のバックアップソース(No.4)
TITLE:剣(Swords)
#include(武器リスト,notitle)

* 特徴 [#Abstract]
近接攻撃に特化したパワーウェポン。
弾薬がある限り普段通りに斬りつけられるが、弾薬がなくなると刀身が半透明になり、攻撃速度と攻撃力が大幅に低下する。
近接ボタンで剣で斬りつける通常攻撃、また、射撃ボタンによって弾薬を4消費してアッパーといった強力な攻撃を放つことができる。
ADSボタンを押し込むとガード状態となり、正面からの攻撃によるダメージを軽減する事もできる(%%%無効%%%ではないので注意)
ウルトラ級(ボス)が放つ強力なノックバック付き近接攻撃に対して、攻撃で飛び込む事で吹き飛ばしを無効化しつつ殴り合うことも可能。
(かなりのリスクを伴うが)火力は非常に高く、絶え間なく斬りつける事ができれば他の武器種の追随を許さないDPSを叩きだす。
//アッパー攻撃の威力は最大でも通常攻撃の2倍程度と弾薬効率そのものは意外に悪いことには注意したい。
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パッチ2.8.0より、剣を構えている最中は、近接エネルギーゲージが専用の「剣エネルギーゲージ」に置き換わるようになった。
この剣エネルギーは自然回復し、ガードアクションと強攻撃で消費される。
以前はガードアクションでもヘビーウェポン弾を消費したためガードの有効性は高くなかったが、アップデート後は弾薬の代わりに剣エネルギーでガードを行えるようになり使用場面が増えた。
強攻撃も剣エネルギーがフルならば高威力、そうでないなら低威力と差別化されており、使いどころの見極めが必要になった。
その代わり、通常攻撃がアップデート後無限に連続攻撃可能になった(以前は3段コンボまでしかできず隙も大きかった)ため、通常攻撃がかなり強力になっている。
普段は通常攻撃で斬りつけ、大ダメージを与える必要がある時は強攻撃を要所で使う、という運用が基本となる。

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装備中はカメラが肩越しの三人称視点になるのも特徴のひとつ。
PvEではそこまで目立つ恩恵とは言えないが、PvPでは遮蔽物の後ろから前方の様子を窺ったり、接近戦で周囲の状況を把握しやすくなったりと、かなり大きなメリットを得られる。
また、PvPでは基本的に一撃必殺の上に弾数も多めで、近づくことさえできれば最強の武器となる。
ただし、構えた時に結構大きな音が鳴るので、警戒されて相手が近づいてこないと活躍は難しくなる。
逆に相手が剣持ちであることが分かったら、狭い場所や入り組んだ地形でのレーダー反応を警戒し、無闇に突撃しないように注意しよう。



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//vPではハンター専用の[[クイックファング]]が特殊なR2挙動で頭一つ抜きん出ており、威力特化で振りの遅い[[クラウン・スプリッター]]がやや不利、それ以外はほぼ同じ。
//#br
//以前はvEで重要なパークは「無慈悲な攻撃(3ヒットで残弾1回復)」だった。このパークのある武器はアッパー攻撃で無限に近い回数の攻撃を行うことが可能であり、そのため本パークと大嵐(ヒット時に威力アップ)も持っている[[ステア・バック]]一強で、なければ[[サイレント・プロミス]]を劣化版ステア・バックとして利用できる、という状態だった。

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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2017/12/6|1.1.0|・「無慈悲な攻撃」の効果は強攻撃で発動しなくなった。&br;・「不断の刃」の効果は力のこもっていない(残弾0での)攻撃では発動しなくなった。&br;・回復のリフト使用中にガードをしていると「永久的ガード」があるにも関わらず使用回数が減少した問題を修正。|
|2018/8/29|2.0.0|・ヘビーウェポン化に伴い、弾数とガード時に防げるダメージ量が増加した。&br;・シェーダーが適用可能になった。|
|2019/6/5|2.5.0.1|・弾薬容量について、最大数を70に増加させた。&br;・初期弾数を10増加させた。&br;・「順応フレーム」を持つ剣について、地上アッパーカットの弾薬コストを3→4へ増加。&br;・「好戦的なフレーム」を持つ剣について、以下の変更を行った。&br;→空中でライトアタックを使うと標的に突進するようになった。&br;→ライトアタックが単発ダメージの発生に統合された。&br;→ヘビーアタックが単発ダメージの発生に統合された。&br;→ヘビーアタックの弾薬コストを3→4へ増加。&br;・「軽量フレーム」を持つ剣について、以下の変更を行った。&br;→ダメージ出力を調整した。&br;→ライトアタックについて、地上攻撃のダメージを17%増加、空中攻撃のダメージを21%減少。&br;→ダッシュアタックについて、地上攻撃のダメージを87%増加、空中攻撃のダメージを78%増加。&br;→弾薬がない状態での空中ライトアタックのダメージを49%減少。&br;→上記以外のすべての弾薬がない状態でのダメージを15%減少。&br;→地上ダッシュアタックの弾薬コストを2→3へ増加。|
|2020/3/11|2.8.0|剣のシステムを全体的に変更した。&br;&br;【剣のステータスについて】&br;・全タイプの剣による攻撃に変更が加えられ、エネルギーシステムを考慮して全体的に効力を上昇させた。&br;・剣のステータスは以下のとおり。&br; ・威力&br; ・攻撃速度&br; ・チャージ時間:この武器のエネルギーチャージにかかる時間。&br; ・ガード耐性:この武器でガードしていると、大部分の攻撃に対して受けるダメージが減少。&br; ・ガード効率:対攻撃のガードに必要なエネルギー量が減少。&br; ・ガード持続時間:この武器でガードを維持できる時間。&br; ・弾薬容量&br;&br;【エネルギー】&br;・剣使用中は、近接スキルに代わって剣エネルギーのメーターを表示。このエネルギーは自然に回復し、剣に関連する別動作を起こすと消費する。&br;&br;【通常攻撃】&br;・どの剣のサブ武器タイプでも、一連の通常攻撃を無限に繰り出すことが可能になる。&br;・全てのサブ武器タイプの通常攻撃で、複数の敵を切り裂くことが可能になる。&br;&br;【強攻撃】&br;・強攻撃を繰り出すと、剣エネルギーを消費する。(注: 消費するエネルギー量は攻撃の種類に基づき、剣によって異なる。)&br;・エネルギーがフルであれば、強攻撃はより威力を増す。逆もしかりで、エネルギーが少ないとその分威力は減る。&br;&br;【ガード】&br;・ガードするのに弾薬を消費することはなくなり、ガード中は剣エネルギーを消費する。(注: ただし、ガードを発動するには弾薬が少なくとも1つ必要。)&br;&br;【シールド無視】&br;・剣の攻撃によるダメージの一部は属性シールドを無視し、標的に直接打撃を与えるようになる。(注: 剣が生み出す投射物を使った攻撃など、この法則に当てはまらない例外もある。)&br;&br;【剣のパークについて】&br;・大嵐の刃:ガードを発動すると、この効果は消える。攻撃が複数の標的にヒットしても、1ヒットにカウントされるようになる。&br;・構え:ダメージボーナスを+50%から+30%に減少。&br;・粉砕の刃:ダメージボーナスを3倍から最大1.67倍に減少。&br;・エネルギー転送:ガードの発動で弾薬を消費しなくなったため、このパークから得られるスキルエネルギー量を減少。&br;・カウンターアタック(発動条件を変更):ガードした直後に攻撃を受けると、わずかな時間ダメージが増加する。持続時間が2秒に変更(変更前は5秒)。剣による攻撃中または全身を使った近接攻撃中は、グライディングは発動不可となる。|


// ■はレア度
//   コモン=lightgray、アンコモン=green、レア=blue、レジェ=violet,エキゾ=gold
// 画像はゲーム内画像(白枠込み96x96)を64x64にリサイズしたもの
// 名称は個別ページへのリンクにする。
// 種別はレート型・威力型などの小分類。不明な武器種の場合はレートで記述
// テキストはフレーバーテキスト。
// 備考は入手手段など
#tablesort
* 一覧(2年目版/エキゾチック) [#Y2List]
//|■|画像|名称|属性|使用回数|テキスト|備考|h
//|COLOR(blue):■|&attachref(./悪人の休息_icon.jpg,nolink);|[[悪人の休息]]|ボイド|30|寝かせておけ。いつまでも。||
//|COLOR(blue):■|&attachref(./未完了未来.png,nolink);|[[未完了未来]]|ソーラ|26|言語は欠陥のあるテクノロジーだ。||
//|COLOR(violet):■|&attachref(./スチールシビルZ-14_icon.jpg,nolink);|[[スチールシビルZ-14]]|ボイド|20|「私が触れたものはすべて粉々になる!床が破片だらけだ!」「それはいいことでは?自分が剣だとすれば」|[[クルーシブル]]報酬|
//|COLOR(violet):■|&attachref(,nolink);|[[アバイド・リターン]]|ソーラ||「これが彼女の望まれたことだ」——勇士カマラ・リオール|[Y2_FSK][[夢見る都市]]報酬|
//|COLOR(gold):■|&attachref(./worldline0_icon_2.jpg,nolink);|[[ワールドライン・ゼロ]]|アーク|42|たった1回の攻撃で歴史を変えられることがある。|[WM] [[データキャッシュ>火星#DataCache]]報酬|
//|COLOR(gold):■|&attachref(./黒い爪_0.jpg,nolink,64x64);|[[黒い爪]]|ボイド|42|「彼の生がリーフに平和をもたらし。彼の死が剣をもたらす」――黒実病のクロウ|[Y2_FSK]|
|■|画像|名前|属性|フレーム|攻撃速度|威力|射程距離|効率性|防御力|使用回数|備考|h
|COLOR(blue){■}|&attachref(./悪人の休息_icon.jpg,nolink,32x32);|[[悪人の休息]]|ボイド|順応フレーム|46|62|46|55|46|38||
|COLOR(blue){■}|&attachref(./未完了未来.png,nolink,32x32);|[[未完了未来]]|ソーラー|順応フレーム|46|62|46|55|46|39||
|COLOR(violet){■}|&attachref(./スチールシビルZ-14_icon.jpg,nolink,32x32);|[[スチールシビルZ-14]]|ボイド|順応フレーム|46|62|46|55|46|39|[[クルーシブル]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./アバイド・リターン_icon.png,nolink,32x32);|[[アバイド・リターン]]|ソーラー|順応フレーム|46|62|46|55|55|40|[Y2_FSK][[夢見る都市]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(./ストライカーハンド_icon.png,nolink,32x32);|[[ストライカーハンド]]|アーク|順応フレーム|46|62|46|55|55|44|[Y2_BA]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[ジャストインケース]]|ソーラー|順応フレーム|46|62|46|55|60|40|[Y2_JW][[ギャンビット]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[スローン・クリーバー]]|ボイド|好戦的なフレーム|10|84|64|55|55|58|[Y2_Pn][[野獣達の群れ]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[死の剃刀]]|ソーラー|順応フレーム|46|62|55|55|55|62|[Y2_Pn][[野獣達の群れ]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[金の牙]]|ボイド|軽量フレーム|82|40|28|55|55|64|[Y2_Pn][[野獣達の群れ]]|
|COLOR(violet){■}|&attachref(,nolink,32x32);|[[夜の恐怖]]|アーク|順応フレーム|46|62|46|55|57|60|[Y3_SK]嫉妬のエッセンスから取得|
|COLOR(gold){■}|&attachref(./worldline0_icon_2.jpg,nolink,32x32);|[[ワールドライン・ゼロ]]|アーク|-|55|62|46|55|46|40|[WM] [[データキャッシュ>火星#DataCache]]|
|COLOR(gold){■}|&attachref(./黒い爪_0.jpg,nolink,32x32);|[[黒い爪]]|ボイド|-|46|62|46|55|55|40|[Y2_FSK]|
※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意

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* 1年目版一覧 [#Y1List]
|■|画像|名称|使用回数|テキスト|備考|h
|COLOR(green):■|&attachref(./ナスレッディン_icon.jpg,nolink);|[[ナスレッディン]]|17|この武器はデブリム・ケイ8世によって生存者達のために作られた。|ヨーロッパ・デッドゾーン|
|COLOR(violet):■|&attachref(./トレーター・フェート_icon.jpg,nolink);|[[トレーター・フェート]]|29|皇帝の感謝の念をもって、陛下の敵を倒したように、自分の敵も速やかに倒せ。|デジタルコンテンツ|
|COLOR(violet):■|&attachref(./スチールシビルZ-14_icon.jpg,nolink);|[[スチールシビルZ-14]]|20|「私が触れたものはすべて粉々になる!床が破片だらけだ!」「それはいいことでは?自分が剣だとすれば」|クルーシブル|
|COLOR(violet):■|&attachref(./コンプレックス・ソリューション_icon.jpg,nolink);|[[コンプレックス・ソリューション]]|28|剣の振りのように、量子アルゴリズムは確かな解決法が見つかるまで繰り返す必要がある。|ヨーロッパ・デッドゾーン|
|COLOR(violet):■|&attachref(./ネガティブスペース_icon.jpg,nolink);|[[ネガティブスペース]]|21|抜かれた物の中に芸術を見出せ。|タイタン|
|COLOR(violet):■|&attachref(./サイレント・プロミス_icon.jpg,nolink);|[[サイレント・プロミス]]|29|約束は剣の先端にある。|イオ|
|COLOR(violet):■|&attachref(./名誉の刃.png,nolink);|[[名誉の刃]]||「いい指導者には優れた判断力が必要だ。些細なことさえも分別していく能力だ」―遂行者ヒデオ|ニューモナーキー|
|COLOR(violet):■|&attachref(./クイックファング_icon.jpg,nolink);|[[クイックファング]]|25|私の笑みは鋭利だ。|ハンター専用&br;R2はダッシュアタック|
|COLOR(violet):■|&attachref(./永遠の刃_icon.jpg,nolink);|[[永遠の刃]]|27|「剣は2つの呪文を唱える杖。受け流しと切断という2つだ」――ターセム・サウアー|ウォーロック専用|
|COLOR(violet):■|&attachref(./クラウン・スプリッター_icon.jpg,nolink);|[[クラウン・スプリッター]]|30|「敵は自らを神や王だと思い込んでいる。間違っていると教えてやるのだ」ーカリスト・イン|タイタン専用&br;R2は叩きつけ|
|COLOR(violet):■|&attachref(./ステア・バック.jpg,nolink);|[[ステア・バック]]|29|ワシの宇宙の端で永遠の深みを見つめた。それはワシを見つめ返し、喜びを露わにした。ワシはその勝利の使者となり、あらゆる創造の証人となろう。|レイド報酬|
|COLOR(violet):■|&attachref(./ダブルエッジ・アンサー_icon.jpg,nolink);|[[ダブルエッジ・アンサー]]||何でも代償が付きものだ。|[CoO]ストライク|
|COLOR(violet):■|&attachref(./フューチャー・セーフ10_icon.jpg,nolink);|[[フューチャー・セーフ10]]||神かのようにローブを纏った者を見ろ。他の誰よりも誇り高く立っている者を! この古の名も無きペテン師を破壊しろ! 死を祝福された者を破壊しろ!|[CoO]失われた予言 第十節|
|COLOR(violet):■|&attachref(./ゼファー_icon.jpg,nolink);|[[ゼファー]]|21|寒い冬は、暖かい西風がまた吹いてくれることを思い出す。|[暁旦]|
|COLOR(violet):■|&attachref(./hagakure_icon.jpg,nolink);|[[葉隠]]|27|武士道と云ふは死ぬ事と見つけたり。|[WM]|


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