武器作成 のバックアップソース(No.3)
#include(武器リスト,notitle)
#contents

*概要 [#z68efe82]
漆黒の女王より追加された武器クラフトシステム、火星の居留地からレリックへ向かう事で作成が出来る。
パーク厳選の手間が省け、好きなタイミングで自分好みの武器を作成する事が出来る。
また、通常のパークよりも性能が高い、もしくは別効果が追加された強化特性パークを付与できる。
#br
武器形成の流れは大まかに以下の通り
|工程|内容|h
|パターンを入手する|クエストや共振武器の抽出完了で入手出来る。&br;パターンの開放に必要な共振回数は勝利の道のりに記載されている。|
|素材を獲得する|BGCOLOR(Gray):|
|RIGHT:┣成分抽出を行う |入手した武器の一部はディープサイト共振武器(赤枠)となり経験値を貯めると調整完了となる。&br;調整完了した武器の詳細画面から成分抽出できる&br;(ディープサイト共振武器は通常武器に戻る)|
|RIGHT:┗合金を手に入れる|共振合金:レジェンダリー武器分解時に入手出来る。&br;亜空間合金:ラフールが販売、バンシーのランクアップ報酬、高難易度の[[源泉]]、週間ミッション版のストーリー報酬|
|形成を選びパークを選択する|共振エンジンから形成を選択する事で武器の新規作成が可能|
|武器を作成する|作成した際に素材が消費される|
|武器を再形成する|形成した武器を使うことでレベルが上がり、レベルに応じて利用可能なパークが増加する。&br;その武器をレリックで再形成することで新たなパークを付与できる。|
* 武器パターン [#r8d286a8]
形成武器はその設計図、「武器パターン」を手に入れることで形成可能となる。
入手方法は「勝利の道のり」の「武器パターン・媒体」から調べることが出来る。
#br
以下のパターンがある。
- クエスト報酬
- ディープサイト共振武器から成分抽出
ディープサイト共振武器の内「パターン抽出可能」と書かれている物のみ可能、1~5個必要。
例えば5個の場合は、運良く目的の武器を手に入れ、それが幸運なことにディープサイト共振武器である、を5回行う必要がある。

* 素材 [#zd4bf174]
|素材|最大所持|用途|入手法|h
|中立の成分|10000|パーク選択など全作業|ディープサイト共振武器から成分抽出|
|共振合金|80|レジェンダリ形成(5つ消費)&br;エキゾ形成(7つ消費)&br;レジェの内在特性の変更(20個消費)&br;エキゾのマスターワーク化|レジェンダリの解体でたまに入手|
|亜空間合金|10|強化特性(1つ消費)&br;エキゾ固有パーク選択(1つ消費)&br;エキゾのマスターワーク化(3つ消費)|ラフールから購入(アカウントあたり週1つ)&br;[[サバスンの玉座の世界>#Weekly]]週間ミッション(要:フィンチランク13)&br;[[源泉]]達人(要フィンチランク18)&br;バンシーのランクアップ報酬&br;[[ナイトメア隔離]](週1?)|
|没頭合金|50|レイド武器形成(5つ消費)&br;レイド武器の内部特性の変更(12個消費)|レイド「門弟の誓い」報酬の武器を解体&br;''※非常に貴重なので合成に使わず必ず分解する事''|
※中立の成分以外の成分は廃止

#br
亜空間合金のドロップ率は週間ミッションも源泉も体感1/3程度。
*形成・再形成 [#b2e2cf8e]
// 記述が反復していたため、整理・統合しました
新たな形成武器を作る場合は「形成」、形成武器のパークを変更する場合は「再形成」を行う。
形成時は選択した全パーク分の素材、再形成時は変更したパーク分の素材が要求される。
パーク変更時に消えたパーク分の素材は返還されない(消滅する)。

#br
形成武器は
- 武器アイコン左下に形成武器アイコンが付く。
- 武器レベルを持つ。
経験値を貯めることで武器レベルが上昇する。経験値は敵のキルやアクティビティ完了で獲得出来る(バウンティは不可)。
だいたいレイドでは1キル1%。それ以外では1キル0.5%、アクティビティ完了で50%、(Lv1の場合。武器レベルが上がると必要経験値は増える)
アシストはカウントされないがシャドウショットのダメージ伝搬でのキルはカウントされる。
レベルは武器の個体ごとなので''レベル上げした武器を間違って捨てないよう&color(Red){%%%ロック%%%};''しておこう。
上限は900以上。ただしレジェンダリは20、エキゾは10以上上げる利点はない。
- レジェンダリは強化コアでマスターワーク化できない
内在特性の強化でマスターワーク化同様に特定ステータスを+10することが可能。
さらにレベル20で全ステータスがわずかに上昇する。
見た目(金枠)をマスターワーク化するには強化内在特性+強化版パーク2つが必要((Bungieの発表に反し、シーズン17時点で一貫性のない動作をしている))。

#br
武器レベルの効果は
- レベルに応じてパークが解放される
再形成時に解放されたパークを選択できる。
レジェンダリー武器は16、エキゾチックはレベル10で全パーク解放。
- (エキゾチック武器の場合)マスターワークが解放される
レベル10必要。再形成時にマスターワーク効果のパークを追加できる。
*記憶ソケット [#l18c29e0]
- 「〜の記憶」の効果発動
レベル10で武器トラッカー追加、レベル20で二つ名追加、レベル30で専用シェーダー追加(その武器にのみ適用可能)。

-記憶の種類と効果
「記憶」は所持品に各種最大1個までしか同時に持つことができない。
|名称|入手方法|Lv10の効果|Lv20の効果|Lv30の効果|h
|ナイトフォールの記憶|NF玄人をクリアする|NFストライクで倒した敵の数を記録|称号「黄昏の支配者」を追加|シェーダー「勝利の形見」を追加|
|ギャンビットの記憶|ギャンビットの完了|ギャンビットで倒した敵の数を記録|称号「原始の強奪者」を追加|シェーダー「鱗状の形見」を追加|
|試練の記憶|オシリスの試練で不敗を達成&br;(毎週初回のみドロップ)|オシリスの試練で倒したガーディアンの数を記録|称号「道標」を追加|シェーダー「輝く形見」を追加|
*形成武器リスト [#sa3f9012]
**プライマリ [#v6ed66cb]
#region(詳細を開く)
|>|>|オートライフル|h
|[[カム・トゥ・パス]]|[[スイートソロー]]||

|>|>|弓|h
|[[フェル・タラディドル]]|[[アンダースキン]]||

|>|>|パルスライフル|h
|[[インシディアス]]|[[ピース・オブ・マインド]]|[[シンコペーション53]]|

|>|>|スカウトライフル|h
|[[シャープ・インクアリー]]|||

|>|>|ピストル|h
|[[エンピリカル・エビデンス]]|||

|>|>|サブマシンガン|h
|[[フォレンジック・ナイトメア]]|[[サブミッション]]||
|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):エキゾチック|
|[[オステオ・ストライガ]]|||
#endregion

**特殊武器 [#je65edf7]
#region(詳細を開く)
|>|>|フュージョンライフル|h
|[[容疑者]]|[[デリバランス]]||

|>|>|グレイブ|h
|[[エニグマ]]|[[ルブレイの残骸]]||
|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):エキゾチック|
|[[同意の果て]]|[[行動の果て]]|[[決意の果て]]|

|>|>|グレネードランチャー|h
|[[フォーベアランス]]|[[エクスプローシブ・パーソナリティ]]||

|>|>|ショットガン|h
|[[ラグンヒルD]]|||

|>|>|スナイパーライフル|h
|[[父の罪]]|[[ソートレス]]||
#endregion

**ヘビー [#w70a46af]
#region(詳細を開く)
|>|>|グレネードランチャー|h
|[[ターネーション]]|||

|>|>|リニア・フュージョンライフル|h
|[[カタクリズミック]]|||

|>|>|マシンガン|h
|[[リカーレントインパクト]]|||

|>|>|ロケットランチャー|h
|[[レッド・ヘリング]]|[[パルミラB]]||

|>|>|剣|h
||||
#endregion
*オススメのファームエリア [#b056a6fc]
- %%砕かれた玉座のスロール部屋%%
修正されたため使えない
- 夢見レイドのシュロチー
1周30〜50% / 3分
レイドバナーが置ける為、特殊やヘビーの進行に適している。
- 強欲の支配の初期エリア
(時間制限なし)
強欲の支配側は地球穴に敵が密集しているのでどの武器でも簡単に進められる。
誤ってクリスタルに捧げすぎて次のエリアを開いてしまった場合は進行をリセットしてから再び入り直せば良い
- 月のロストセクター
敵が密集しておりサクサク倒せる腕があればシュロチーや強欲よりも稼げる…と主張する人もいる。
- 月の導入ミッションのリプレイ
道中(マルチパーティーエリア)のヘビーウエポン弾は無限わきで敵が固まってリスポンするためヘビーウェポン向き。
- 源泉 / サイオニックの戦場
1周 40~50%+50%x3 / 12分
戦闘で得られる経験値は平均40%程度(味方との奪い合いになる)、加えてクリア時に50%程度の経験値が三ヶ所に入る。
一ヶ所だけ育成する場合には全く適しないが、三ヶ所全ての経験値をまとめて稼ぐ場合は高効率。
ただし、クリア時点で95%、のようにオーバーフローが発生すると効率が大きく落ちる。
その武器を使わなくても育成可能なのでヘビー武器にも適し、武器パターン掘りやバウンティのXPなど副産物も得られる。
サイオニックの戦場の場合、最低でもアンスト対策は用意しよう。
- チームスコーチ、カオス
そこそこの立ち回りやスキルを要求されるものの通常のpvpと比べるとはるかに周回しやすく、勝っても負けても一試合38%ほど経験値が入るため3か所すべての武器経験値をまとめて稼ぐこともできる。
難点はその週のプレイリストに入っていなければ出来ないこと、周回しやすいとはいえVpなので連戦するとダレやすいというところだろうか。最高峰報酬をもらうついででやるのが吉。
* コメント [#hf691efc]
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