属性 のバックアップソース(No.17)
TITLE:属性(Element)

*概要 [#p1a8c23a]
Destinyの世界では、武器、防具、シールドにそれぞれ固有の「属性」が付与されている。
「光の終焉」時点において、属性はキネティック、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、ストランドの6種類が存在する。

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武器の属性は、主に敵の属性シールドに効率的にダメージを与えられるかどうかに関係する。
敵のシールドと同一属性の場合、シールドに対して高いダメージを与え、さらにシールド破壊時に属性爆発を起こすようになる。
また、武器の属性ごとに固有パークがあり、サブクラスと武器の間で相乗効果を得ることが出来る。

//シーズン20で廃止
//防具の属性は、主に装備できる改造パーツの種類に関係する。
//防具の持つ属性と一致する戦略的改造パーツを装備できる。各属性の戦略的改造パーツは、それぞれ属性のイメージに沿った効果を持っている。
* 属性に関するバフ [S20以降] [#wc7a0dff]
''脅威''の属性と''サージ''の属性が指定され、それぞれ被ダメージ/与ダメージが増加します。
キネティックは、サージに指定されませんが、サブクラスの属性をサージと一致させることでダメージが増加します。
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#include(共通の戦闘条件,notitle)

* 各属性の説明 [#b81b5530]
**&color(White){■キネティック(Kinetic)}; [#Kinetic]
ゲーム画面での表示色は''&color(White){「白」};''。
多くの武器で採用されている属性であり、物理的(Physical)なダメージを与える属性。
シールドを持たない敵に対しては効率的にダメージを与えられる反面、属性シールドを持つ敵に対しては効果的ではないという特徴を持つ。
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属性固有の武器パーク
- ''浸透''
グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがキャラクターのサブクラスと一致する。

*&color(#F26219){■ソーラー(Solar)}; [#Solar]
ゲーム内での表示色は''&color(#F26219){「オレンジ」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、熱エネルギーを司る属性。
物体を焼き尽くす燃焼&爆発の効果、熱による活力(回復力)に関連する効果を持つ。

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ソーラー属性の持つバフ・デバフ効果は以下の通り。
#include(ソーラーバフ・デバフ,notitle)

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属性固有の武器パーク例
- ''インカンデセント''
標的を倒すと近くにいる敵に''スコーチ''が拡散される。

**&color(#78BFE9){■アーク(Arc)}; [#Arc]
ゲーム内での表示色は''&color(#78BFE9){「青」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、電気的エネルギーを司る属性。
周囲の敵にダメージが伝播する連鎖効果、直接攻撃、電気による速度増加に関連する効果を持つ。

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アーク属性固有のバフ、デバフ効果は以下の通り。
#include(アークバフ・デバフ,notitle)

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属性固有の武器パーク例
- ''ボルトショット''
標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象を''ショック状態''にする。

**&color(#B282CE){■ボイド(Void)}; [#Void]
ゲーム内での表示色は''&color(#B282CE){「紫」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、重力・時空間を司る属性。
「ボイド」とは「虚無」を意味する言葉であるが、暗黒のことではなく、宇宙の真空に存在するエネルギーを意味する。
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ボイド属性が持つ固有のバフ・デバフは以下の通り。

#include(ボイドバフ・デバフ,notitle)

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属性固有の武器パーク例
- ''リパルサーブレース''
ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、''2つ目のシールド''が付与される。

**&color(#1E90FF){■ステイシス(Stasis)}; [#Stasis]
ゲーム内での表示色は''&color(#1E90FF){「インディゴ」};''。「光の超越」から登場。
上記の3つと異なり暗黒に由来する属性であり、停滞・遅延を司る属性。
「凍結」という表現を用いるが水でできた「氷」のことではなく、広義的に言えば原子・分子の持つエネルギーを止める力である。
オシリス曰く「支配、制御」に関する意志の力とのこと。
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ステイシス属性の固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ステイシスバフ・デバフ,notitle)


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上記のデバフについてゲーム内での詳細な効果は下記の通り。
|150|100|600|600|c
|>|効果|PvE|PvP|h
|>|ステイシス遅延効果|・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)を封じ、動きを遅くする。|・敵プレイヤーの動きを遅くする。&br;・スキルエネルギーの回復速度を低下させる。&br;・以下の武器ステータスを低下させる。&br; →照準モードの速度、照準モード中の移動速度、リロード速度、ハンドリング、反動方向&br;・ジャンプスキルを抑制する(クラススキルや空中移動スキルは発動可能)。&br;・攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。 |
|ステイシス凍結効果|共通|>|・凍結はダメージで粉砕することができる。凍結を粉砕すると、凍結状態の標的と付近の標的すべて(他の凍結状態の標的を含む)に範囲ダメージを与える。&br;・凍結はある程度の時間が経過すると崩れ落ちる。&br;・粉砕とは異なり、崩れ落ちる凍結は凍結状態の敵や付近の敵にはダメージを与えない。|
|~|対通常の敵|・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘員はその場に固定される。 |・凍結の効果が持続する間は、対象のプレイヤーはその場に固定される。&br;・凍結状態にある間、〇ボタン(デフォルト)2回押しで、体力を消費する代わりに凍結状態から早く抜け出すことができる。凍結からの解放によって受けるダメージは耐久力のステータスで軽減させることができ、耐久力が高いほど受けるダメージは少なくなる。&br;・スーパースキルを発動すると、即座に凍結状態から解放される。|
|~|対ボスorスーパースキル発動中のプレイヤー|・ボスは一定時間が経過すると自動的に凍結状態から抜け出す。|【持続型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・プレイヤーは凍結状態を抜け出すまでその場に固定される。&br;・凍結状態はすぐに解かれ、少量のダメージを受ける。&br;&br;【一撃型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】&br;・スーパースキルが抑制され、プレイヤーは凍結状態を抜け出すか、凍結の効果が切れるまでその場に固定される。|

【遅延効果のUIについて】
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが表示される。
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結状態になってしまう。
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。

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属性固有の武器パーク例
- ''墓石''
精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に''ステイシス・クリスタル''が生成される。
明記されていないが、クリスタル発生時に近距離の敵を''凍結''させる。
- ''チルクリップ''
マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を''遅延''させる爆発が起こる。


**&color(limegreen){■ストランド(Strand)}; [#Strand]

ゲーム内での表示色は''&color(limegreen){「緑」};''。「光の終焉」から登場。
ステイシスと同様の暗黒に由来する属性であり、精神エネルギーで異次元とマトリックスを形成し、あらゆる生命と意識を結びつける力とされる。
異次元に存在する生命と意識を繋げる「糸」を知覚し、それを具現化して武器を織りなす。


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ストランド属性固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ストランドバフ・デバフ,notitle)

* コメント [#ge007326]
#pcomment(,reply,20)



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