過去の惨劇 のバックアップソース(No.5)
TITLE:過去の惨劇 (Scourge of the past) 2018年12月8日に解禁された第3弾のレイドミッション。 > -[[参加条件>#Requires]] -[[共通事項>#Common]] -[[各クラスの役割、立ち回り>#Classes]] -[[共通ギミック>#Gimmick]] -攻略 -- [[バーサーカー - ボッザ地区>#Berserker]] -- [[逃げて! - ボッザ地下>#Exodus]] -- [[保管庫へ入る - ボッザ廃墟>#Tank]] -- [[インサレクション・プライム - ボッザ廃墟>#Boss]] -[[報酬一覧>#Reward]] *参加条件 [#Requires] 「二年目の年間パス」購入者のみ参加可能。 - ノーマル:推奨パワー 640 - ガイド付きゲーム:推奨パワー 不明 - 威光:推奨パワー 不明 * 共通事項 [#Common] // ステージが毎週変化すること、蘇生制限、など %%%''ガーディアンの蘇生制限''%%% 制限は二つ。 + 蘇生権は一人1回まで。%%&color(yellow){威光では};死ぬと蘇生権を失う%%。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。 + 味方の死亡している時間が累計2分30秒を越えると「共有した運命」で強制全滅する。残り時間は画面右下に「光が消えるまで(時刻表示)/いずれかのプレイヤーを蘇生」と表示されている。 // + 要塞陣地以外では、蘇生権は一人1回まで。&color(yellow){威光では};死ぬと蘇生権を失う。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。 #br %%%''補給''%%% 各ステージとも「ラリーの旗を立てる」があり、手前にペトラの販売する「レイドバナー」を設置できる。 これは公開イベントの旗と同様に全員が1人1回だけスキルエネルギー・弾薬を完全補給できる。 戦闘開始し蘇生制限が有効になるとレイドバナーは消滅する。 *各クラスの役割、立ち回り [#Classes] ** タイタン [#Titan] **ウォーロック [#Warlock] **ハンター [#Hunter] * 共通ギミック [#Gimmick] %%%''[[バーサーカー、ケルスコージ]]''%%% - 基本的な挙動はキャプテン。平時は無敵状態でゆっくり移動しながら透明化しつつ榴弾砲を射撃している。 - 接近すると目が赤く光り、スキルを使用不能にする抑圧フィールドとノックバックを発生させる。 - この状態だと背中と胸に攻撃が通り、1発で部位破壊できる。 以降は無敵状態が解除され攻撃が通るようになり、代わりに短距離ワープを連発する。 - 倒すとレリック(ラディエントバッテリー)を2つ落とす。 %%%''攻略''%%% 必ずマローダ2匹がお供しているので、これを先に倒す。 そして、前後からはさむようにしてフィールドを発生させ、胸と背中の部位を破壊する。 破壊後は近距離からカウンター榴弾砲が来る(650でも直撃は瀕死)上に、逃すとワープ連発で手間取る。 そうならぬよう、スーパーや弾薬を惜しまないこと。 #br %%%''ホログラムマップ、ラディエントバッテリー、装置''%%% ''ホログラムマップ''はエリア全体を表示するがサービタ-に接近されると表示が消える。 緑四角で装置とその番号、赤丸でラディエントバッテリーを持つバーサーカーの位置、赤三角でバーサーカーの位置、黄色丸でラディエントバッテリーとその番号を表示する。 #br ''ラディエントバッテリー''はレリック。所持状態では近接攻撃と二段ジャンプしかできない。 持っている本人には分からないが、マップ上では上空に1~5つの玉で番号が示される。 ドロップしてから60秒のカウントダウン(不安定な反応)が発生し時間切れになると死ぬ。 また、手放してから2分間はデバフ(イオン化)が発生し、レリックを持てなくなる。 余談だが、ジャンプ即近接を連続すると移動速度・回避能力ともに優れるため必須テクニックとなっている。 #br ''装置''は公開イベント武器受け渡しでよく見るもの。 直接みても分からないが、マップ上では上空に1~5つの玉で番号が示される(が、どの場所の装置が何番かは固定)。 正しいラディエントバッテリーでチャージすると各種ギミックが動作するが、違うものを入れると"間違った極性"で即死する。 //----------------------------------------------------------------------------------- * バーサーカー - ボッザ地区 [#Berserker] ** 概要 [#sdbf8bae] - バーサーカーを倒し、落とした2つのレリックを正しい装置に入れることを4回やればクリア。 - フィールドは一見すると複雑だが、外周環状道路、中央に向かって登れる箇所を把握すればOK。 - 中央防衛組はマップを見て、レリックを持つバーサーカーの場所を伝える。レリックを拾った時に入れるべき場所(1~5の番号)を伝える。 -- サービターが近づくとマップが消えるため、中央防衛組2人がこれを阻止する。 -- 2人同時にレリックを取ってしまうと、マップ側はどちらがどの番号なのか、判断と伝達が難しい。 -- そのため、1人がレリックを取り番号を伝えられた後にもう1人がレリックを拾うことを推奨。 - レリック回収組(中央防衛組以外のメンバー)は、レリックを持つバーサーカーを倒して、レリックを番号に対応した場所の装置に入れる。 -- レリックを拾ったら、中央防衛組にレリックの番号を聞いて、その装置の場所に行く。 -- SCHNELLと書かれた一番高いビルの下が1、そこから時計回りに2、3、4。中央が5。 -- 1つは必ず5、1つは必ず1~4。1~4装置は付近のサービタ-を倒さないと装置を使えないため、同行者が先行して倒しておく。 - これを繰り返す。 -- 前回レリックを持った人は次レリックを持てないので交代する。 ** 仕掛け / 敵 [#o2a1b32d] %%%''フィールド(装置、マップ)''%%% 中央から見て、一番高い兎マークのSCHNELLとかかれた建物を北とする(スタート地点は北東になる)。 中央に5番装置とホログラムマップがある。北にピンクに照明された1番装置、東に黄色く照明された2番装置、南に緑に照明された3番装置、西に橙に照明された4番装置がある。 1~4番装置は環状の通路で接続されており概ねスパローで移動できる。中央は地形がやや複雑だが登ってくことは難しくない。 %%%''ホログラムマップ''%%% [[共通>#Gimmick]]で述べたとおり情報を表示する。 ここのホログラムは時限爆弾(!?)であり、時間経過で''ホログラムマップが爆発の危機''と予告が出て''ラディエンス・オーバーロード''で強制全滅する。 レリックを5番装置に投入するたびに残り時間がリセットされる。 #br %%%''バーサーカー''%%% [[共通>#Gimmick]]で述べたとおりレリックを持っている。 初期状態ではレリックを1つだけ持つ1体が正面にいる。これを中央(5番)にダンクするとスタート(蘇生制限)。 以降は数体のバーサーカーがうろついており、1体だけがレリックを持っている。 #br %%%''レリック''%%% バーサーカーが落とす。初めに1つだけ落ちるものは5番で、以降は5番1つ+1~4番1つ。 #br %%%''装置''%%% [[共通>#Gimmick]]で述べたとおりレリックを入れる。 1~4番装置はレリックを入れる度にゲージが増えて、満タンになるとクリア。 ただし1~4番装置にはシールドがはられており、近くに現れるサービター2匹を倒さないと使用できない。 5番装置はレリックをいれる度に強制全滅までのタイマーを延長する。 ** 攻略 [#k6881a6b] %%%''役割分担・装備''%%% 中央防衛2、レリック回収4。レリック回収はそれぞれ1番~4番の順序を割り当てておく。 装備は中央は模倣スリーパーやショットガンなどの火力のある装備、レリック回収は火力十分なので何でもクリアできるが、ショットガンなど瞬発力のある装備がいい。 #br %%%''中央防衛''%%% レリックを持っているバーサーカー(赤丸付き赤三角)が現れたら場所を1~5の装置の数字でコールする。 バーサーカーを倒しレリック1つ目を拾ったらその番号をコール、2つ目を拾ったら再度その番号をコールする。 以降はこれを繰り返す。 この間にサービターおよび雑魚がマップを消しにくるので、これを撃退する。 #br %%%''レリック回収''%%% バーサーカーの場所を聞いたらそこに直行して倒す。 レリックを番号順に拾う。この時1つ目を拾ったら番号を確認し、その後に2つ目を拾う。 1つは5番なので1人で中央に向かい強制全滅タイマーを延長する。 もう1つは1~4番であり、3人で向かい同行者2人にサービターおよび雑魚を倒してもらって装置にレリックを入れる。 以降は繰り返しだが、1-2番の人はレリックを持てないので、次は3-4番の人が持つ。 //----------------------------------------------------------------------------------- * 逃げて! - ボッザ地下 [#Exodus] ** 概要 [#n8983ab3] - 地下の下水道迷路を抜けると手形のホログラムがある。左右の手形を同時に殴ると開始。 - 燃え盛るサービタ-が追ってくるのでスパローで逃げる。終点の手形を起動(左右2人必要)してサービターを締め出して終了。 -- 道中の8箇所にスイッチがあり、近づくと起動する(赤→緑、ポーンという効果音)。スパローから降りる必要はない。 -- 8箇所全てのスイッチを起動すると終点左のシャッターが開く。この時点で手形は使えなくなるため、更に奥に逃げる。 -- 上に逃げてサービターをやり過ごせば、付近の壁沿いに空いた洞窟のクレートを獲得できる。 --- 通常クリアと違い手形を使わないため、1人でも逃げ切れば隠しクレートを全員が入手できる。 --- そのため、狙われにくい先頭がスイッチに構わず先攻して、残りでスイッチを起動することがオススメ。 //----------------------------------------------------------------------------------- * 保管庫へ入る - ボッザ廃墟 [#Tank] ** 概要 [#s4221728] - 地下でレリックを集めてドレイク戦車を召喚、マップ中央の装置を攻撃する。 - 地下は環状通路で東西南北に位相発生装置(レリックの台座)があり、その間4箇所に地上との出入り口がある。 -- 2人組になり南東と北西から侵入(もしくは4箇所から4人が侵入)、反時計回りに半周移動(もしくは1/4周移動)しながらレリックを近接攻撃で回収する。 -- レリックは3種(&color(Fuchsia){○=連続};、&color(Blue){△=角度};、□=平行)。一ヶ所は不安定な模様でハズレ(回収すると全滅)。 -- 全員が地下に降りてから1つ目のレリックを取る点と、レリック持ち同士が接近するとダメージを受ける点に注意。 - レリックを回収したら地上班2人がサービタ-を倒して貰い地上への道を開く。 - レリックを南東、南西、北にある装置に入れる。2つ入れる度にドレイク戦車が召喚されるのでそれで攻撃。時間切れで自爆する前に脱出。 //----------------------------------------------------------------------------------- * インサレクション・プライム - ボッザ廃墟 [#Boss] ** 概要 [#oc0ff5cf] - まずボスの膝2箇所・背中2箇所・右肩・左脇腹の6箇所の青いシールドを破壊する。 - 初めのステージと同じ要領でバーサーカーを倒し落ちたレリックを同じ番号の装置に4個入れる。 -- 装置は北=1、南東=2、南西=3。バーサーカーの出現場所、レリックの番号はスタート地点付近のマップに表示される - 上記の最中、ボスが様々な強力な攻撃を仕掛けるが、部位破壊することで阻止可能。 - レリックを4つ入れるとドレイク戦車を2台召喚。ボスに主砲で一撃入れるとシールドダウン。腹にあるサービタ-(正面からしか見えない)を攻撃する。 -- 攻撃中、ボスが何度かバフ(連続、角度、平行)を付与する。同じバフの人同士集まると火力3倍、違うバフの人が接近するとダメージ。 -- 三角形になるよう集合場所を三箇所決めておき、バフが付与されたらそこに移動。 //----------------------------------------------------------------------------------- * ステージ名 [#StageName] ** 概要 [#q58e34b2] 概要をさらっと ** 仕掛け / 敵 [#x497c7a7] %%%''項目名''%%% 説明 #br %%%''項目名''%%% 説明 ** 攻略 [#r4819ec9] %%%''項目名''%%% 説明 #br %%%''項目名''%%% 説明 *報酬一覧 [#Reward] *コメント [#Comments] &size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};}; &size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};}; 長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。 #pcomment(,reply,20,) |
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