してなくても参加出来ますか? -- 2019-01-16 (水) 10:46:54
  • ラスボス、フェーズシナジーがつくまではSG撃つのがダメージ出るよね…というのと、それならルナの遠吠え又は受け継がれる思いの方がDPS出たりするかな?なんて考えてる -- 2019-01-23 (水) 16:12:19
    • 最初はSG撃つ方がダメージ出るのは本当。現在レイド最速(8分)走者が採用しているのが証拠ともいえる。ルナ思いのDPSはそこまで高くなくて、例えば弓の溜めなし連射に負ける。 -- 2019-01-24 (木) 11:15:06
  • ウォロでレリックを持った際のブースト移動がコツを掴めたので書いとく。バースト・グライディングでレリックを持ちジャンプしてR1を押してすぐに×で簡単にできる、コツはR1を先に入力して間髪入れずにジャンプ入力する事、タタンッって押す感じ。既にテクニックとして知ってるかもしれないができたのが嬉しかったのとここに限らずレリックを持てる場面での移動で役に立つからウォロのガーディアンは是非試してくれ -- 2019-01-26 (土) 03:11:37
  • Gladdのスピードランを見ていていくつか。ウォロはスパローレース時にワールドラインゼロがあると良い箇所がある/保管庫へのアクセスはルナファク泉を張るとドレイクのミサイル撃ち放題/同じく保管庫へのアクセスでバフ1個取るだけでドレイク3台出せてるのは何故?/ラストでゼニスカインド使うのは何故? パンピーでも役に立つ何かを拾えたら良いなと思ってみてたけど、わからないことが多い… -- 2019-01-28 (月) 02:17:36
    • ①ドレイクのミサイルは降りるとリセットされて連発できる。泉は触れると数秒効果が持続するから、それでミサイルを強化している。ルナファクは次のフェーズのための装備。②保管庫ではバフを1人1個取っている。プレイヤー視点の裏で別の3人がバフを1ずつ取っている。③トラクターキャノンによるデバフを最大限活用できるボイド速射SGはゼニスカインドだけ。 -- 2019-01-28 (月) 13:27:13
      • ①について、ドレイクのミサイル乗り降りしながら撃ってみたけど普通に回復のクールタイム必要じゃない?ドカスカ撃てなかったンたがコツとかあるのか -- 2019-02-12 (火) 12:50:44
  • ボッザ地区を二人でクリアする動画結構あるけどバッテリーって拾う前に5かそれ以外か分かる方法でもあるんだろうか。二人でクリア自体は出来たけど最初に5拾うとその時点で終わりなんだよな -- 2019-03-01 (金) 23:28:56
  • 今このレイドのボス戦は何の武器でダメージ与えるのが主流なの? -- 2019-07-05 (金) 15:44:46
    • アウトブレイク。野良タイタン6人でさえ2ターンでいける -- 2019-07-05 (金) 16:28:33
    • ↑かDARCIじゃね -- 2019-07-05 (金) 16:44:36
    • 基本ダーシーだけど泉が足りない時は虫の囁き、揃えるならアウトブレイク、地球レイドのボスはHP低いのでぶっちゃけ割と何でも大丈夫ですよ。 -- 2019-07-05 (金) 21:32:19
    • 皆さん有り難う御座います。今日さっそく参考にさせてもらいたいと思いますm(__)m -- 2019-07-08 (月) 14:56:34
  • 未だに保管庫の戦車攻撃ターンのとき中央の塊にタイタンのタックル要求するptいてビックリしたわー。意味ないから辞めてね -- 2019-07-14 (日) 11:13:52
  • これ細かいんだけどボスのバフ、左から平角連の表記に直した方がいいんでないかな…連が真ん中のパターンほぼみたことない -- 2019-07-22 (月) 20:33:21
    • 確かに…□△○ボタンの順番が多いな -- 2019-07-22 (月) 20:38:03
  • 本当に我ながらどうでもいいことなんだけど、勝利の道のりで他のレイドはどれも専用アイコン貰ってるのにこれだけ串刺しドクロな汎用レイドマークなのは何というか…すごく寂しい -- 2019-12-01 (日) 13:31:17
  • レイドクリアするのにものすごい時間掛かると聞いたんですが、大体一回にどの位時間がかかるものなんでしょうか? -- 2019-12-05 (木) 05:10:47
    • このレイドに関して言えば、うまくいって30分・普通なら45分・初見さんとかがいたら1時間ってとこ -- 2019-12-05 (木) 07:37:57
      • ありがとうございます。動画配信とか見てたら2時間ぶっ通してる動画とか上がってて不安だったんです。 -- 2019-12-06 (金) 01:04:51
  • 今って火力出す時何がいいんですかね?イザナギとかでも大丈夫ですか? -- 2020-01-19 (日) 21:13:32
    • ダーシーか囁き -- 2020-01-19 (日) 23:59:38
  • 今さらだけどここには無いから一応書く。アウトブレイクで胸を撃ち続ければ背中も壊せるから、一人でシールドはげる。二つレリック落とす奴の左手から落ちるレリックが5番で右が1~4。欲しいレリック取るときはそれだけとれる距離でやらんと、逆のとることもあるよ。 -- 2020-01-30 (木) 05:18:08
  • スパロー後の隠し宝箱が出ないことがあるんですけど条件分かる方いますか? -- 2020-05-24 (日) 23:38:18
    • スイッチ押せてない以外にない -- 2020-05-25 (月) 12:44:52
      • スイッチ押して隠しルート行ってるのに出てこなかったんですよね…単にラグなのかなぁ。とりあえずありがとうございました -- 2020-05-26 (火) 01:33:45
      • ラグならラグで遅れて取れるはずだけどね。その同じキャラで2回目とかでもないならバグ -- 2020-06-02 (火) 17:27:59
  • ボス戦のmap役疲れるね...バリア解除,攻撃阻止,読み上げ,屋上バンダル処理,寄って来るドレッグ&サービター処理... -- s? 2020-07-19 (日) 02:39:52
    • 他の奴らはなにやってるんだよ・・・。 -- 2020-07-19 (日) 03:44:17
    • バリア破壊と妨害何もしてなくて草 -- 2020-07-19 (日) 13:28:50
    • バリア破壊や屋上バンダルはレリック係やフリーの人がやるもんじゃないの…? -- 2020-07-19 (日) 14:17:11
    • 攻撃阻止は角度的に自分からしか出来ないことも有るからその時は積極的にやるけどバリア破壊とか砂処理は暇な時に手伝うくらいで良いんだよ -- 2020-07-19 (日) 15:05:05
  • 隠し宝箱からのフォールンMODのドロップ率、どれくらいですかね?かなり低い印象 5%切ってるかも? -- 2020-09-30 (水) 14:32:39
  • インサレクションにゼノファジ撃ってみたんですけどダメ入らない時がありました…なんだったんだろう -- 2020-11-01 (日) 07:15:23
    • アイツ爆発ダメージ喰らわないよ -- 2020-11-01 (日) 10:34:27
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