ボレアリス のバックアップ差分(No.13)

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TITLE:ボレアリス (Borealis)
CENTER:&attachref(./ボレアリス_small.jpg);
CENTER:光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)

*伝承[#Lore]
光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。
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「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」 「扱いが難しそうだ」 「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」 「そんなに酷いのか」 「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」
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*伝承 [#Lore]
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''光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。''

「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトラル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」&br;「扱いが難しそうだ」&br;「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」&br;「そんなに酷いのか」&br;「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」
}}

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*特徴 [#Abstract]
PS4先行配信。他プラットフォームでは2018秋以降で配信される。
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固有パーク「基本仕様」によって属性を変更可能なエキゾチックスナイパーライフル。
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□ボタン(リロードと同じ)を長押しすることによって、COLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で属性を変更できる。
モーションはリロードと同じだがマガジンが減っている必要はなく、戦闘中でも能動的に変更ができる。

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もう一つの固有パーク「イオンの返却」によって、シールド破壊ごとに手持ちの弾薬がマガジンに移動する。
属性シールド持ちの敵が複数出現する高難易度ミッションでは、属性一致できるシールド破壊武器としても実用可能。
さらに属性一致でシールドを破壊するとマガジンにある残りの弾薬の威力が2倍になるという追加効果がある。
この威力増加効果はクルーシブルでも有効であり、こちらはスーパースキル発動中のプレイヤーを一致属性でシールドを破壊すると効果が発動する。
スーパースキル使用中の敵を見つける、パワーウェポン弾を保持しておく、属性を一致させる、とクルーシブルで効果発動するのは難しいが、発動に成功した際の見返りも大きい。
効果発動中の攻撃は、胴撃ちでもプレイヤーを確殺させるほどの必殺兵器となる。

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「イオンの返却」は通常リロード(属性変更を含む)及び弾切れ時の自動リロード、ファストトラベル、死亡で解除される。
しかし、一部スキルによるリロード(タイタンのバリケード等)や弾切れ・キネティック&エネルギーウエポンへの持ち替えでは解除されず、解除条件に触れないように運用できれば全弾威力2倍で撃ち続けられる。
ハンターの「狙撃手の回避」では解除条件に該当するようになったので注意。(ボレアリスを構えていない状態でエキゾチック防具のドラゴン・シャドーの効果でのリロードのみ例外)
威力2倍を維持するうえで注意すべきは、仲間の蘇生やギミック操作の時のリロードボタン長押し。
意図せず属性切り替えが暴発する恐れがあるため、これらの操作をする時はボレアリスを構えていない状態で操作するように心がけると良い。

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その他の特徴として、いわゆる高威力型のスナイパーライフルに属するが、他の高威力型がマガジン数3発ほどなのに対して5発と一度に撃てる量が多い。
そのためDPSではスナイパーライフルでも上位に位置し、固有パークを考えなくとも基礎性能が高い。


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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・怯みを軽減した。&br;・敵(クルーシブルにおいてはスーパースキルを発動しているプレイヤー)のシールドを一致する属性で破壊した場合、マガジンの内容を変えるまで2倍のダメージを与える。|
|2018/8/29|2.0.0|・シールドを壊した後のボーナスダメージが、精密ショットで増加(特殊ウェポンになった事による威力減少と合わせての調整)。&br;・ボディショットでも、引き続きボーナスダメージは与えられる(同上)。|

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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|スナイパーライフル|-|72|エキゾチック|ボイド|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|90|54|52|73|68|4|65|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 基本仕様
- 2列目
-- 螺旋ライフリング
- 3列目
-- 拡張マガジン
- 4列目
-- イオンの返却
- 5列目
-- 丁寧なストック
|BGCOLOR(#eee):基本仕様|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|BGCOLOR(#eee):イオンの返却|BGCOLOR(#eee):安定化ストック|

**固有パーク [#v5384287]
|名前|説明|h
|基本仕様|□を長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。|
|イオンの返却|敵のシールドを壊すと、手持ちの弾薬が1発マガジンに装填される。敵のシールド、またはスーパースキルを使用中のプレイヤーのシールドを同じ属性タイプで壊すと、マガジンの残りの弾薬の威力が2倍になる。|
|>|1列目|
|基本仕様|を長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。|
|>|2列目|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|>|4列目|
|イオンの返却|敵のシールドを壊すと、手持ちの弾薬が1発マガジンに装填される。敵のシールド、またはスーパースキルを使用中のプレイヤーのシールドを同じ属性タイプで壊すと、マガジンの残りの弾薬に追加のダメージが付与される。|
|>|5列目|
|安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が向上する。|

**マスターワーク [#m0383b3e]
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*マスターワーク [#m0383b3e]
-媒体の入手方法。
至る所で人類の敵を倒すことで見つけられる。
⇒場所問わず雑魚敵を倒した時にドロップする可能性がある。

-マスターワークアップグレード条件
ボイド、ソーラー、アークの各属性で、それぞれ150体の敵を倒す(合計450体)

-マスターワークの効果
リロード速度のステータスが上昇する。

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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