ボレアリス のバックアップ差分(No.5)

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*伝承[#Lore]
光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。
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「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」 「扱いが難しそうだ」 「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」 「そんなに酷いのか」 「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」

*特徴 [#Abstract]
PS4先行配信。他プラットフォームでは2018秋以降で配信される。
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固有パーク「基本仕様」によって属性を変更可能なエキゾチックスナイパーライフル。
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□ボタン(リロードと同じ)を長押しすることによって、COLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で属性を変更できる。
モーションはリロードと同じだがマガジンが減っている必要はなく、戦闘中でも能動的に変更ができる。
また、ハードライトと異なり武器パークを変更するわけでは無いため、アイテム固定の状態でも属性の変更が可能。
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もう一つの固有パーク「イオンの返却」によって、シールド破壊ごとに手持ちの弾薬がマガジンに移動する。
属性シールド持ちの敵が複数出現する高難易度ミッションでは、属性一致できるシールド破壊武器としても実用可能。
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その他の特徴として、いわゆる高威力型のスナイパーライフルに属するが、他の高威力型がマガジン数3発ほどなのに対して5発と一度に撃てる量が多い。
そのためDPSではスナイパーライフルでも上位に位置し、固有パークを考えなくとも基礎性能が高い。


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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・怯みを軽減した。&br;・敵(クルーシブルにおいてはスーパースキルを発動しているプレイヤー)のシールドを一致する属性で破壊した場合、マガジンの内容を変えるまで2倍のダメージを与える。|
*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 基本仕様
- 2列目
-- 螺旋ライフリング
- 3列目
-- 拡張マガジン
- 4列目
-- イオンの返却
- 5列目
-- 丁寧なストック

**固有パーク [#v5384287]
|名前|説明|h
|基本仕様|□を長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。|
|イオンの返却|敵のシールドを壊すと、手持ちの弾薬が1つマガジンに移動する。|

|イオンの返却|敵のシールドを壊すと、手持ちの弾薬が1発マガジンに装填される。敵のシールド、またはスーパースキルを使用中のプレイヤーのシールドを同じ属性タイプで壊すと、マガジンの残りの弾薬の威力が2倍になる。|
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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