属性 のバックアップの現在との差分(No.1)
属性(Element)概要Destinyの世界では、武器、防具、シールドにそれぞれ固有の「属性」が付与されている。 「漆黒の女王」時点において、属性はキネティック、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシスの5種類が存在する。 「光の終焉」時点において、属性はキネティック、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、ストランドの6種類が存在する。 武器の属性は、主に敵の属性シールドに効率的にダメージを与えられるかどうかに関係する。 また、武器の属性ごとに固有パークがあり、サブクラスと武器の間で相乗効果を得ることが出来る。 属性に関するバフ [S20以降]脅威の属性とサージの属性が指定され、それぞれ被ダメージ/与ダメージが増加します。 キネティックは、サージに指定されませんが、サブクラスの属性をサージと一致させることでダメージが増加します。 防具の属性は、主に装備できる改造パーツの種類に関係する。 防具の持つ属性と一致する戦略的改造パーツを装備できる。各属性の戦略的改造パーツは、それぞれ属性のイメージに沿った効果を持っている。
■キネティック(Kinetic)各属性の説明■キネティック(Kinetic)ゲーム画面での表示色は「白」。 多くの武器で採用されている属性であり、物理的(Physical)なダメージを与える属性。 シールドを持たない敵に対しては効率的にダメージを与えられる反面、属性シールドを持つ敵に対しては効果的ではないという特徴を持つ。 ■ソーラー(Solar)属性固有の武器パーク
■ソーラー(Solar)ゲーム内での表示色は「オレンジ」。 光の力に関連する属性の一つであり、熱エネルギーを司る属性。 物体を焼き尽くす燃焼&爆発の効果、熱による活力(回復力)に関連する効果を持つ。 ソーラー属性の持つバフ・デバフ効果は以下の通り。 ■アーク(Arc)属性固有の武器パーク例
■アーク(Arc)ゲーム内での表示色は「青」。 光の力に関連する属性の一つであり、電気的エネルギーを司る属性。 周囲の敵にダメージが伝播する連鎖効果、直接攻撃、電気による速度増加に関連する効果を持つ。 アーク属性固有のバフ、デバフ効果は以下の通り。 ■ボイド(Void)属性固有の武器パーク例
■ボイド(Void)ゲーム内での表示色は「紫」。 光の力に関連する属性の一つであり、重力・時空間を司る属性。 「ボイド」とは「虚無」を意味する言葉であるが、暗黒のことではなく、宇宙の真空に存在するエネルギーを意味する。 ボイド属性が持つ特徴が以下の通り。
■ステイシスゲーム内での表示色は「インディゴ」。 属性固有の武器パーク例
■ステイシス(Stasis)ゲーム内での表示色は「インディゴ」。「光の超越」から登場。 上記の3つと異なり暗黒に由来する属性であり、停滞・遅延を司る属性。 「凍結」という表現を用いるが水でできた「氷」のことではなく、広義的に言えば原子・分子の持つエネルギーを止める力である。 ステイシス属性の特徴は以下の3つ。
ゲーム内での詳細な効果は下記の通り。 上記のデバフについてゲーム内での詳細な効果は下記の通り。
【遅延効果のUIについて】 属性固有の武器パーク例
■ストランド(Strand)ゲーム内での表示色は「緑」。「光の終焉」から登場。 ステイシスと同様の暗黒に由来する属性であり、精神エネルギーで異次元とマトリックスを形成し、あらゆる生命と意識を結びつける力とされる。 異次元に存在する生命と意識を繋げる「糸」を知覚し、それを具現化して武器を織りなす。 ストランド属性固有のバフ・デバフは以下の通り。 属性固有の武器パーク例
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