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TITLE:弓(Bow)
#include(武器リスト,notitle)

* 特徴 [#Abstract]
「弓」は拡張コンテンツ「孤独と影」で追加された武器種。
装備スロットはキネティックもしくはエネルギー。COLOR(white){■}メイン弾薬(白)で補充を行う。

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高い単発ダメージ、高い命中精度を誇る遠距離戦用の武器。
射撃ボタン長押しで引き絞り、ボタンを離すと発射する。
最大まで引き絞ると、遠距離からかなりの命中精度で敵を射抜くことができる。
最大まで引き絞る前に発射する事も可能だが、その場合飛距離と威力が著しく低下する事になる。
なお、最大引き絞りは長時間の維持はできず、時間経過で自動的に矢を発射してしまうので注意。
弓は最大まで引き絞った直後に発射すると最大ダメージを与える事ができ、引き絞った後時間を置くと徐々にダメージが低下する。
弓を引くタイミングを見極める事で、より効率的にダメージを与えることができる。

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引き絞った状態でリロードボタンを押すことで矢を下げ構え直すことができるが、ダッシュを一瞬だけ行うことで疑似キャンセルも可能。
''また実用的なテクニックとして、リロードボタンを押した直後に射撃ボタンを押し直すことで、完全に矢を下げきることなく引き絞り時間をリセットすることができる。''
操作としては煩雑で慣れが必要であるが、極めれば[[誓いの守護者]]無しに[[願望の終人]]のトゥルーサイトをほぼ常時発動できるほど動作を短縮できる。

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フルオートの銃ではないため、マガジンサイズは1でリロードに時間がかかるという事もないが、
弓を引き絞るというチャージアクションが必要なため近距離戦での対応は難しい。
高い単発ダメージを誇るが、あくまでメインウェポンの枠内での話であり、特殊武器ほどの威力はないため注意。


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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/1/30|2.1.4|・弓の弦のパークの発射時間に対する効果を分かりやすくなるように調整(高反発性の弦、しなやかな弦、弾性の弦、ポリマー性の弦)&br;・発射時間の遅さとのバランスを取るため、高反発性の弦の命中精度を10から15に増加|
|2019/10/2|2.6.0.1|・PvEダメージをマイナーの敵に対しては31%、メジャーの敵に対しては26%増加させた。&br;・弓を引く速度が検証画面で正しく表示されていなかった問題を修正。|
|2020/6/10|2.9.0|・PvEでのマイナー級戦闘員への弓ダメージ+10%|
* 一覧 [#List]
#tablesort
// ■はレア度
//   コモン=lightgray、アンコモン=green、レア=blue、レジェ=violet,エキゾ=gold
// 画像はゲーム内画像(白枠込み96x96)を64x64にリサイズしたもの
// 名称は個別ページへのリンクにする。
// テキストはフレーバーテキスト。
// 備考は入手手段など

** キネティックウェポン [#Kinetic]
// |■|画像|名称|毎分発射数|マガジン|テキスト|備考|h
// |COLOR(violet):■|&attachref(,nolink);|[[ノーターンバック]]|---|1|戻ることのできない道もある。||
// |COLOR(gold):■|&attachref(,nolink,64x64);|[[願望の終人]]|---|1|「心配するな。簡単な遠征だ。昼食前には戻る」――スジュール・エイド、初代女王の怒り||
|■|画像|名前|属性|フレーム|威力|命中精度|安定性|発射時間|所持品のサイズ|照準補佐|備考|h
|COLOR(violet){■}|&attachref(./ノーターンバック.jpg,nolink,32x32);|[[ノーターンバック]]|キネティック|精密フレーム|76|78|53|684|60|66|[Y2_FSK]ストーリークエスト報酬&br;[[脱獄者バウンティ>入り組んだ岸辺]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./スパイトフル・ファング.jpg,nolink,32x32);|[[スパイトフル・ファング]]|キネティック|軽量フレーム|68|54|55|612|63|76|[Y2_BA]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./1 未払いの返済.jpg,nolink,32x32);|[[未払いの返済]]|キネティック|精密フレーム|76|80|49|684|62|70|[Y3_SK][[救済の庭園]]報酬|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[囁く弓形]]|キネティック|軽量フレーム|68|45|58|612|62|75|[Y3_Ar]|
|COLOR(gold){■}|&attachref(./願望の終人.jpg,nolink,32x32);|[[願望の終人]]|キネティック|-|92|72|91|792|60|51|[Y2_FSK] クエスト報酬|

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意

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** エネルギーウェポン [#Energy]
//|■|画像|名称|毎分発射数|マガジン|テキスト|備考|h
//|COLOR(violet):■|&attachref(./静かな災難.jpg,nolink);|[[静かな災難]]|---|1|静かだが危険だ。|[Y2_FSK]|
//|COLOR(violet):■|&attachref(./アーセニック・バイト4b.jpg,nolink);|[[アーセニック・バイト4b]]|---|1|私は外さない。|[Y2_FSK]|
//|COLOR(violet):■|&attachref(./天国の暴君_2.jpg,nolink,64x64);|[[天国の暴君]]|---|1|私に破壊を想像させたのは彼女であったのだ。我が看守よ。|[Y2_FSK]|
//|COLOR(violet):■|&attachref();|[[誓い]]|---|1|「死が二人を分かつまで」――シャックス卿|[Y2_FSK]|
//|COLOR(gold):■|&attachref(./トリニティ・グール.jpg,nolink,64x64);|[[トリニティ・グール]]|---|1|「外すわけにはいかなかった。彼の命が危険にさらされていたから」――入り組んだ偵察者、マリン・マンサナス|[Y2_FSK]|
|■|画像|名前|属性|フレーム|威力|命中精度|安定性|発射時間|所持品のサイズ|照準補佐|備考|h
|COLOR(violet){■}|&attachref(./静かな災難.jpg,nolink,32x32);|[[静かな災難]]|ボイド|精密フレーム|76|79|46|684|64|70|[Y2_FSK]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./アーセニック・バイト4b.jpg,nolink,32x32);|[[アーセニック・バイト4b]]|アーク|軽量フレーム|68|52|62|612|64|81|[Y2_FSK]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./天国の暴君_2.jpg,nolink,32x32);|[[天国の暴君]]|ソーラー|軽量フレーム|68|49|63|612|64|74|[Y2_FSK]レイド [[最後の望み]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./誓い2.jpg,nolink,32x32);|[[誓い]]|ソーラー|軽量フレーム|68|54|60|612|64|84|[Y2_BA]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./沈黙.jpg,nolink,32x32);|[[沈黙]]|ソーラー|精密フレーム|76|79|46|684|61|64|[Y2_Pn]ギャンビットクエスト報酬|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[鹿の角]]|アーク|精密フレーム|76|78|46|684|61|72|[Y3_Dw][[アイアンバナー]]?|
|COLOR(gold){■}|&attachref(./トリニティ・グール.jpg,nolink,32x32);|[[トリニティ・グール]]|アーク|-|80|86|55|720|60|74|[Y2_FSK]|
|COLOR(gold){■}|&attachref(./ル・モナーク icon_0.jpg,nolink,32x32);|[[ル・モナーク]]|ボイド|-|76|81|51|684|61|70|[Y2_BA]|
※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意

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** パワーウェポン [#Power]
|■|画像|名前|属性|フレーム|威力|命中精度|安定性|発射時間|所持品のサイズ|照準補佐|備考|h
|COLOR(gold){■}|&attachref(./リヴァイアサンの息吹_icon.jpg,nolink,32x32);|[[リヴァイアサンの息吹]]|ボイド|-|60|75|10|1328|10|66|[Y3_SK]|
※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意

* コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,20)



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